「大成功を収めるゲーム」、選択問題はしない——Web2.5ゲームの過渡層について
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「大成功を収めるゲーム」、選択問題はしない——Web2.5ゲームの過渡層について
もしチェーンゲームが一気に成功するのは難しい場合、移行期間中に最適解を見つけるにはどうすればよいでしょうか?
破圈の曙光が再び
現在、ブロックチェーンの「出圈」(主流化)は、2017年のICOブーム、2020年のDeFiサマー、そして最近の2021年NFTブームという段階を経てきました。しかし現時点でも、Web3領域は依然としてニッチな状態にあります。多くのプロジェクトは富を投機的に得ることを主な魅力としており、産業課題の解決や真の価値創出、新たな経済成長ポイントをもたらすアプリケーションが不足しています。今回の熊相場において、各関係者が開発に専念し、あるいは有望なプロジェクトを探している中で、次の二つの問いが自然と浮かび上がります。次に主流化する分野とは何か? それは本当に応用価値を生み出せるのか?
イーサリアムのLayer2、サイドチェーン、クロスチェーンなどインフラが徐々に成熟し、フィリピンを代表とする東南アジア地域でAxie Infinityが爆発的人気を博し、「Move-to-Earn」の風潮を巻き起こしたStepnが6万人を超える日間アクティブユーザーを記録してSNSを席巻しました。大衆は「楽しくtokenを得る」形態のブロックチェーンゲーム(以下「链游」)に、ついに主流化への光明を見出したのです。 しかし、今日に至るまで、链游はいまだ一歩及ばず、突破できていないように見えます。技術的サポートがあり、tokenによるインセンティブ設計もあるのに、一体何が足りないのでしょうか?

Axie infinity
最後の一押しとは
この「最後の一押し」について、人々の意見はさまざまである:
「品質派」はゲームの品質向上こそが最優先であり、AAA級ゲームを目指すべきだと主張。「面白いこと」が王道である。
「インフラ派」は、Layer2やクロスチェーン技術の成熟を待つべきであり、プラットフォーム戦争が終結し地盤が固まれば、自然とアプリが育つと考える。
「モデル派」は链游の経済モデル改革を主張し、ポンジスキーム的な仕組みを排除し、成熟した安定型トークンモデルが一気に注目を集めるべきだと考える……
上記の主張すべてに一定の理があるが、しかしいずれも現実的・実行可能な最適解とは言い難い。AAA並みの品質追求は理想論に過ぎず、インフラ整備の完了を待つには時間がかかりすぎ、安定したトークン経済も本質ではない。では、短期間で着目し、補完できる要素とは何だろうか?
視点を変えてみれば、見通しが広がり、かつ上記の複数の視点を統合できる可能性がある。私はこれらすべてを一つの概念に凝縮する——「Web2.5ゲーム移行層」という枠組みだ。要するに、Web2のプレイヤーを低门槛でWeb3へ引き込む仕組みであり、GameFiの金銭効果とNFT資産を強みとして、より多くの人々を惹きつけるものである。 ゲーム品質の普遍的向上や公的ブロックチェーンインフラの成熟にはまだ時間が必要であり、それだけでは十分な資本やゲーム企業が参入する決断を下せない。ならば、初期段階ではむしろユーザー増加と勢いを武器に「破圈」し、彼らを刺激して参入させ、より広範なWeb3の潮流を生み出すべきである。実際、第三の破圈フェーズ(NFT)もまさにこのパターンだった——まず「低门槛参加+強力な報酬伝播」モデルで人を惹きつけ、その後大手の転換を誘導し、出圈効果を強化したのだ。
链游に戻れば、まさにこれが「Web2.5ゲーム移行層」の意義なのである。では具体的に、理想的な「Web2.5ゲーム移行層」とはどのような構造を持つべきか。以下にいくつかの方向性を提示し、議論を共有したい。

web2.0-vs-web3
1. プラットフォーム
まず、链游という新領域に対して、従来のゲームユーザーは戸惑いを覚える。Steamやアプリストアに慣れ親しんだ彼らにとって、Web3ゲームのランディングページやナビゲーション機能に対する需要は非常に高い。 そのようなプラットフォーム上で链游アプリをキュレーションまたはフィルタリングし、評価データなどを表示することで、ユーザーは自分の趣味に合うゲームを簡単に見つけられる。
さらに将来的には、分散型コミュニティによる共創メカニズムを追加できる。プレイヤーが推薦したい良質で新しいゲームを登録し、自身のレビュー記事を添えてコミュニティ投票にかけ、採用された場合、そのゲームの収益から推薦者にインセンティブを分配する仕組みだ。
2. ツール
どのゲームが遊べるか、自分に合いそうかを知ったとしても、実際にプレイを開始するためのハードルが高すぎる。現在の链游では、出入金やゲームへの出入りの門戸が高く、ウォレットの設定、代幣やNFTの保有など、前提条件が多く複雑である。これらの問題を一つずつ分析しよう。
第一に、代幣やNFTの購入にはウォレット登録と入金が必要だが、理想的なWeb2.5向けウォレットは、面倒なニーモニックフレーズ登録やKYC本人確認を不要にすべきである。
第二に、取引所やマーケットでの購入後、ウォレットへの送金と検証が必要。
第三に、通常、ガス代を支払うためにウォレット内に余剰の代幣を保持しておく必要がある。こうした一連の操作は非常に煩雑であり、新規ユーザーの意欲を削ぐ。第二と第三の課題については、クレジットカードで直接NFTや游戏代幣を購入できる仕組みがあれば、大きな障壁を下げられる。これはMoonpayがOpenSea上のNFT購入を容易にしているのと同じである。
また、最近登場したHallidayもWeb2.5型ゲームツールの一つで、クレジットによる前払いにより、負担なくNFTを購入し、ゲーム内で収益を得られる仕組みを提供している。
3. ゲームアーキテクチャ
ゲーム開発は複雑な工学的課題を伴う。すべてのゲームロジックとデジタル資産をブロックチェーン上に展開すると、技術的・経済的観点から、遅延、高コスト、チート行為などの問題が生じる。
高レイテンシ —— プレイヤーのすべての行動をスマートコントラクトに送信し、オンチェーンで読み取り・登録する強力なオンチェーン方式では、ネットワーク過負荷が発生しやすく、ゲームの遅延が深刻になる。
高コスト —— 強いオンチェーンゲームでは、ゲーム内の状態変化すべてをブロックチェーンに記録する必要がある。ユーザーが操作するたびにトランザクション署名が必要となり、膨大な計算コストがかかり、高速性が求められるゲームには不向きである。
情報漏洩 —— 競技ゲームは不完全情報の存在に依存するが、ブロックチェーンは公開されているため、誰でもアクセス可能。オンチェーンで取引情報や状態変化が公開されれば、他者がプレイヤーの行動を監視・予測し、戦略を調整してチート行為を行うリスクがある。
そのため、Web2.5ゲームにはハイブリッドモデルが適している。ゲームロジックの主要部分はオフチェーンの専用サーバーで処理し、一部のスタックコンポーネントやコントラクトのみをオンチェーンに配置すればよい。
4. ゲームプレイデザイン
Web3特有のトークン連動型新プレイスタイルに対して、Web2ユーザーは違和感を感じやすく、強い拒否反応を示すこともある。例えばDiscordチームが行った「ウォレット接続の可否」「NFT導入の可否」に関する調査では、多くのプレイヤーが反対した。したがって、穏やかで包摂的なゲームプレイ設計には、批判的思考が不可欠である。
まず、無料と有料のバランスについて。
Web2ゲームは基本無料で、時折課金が必要な程度であり、課金しないことでゲーム体験が大きく損なわれることはない。一方、Web3ゲームでは、初期から代幣の保有が必須だったり、重要なステージに進むために代幣が必要だったりと、新規プレイヤーの参入を制限し、体験を著しく妨げている。
理想的なWeb2.5移行層ゲームは、無料プレイとGameFi要素の両方を包含すべきだ。ユーザーは無料で全体を体験でき、同時に上級コンテンツや派生コンテンツで課金・収益化のチャンスを提供する。
第二に、ゲーム内資産・データのオンチェーン化の程度。
インフラ未整備の現状では、すべてのデータをオンチェーン化する必要はない。「意味」を求めて機能性・実用性を失うのは本末転倒である。例えば大量に存在する低価値資産や、無意味に増発される土地などは、あえてNFT化する必要はない。
破圈拡大の目的を考えると、実感できる実用性の方が重要である。NFTの例で言えば、普及初期にはIPFS上にメタデータを保存するNFTは極めて少なく、ほとんどが中央サーバーに画像を保存していた。厳密に言えば、このようなNFTは完全にユーザー個人のものではない。しかし、NFTの火は衰えず、勢いを増した。なぜなら、新規ユーザーは革新的な技術物語や文化的価値に注目しており、初期段階で完璧さを要求しないからである。
第三に、ゲーム内資産の寿命設計。
従来のゲームでは、アイテムなどは中央管理下でいつでも上架・下架・削除・贈与が可能。Web3ゲームでは永久所有が一般的だが、これはユーザー所有権を完全に保証する一方で、ホエールによる蓄積・市場操作や、インフレ抑制メカニズムの不在といったリスクを招く。Web2.5ゲームでは、使用期限のある消耗型NFTやシーズンリセット制を導入し、コントラクトに明記することが、持続可能性の観点からより現実的な妥協点となる。
第四に、コミュニティの関与度。
従来のゲームコミュニティでは、ユーザーは提案に留まり、深く関与できない。Web3链游のコミュニティはDAO的特性を持ち、より純粋・直接なガバナンスを実施するが、これにも問題がある。例えば、投票権がトークン保有量に比例するため、ホエール支配のリスクや、議題が広範すぎて誤った判断が大局を乱す可能性がある。
したがって、Web2.5移行層ゲームでは急進的にならず、徐々に分散化を進めるのが望ましい。
提案内容としては、経済モデルはプロジェクトチームが中心的に管理するが、ゲームプレイのアップデートやマップ調整などについては開放的な議論を行い、少数限定で権限を委譲。トークン保有者に限定されたガバナンス権を与えることで、所有者意識と文化の醸成を促す。
また、提案自体は全コミュニティメンバーに開放するが、投票制度は代表制(代議制)を推奨する。つまり、信頼できる能力あるメンバーに委任し、彼らが正しい判断を下す可能性が最も高く、同時にDAOの意思決定機関に対しても責任を負う。
5. トークンエコノミー
トークンエコノミーはWeb3ゲームの核であり、設計も極めて複雑である。Web2.5ゲームの場合、まず対象が広く、多くがWeb2圏外からのプレイヤーであることを意識すべきだ。彼らはゲームの本質や機能性を重視する。金銭はあくまでインセンティブ手段であり、主な動機であってはならない。したがって、トークンエコノミー設計では優先順位を明確にし、マーケット活動とゲーム内ループを分離し、経済システムの持続可能性と健全性を最優先とすべきである。極端な通貨緊縮モデルを設計し、価格高騰によって一時的に注目を集める必要はない。また、Play-to-Earnの仕組みは市場環境とゲーム状況に応じて継続的に調整し、ゲーム内外の経済バランスを維持しなければならない。

6. 思想啓蒙
思想こそが人心を結集する根本的力である。したがって、Web2一般層に链游、GameFi、Web3におけるデータ所有権の思想と知識を普及することは極めて重要である。
「真のデジタル所有権とは、プレイヤーがゲーム内で所有するアイテムが実際に自分に属することを意味する。売却でき、取引でき、自由に使える。ゲーム開発者はこの技術を使って二次市場をマネタイズし、プレイヤーが異なるゲーム間でアイテムを使用する可能性を最大限に活かせる。」
——Sławomir Bubel、CEO、Hoard
思想の伝播形式は多様で、シリーズ講座、高品質な研究記事、プレイヤーフォーラム、ストリーミングなどが考えられる。海外ではCGUが教育プログラムと認定制度を構築し、プレイヤーの体系的学習をリードしている。中国語圏では、WGGDAOの独自コンテンツが特に優れており、温度感のあるプレイヤー共創コミュニティを形成している。また、Mymetadataは豊富でタイムリーな情報を提供し、業界動向の把握を支援している。
おわりに
最後に、興に乗って一首の詩を捧げる:
曙光微かに漏れ、ゴール目前の一脚待ち。さて、どこに力を注ぐべきか? 一から七まで、どこにも力は宿る。だが、全身を動かす一点を静かに待つのは、疲弊するばかり。
中庸の道は古来今に通じ、四角を円の中に潤す。むしろ西も東も問わず、「まず一歩跨げ」ばよい。
参考文献:
The Future of (Crypto) Gaming - Delphi Digital
Sports and Crypto: Welcome to Web2.5
Building on-chain fully is hard; what about web2.5?

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