
チェーン上ゲームの未来を解釈する:コンポーザビリティ、コミュニティガバナンス、デジタルID
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チェーン上ゲームの未来を解釈する:コンポーザビリティ、コミュニティガバナンス、デジタルID
暗号ゲームはまだ初期段階にある。現在のブロックチェーンのスケーラビリティとインフラは、チェーン上に新しいタイプのゲームを構築することを完全に可能にしており、暗号経済およびより広範な分散型エコシステムとの統合に新たな道を開いている。
執筆:Alec Chen
編集:TechFlow
はじめに
暗号ゲームはまだ初期段階にある。現在のブロックチェーンのスケーラビリティとインフラは、新しいタイプのゲームをチェーン上に構築することを可能にしており、暗号経済やより広範な分散型エコシステムとの統合への新たな道を開いている。
暗号ゲームが徐々に成熟するにつれて、プレイヤーと開発者の両方が、分散型経済の経済モデル、インセンティブ構造、およびアイデンティティや協調の面で恩恵を受けるだろう。
オンチェーンゲーム
オンチェーンゲームは、暗号資産が従来のゲームにもたらすパラダイムシフトの一例である。ゲームデザインはその制約条件によって駆動される。実行がガスコストに制限されているため、現時点でのオンチェーンゲームの多くはターン制RTSゲームとなっている。
0xMonacoはParadigmが最近リリースしたオンチェーンレーシングゲームであり、プレイヤーは互いに対戦するスマートコントラクトと競い合い、自身のスマートコントラクトロジックをカスタマイズすることで相手に応じた戦略調整ができる。マルチプレイヤー機能の導入により、0xMonacoは興味深く競争的なPvPダイナミクスを追加した。0xMonacoはコミュニティ内で大きな成功を収め、オンチェーンマルチプレイヤーゲームにおけるカスタマイズ可能性を示した。
ゼロ知識証明やデータ可用性レイヤーなど、ブロックチェーンインフラとスケーラビリティの進歩により、MOBA(多人数オンラインバトルアリーナ)やFPS(一人称シューティング)といったジャンルも今や完全にチェーン上に構築できるようになり、オンチェーンMMOゲームの大規模化が可能になる。こうした高度にインタラクティブなゲームをオンチェーンに持ってくることで、主流へのアピールも高まり、既存のオンチェーンゲームへさらに多くの層を取り込むことができ、若手ゲーマー世代を暗号資産世界へ引き入れるきっかけとなる。

カスタマイズ性
オンチェーンで構築されたゲームは透明性と強固な改ざん防止の保証を持ちながら、カスタマイズ性も提供する。コアのゲームプレイや機能をハイパー構造に変換することで、開発者は優先的にコンポーザブルでカスタマイズ可能なゲームを構築し、分散型かつコミュニティ主導の開発・成長モデルを採用できる。
従来のゲームでは、Mod(改造)がプレイヤーにコアゲームプレイを超えた独自の体験を提供してきた。ユーザー生成コンテンツ(UGC)はRobloxやMinecraftなどの収益を支える大きな原動力であり、これらのゲームはコミュニティの運営と開発を独立クリエイターに委託することで、ゲーム開発者にとって興味深い新たなモデルを切り開いた。
オンチェーンゲームでは、ゲーム開発者が「公式」ゲームサーバーを維持する代わりに、ゲームスタジオは単に基本的なインフラ(コアゲームメカニクスを規定するシンプルなスマートコントラクトなど)を開発し、ホスティングとさらなる開発をコミュニティに委託できる。独立クリエイターはオリジナルのゲームプロトコルを基盤として、カスタムスキン、ゲームプレイ、アセットを備えた「プライベートサーバー」をホストして制作でき、プレイヤーの想像力を最大限に活かせる。その後、コミュニティはプライベートサーバー内にガバナンスやゲーム内購入に使用されるネイティブ通貨を展開できる。
ブロックチェーンインフラに類推すれば、プライベートサーバーは第一層の基礎ゲームのRollupと考えられ、各サーバーとコミュニティはそれぞれ独自のトークンとエコシステムを持つ。
共有されたベースレイヤーを持つRollup間の自然なコンポーザビリティと相互運用性と同様に、オンチェーンゲームはこれまで断片化されていたコミュニティ間でのプレイヤーアセットとアイデンティティの相互運用を可能にする。
例えばMinecraftのサーバー。各サーバーには独自のアセット、プレイヤー、コミュニティがあり、サーバー間で共有や通信を行う手段はない。ゲームをオンチェーンに移行することで、サーバー間の通信が可能になり、プレイヤーは自分のアセットや進行状況を一つの領域から別の領域へ移動できるようになる。
プロトコルと暗号資産のオープンソース的性質はこのような協調関係を促進し、トークン化によりコミュニティはより広範なゲームエコシステムの成長から利益を得られる。

ガバナンスとコミュニティ
ゲームをオンチェーンに移行することは、暗号資産を活用したコミュニティによるガバナンスの方法も提供する。
分散型ガバナンスにより、プレイヤーはゲームの発展に参加し、発言権を持つことができる:ユーザーはゲームバランスの調整に参加し、ガバナンストークンを通じて投票や提案が可能になる。
また、ゲームがオープンなブロックチェーン上に構築されているため、プレイヤーは検証可能なチェーン上のデータとアセット所有権を得られる。コミュニティ重視のゲーム設計を採用したい開発者は、オンチェーン統合を通じてユーザー参加を促進し、暗号資産を活用してアセット、コミュニティ、ガバナンスを統合できる。
オンチェーンゲームは、コミュニティ所有をゲームのコアメカニクスとする可能性も開く。
一例としては、コミュニティがバランスを調整するゲームがあり、プレイヤーは暗号資産ガバナンスを通じて、オンチェーンゲームのコアメカニクスを決定するスマートコントラクトを調整できる。
もう一つの興味深い可能性は、ネイティブトークンの用途をゲーム内で解放することだ。MMOゲームでは、プレイヤーは伝統的に「ギルド」と呼ばれる集団を形成し、ゲーム内の目標達成のために組織化している。オンチェーンゲームでは、ギルドはDAOに置き換えられ、これは暗号資産ネイティブであり、より透明性が高い。
こうした統合を暗号資産上で構築することは、開発者にとっても利点がある。
従来のゲームと比べ、開発者はガバナンスロジックの実装に工数と時間を費やす必要があるが、暗号資産では既存の暗号プリミティブに簡単に接続でき、メンバーシップにはトークンを使用し、DAOツールソリューションでガバナンスを行うことで、ギルドシステムを迅速に立ち上げられる。これにより、DAOギルドはゲームデザイナーの制約を受けずに、さらなる表現力とカスタマイズ性を獲得できる。
アイデンティティとソーシャルレイヤー
暗号資産は、ゲーマーに強力でコンポーザブルなデジタルアイデンティティを提供する。
例えばSteamでは、プレイヤーはプロフィールをカスタマイズし、共通の興味やゲームに基づいてコミュニティを自己組織化できる。このシステムをオンチェーンに持ち込めば、暗号資産ゲーマーは特定の開発者やパブリッシャーのエコシステム外でも、ハンドル名の下で評判を築き、他のゲームでも自分のアイデンティティやソーシャルグラフを移植・活用できる。これは評判に基づくサービスにも大きな影響を与える。
プレイヤーがネットゲームやより広いデジタルコミュニティで匿名のまま評判を蓄積する際、これらのオンチェーン指標やゲームアイデンティティは他の文脈のアイデンティティと結びつけられ、権威性や信頼性の尺度として機能できる。

暗号ウォレット
従来の暗号資産ウォレットは汎用目的で設計されており、多くのゲーマーがゲームアプリで慣れ親しんでいるような高度な機能は備えていない。既存のウォレットに特に欠けている重要なゲーム向け機能は、発見(ディスカバリー)、アイデンティティ、コミュニティプリミティブである。
ソーシャル要素はマルチプレイヤーゲームの成功にとって極めて重要であり、プレイヤーは友人がどのゲームをプレイしているか確認でき、共通の興味に基づいてコミュニティを形成し、新しいゲームを発見できることが求められる。
従来のチャネルを通じた暗号ゲームとの統合は難しい。Valveが自社プラットフォーム上でNFTや暗号ゲームすべてを禁止しているように、伝統的ゲーム業界の暗号資産への否定的姿勢を考えると、暗号資産向けの同等のソリューションを構築する必要がある。
このギャップを埋めようとしているチームがCartridgeであり、これは暗号ゲームのための「Steam」を目指している。
Cartridgeを使えば、選りすぐりの暗号ゲームを閲覧・起動でき、タスクから報酬を得たり、アカウントレベルをアップグレードしたり、友人やコミュニティとやり取りできる。ゲーム専用の暗号ウォレットは、ブロックチェーンゲーマーにこうした欠落していた発見機能やソーシャル機能を提供する。Cartridgeのようなプラットフォームはインフラとして、暗号ゲームのコンポーザビリティの利点をアプリ層の外までつなげる役割を果たす。

おわりに
Steamのようなプラットフォームはゲームにコンポーザビリティとエコシステムを提供する一方で、しばしばコミュニティの合意に反してプレイヤーに対して一方的な制限を課すことができる。
Cartridgeのような分散型代替案は、ユーザーが分散型ゲームエコシステムのコアであるアイデンティティ、ガバナンス、社会的革新から利益を得つつ、自由市場の原則を維持できるようにする。
皮肉なことに、分散化を基盤とするゲームの核心的イノベーションが、ゲームエコシステム内でのアセット、アイデンティティ、コミュニティの集中化を生んでしまっている。
オンチェーンゲームはデフォルトでコンポーザビリティを実現し、開発者とユーザー双方に新たなゲームメカニクスとパラダイムを解放する。
しかし、スループットの拡大とブロックチェーンインフラの改善の目的を忘れてはならない:分散型領域に新しいアプリを構築する可能性を解き放つことである。
もし次の10億人のユーザーがゲームを通じて暗号資産に入るという見方を採るなら、幅広いメインストリーム層にアピールする暗号ゲームを創造しなければならない。同時に、巧みに設計されたインセンティブ構造、持続可能な経済、プラットフォームを通じて卓越したユーザーエクスペリエンスを提供する必要がある。
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