Web3のソーシャルとゲームの融合:新たな大衆的狂騒曲か?
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Web3のソーシャルとゲームの融合:新たな大衆的狂騒曲か?
ゲームとソーシャルの融合は、現在のWeb3環境におけるトラフィックボトルネックを突破する重要なシーンとなるだろう。真に現象級のアプリケーションが登場するその日を、共に待ち望もう。
執筆:Kaspar
一、 デセントラル化SNSについて語るとき、私たちは何を語っているのか?
1.1)ソーシャルの理解方法
ソーシャルとは、人間が社会的動物であるがゆえの本能であり、情報伝達・相互作用、物質的・精神的な交流を通じて他者とのつながりを築き、社会関係を形成しようとする行為です。このプロセスにおいて、単独の個体ではソーシャル行為は成立しません。
そして、こうした内容を運ぶための媒介が必要不可欠です。最も直接的でシンプルな形態は対面での会話であり、その声や表情が媒体となります。しかし、このような素朴なソーシャル形式は時間と空間に大きく制約され、限られた少数の人々とのみ交流できます。
1.2)現在のソーシャル環境
ある意味で、情報技術の発展は人類のソーシャル行動の変化を表しています。鳩による通信からポケベル、インターネット、そして今日のモバイルインターネットへと進化し、我々は効率的なソーシャル体系を構築しました。その中核を担ったのが、大手テック企業が管理するソーシャルツールやプラットフォームです。
当初、私たちは主に情報を伝えるツールとしてこれらを利用していました。それらを通じて時間と空間の制約を超えて、社会的関係図を作り上げました。しかし、ユーザー数が増えるにつれ、関係同士が巨大なネットワークを形成していきました。気づけば、周囲のすべての人がこの網の中に取り込まれていたのです。そして今、私たちがツールを使うという行為は、自発的な選択ではなく、強制的な同期へと変わってしまっています。抜け出すことは困難です。
巨大な各プラットフォームはまるで城壁に囲まれた都市のようで、私たちのデータや行動はすべて掌握され、自由に利用されています。言葉や情報の解釈権はもはや私たち自身にはなく、この城壁を構成する一つ一つのレンガはすべて私たち自身の手で作られながら、最後には何一つ持ち出せないのです。有形無形に関わらず、何も。
確かに予測できた人はほとんどいませんでした。私たちが広大な畑を提供した先に待っていたのは、青空と白い雲のユートピアではなく、果てしない搾取でした。私たち自身が、その華やかな花畑の肥料になってしまったのです。私たちの資産、データ、足跡、関係性、絆といったものが、去る道を阻んでいる一方で、花畑は私たちの供給によって次々と訪れる旅人を簡単に引きつけています。
1.3)デセントラル化への期待
実際、私たちが望んでいるものは多くありません。しかし、それは人生のあらゆる層において非常に貴重なものであり、「選択肢」と「自律性」です。通常はこれを「自由」と呼びます。私たちは本当に「所有している」と思っているものを真に所有したい。公開したい情報を自由に開示し、与えたいものだけを与えたい。皮肉なことに、かつてこれらは自分たちのものだと信じていました。
しかし、これらは中央集権的なネットワークではほとんど実現できません。行動の背後にある利益がコストを大幅に上回る場合、利益を目的とする組織は必然的に行動を起こします。そもそも、主体性は最初から私たちには与えられていなかったのです。
ブロックチェーンは手段の一つであり、その特性により「アイデンティティ」が真に私たち自身に帰属するようになります。特定の一つまたは複数の中央機関によって管理・支配されることなく、この広大なネットワークの中で、私たちは一つのアイデンティティを使ってさまざまな独立したツール、アプリ、プラットフォーム間を自由に行き来でき、いかなる資産も捨てることなく、時間が祝福となり、呪いではなくなります。
デセントラル化SNSとは、こうしたデセントラル化アイデンティティ(DID)に基づく新しいソーシャルシステムです。ここでは、ユーザーは自身の資産主権、オープンな信用システム、コントロール可能なデータプライバシー、多面的なアイデンティティプロファイルを所有しており、どこで、どのような発言をし、どのような権限を開くかを自由に選択できます。そしてこれらすべては、誰にも改ざんできず、誰にも選択を左右されません。
1.4)現在の課題とボトルネック
すべてが美しく興奮させるように見えても、今の段階ではまだ夢見たユートピアとは言えません。デセントラル化全体の環境やシステムは初期構築段階にあり、デセントラル化SNSも現在のボトルネックに直面しています。特に顕著な問題は「トラフィック」と「シナリオ」です。
a. 「トラフィック」
中央集権型SNSアプリは長年の運用により、非常に強いユーザーハビットと粘着性を築いています。この粘着性の裏には移行コストがあり、前述のように、移行時に大量の資産を失うだけでなく、個人だけの移行はソーシャルの観点からは意味がありません。そのため、既存のソーシャル関係の移行と転送が、トラフィック獲得の第一の関門となります。
さらに、ほぼすべてのソーシャルはネットワーク効果に依存しています。特にデセントラル化SNSの場合、基盤となるアイデンティティが統一され、上位層のアプリが無限に存在する状況下では、ネットワーク効果が指数関数的な驚異的な増幅をもたらす可能性があります。しかし、現時点ではWeb3全体のユーザー基数が小さく、参入障壁も高いため、ネットワーク効果の蓄積は極めて困難であり、これがトラフィック獲得の第二の関門となっています。
b. 「シナリオ」
トラフィックの問題以外に、明確な応用シーンがないことも、デセントラル化SNSが抱える苦悩です。多くの人が自由を望んでいますが、現実では「束縛されている」という感覚は想像以上に薄いものです。ほとんどのソーシャルシーンが従来のアプリで満たされている限り、積極的に移行する動機づけは難しくなります。過去に大量のX2Eプロジェクトが失敗した事例も、単なる「利益追求」の動機では応用シーンを支えられないことを示しています。
Web2のSNSプラットフォームの発展を振り返ると、ソーシャルゲームが成長期に重要なトラフィック獲得の役割を果たしていたことがわかります。したがって、Web3の世界でもゲームが成長の原動力として、ソーシャルに大量のトラフィックをもたらすと信じています。
二、 デセントラル化SNSとゲームの出会い
ゲームはまったく新しい世界観を構築することでユーザーを惹きつけます。ゲームを通じて、全く異なる、現実から離れた経験や人生を体験することができます。ゲーム内ではソーシャルが必須ではありません。一人で深く没頭できる優れたコンソールゲームやインディーゲームも数多く存在します。
しかし、認めざるを得ないのは、ソーシャルは自然にゲームのシナリオに適合することです。ゲーム自体が、時間と空間の制約を超えて他者とつながる能力を持ち、ソーシャルツールのような機能を備えています。また、異世界での生活や活動は、他者とのつながりを築くのに最適な場ともなります。
従来のオンラインゲームでは、検証済みの多くの事例が見られます。例えば、壮大な背景と対立する同盟を持つ『ワールド・オブ・ウォークラフト』は、ゲームの発展とともに徐々にソーシャルメディアおよび媒体としても機能するようになりました。ゲーム内のイベントを通じて、友人、兄弟、師弟、恋人など新たな関係を築き、これらの関係がさらなるゲーム内インタラクション(チームレイド、PvP、ギルド戦など)を促進します。
さらに、より若い世代に人気のフォートナイト(Fortnite)では、ゲーム内の競技性を弱め、ソーシャルエンタメ性を強化するとともに、ソーシャルイベントを拡大しています。MarshmelloやTravis Scottなどのミュージシャンと協力し、現実の祭典をゲーム世界に再現しました。こうした仮想でありながらリアルなつながりと体験は、経験したすべての人に忘れがたいものとなりました。したがって、「ソーシャル」と「ゲーム」の衝突と融合は、今後非常に楽しみなテーマです。
2.1)GameFiが目指すメタバース、核となるのは相互運用性(interoperability)
しかし、ゲームは中央集権的に運営される存在であるため、所有権やデータ孤島の問題から逃れることはできません。これはプレイヤーのゲーム体験やソーシャル体験にも影響を与えます。そのため、デセントラル化されたゲームが登場しました。NFTやトークンを利用して上記の問題を解決し、プレイヤーが完全に自分の資産を所有できるようにし、ゲームが終了してもプレイヤーの経験や所有物が消滅しないようにすることを目指しています。
しかし実際には、孤立したゲームにおいて、プレイヤーがNFT資産を持っていても、ゲームが終了すればその価値は瞬時にゼロになります。なぜなら、他の用途がないからです。そのため、現在主流のGameFiの最終目標は「メタバース(Metaverse)」に向かっています。つまり、そのゲームのすべての成果物が非常に高い「相互運用性(Interoperability)」を持つことで、資産やデータが他の「宇宙」間を自由に移動できるようにします。このような条件下でのみ、ゲーム資産は長期的な価値を持つことができるのです。
2.2)GameFi + DID = GameID
これを実現するには、プレイヤーが共通のアイデンティティフォーマットを持つ必要があります。すなわち、ゲーム版のDIDです。これはプレイヤーのさまざまなゲームにおける経験、評判、資産、業績を記録しています。また、デセントラル化アイデンティティの汎用性により、このアイデンティティに関連付けられたソーシャル関係も自由に異なるゲームに持ち込むことができます。ここでは、このようなDIDをGameIDと呼び、他のアイデンティティデータと共にユーザーの完全なDID像を構成します。
もしGameIDの形態がまだイメージしにくい場合は、「Loots」を参考にしてください。Lootsは特殊なGameIDの一種で、それぞれが一組のアイデンティティを表しています。このアイデンティティを使えば、Lootsエコシステム内の異なるゲームやアプリを自由に移動できます。同じアイデンティティでも、全く異なる外見になり、違う体験ができることもあります。ただし、これはLootsエコシステム内に限定されます。一方、GameIDはよりオープンなLootsのようなもので、GameFiエコシステム全体を貫きます。
また、GameID/DIDを活用することで、ゲーム外のソーシャルも可能になります。従来のゲームでは、プレイヤーがオフラインになると連絡が取れなくなり、Discordのようなゲーム外のソーシャルツールが誕生しました。これにより、オンラインでなくても、あるいは他のゲーム中でも、ゲーム内のソーシャルインタラクションを維持できます。しかし、デセントラル化の文脈では、こうしたニーズは普通のデセントラル化SNSツールで完全に代替できると考えます。仕事仲間やゲームの友人と同時にソーシャルインタラクションを行い、アカウントやプラットフォームの切り替えが不要になります。
三、 現在の融合の成果と将来の可能性
前章では、デセントラル化SNSのさまざまな側面とそれに非常に適したゲームシナリオについて議論しました。現在のWeb3環境では、「ソーシャル」と「ゲーム」をテーマにした多くの面白いアイデアが生まれており、以下に代表的な三つのアプローチと、筆者が特に注目しているプロジェクトを紹介します:
3.1)ユーザーのアイデンティティと行動を単位とする:Gamer Profile
このタイプのプロジェクトは、前述の通り、最も重要なGameIDの環節を捉えようとしています。
このアプローチでは、プレイヤーのオンチェーン/オフチェーンでのゲームインタラクションデータ、ゲーム内資産、貢献度などを集約・加工・可視化します。これによりDIDの次元が豊かになるだけでなく、GameFiエコシステム内で所有権の宣言、価値の累積、評判やスキルの証明にも役立ちます。
しかし、アイデンティティのデータはユーザーが生成しますが、初期段階のProfileがプレイヤーにとって大きな意味を持つわけではありません。そのため、実際のGameIDの最初のターゲットはB側のゲームプロジェクトやギルドであり、彼らはGameIDを使ってプレイヤーの選別、分析、獲得、インセンティブ付与を行うことができます。
そのため、現在のGameIDプロジェクトはプラットフォームとして現れることが多く、GameFi版のProjectGalaxyのようなものです。一方では他のコンテンツでユーザーに価値を提供し、もう一方ではより多くのゲーム事業者・ギルドと提携して、より多くのデータインターフェースを取得し、好循環を形成しています。
代表的なプロジェクトは以下の通りです:
a. Carv
Carvは実績システムから始まるGameIDプラットフォームで、非常に興味深いのは、ユーザーの過去のオンチェーンデータに基づいて評判スコアを算出することです。全体のGameID表現も、この評判スコアと受け取ったSBTで構成されています。プラットフォームはオンチェーンデータを収集し、ユーザーが達成した実績を検証し、条件を満たせば対応するソウルバウンドトークン(SBT)を受け取れます。
プラットフォームはリストアップされたプロジェクトに対してソーシャルデータ分析を提供しており、プレイヤーが有望で人気のあるゲームを迅速に発見したり、注目しているゲームの最新ソーシャル動向を追跡したりできるため、非常に役立ちます。また、INO(Initial NFT Offering)セクションもあり、ゲームがNFTを初回発行できますが、こちらはプロジェクト側のBD能力に依存しており、現時点で10回の発行しかありません。
DeQuestはクエストシステムから始まるGameIDプラットフォームで、非常に興味深いゲーム化設計を行っています。ユーザーのGameIDはバーチャルキャラクターとして表現され(将来的にはSandboxに使用可能)、タスク完了時に装備やスキルのアンロックが可能です。
全体的なユーザーエクスペリエンスは非常にスムーズで、クエストは初心者向けチュートリアル的であり、Carvの実績取得よりも規模が大きく、内容も真剣に制作されており、大型ゲームのハードルを下げることに効果的です。
特筆すべきはUXの滑らかさと、GameIDデータの幅広いカバレッジで、Web2(Steamデータ連携)、オンチェーンデータ、ゲーム内データ(トロフィープレート、提携先のゲーム内データ共有による実績配布)を含んでいます。現在DeQuestプラットフォームには122のゲームがリストされています(8月上旬のデータ、最近大部分を非表示に)。うち10作品に体系的なクエストタスクがあります。
前述の2つのプロジェクトがユーザー寄りであるのに対し、ArcheはB側のプロジェクトやギルド寄りです。現時点では利用可能なデモがなく、最終的な製品形態は公式の発表待ちです。しかし、公式サイトの情報から、ゲームプロジェクトが迅速にマーケットプレイスを開設できるSDKを提供しており、Steamのようなゲーム上架モデルで、プレイヤーはそのゲーム専用マーケットで資産を購入・売買できます。
GameIDに関しては、主にオンチェーン情報の集約とゲーム資産の表示に焦点を当てており、ユーザーが過去にGameFi分野で得たリターン率を表示でき、有力者探しに非常に役立ちます。
Archeのもう一つの特徴は、YGG、Avacado、GoodGameなど多数のゲームギルドと連携し、ゲームギルドアライアンスを結成したこと。このアライアンスは豪華なバックグラウンドを持ち、今後このアライアンスを中心に多くの機能や特典が展開される予定で、非常に期待されます。
d. Soulbound
Soulboundも実績システムから始まるGameIDプラットフォームで、現時点ではデモがありませんが、公式サイトの情報からゲーム内データの良好な接続が予想されます。プレイヤーは特定のゲーム内実績を達成することで評判レベルを上げ、トークン報酬を受け取ることができます。ギルドとの連携も深いです。
興味深い特徴は、誰でもプラットフォーム上でクエストを発行でき、任意のNFT/トークンを報酬として設定できることです。このプロジェクトは今年6月、Animoca主導の360万ドルのシード資金調達を完了しました。
e. Lysto
Lystoもプレイヤーデータに重点を置くGameIDプロトコルで、ゲームプレイヤーがオンチェーンのデジタル証明書を取得し、その証明書でスキルを示してパートナーを見つけたり大会に参加したりできるように支援します。特筆すべきは、従来のゲームプレイヤーもプロトコルで証明書を検証でき、Web2ゲームデータの集約力が強いことです。
現在、このプロジェクトはPolygon上でテスト中で、今後まずSolana、ImmutableX、Flowからほぼすべてのブロックチェーンに拡大する予定です。今年8月、Tiger Global参加の1200万ドルのシリーズA資金調達を完了しました。
= 小 結 =
GameIDは現在非常にホットな分野で、プロジェクト側も投資機関も密かに力を入れています。現在の主要プロジェクトは、プレイヤー、プロジェクト、ギルドのうち1〜2方向に特化することが多く、前述のCarv、DeQuest、Soulboundはプレイヤー寄り。かつてブームを巻き起こしたP12はワンクリックでブロックチェーン化を実現し、ゲーム側に特化。ギルド寄りのプロジェクトにはArche、Tavernなどがあります。各プロジェクトの焦点は若干異なりますが、最終的に目指すのはWeb2、オンチェーン、ゲーム内データの有機的な融合であり、全体的に似通っています。
個人的には、このモデルから優れたプロジェクトが生まれることを強く期待しています。Twitter上で自分のSteamゲーム市場、あるブロックチェーンゲームのランキング、希少なNFT武器などを表示でき、これらの実績が新しいゲームで特別な特典を得られる未来を想像してみてください。ゲーマーとしては非常に楽しみです。
3.2) ゲームのソーシャル補完コンポーネント:クロスプラットフォームソーシャル
GameIDがゲームデータとそのデータに基づくプレイヤーアイデンティティに重点を置くのに対し、このタイプのプロジェクトはアイデンティティに基づくソーシャルに重点を置いています。必ずしもゲームシーンに限定されるわけではなく、Web2のDiscord、YYボイス、QQ、WeChatなどに類似する効果的なソーシャル補完ツールですが、より強力なクロスプラットフォーム機能を持っています。
代表的なプロジェクトは以下の通りです:
a. XMTP
XMTPは早期からWeb3通信プロトコルに取り組んだプロジェクトで、統一的でデセントラル化された受信システムを構築し、すべてのDappsが利用できるようにすることを目指しています。簡潔に言えば、デセントラル化されたXMPPです。埋め込みXMTPクライアントを持つアプリケーションを使用して、暗号化されたXMTPメッセージを送受信でき、ウォレット署名で本人確認できます。このプロトコルにより、メッセージを効果的に暗号化し、スパム行為を阻止できますが、現時点ではポイントツーポイントのメッセージ送信のみサポートしています。
b. Web3MQ
Web3MQはオープンソースのデセントラル化安全通信プロトコルで、暗号ネイティブな通信インフラストラクチャになることを目指しています。XMTPの形態を拡張・改善し、プッシュ通知、チャット、コミュニティ機能を備えたオールインワン通信ソリューションを提供しています。
また、Web3MQは幅広いソーシャルアイデンティティとソーシャルグラフプロトコルと互換性があり、通信プロトコルを各ソーシャル関係の潜在力を解放する橋渡しとし、IPFSなどのWeb3ストレージやInternet Computerなどの計算リソースをメッセージングエコに補完的に導入しています。ユーザーはカスタム設定により、より高度なプライバシー保護や他の個別機能を実現できます。現時点のWeb3通信プロトコルと比較して、Web3MQは概念と機能の両面で比較的成熟したプロジェクトです。
c. Swapchat https://www.web3messaging.online/SwapChat/
Swapchatはアドレスベースの、クロスソーシャルプラットフォーム対応のインスタントメッセージアプリプラグインです。プラグインとして、Opensea、Twitter、Discordなどのシーンで即時チャットが可能。例えばOSで気に入ったゲーム装備NFTを見つけた場合、Swapchatで1対1またはグループチャットを開始でき、その会話は他のWeb2ソーシャルプラットフォームに引き継がれます。頻繁なゲーム資産取引、即興のプレイ戦略の議論など断片的な交流に非常に実用的です。
d. Beoble
Swapchatがクロスプラットフォーム機能を前面に出すのに対し、Beobleはソーシャル機能をAPIとSDKとして提供し、どのプロジェクトも簡単に統合して独自のソーシャルシーンを完成させられます。個人プロフィール、フィード流、即時プライベートチャットなどのモジュール機能を提供しており、独自のソーシャルエコを構築したいゲーム事業者・プロジェクトにとって非常に使いやすいツールです。
e. MetaForo
MetaForoはフォーラム型プロジェクトで、独自のプラットフォームを持ちつつ、他のアプリに埋め込んでデセントラル化フォーラム/ディスカッションエリアとして利用できます。ゲームとフォーラムの結合はすでに検証済みの成熟モデルで、かつての遊民星空、TapTap、Steamのディスカッションエリアなど、多くのプレイヤーから支持を得ています。オンライン状態に高い要求があるリアルタイムチャットとは異なり、フォーラムディスカッションはより長いトピックサイクルを持ち、より多くのゲーム議論ニーズを満たせます。しかし、この分野のプロジェクトはまだ少ないです。
3.3) 資産を単位とする:NFT接続型ゲーム
NFT自体は強いソーシャル属性を持ち、特にPFPプロジェクトでは、保有者がPFPを使って自分のアイデンティティを表明します。プロジェクト側は初期に運営で一定のコミュニティネットワークを築いていますが、一般的に実用的な応用シーンが不足しており、これらのつながりは非常に脆弱です。そのため、さまざまなNFTを接続できるゲームが登場しました。
このアプローチのプロジェクトは具体的なゲームとして現れ、完全なゲーム世界を提供し、プレイヤーが自分のNFT資産をゲームにインポートしてキャラクターとして使用できるようにします。NFTプロジェクト側が構築したコミュニティネットワークを巧みに活用しつつ、プロジェクト側が自らのコミュニティの雰囲気を強化・活性化できます。プレイヤーにとっては、NFTの使用価値が増し、ソーシャルシーンも拡張されます。
代表的なプロジェクトは以下の通りです:
a. Arcade
Arcadeはこの細分化領域で最も古典的なプロジェクトです。土地NFTプロジェクトとして販売されましたが、当初からソーシャル属性を強調しており、保有者は自分専用のスペースを所有し、友人を招待してソーシャルチャットやミニゲームを楽しめます。最も重要な特徴は、自分のNFTをゲームに導入し、他のNFTと相互にインタラクションや対戦ができることで、かつてのBAYC vs. MAYCの遊び方をさらに拡張しています。
初期にはBAYC、Azuki、Punkなど有名コミュニティと協力し、当時大きな注目とトラフィックを獲得しました。この種のプロジェクトの巧妙な点は、優れた協力が自身に大きなメリットをもたらすことです。
今年4月2日に一般販売され、1万枚の土地のうち2000枚しか残っておらず、販売開始後30分以内にほぼ完売しました。当時のガス代は2000wei以上まで急騰し、その後1週間で週間取引量がOpenSeaトップに躍り出ました。最小の土地は0.25Eの発売価格でしたが、最高で1.04Eまで到達しました。
しかし、Arcadeのように土地NFTをソーシャルキャリアとするプロジェクトでは、NFTは増幅器の役割を果たします。市場が活発なときは、プロジェクトにさらなるトラフィックをもたらします。しかし、市場が低迷すると、NFT属性がプロジェクトの人気に雪上加霜をかけます。現在8月27日時点で、Arcadeの最低価格は0.17Eにまで下落し、最大の土地は11E近辺で踏ん張っていますが、日々の取引量は惨憺たるものです。
それでも、Arcadeは非常に注目すべきプロジェクトです。現時点でNFT相互運用をサポートするソーシャルゲームとして数少ない存在だからです。
b. Worldwide Webb
Worldwide WebbはArcadeと比べるとさらにOG的なプロジェクトで、描くエコシステムはより巨大です。NFTを使ってキャラクター、ペット、アイテム、クエストなどの要素を構築しており、もっと直感的に言えば、MMORPGゲームとして位置づけています。Treeverseと同じく、他のNFTを自分の世界に持ち込んでインタラクションできる点が特徴です。
Worldwide Webbの土地NFTは2021年11月29日に発売され、合計9508枚。異なる住宅タイプの発売価格はそれぞれ0.069E、0.12E、0.24E、1E。発売当初の熱狂はArcadeほどではありませんでしたが、チームが約束を着実に履行し、土地およびソーシャル系プロジェクトへの人気が高まるにつれて、今年2月末には最低価格が最高の2.84Eに達しました。
現在市場は冷えていますが、最低価格は依然として0.35E前後を維持しています。これはプロジェクト側が継続的に成果を出しているおかげです。2022年第1四半期には、ウォレットアドレス/ENS対応のフレンドリストとチャット機能、ポケモンスタイルのバトルシステムAlphaをリリース。第2四半期にはマリオカート風のPvPゲームAlphaをリリースし、コミュニティ内で良い信頼を築きました。
c. Big Brawl
Big BrawlはPFP NFTに追加の機能を付与し、BAYC、Azuki、Moonbird、mimicなどのNFTを戦えるヒーローに変えます。プレイヤーはクエストをクリアしたり、友人と対戦したりでき、NFT多キャラクターのQペット大乱闘を実現します。
このアプローチにより、ユーザーがNFTを所有する行為は「表示」+「投資」に加え、「対戦」属性も追加されます。ゲームのトラフィックが十分に高くなれば、Big Brawlは新規NFTプロジェクトの宣伝プラットフォームとなり、新規NFTプロジェクトはBig Brawlを通じて露出を希望するでしょう。
ゲームのソーシャル属性は、NFTの相互運用性に対する高いサポートに現れ、NFTに基づくソーシャルネットワークやコミュニティのつながりに実現可能なキャリアを提供します。また、軽量で面白さのあるゲーム形態も、いくつかのソーシャルプラットフォームに簡単に接続でき、ソーシャルの副産物になる可能性があります。ただし、ゲームはまだ正式リリースしていないため、最終的な形態を見守る必要があります。
= 小 結 =
全体的に見て、このモデルは既存のNFTプロジェクトが相互接続ゲームシーンを構築するという考え方に非常に魅力的です。現時点ではゲーム形態として現象級の可能性を持つものは登場していませんが、比較的成熟したWorldwide Webbもまだ小さなシーンを継続的に構築している段階です。NFT自体は非常に高い可塑性を持ち、NFTとGameFiの発展とともに、この分野にもより高い組み合わせ性、より高い遊び心を持つプロジェクトが登場すると信じます。NFTの実用化やソーシャルの観点から非常に良い方向性です。
3.4) 関係を単位とする:ソーシャルミニゲーム
これはユーザーが既に持つソーシャル関係を中心に、軽量で少し対戦性のある面白ミニゲームでプレイヤーに拡散を促すタイプです。最も古典的なのはQQファーム、駐車場争奪、支付宝の小鶏などです。
しかし、現在のWeb3環境では、大規模なトラフィック集中プラットフォームがまだ存在しないため、より多くWeb2のソーシャルプラットフォームに依存しています。しかし、DIDソーシャルグラフの発展とともに、このアプローチのプロジェクトも新たな表現形態を示すかもしれません。
代表的なプロジェクトは以下の通りです:
a. Mask Extension(内蔵ゲームモジュール)
Mask自体はソーシャル中心のWeb2とWeb3の中間ミドルウェアで、Twitterベースのブラウザプラグインとして、ユーザーの既存Web2ソーシャルネットワークを非常に効率的に活用し、多くのシーンを展開できます。同様のモデルで最も古典的なのはかつてのQQ空間のミニゲームなど各種コンポーネントで、QQファームは間違いなく当時の頂点作品でした。Maskのプラグインにも似たような姿が見られます。
しかし、Gameコンポーネントの位置はあるものの、現在内蔵されているゲームは1つだけで、ゲーム性も低く、ソーシャル属性もなかなか発揮できません。今後、より多くの開発と優れた協力が期待され、より伝播力と面白さのあるミニゲームを導入し、Twitterのトラフィックを梃子にして、Web3ベースのソーシャル拡散現象を引き起こしてほしいものです。
b. Non-Fungible Friend
Non-Fungible FriendはMaskプラグイン内の別のコンポーネントで、現時点では機能は比較的シンプルですが、その考え方は面白いです。NFTアバターの概念を延長し、ユーザーはNFTを単独で自分のTwitterプロフィールページに配置でき、受付係のような存在になります。昔のデスクトップアシスタントに似ています。
このアプローチの面白い点は、他の概念と組み合わせられることです。例えば、バーチャルペット、AI、Anataのようなモーションキャプチャ付き3Dアバターなどと、JSスクリプトを組み合わせることで、目を見張るような効果を生み出せるかもしれません。
c. Shil.me
Shil.meはNFT展示プロジェクトで、かつてのQQ空間に似ています。ゲーム性は弱いものの、NFT自体は強い表示性とソーシャル性を持ち、ソーシャルネットワークと相乗効果を発揮できます。かつてのQQとQQ空間のように、独自のエコシステムを形成できます。
= 小 結 =
個人的には、既存のソーシャルを基盤としたアプローチは非常に広い発展余地があると考えます。今後、より多くの優れた表現形態が登場すると確信しています。かつてのファーム盗み、ポケモン、QQペットなどが優れた製品の参考モデルとなり、本当にNFT、ソーシャル、ゲームを有機的に融合できれば、非常に強力な爆発力が生まれるでしょう。
3.5) その他:AIを中心としたバーチャルな関係
関係性は常にソーシャルの核心です。しかし、バーチャルな空間では、この関係は人間同士からより広いシーンに広がります。それは直接ゲーム内のNPCと独特の1対1関係を築くことや、知能型バーチャルペットを通じて他者とつながるチャンスを得ることも含まれます。
また、DIDの魅力的な点は、アイデンティティの主体の種族を限定しないことで、AIがより完全な表現形態を持つことができます。おそらく現在の大多数の人が完全に仮想的な関係形態を想像したり受け入れたりできないかもしれませんが、AIが人間のソーシャルインテリジェンスに匹敵、あるいはそれを超えるようになったとき、私たちは本当にそのDIDの背後にいる真の主体を区別できるでしょうか?あるいは、区別する必要があるのでしょうか?
現在注目すべきプロジェクトは以下の通りです:
a. rct AI
rct AIは人工知能を活用してゲーム業界に包括的なソリューションを提供し、AI生成コンテンツで本物のメタバースを創造する企業です。技術開発、製品製作、プロジェクトプロモーションを一体化した本格的な産研一体のテックカンパニーです。AI処理能力、特にディープラーニングと強化学習を活用し、消費者と制作側に本当にダイナミックでインテリジェントなユーザーエクスペリエンスを提供します。
rct AIの核心技术であるChaos Box(カオスボックス)アルゴリズム、Morpheus Cloud(夢境クラウド)プラットフォームなどは、世界中の複数のトップゲームおよびWeb3プロジェクトで広く採用されており、さまざまなシーンでリアルタイムに動的で個別化されたインタラクティブデジタルコンテンツを生成し、ゲームプレイ、ストーリー生成、NPC個性化、キャラクター会話などを全面的にインテリジェント化し、本当にダイナミックでインテリジェントなWeb3バーチャルワールドエコを構築しています。
AIへの深い研究に基づき、rct AIは「バーチャル人間」を中心とした独自の世界観のエコを展開しています。技術でバーチャル人間を創り出すだけでなく、生命、能力、自由、平等の権利を与えるのです。堅固な技術的壁と先進的なエコ業務展開により、rct AIは国内外のテクノロジー、ゲーム、エンタメ、メタバース分野で豊富な経験を積み、2億人以上のユーザーにリーチしています。全体的に見て、rct AIは基盤技術→表面NFT→インタラクティブゲーム→深層エコまで全方位的なアーキテクチャを完成させました。
b. Mirror World
Mirror Worldは複数のゲーム行列からなるバーチャルワールドです。各ゲームにはAI駆動のバーチャルライフ「Mirrors」が存在し、これらのキャラクターアセットはすべてのゲームで完全に相互運用可能であり、Holdersはすべてのリリースされたゲームにいつでも自由にアクセスできます。Mirror Worldは自主的に3種類の異なるゲームをリリースした後、共通の経済システムフレームワークを完成させ、より多くのゲーム開発者が参加し、ゲームエコに加わることを許可します。暗号世界のオープンで互換性があり、デセントラル化された特性により、Mirror Worldを誰もが楽しめる、十分に豊かで面白く、現実収益を生むバーチャルテーマパークに変えます。
Mirror Worldは資産相互運用可能な多元ゲーム世界を構築中で、プレイヤーはMirror NFTを使って異なるゲーム世界を往来し、異なるゲームタイプを体験し、異なるゲーム体験を享受できます。既存のゲーム世界設計には、Roguelike要素を組み込んだARPG(Mirrama)、PvP中心のライトでカジュアルなアリーナデュエルゲーム(Brawl of Mirrors)、SLGメインのゲームが含まれます。
c. GiroGiro
GiroGiro.AIはWeb3のAIインフラストラクチャを目指し、さまざまな業態のゲームおよびメタバースプロジェクトにコンテンツとソーシャルに関するAIソリューションを提供し、プロジェクト内のさまざまなシーンにインタラクティブAIを追加することで、シーンの多様性と遊び心を豊かにします。この技術により、GiroGiro.AIは各NFTにオンチェーンAIアイデンティティを構築し、特定のAIモデルをNFTに付与することで、インタラクティブかつ自主創作可能な能力を持たせます。さらに、AIモデルはNFTと強固に紐づけられ、ユーザーとのインタラクションデータに基づく自己学習訓練能力を与え、唯一無二のオンチェーンインテリジェントエージェントに進化します。
ComposabilityおよびInteroperabilityを保証するため、NFTのオンチェーンAIアイデンティティはさまざまなゲームおよびメタバースプロジェクトで共通に使用されます。例えば、NFTは自身のAIGC能力を活かしてメタバースプロジェクト内でさまざまな芸術創作パフォーマンスに参加し、作品を展示・オークションにかけることができます。成功したNFTは有名アーティストやプラットフォームとコラボし、共同で芸術作品を創作し、PFPという位置づけからAI能力を持つ「バーチャルアイドル」へと転換し、NFTの商業価値を高めます。ゲームシーンでは、NPCに人間らしい、さらには状況や感情に応じたインテリジェントな台詞を持たせることができ、Swapchatのような通信チャネルと組み合わせることで、非常に興味深いAIインタラクションを実現し、ゲームシーンを現実生活に投影できます。
B側との協力以外に、GiroGiroは将来独自にPFP NFTを発行し、より実験的な機能を実現する予定です。
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