
a16z ラウンドテーブル議事録:Web3ゲームの進路とは?
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a16z ラウンドテーブル議事録:Web3ゲームの進路とは?
Web3ゲームの次の発展段階。
出典:a16z
翻訳:TechFlow intern
以下はNFTゲームに関する対話記録であり、参加者はSky Mavis/Axie Infinity共同設立者兼COOのAleksander Larsen氏、Yield Guild Games共同設立者兼CEOのGabby Dizon氏、およびA16zパートナーのJonathan Lai氏。この対話はGDC 2022期間中にA16zが主催したイベントにて行われた。

Jon:ご参加いただきありがとうございます。私はa16zのパートナー、Jonです。本日お話しするテーマは私たちにとって非常に身近なものであり、またGDCにいる全員が関心を持つ話題でもあります。それはNFT、Web3、そしてそれらがゲーム業界にもたらす影響についてです。そこで、本日はWeb3ゲーム分野で特に優れた実績を持つ二人をお迎えできたことを光栄に思います。
Axie Infinityを支えるSky Mavisの共同設立者兼COOであるAleks Larsen氏、およびYield Guild Gamesの共同設立者Gabby Dizon氏です。
では早速始めましょう。Aleks氏、Gabby氏、過去1年間、NFTやWeb3ゲームが人々の遊び方や産業の発展の仕方を根本的に変えると多くの声がありました。それをもう少し具体的に分解してみましょう。まずプレイヤーの視点から見ると、今日私たちはNFTやその他のWeb3インフラを使って、これまで不可能だったどんなことができるようになったのでしょうか?
Gabby:発展途上国のプレイヤーとして言うならば、フィリピンはもともとゲームの導入国でした。なぜなら、ゲームが好きな人が多く、ソーシャル面でも活発だからです。しかし、人々がゲーム内で費やした時間や労力に対して現実世界での報酬を得られることは常にあるわけではありませんでした。今、ゲームNFTのおかげで、人々は自分の資産を所有し、ゲーム経済に参加できるようになりました。そのため、私たちの国や他の発展市場(例えばAxie Infinityのような)でゲーム経済に参加できる人々にとっては大きな変化です。人々がデジタル資産を所有できるようになり、それがNFTという形で独自の価値を持つのです。例えばAxiesやトークンなどです。これは人々がゲームを見る視点を本当に変えました。フィリピン人のほぼ2%がAxie Infinityをプレイしていると考えられますので、これは全体の人々にとって大きなルールチェンジャーです。
Aleks:Axieで我々が見ているのは、ユーザーのエンゲージメントと維持率の向上、そして人々がその資産に対してより一層関心を持つようになっていることです。NFTが実際に何であるかを考えるとき、それはあなたのデジタルアイデンティティの一部なのです。だからこそ、私がAxieやSky Mavisを作ろうとした理由の一つは、人々が自分自身のデータを所有することを望んでいたからです。特に若い世代は、オンラインでの旅の多くをゲームの中で過ごしています。私は確信しています。あなたがゲームをするたびに、あなたに属するものを持っているべきだと。
これは単なる貨幣的価値だけではなく、人々がこれらのゲーム資産に対して抱く感情的なつながりにも関係しています。かつては、もしゲームが終了すれば、あなたのデータも消えてしまいました。しかし今、少なくとも「ねえ、私は確かにあのゲームでこんなことを成し遂げたんだ」という実際の証拠が残ります。これには意味があります。だから私にとってこれは非常に重要で、以前は不可能だったことです。お金が人々を引きつける要因ではありますが、私は彼らが他の要素によって留まり、それがユニークになると思っています。
Jon:とても興味深いですね。最初に挙げられたのが「所有権」、つまり誰にも奪われないデジタル資産という概念でした。もしゲームが終了しても、仮に明日Axie Infinityが終了しても、あなたのAxieは依然としてウォレットの中に残ります。それらを取引でき、ある種の内包的価値を持ちます。一方で、Web2開発者からは、「デジタル所有権は、既存のWeb2ゲームにおけるポリシー変更にすぎないのではないか」という反論もあります。たとえば『ワールド・オブ・ウォークラフト』では、ゴールドを使ってアカウントを売買できるようにすることができ、『ディアブロ』ではかつてリアルマネーオークションハウスがあり、ゲーム内で見つけた武器や防具を売買できました。もう一歩踏み込んで、デジタルアイテムの所有と取引以上の観点から、Web3やNFTの特別な点は何でしょうか?
Aleks:これはまさに私が述べた「アイデンティティ」と関係しています。《ワールド・オブ・ウォークラフト》などのゲームで、プレイヤーは数年にわたりゲーム資産を探し求めます。彼らが得るアイテムは、売却価値よりも、それを手に入れるために費やした時間ゆえに価値があるのです。その後、いったんゲームから離れても、後で誰かに「自分はこんなにクールなことを成し遂げた」と証明したいと思っても、本当にそこにいたかどうかは不確かです。ゲーム開発者は簡単にそれらの資産を削除できます。
Gabby:はい、NFTはデジタル財産です。これらの資産を基盤にしてまったく新しいゲームを作ることも可能です。NFTを持つことで、デジタル所有権の概念がデジタル世界へと移行するのです。
Jon:開発者の視点から見ると、現在ゲームを開発している場合、どのようにNFTやWeb3を捉えるべきでしょうか?大量のゲーム開発者がWeb2の世界からWeb3へと移行しているのを見ています。彼らを動かしているものは何ですか?何が魅力なのでしょうか?
Aleks:多くのゲーム開発者と話をしましたが、彼らは皆、「このイノベーションはどうやって起こったのか?」「ダブルトークンモデルとは?」「SLPって何?」と好奇心を持っています。正直に言えば、これらは多くが実験であり、この新技術が一体何を可能にするのかを模索している段階です。Web3分野に参入するゲーム開発者は、特にトークンについて非常に注意深く考える必要があります。私は多くの起業家、特にトークン販売で資金調達しようとする人たちに強調しますが、これらのトークンがどれほど重要かということです。なぜなら、これはプレイヤーまたは投資家が即座に得る流動性であり、ゲームスタジオや開発者が長期的に維持しなければならないものです。
少量の現金を得るためにNFTを販売する代わりに、むしろ早期のコミュニティメンバーに報酬を与え、NFTを通じてコミュニティとの結びつきを強めることです。プレイヤーに何かを売るとき、彼らは「あなたは私に何かを負っている」と感じますが、逆に何かをプレゼントすると、彼らは「自分はあなたに恩義を感じる」と思い、この感謝の気持ちが非常に強いのです。こうしてコミュニティの中心メンバーを築き始めることができるのです。
Gabby:私の見るところ、Web2とWeb3の違いは、資産自体を基盤層として真正面から扱うことにあります。つまり、NFTがIP(知的財産)の基盤層になるということです。まずゲームを考えて、次にどのような資産を入れるかを考えるのではなく、むしろ「基礎となる資産自体とは何か?」から考えます。Yuga Labsを例にとりましょう。BAYCがあり、そこからMAYCをエアドロップで受け取ります。つまり、これらの資産から一つひとつ世界を構築していくのです。基礎資産を持っているなら、「自分のコミュニティのために3か月分のゲーム体験、6か月分、あるいは2年分の体験を作ろう」と考えるでしょう。つまり、同じ基盤資産層を使って、異なる体験だけでなく、さまざまな資産を通じてコミュニティに報酬を与えることができるのです。基礎資産を保有するだけで、それらを得られるのです。
Jon:Yuga Labsと彼らがApeCoinで行ったことは非常に魅力的だと感じます。なぜなら、これは下から上へとゲームを構築する好例だと思うからです。彼らは基本的にコミュニティに一組のプリミティブ(基本要素)、つまりNFT自体を与え、「さあ、これを基に宇宙を築こう」と呼びかけました。そして商業利用権をNFT保有者に与えたのです。これを従来のゲーム開発モデルとどう整合させるのでしょうか?Sky Mavisのような組織のように、中央集権的なゲームスタジオが存在し、ゲームが楽しく、チーターがいないように管理している場合、これらのアプローチは矛盾していると感じませんか?どのように調和させているのでしょうか?
Aleks:ある意味で、Sky Mavisのアプローチは実際にはハイブリッドです。私がYuga Labsを見ると、彼らは何をしているのか?BAYCの商業利用権をさまざまな用途に与えているのです。これは素晴らしいことです。創造性を解放できます。一方、ゲーム開発者としては、徐々に非中央集権化を試みています。Axieでは、ユーザーがかなりの通貨的価値を得られますが、エコシステムにさらに深く関与したい場合は、私たちとの合意が必要です。私たちのケースでは、AXSのような基盤トークンを保有する人々とインセンティブを一致させようとしています。生じた収益は、プレイヤーに還元されるか、私たちの財務庫に入り、最終的にはトークン保有者に利益をもたらします。
さて、ApeCoinについては、私はもっと強い意見を持っています。なぜなら、私は通貨型トークンを好まないからです。私は、トークンには価値を獲得する明確な方法が必要だと思います。それはキャッシュフローを捕らえることでも、プラットフォームを管理することでもよいですが、ただトレード用に使うだけでは価格が上がるとは思えませんし、それが多くのものの本質ではないと思います。むしろ、特にトークンを発行する場合、「なぜ人々がそれを保有したいと思うのか?」に焦点を当てるべきです。人々があなたの資産を単なる通貨としてではなく、長期間保有したいと思わせるようなものにするべきです。
Gabby:ゲームを作るというのは本当に難しいのですが、NFTやWeb3コミュニティは多くのものを与えてくれます。私が最も気に入っている例の一つがRTFKTとCloneXです。当初は単なるNFTの束でしたが、その後Space Podsという別のNFTをリリースしました。これは人々が装飾できる物理的な3D空間のようなものです。多くの人がクリエイターとして参加し、自分のポッドを装飾したり、Blenderを学んで作成したりしています。だからこそ、「私はこの経済の真の所有者だ。開発者と共に共創できる」とコミュニティに感じさせることができるのです。もちろん、ある程度の制限は設けても構いません。開発者のみが創造できるコアなゲーム体験は存在するでしょう。
Jon:今日のWeb3が直面している課題の一つは、プレイヤー数がまだ十分に多くないことだと思います。個人的な例を挙げると、二日前に私は『Elden Ring』をクリアしました。これは人気の3A級コンソールゲームです。最近、先月だけで1200万人がプレイしたと発表されました。しかし、私の知る限り、現在までに累計で1200万人のプレイヤーを獲得したブロックチェーンゲームはまだありません。月間アクティブユーザーに至ってはなおさらです。ブロックチェーンゲームでElden Ringレベルの成功を収めるには、何が必要だと思いますか?
Aleks:現在のAxieでは、毎日約160万人のアクティブプレイヤーがいます。しかも、これはアプリストアに掲載されていないゲームです。iOSではダウンロードできませんし、Androidで入手する唯一の方法はAPKを直接ダウンロードすることです。それでも、入り口の障壁をさらに下げられたらどうなるでしょうか?開発者の立場から言えば、儲けることではなく、報酬を与えることが重要です。ゲームプレイヤーは常に当然の存在と見なされ、むしろ搾取されていると言えるでしょう。特にモバイルゲームスタジオによる搾取は極限にまで達しています。
Aleks:モバイルゲーム開発者として、我々が辿り着いたのは、実は最悪の敵は開発者ではなく、仲介者だということです。つまり、広告に多額のお金を払わなければならない仕組みです。ここでブロックチェーンゲームの可能性が出てきます。トークンを配布することで、直接消費者に訴求できるのです。これがAxie Infinityが短期間でこれほど多くのユーザーを獲得できた理由です。昨年末には3万6千人から現在の250万人まで増加しました。さらに障壁を減らし、無料でゲームをプレイできるようにすることが、この数字に到達するために必要なことです。
Gabby:我々はAxieコミュニティを基盤としてYGGを創設しました。コミュニティは、基本的に二重ログインシステムを通じて、財布のアクセス権を放棄せずに他人にNFTを貸し出すことが可能であることを発見しました。つまり、ユーザー名とパスワードへのアクセスは与えても、ブロックチェーンウォレットへのアクセスは与えないまま、ゲームをプレイし、体験し、価値を獲得できます。資産の所有者を信用しなくても大丈夫です。我々は2020年からこれを実施しており、現在フィリピンや世界中の他の地域でAxie Infinityにおいて爆発的に広がっています。我々はプレイヤーコミュニティとして、あるいはDAO(分散型自律組織)として運営されています。現在ではさまざまなゲームの資産を購入しており、すでに40種類以上のゲームの資産を保有しています。カードゲームであろうと、戦略ゲームであろうと、RPGであろうと、現在ではプレイヤーがそれらのゲームに入り、楽しむための資産を提供しています。NFTを購入しなくてもゲームを始めることができます。もちろん、もし非常に気に入れば、後に何かを購入するかもしれません。
YGGは巨大な成長を遂げており、その多くは東南アジア、インド、ラテンアメリカなどの発展途上地域で起きています。人々はこれらのゲームをプレイして追加収入を得ています。しかし私は、銀行口座を持つ『ワールドラフター』のギルドのような進化が見られると考えています。ギルド自体が城や王国を購入し、建物を生産するのです。人々が入り、資源を収穫する。このようなデジタル資産の上にギルド層が存在することで、前例のない新しいゲームプリミティブが生まれます。
Jon: Gabbyさん、DAOについて少しお尋ねします。おそらく少し議論を呼ぶ話題かもしれませんが…今のDAOは、事実上Web3ゲームのパブリッシャーになっていますか?新しいWeb3ゲームを開発している場合、YGGにトークン設計やゲームデザインドキュメントを見てもらい、承認を得たいと思うでしょう。そうすれば、あなたのコミュニティ、学者たち、奨学金管理者たちも、これは正当なプロジェクトだと認識し、時間とお金を投資すべきだと判断できます。この観点から見て、DAOは実際のところ力を握りすぎてしまったと思いますか?彼らは事実上、将来のWeb3ゲームや一般的なdAppのゲートキーパーとなり、ゲームの枠を超えて影響力を持つようになっています。会社を構築し、成長させていく中で、この点をどうご覧になりますか?
Gabby:非常に良い質問です。Web3において価値を獲得し、創造する方法は、昔とは大きく異なります。昔は、ある専有物があれば、それを閉ざして料金を取ろうとしました。だからこそFacebookやGoogleがアルゴリズムの上にこれほど巨大な企業を築けたのです。一方、Web3では成長は複合的なネットワーク効果によって達成されます。つまり、YGGがゲームのリリース支援やトークン設計のサポート、資産購入を行っても、他のギルドの参入を遮るのではなく、むしろ数百もの他のギルドが参加し、ゲームを楽しみ、繁栄した経済を持てるような設計を行うのです。実際、ゲートキーピングをすればネットワーク効果を減少させ、結果として私たちの活動の価値を下げることになります。これがまさにWeb2とWeb3が価値創造において根本的に異なる点です。
Jon:最後にもう一つ。聴衆の中には、暗号資産に興味を持ち、Web3についてもっと知りたいと思っているWeb2開発者が多くいます。彼らに対する一般的なアドバイスは何でしょうか?どこから始めればよいでしょうか?
Aleks:正直に言えば、NFTは構成要素として使える基本的なブロックです。正しく使えば、多くの経験を得られます。しかし、まずは一番基礎から始めること。準備ができる前に、資金調達を巡るすべての過熱した話題に巻き込まれるべきではありません。
Gabby:ゲームを作成する上で重要なのは、Web2とWeb3におけるコミュニティ価値の違いを理解することです。コミュニティは常にゲーム内で価値がありましたよね?しかしWeb3では、コミュニティが実際にゲームを成功させたり失敗させたりするほどの力を持っています。だからこそ、DAOに参加し、コミュニティやギルドに入って、いくつかの提案に投票してみたり、DAOの視点からゲームを体験してみると、プレイヤーコミュニティが持つデジタル資産のネットワーク効果がいかに強力かを本当に実感できます。
Jon:ご参加ありがとうございました。

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