
Quels sont les atouts du platforme de jeux blockchain Balance, dans lequel a16z a investi à deux reprises ?
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Quels sont les atouts du platforme de jeux blockchain Balance, dans lequel a16z a investi à deux reprises ?
Balance est une plateforme de services de jeux Web3 Native spécialement conçue par E-PAL pour franchir le fossé entre Web2 et Web3 sur la base de la technologie blockchain.
Rédaction : Haotian
Récemment, @Balance_Fun a lancé une vente de Key Nodes en prévision de son TGE imminent. Je ne m'étendrai pas sur les droits des détenteurs de nœuds, le retour sur investissement ou la nécessité d'y participer. Ce que je souhaite surtout aborder, c'est : qu'est-ce que Balance exactement ? Pourquoi a16z a-t-il investi deux fois massivement dans ce projet ? Comment relier une plateforme web2 de « gaming companionship » à l'industrie massive des jeux web3, etc. ?
1) Balance est une plateforme d'expérience de jeu blockchain lancée par E-PAL, une plateforme de gaming companionship. Dans le monde web2, le marché du compagnonnage en jeu s'est déjà considérablement développé : les utilisateurs cherchent des partenaires pour améliorer leurs compétences, pour du social gaming afin d'enrichir leur expérience, et ces interactions collectives génèrent un effet de réseau puissant. Cette communauté devient ainsi un groupe cible potentiel pour les développeurs et éditeurs de jeux, amplifiant leur notoriété et créant une valeur commerciale significative.
Autrement dit, les utilisateurs de ce marché sont naturellement habitués au « earn while playing » (gagner en jouant), familiers avec les systèmes de points, de progression et d'incitations. Ils constituent donc une base d'utilisateurs idéale et prête à adopter massivement les jeux web3 et les modèles tokenomics — bref, ils ont nativement cette caractéristique de « Mass Adoption ».
Balance représente précisément le pont conçu par E-PAL pour franchir le fossé entre web2 et web3. Il s'agit d'une plateforme de services de jeu native web3, construite sur mesure autour de la blockchain. Grâce aux millions d'utilisateurs d'E-PAL, toute application de jeu ou service connecté à cette plateforme peut rapidement trouver une valeur commerciale concrète : formation d'une base initiale d'utilisateurs fidèles, création d'une communauté de jeu solide, et mise en place d'un marché libre et ouvert pour les transactions entre joueurs.
2) YGG (Yield Guild Games), en tant qu'organisation DAO de guilde de jeu, a marqué le dernier cycle grâce au boom du modèle Play-to-Earn dans GameFi. Tout le monde se souvient de l'engouement suscité, et l'ascension remarquable de YGG sur le marché est bien connue.
Le fonctionnement de YGG est simple : investir dans des actifs web3 tels que des NFTs provenant de jeux, puis créer un cercle vertueux via la location d'actifs clés et des incitations en jetons $YGG, transformant ainsi la guilde en une passerelle stratégique vers les jeux web3 et un incubateur de communautés précoces.
À mon avis, Balance occupe une position similaire à YGG sur le plan marketing et branding, voire la dépasse dans certains aspects — notamment par sa taille d'utilisateur global, la couverture de ses services et son potentiel commercial. La seule différence est que YGG a profité de la vague parfaite portée par les NFTs, GameFi et le métavers, tandis que Balance attend encore que le vent tourne. Et surtout, a16z, qui avait fortement investi dans YGG avec un retour exceptionnel, a maintenant réinvesti deux fois dans Balance — une décision qui en dit long sur ses intentions et ambitions.
Bien que le secteur du jeu reste souvent silencieux pendant de longues périodes, il suffit parfois d'un seul jeu phénoménal pour tout relancer. C’est précisément ce moment de gloire que des plateformes comme Balance espèrent vivre.
3) À ma connaissance, plusieurs autres plateformes telles que @Orbiter_Finance (pont multichaîne), @carv_official (protocole de données d'identité de jeu) et @sophon (service de nœuds RPC) ont également adopté la stratégie de vente de nœuds. Cette pratique constitue en réalité la matérialisation du potentiel commercial et du modèle tokenomics d'une plateforme web3.
Cette approche permet un financement rapide, la fidélisation des utilisateurs clés et la création d’un véritable écosystème d’intérêts alignés. On peut y voir une forme de « vente privée interne » avant le TGE, particulièrement adaptée aux projets dont le chemin commercial est clair et qui disposent déjà d’une base d’utilisateurs, de ressources et de partenariats solides.
Balance a déjà levé 30 millions de dollars auprès d'investisseurs de premier plan comme a16z et Galaxy Interactive. La plateforme revendique 12 millions d'utilisateurs inscrits, plus de 2 millions d'utilisateurs actifs quotidiennement, collabore avec plus de 80 sociétés de jeux web3 et prend en charge plus de 180 jeux.
Ces indicateurs opérationnels solides et cette croissance continue sont précisément ce qui motive le lancement actuel de la vente de nœuds et prépare le terrain pour le futur TGE. Quant à savoir quel sera le résultat final, jusqu'où le marché secondaire pourra monter, cela dépendra simplement du moment où le secteur du jeu attirera à nouveau le grand public et lancera la prochaine vague haussière.
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