
自律的世界:チェーン上のゲームの未来
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自律的世界:チェーン上のゲームの未来
Autonomous World はゲームスペクトルの「完全オンチェーン」側に位置し、ゲームのロジックと状態が完全にブロックチェーン上に保存される。
執筆:WILLIAM M. PEASTER
編集:TechFlow

暗号資産分野において、「onchain(オンチェーン)」には2つの異なる意味がある。
新しい、より広義の意味では、ブロックチェーンの一般的な利用を指す。たとえば「音楽をオンチェーンに載せる」とは、曲をNFTとしてsound.xyzなどにリリースすることを意味する。
ただし、イーサリアム上でトークンを作成しつつ、そのアート作品やその他のリソースはプライベートサーバーやIPFS(インタープレナブル・ファイルシステム)などの外部ストレージにオフチェーンで保存することも可能であることに注意が必要だ。
したがって、「onchain」のもう一つの、より初期的で技術的な意味は、NFTコレクションやブロックチェーンベースのプロジェクトのすべての内容を、イーサリアム上など直接ブロックチェーン上に完全に保存することを指す。
オフチェーンの選択肢と比較して、オンチェーンでの保存は相対的に高コストだが、イーサリアムが存在する限り、オンチェーンのプロジェクトは永遠に存続し、無期限に構築・発展させ続けられるという非常に持続可能でオープンな特性を持つ。
ここには連続体(スペクトル)も存在する。一端はブロックチェーンへの依存が最小限であり、中央部はオフチェーン+オンチェーンの組み合わせを利用し、反対側はプロジェクトが完全にオンチェーンストレージを採用するものである。このスペクトルはブロックチェーンゲームの領域にも同様に適用される。

自律的世界(Autonomous Worlds)は、ゲームのスペクトルにおいて「完全オンチェーン」側に位置する。このようなプロジェクトでは、ゲームのロジックと状態が完全にブロックチェーン上に保存されており、つまりルールや進行状況がすべてスマートコントラクトで追跡され、すべてのゲームデータがブロックチェーン上に存在することで相互運用性が実現している。
そのため、自律的世界はクライアント非依存でもあり、誰もが基盤となるゲームとやり取りするための独自インターフェースを作成できる。
自律的世界の重要性
自律的世界は、創造者に依存せず動作し、誰にでも開放され、時間とともに進化し続けるオープンゲームとなり得る。こうしたゲーム自体がプロトコルや独立した世界となり、ユーザーが自分の意思でその上に構築することを促す。
したがって、これらのゲームはオープンシステムかつ常時オンラインであることで相互運用性を大きく促進し、従来のゲームが持つ閉鎖的で創造者が支配するモデルから根本的な転換を遂げる。自律的世界では、プレイヤーが自分の条件で独自の拡張を生み出すことができ、結果として下から上へと進化し続けるエコシステムが生まれる。
さらに、完全オンチェーン方式で制作されたゲーム自体が経済システムとなることができる。独自の通貨、市場、経済ルールを持ち、従来の経済と並行する新たな経済組織の形態を創出する。そのため、こうしたゲームは娯楽にとどまらず、メタバースにおける新たな経済的・社会的構造への道を開くものといえる。
自律的世界ゲームエンジン

現在、自律的世界の分野は依然として規模が小さいが、今後10年間で著しく成長する可能性を秘めている。そのため、現在行われている最も重要な初期段階の取り組みの一部は、「オンチェーンゲームエンジン」、つまり独自の自律的世界を立ち上げたり、その周囲に構築するためのフレームワークの開発に集中している。
以下は、現在注目すべきいくつかのオンチェーンゲームエンジンである:
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MUD ― Latticeチームによって開発されたこの「マルチユーザーダンジョン」フレームワークは、EVMネットワーク上で複雑なオンチェーンアプリケーションを作成することを容易にする。昨年、Optimism上でオンチェーンボクセルゲーム「OPCraft」の作成に使用されたことを覚えているかもしれない。
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Keystone ― Curioチームによって構築されたこのフレームワークは、OptimismベースのL2チェーンであり、ゲームアクティビティの並列処理に特化したゲームエンジンを内蔵している。ちなみにCurioは現在、この技術スタックを用いて自社のオンチェーン外交ゲーム「Treaty」を構築中である。
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Dojo ― StarkNetに基づくオンチェーンゲームエンジンおよび「ツールチェーン」で、RustおよびCairoプログラミング言語をサポートしている。
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Argus ― Argusはゲームパブリッシャーであり、独自のオンチェーンゲーム創作スタジオスタック「World Engine」を開発中である。これはシャーディング技術をサポートするL2で、ゲームがネットワーク全体にわたって水平方向にスケーリング可能な構築を可能にする。

未来を見据えて
2022年12月のZora Zine誌の一編で、作家兼起業家であるYancey Stricklerは、オンチェーン時代の到来を予測した。彼はこれを、「世界中の大部分の創造的文化生産物、共有された歴史、情報インフラが、オンチェーンで構築され、保存され、取得される時代」と定義した。
私はStricklerの見解に全面的に同意しており、自律的世界というゲームジャンルの台頭は、まさにこのオンチェーン時代が活発に展開していく一環であると考えている。
10年後に振り返れば、こうしたゲームが当然の存在に思えるだろうが、今の我々はまさにこの分野の出発点に立っているのだ。
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