
FOCG:ゲーム世界における分散化革命の幕開け
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FOCG:ゲーム世界における分散化革命の幕開け
従来のゲームと比べて、フルチェーンゲームはより高いオープン性、非中央集権性および持続性を実現できる。
著者:dt、DODOResearch
フルオンチェーンゲーム(FOCG)は、暗号資産ネイティブコミュニティが長年待ち望んできた次なるブロックチェーンの主要なアプリケーションである。かつて流行したGameFiが金融要素を中心とし、ゲーム内資産以外のデータはすべてブロックチェーン外に置くのに対し、FOCGはゲーム性を重視し、ゲームのすべてのコアロジックと状態をブロックチェーン上に展開して完全にブロックチェーンによって駆動されるものであり、中央集権的なサーバーは一切関与しない。従来のゲームと比べて、より高い開放性、非中央集権性、持続可能性を実現できる。
そしてFOCGの究極的な目標は、「自律的世界(Autonomous Worlds)」と呼ばれる完全に自律的で開放的なゲーム世界を創出することにある。このような世界では、ゲームは永久に存在し、いかなる中央集権的な運営主体にも依存せず、すべてのルール、ロジック、参加が非中央集権的なブロックチェーンを通じて行われ、検証される。同時に、これらの自律的世界はシームレスに相互運用可能となり、異なるゲーム間でキャラクターや資産の利用も可能になり、真に開放的で相互接続された「ゲームメタバース」を構築することができる。
今週はDr.DODOが、FOCG分野で長年注力しており注目すべき優れたプロジェクトをご紹介します!
StarkNetエコシステム
最近トークン発行の話題で注目を集めたL2ブロックチェーンStarknetは、その技術的特徴からフルオンチェーンゲームのデプロイに非常に適している。その主な利点は以下の3つに分けられる:
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高性能:StarkNetは再帰的証明やステートトランジションなどの技術により、大量の計算とストレージを定数サイズの証明に圧縮でき、効率を大幅に最適化する。これにより、毎秒百万件以上のトランザクション処理が可能となり、フルオンチェーンゲームが求める高性能要件を完全に満たす。
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公平性:フルオンチェーンゲームには公平なランダム性が必要とされる。ゼロ知識証明技術をネイティブにサポートするStarkNetは、Cairo V1のアップグレードにより、検証可能なランダム関数(Verifiable Random Function, VRF)を採用し、証明可能なランダム数を生成することで、ゲームの公平性を保証する。これはカード抽選やサイコロ振りなど多くのゲームシーンに適用される。
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コーディング効率:伝統的なEVMチェーンで最もよく使われるSolidityと比較して、StarkNetの公式言語であるCairoは複雑なプロジェクトの記述に適しており、コード量が少なく、実行効率が高い。これにより、フルオンチェーンゲーム開発の複雑さが軽減され、高額なガス代も節約できる。
StarkNetがフルオンチェーンゲームに適している理由を紹介した後、StarkNetエコシステム内で開発されているプロジェクトをいくつかご紹介する:
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Dojo:DojoはStarkNet向けのオープンソースゲームエンジンおよびツールキットである。Cairo言語を活用して効率的なエンティティ・コンポーネント・システム(ECS)アーキテクチャを実現し、開発プロセスを簡素化する。また、ゼロ知識証明をネイティブにサポートし、ランダム性とデータプライバシーを保証している。すでにInfluence、Loot Survivor、Briqといった複数のゲームが成功裏にリリースされている。現在、Dojoコミュニティは機能拡張を継続しており、今後の開発計画にはL3ソリューション、楽観的更新、クライアント側証明などが含まれる。
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Loot Realm:Loot NFTコミュニティのDAOが推進するプロジェクトで、開放的で拡張可能で永遠のオンチェーンゲーム世界の構築を目指している。複数のサブゲームを含み、現時点でリリースされたのはテキストアドベンチャーゲーム『Loot Survivor』とMMOフルオンチェーンゲーム『Realms: Eternum』。Loot Realmは、フルオンチェーンゲームが開放共有と自律運営を実現する可能性を示している。
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Influence:Influenceは宇宙をテーマとしたリソース管理と戦略ゲームである。プレイヤーは小惑星帯でインフラ整備や経済活動を行うことができ、StarkNetの高性能をフルに活用し、経済システムの完全オンチェーン化と複雑なビジネスロジックのモデル化を実現している。現在も積極的に開発が進められており、複数のサブゲームを段階的にリリースする予定だ。
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Briq:Briqは開放的なオンチェーン創作空間であり、「ブロックチェーン界のレゴ」と称される。ユーザーは異なるブロックを収集・組み立てることで、唯一無二のブロックチェーンアート作品を自由に作成できる。Briqは、フルオンチェーンゲームがユーザー生成コンテンツ(UGC)とメタスペースをサポートする可能性を示している。
MUD & Redstone - LATTICE チーム
次に紹介するのは、フルオンチェーンゲームエンジン「MUD」と、フルオンチェーンゲーム専用に設計されたレイヤー2ブロックチェーン「Redstone」である。ここでまず紹介すべきは、これらを支える開発チーム「Lattice」だ。Latticeは、オープンソース開発者コミュニティ0xPARCの中核チームであり、2020年から最初のフルオンチェーンゲーム『Dark Forest』の開発に携わってきた。Dark Forest以降も、Latticeは一貫してフルオンチェーンゲーム分野に注力し、複数のゲーム開発を通じて当時の開発における課題を深く理解した結果、ゲームエンジンMUDを開発した。
Latticeチームは、MUDを「FOCG専用のゲームエンジン」と呼んでいる。このゲームエンジンとは、スマートコントラクトアプリケーション開発フレームワーク + オンチェーンリレーショナルデータベースの二つの部分に分けられる。MUDは効率的なEVMデータベースを内蔵し、自動的なオンチェーン/オフチェーンのステート同期をサポート。また、ゲームでよく使われるロジックをフレームワークとして提供し、開発プロセスを大幅に簡素化する。開発者は設定ファイルでデータ構造を定義すれば、MUDエンジンが自動的にSolidityライブラリを生成する。現在、EVM上のフルオンチェーンゲームの90%以上がMUDを基盤として構築されている。

MUDベースのゲーム数が増えるにつれ、Latticeチームは既存のEVMブロックチェーンでは大規模なオンチェーンアプリケーションを支えるのが難しいことに気づいた。そこで独自に開発したのがRedstoneロールアップソリューションである。Redstoneはレイヤー1にデータの要約のみを提出する方式を採用し、コストを大幅に削減。また、設計上MUDとの互換性を重点的に最適化しており、高スループットなフルオンチェーンゲームを実現可能にしている。
Redstoneは、フルオンチェーンゲームに特化した次世代レイヤー2技術の探求を象徴しており、MUDとの深い統合によりエコシステム全体の発展を大きく推進している。現在Redstoneのテストネットはすでに稼働しており、Sky Strifeなどを含む複数のゲームが対応している。メインネットは2024年第1四半期の正式リリースを予定している。

Argus & Paima
DojoやLatticeチーム以外にも、多くのチームがフルオンチェーンゲームエンジンおよび専用ブロックチェーンの開発に取り組んでいる。ここに紹介するArgusとPaimaはその中でも特に注目される存在である。
ArgusのチームメンバーはLatticeと同様、Dark Forest開発者コミュニティから頭角を現した。Dark Forestでの経験を通じて、現在のブロックチェーンインフラがFOCG開発者にとって抱える困難を理解し、高性能なブロックチェーンゲームインフラの構築を目指してArgusを設立した。1kx、Polychain Capital、Dragonfly Capitalなどトップ-tierのVCから数千万ドルの資金調達にも成功している。現在の主な製品は以下の2つ:
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World Engine:Argusが独自に開発したブロックチェーンゲーム向けレイヤー2ソリューション。革新的なシャーディング機構を実装し、ゲームのリアルタイム負荷に応じて水平方向にスケーリング可能。カスタムのGame Shardを利用してゲームのステートトランジションを行い、実行性能を大幅に向上させる。
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Cardinal:World Engine上に構築されたゲーム用シャードソリューション。Go言語で開発され、効率的なエンティティ・コンポーネント・システム(ECS)アーキテクチャを実現。主流のゲームエンジンと高い互換性を持ち、UnityやUnreal Engineなどの商業用ゲームエンジンとのシームレスな連携が可能。
もう一つの注目チームPaimaは、他のチームとは異なりイーサリアムまたはそのL2に集中するのではなく、CardanoとMilkomedaに焦点を当てており、Cardano財団から百万ドル単位の助成金も受けている。Paimaの主力製品であるPaima Engineは、ブロックチェーンゲーム向けの汎用開発フレームワークであり、開発者がPaimaのロールアップ内に直接ゲームをデプロイできるため、ゲームの拡張難易度が低下する。また、クロスチェーン機構を内蔵しており、同一ゲームを異なるパブリックチェーンに展開し、環境間でのステート同期を実現する。さらに、Shinkai AIレイヤーを通じて自動化されたスマートゲームユニットを提供し、開放的なゲーム用「オペレーティングシステム」ともいえる。
筆者の見解
筆者は、フルオンチェーンゲームという概念自体は確かに魅力的であり、究極の理想形である自律的世界(Autonomous Worlds)には一種のギーク的ユートピア感があると考える。しかし、FOCGがブロックチェーン世界における次なる百億ドル規模のトレンドとなるかどうかについては疑問を呈したい。
FOCGは全オンチェーン設計の特性上、現代のWeb2大手ゲーム会社が追求するパフォーマンスや画面の滑らかさといった重要な指標をある程度犠牲にする必要がある。その代わりに、ゲーム性の強化やゲーム内経済の金融的バランスの調整に注力することになる。筆者は、FOCGは確かに一定の真のユーザーを惹きつけることができると考えるが、ブロックチェーンのマスアダプションの突破口にはなり得ないと考えている。
このようなタイプのプロジェクトには、「小而美(小さくて美しい)」な路線がより適している。そのため、コミュニティの忠誠心やユーザーの粘着性が、高品質なFOCGプロジェクトを見極める上で極めて重要な指標となるだろう。全体のブロックチェーン業界の観点から言えば、筆者はFOCGが次なる大きな物語(narrative)として百花繚乱を迎えるとは考えていない。
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