
元Riot Gamesマネージャー:ブロックチェーンはゲームをどのようにより面白くするのか?
TechFlow厳選深潮セレクト

元Riot Gamesマネージャー:ブロックチェーンはゲームをどのようにより面白くするのか?
Web3の普及により、ゲーム開発者は新たなツールと能力を手に入れ、より魅力的で没入感のあるゲーム体験を創造できるようになった。
執筆:Overpriced JPEGs
編集:TechFlow
Web3の普及に伴い、ゲーム開発者には新たなツールと能力が与えられ、より面白く魅力的なゲーム体験を創出できるようになっています。本稿では、これらの新技術を活用してどうすればより楽しく遊べるゲームを設計できるかを探ります。また、ImmutableのチーフスタジオオフィサーであるJustin Hulog氏にも登場いただきます。彼はGods UnchainedやGuild of Guardians、その他近日中に発表予定のゲームなど、Immutableのゲーム出版および開発を統括しています。Web3ゲームへの転身前は、Riot Gamesの東南アジア地区ゼネラルマネージャーを務めていました。

Web3ゲームはその時を待っていた。DookeyDashの驚異的な成功――最高得点を記録したのはフォートナイトのプロプレイヤー、Kyle Jackson(通称Mongraal)であり、彼は戦利品であるゴールデンキーを160万ドルで売却した――から、UnityがMetaMaskなどのWeb3ツールを統合したことに至るまで、Web3ゲームがついに主流へと踏み出す兆しが見えてきました。
Immutableでも、過去1年間におけるプレイヤーの活動と関心の急増を見てきました。以下の数字をご覧ください。
-
Gods Unchainedのプレイ数と総プレイ時間はほぼ3倍に増加。
-
Guild of Guardiansの事前登録者は100万人以上。
-
IlluviumのランドセールはNFT史上最大規模の販売の一つとなり、72時間で7200万ドル相当の土地が売り切れた。
Web3ゲーム開発者として我々が狙っている市場は極めて巨大です。ゲーム業界はすでに映画・テレビ・音楽業界の合計よりも大きな規模となっています。しかし、まだWeb3の真の「killer feature」、すなわち「プレイヤーが本当にゲーム内資産を所有できる」という機能の全貌は現れていないのです。取引できない大量のゲームスキンやアイテムを所有している人々に聞いてみてください。彼らが自分のデジタル資産を自由に扱えるようになれば、ゲーム産業は次の指数的成長段階へと突入することでしょう。
しかし、ここであえて一歩立ち止まり、正直に言いましょう。私たちはまだ主流に到達していません。なぜなら、Web3ゲームはまだ十分に「面白くない」からです。
誰もが知っている問題があります。Play-to-Earnはポンジースキームに化けてしまいやすく、金銭報酬の約束は特定の層を引きつけるものの、大衆を維持することはできません。また、Web3のUX/UIは依然として煩雑で使いづらいものです。
ゲーム開発者として、私たちが望むのは、プレイヤーがゲームを楽しみ、アイテムを集め、取引するのは「それが面白いから」だということです。
では、どうすればよいのでしょうか?
まず、Web2ゲームの報酬システムから学ぶ必要があります。つまり、達成感、成長、スキル向上といった内的報酬をプレイヤーに提供するのです。これが、充実し没入感のあるゲーム体験を設計する土台となります。
しかし、それだけでは不十分です。単に面白いゲームを作り、そこに「所有権」を追加するのではなく、ブロックチェーンが唯一可能にする機能を使ってゲームそのものを再設計すべきなのです。
それは具体的にどういうことでしょうか? Web3ゲームの強みは資産の「所有」だけではありません。ストーリー、ゲームメカニクス、経済を相互に結びつけ、新しい没入感と充足感を生み出すことにあります。ここでWeb3ゲームは、Web2との明確な差別化を図ることができるのです。つまり、ゲーム資産の購入・売却のための摩擦のない市場を構築し、それをストーリーやゲームメカニクスと連携させ、プレイヤー主導のオンチェーン活動によって物語を展開させるという仕組みです。
Gods Unchainedでは、Web3がもたらす新しい遊び方を数多く試しています。最近の例としては、「Cosmic Shift」と呼ばれるイベントがあります。
人気キャラクター「Thaeriel」に代わって、新キャラクター「堕落したテリアル(Thaeriel the Fallen)」を導入しようとした際のことです。もしWeb2ゲームであれば、古いカードと新しいカードの交換方法は限定的だったでしょう。しかし、私たちはブロックチェーンを利用してプレイヤーの移行を促進し、それをより広範な世界観に統合することができました。
私たちは「Cosmos(宇宙)」の意思を象徴するウォレット「Cosmicshift.eth」を作成し、これを使って「テリアル」関連の旧カードを「狩猟」しました。古いバージョンのカードを実際に購入することで、同時に魅力的な統合ストーリーを創り出すことに成功したのです。

このようにWeb3技術を活用したゲーム設計により、プレイヤーはカードゲーム自体だけでなく、カード取引の中にストーリーを取り込むことができるようになり、より没入感のある体験が生まれます。ゲームの物語がゲームメカニクスに影響を与え、それが経済に影響し、プレイヤーの行動を変え、さらにそれが物語に反映される――このようなフィードバックループは、従来のゲームでは実現不可能でした。
鍛造(Forging)メカニズムもその一例です。プレイヤーは所持する重複カードを合成して、より強力なバージョンを作り出すことができます。このメカニズムは、Web3ならではの戦略的要素をゲームに追加します。どのカードを保持し、どのカードを合成するかを決定する中で、より強力なカードへの欲求と、デッキの多様性に対する必要性とのバランスを取る必要があります。
これらすべてが示唆するのは、近い将来、より多くのゲーム資産が物語と直接的に結びつくようになるということです。ゲーム内のアイテムを持つことが単なる装飾ではなく、物語全体やゲーム体験の一部となるのです。これにより、ゲームはプレイヤーにとってさらに深く、豊かで、そして面白くなるでしょう。
私たちは今、Web3がゲーム開発者に提供するこれらの新ツールをどう活用するかを模索し始めたばかりです。こうしたツールは時間とともに進化し続け、3〜5年後にはまったく異なる姿になっているかもしれません。
一方で、Web3ゲーム開発者として、私たちは想像力の限界を押し広げていく責任を持っています。そして、自分がかつてゲームを始めた理由を忘れてはいけません。それは「楽しく遊ぶため」だからです。Web3がもたらす強力なツールを手に、私たちはこれまで以上に面白いゲームを作れるすべての条件を備えています。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














