
Big Time, un spectacle pour quelques-uns : la liesse affichée d'une minorité, la guerre secrète entre promoteurs du projet et bourses
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Big Time, un spectacle pour quelques-uns : la liesse affichée d'une minorité, la guerre secrète entre promoteurs du projet et bourses
Lorsque les jeux blockchain deviennent réellement AAA, y a-t-il une transformation qualitative en ce qui concerne le gameplay principal, les seuils de participation, la répartition des bénéfices et les modèles opérationnels sous-jacents ?
« Ceux qui s'amusent, c'est eux. Moi, je n'ai rien. »
Pour la plupart des gens, cette phrase décrit parfaitement ces derniers jours le jeu blockchain 3A très populaire, « Big Time ».
Après le succès de projets SocialFi comme Friend.Tech et Star Arena, le marché attendait impatiemment que GameFi prenne le relais pour lancer la prochaine vague d'enthousiasme.
Du point de vue du marché secondaire, Big Time semble avoir pris le relais : après son lancement sur OKX, le prix initial était de 0,01, atteignant même un pic supérieur à 20 fois cet montant.

Mais en observant les réseaux sociaux, on constate un contraste frappant entre cette hausse spectaculaire et l'embarras vécu par les participants — Impossible d'entrer, impossible de sortir, faible liquidité, coûts élevés.
Impossible d'entrer : de nombreux joueurs n'ayant pas participé au début cherchent désespérément un code d'activation, tandis que les exigences matérielles du jeu dissuadent ceux ayant du matériel peu performant ;
Impossible de sortir : les joueurs déjà engagés dans le farming découvrent que le retrait nécessite une vérification KYC, avec un délai d’attente strict ;
Faible liquidité : les joueurs participant au marché secondaire font face à une liquidité limitée, rendant les premières transactions difficiles ;
Coûts élevés : pour les nouveaux arrivants souhaitant se lancer dans le farming, le coût des objets nécessaires dans le jeu ne cesse d’augmenter.
En même temps, alors que nous sommes facilement attirés par l'effervescence des hausses de prix, nous oublions les intérêts divergents et les jeux stratégiques entre différents acteurs du marché — Lorsque les jeux blockchain deviennent vraiment 3A, les mécaniques principales, les seuils d'accès, la répartition des bénéfices et les modèles opérationnels sous-jacents ont-ils vraiment changé en profondeur ?
Un grand spectacle, aux saveurs anciennes
Indéniablement, comparé à d'autres jeux blockchain, Big Time a fait un bond significatif en termes de qualité de production et de graphismes.


Si vous avez regardé un stream ou testé le jeu, vous remarquerez qu’il ressemble fortement à un MMORPG classique : images fluides, mouvements naturels, système mature de progression de personnage et d'équipements... tout converge vers un jeu haut de gamme.
Du point de vue du gameplay, le cycle central repose sur la progression du personnage : accepter des quêtes — combattre — obtenir des ressources/équipements/expérience/compétences — progresser — obtenir de meilleures ressources/équipements/expérience/compétences — affronter des défis plus difficiles.
Dans ce cycle principal, on retrouve néanmoins les vieilles saveurs des jeux blockchain — le jeu est gratuit, mais le farming comporte un seuil d’accès.
Les joueurs gratuits peuvent vivre presque la même expérience, mais ont rarement accès aux parties lucratives. En effet, les taux de drop des objets NFT dans les monstres normaux et donjons sont faibles, obligeant les joueurs ordinaires à investir énormément de temps pour espérer un petit gain.
De plus, faute d'avoir investi dans des objets NFT, les joueurs gratuits ne produisent aucun jeton Big Time durant leur parcours.
Pour les joueurs payants, tout revient au cycle familier : calculer les investissements, planifier la production de jetons.
D’après les informations fournies par la présentation officielle du jeu et un rapport d’analyse de First Class Cabin, un joueur souhaitant faire du farming doit au minimum investir dans :
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Un NFT Space, une sorte d’espace personnel permettant de placer les objets NFT liés au farming ;
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Un sablier temporel, objet nécessaire pour produire des jetons Big Time ;
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Un cristal temporel, consommé pour fabriquer ledit sablier ;
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Un NFT Gardien du Temps, sorte de machine de production, permettant de recharger le sablier une fois épuisé, à l’aide du cristal.


Tous ces objets ont un prix affiché variable selon le marché, et conçus pour être régulièrement consommés et rachetés.
Pour les joueurs uniquement motivés par le profit, la qualité 3A du jeu importe peu. Ils se concentrent sur un simple calcul : maximiser rapidement le ratio investissement/rendement, extraire, retirer et vendre avant les autres.
La fête pour quelques-uns, les barrières pour la majorité
Comme chacun sait, Big Time n’est pas un nouveau jeu, il existe depuis deux ans. Alors pourquoi attire-t-il tant l’attention maintenant ?
Le 10 octobre, Big Time a lancé son événement pré-saison, offrant non seulement la possibilité de gagner des jetons via le farming, mais aussi une prime de jetons future par airdrop ; ajouté au lancement du jeton sur les exchanges, son engouement a été rapidement amplifié.

Mais participer au jeu n’est pas si simple.
Actuellement, le jeu n’est pas ouvert à tous, et le farming exige un certain capital ainsi qu’une bonne compréhension des règles.
Même pour simplement jouer sans but lucratif, il faut encore un code d’invitation provenant de streamers ou d’influenceurs. Avec la montée soudaine de popularité, de nombreux utilisateurs ordinaires cherchent désespérément un ticket d’entrée.
Cette situation ressemble davantage à une stratégie marketing : la rareté artificielle renforce l’image d’un jeu très demandé, rappelant clairement une politique de pénurie stratégique.

Par ailleurs, pour les rares joueurs précoces déjà entrés dans le jeu, les retours du play-to-earn sont substantiels. Sur Twitter, certains influenceurs ont publié leurs bilans détaillés de rentabilité sur Big Time. En croisant ces données avec d’autres calculs d’investissement, on constate qu’un retour sur investissement est possible en 1 à 2 jours (note : au moment de la publication, Big Time a modifié son mécanisme de loot, allongeant potentiellement le temps de retour).

Il faut bien admettre que cette euphorie où l’on récupère rapidement son investissement puis réalise des profits rappelle fortement la fièvre des jeux blockchain d’il y a un an. Sauf qu’à présent, cette fête ne concerne qu’une minorité, tandis que les obstacles concernent la majorité.
Outre le code d’activation, pour participer à la pré-saison, soit il faut investir directement dans le NFT SPACE et le passe, soit il faut avoir été un ancien joueur de Big Time.

Le premier cas implique un seuil financier : sous l’effet de la publicité et de la montée du prix du jeton, on peut anticiper une inflation continue des prix du SPACE et du passe ;
Le second implique un seuil d’expérience et de temps : tout le monde n’a pas eu de lien fort avec Big Time auparavant.
En outre, beaucoup ignorent que le terme « 3A » induit également unseuil matériel important.
Selon le site officiel de Big Time, la configuration minimale requiert une carte graphique GTX 1060 et au moins 50 Go d'espace disque. Pour les joueurs habituels, ces exigences semblent minimes ;

Mais pour les utilisateurs de cryptomonnaies, une carte graphique haut de gamme et un tel espace disque peuvent rendre difficile l’utilisation sur un ordinateur portable de bureau basique, exacerbant leur obsession de la mémoire propre — ils hésitent à installer un client fermé, souvent connecté à Internet, redoutant les risques de sécurité.

Ces exigences matérielles avantagent en réalité les studios professionnels, dont l’euphorie provient non pas du plaisir du jeu, mais exclusivement des gains financiers.
Quand un jeu crée d’abord des barrières pour sa communauté interne, comment parler d’adoption massive ?
Si le jeu ne cible pas principalement cette communauté, en consultant Twitch, on voit que le nombre de spectateurs n’est pas élevé. Son expansion vers l’extérieur semble donc loin d’être convaincante.

Jusqu’ici, nous observons une nette scission : le jeu explose, mais seul un petit groupe peut y jouer ; le prix du jeton attire l’attention, mais le seuil d’accès reste élevé pour les passionnés de crypto.
Les calculs du projet, des market makers et des exchanges
Ceux qui veulent farmer ne peuvent pas entrer, ceux qui farm ne peuvent pas sortir.
Bien que le jeu permette actuellement un retour rapide sur investissement, la réalisation des gains nécessite une vérification KYC par Big Time.
Selon certains joueurs, la vérification KYC prend actuellement entre 3 et 5 jours, ce qui retarde les retraits (note : au moment de la publication, la rapidité du KYC s’est améliorée).


On gagne, mais pas complètement.
D’un point de vue patrimonial, tant que les jetons de farming ne peuvent être retirés, la source du « mine-vend-retrait » est bloquée, réduisant indirectement la pression vendeuse sur BIGTIME — une stratégie efficace pour stabiliser le prix du jeton du côté du projet.

Mais après plusieurs jours de vérification, la valeur des BIGTIME obtenus pourrait s’être rapidement diluée, réduisant les bénéfices apparents. Par ailleurs, avec la hausse des prix des NFT nécessaires, la modification des taux de drop et l’arrivée de nouveaux participants, le ratio investissement/rendement du farming diminue.

Et si on achète directement le jeton BIGTIME sans farmer, serait-ce mieux ?
Sur le plan du prix, le jeton a multiplié sa valeur par 20 en deux jours. Une entrée/sortie rapide est donc une option intéressante à court terme.
Mais à condition de trouver un contrepartie et un canal de transaction.
Selon les recherches de l’analyste blockchain Yujin, BIGTIME est actuellement fortement manipulé, les market makers détenant 90 millions de jetons en circulation. Avec le délai KYC qui retarde les retraits, la liquidité réelle est très limitée. Au moment de la publication, la capitalisation circulante totale était d’environ 30 millions de dollars (selon Coinmarketcap).

Dans ces conditions, acheter directement le jeton initialement peut entraîner des difficultés de transaction dues à la faible liquidité. Une concentration de liquidité signifie davantage de contrôle pour les market makers, poussant à la hausse rapide du prix puis à sa stabilisation.
Et pour acheter BIGTIME, il faut parfois recourir à des astuces.
Sur OKX, où la liquidité au comptant est la plus forte, une recherche directe de BIGTIME dans la zone Asie ne donne aucun résultat — l’accès au marché au comptant est fermé.

Pour débloquer l’accès, il faut d’abord obtenir quelques BIGTIME ailleurs, puis les transférer vers l’adresse de réception d’OKX.
BIGTIME ouvre en Asie pendant les heures de trading principales, mais sans accès sur OKX. Puis BIGTIME est listé sur Coinbase aux États-Unis (en pleine nuit heure de Pékin), entraînant une forte hausse des prix.
Les joueurs chanceux qui suivent ont de la chance, mais à cause des délais et des accès restreints, la majorité manque probablement cette hausse rapide.
Pendant ce temps, avec le trafic apporté par cette nouvelle pièce à OKX et Coinbase, Binance ne reste pas inactif.
Dans la soirée du 12, Binance a lancé des contrats perpétuels sur BIGTIME. Mais notons que il n’y a actuellement pas de spot, seulement des contrats.

Cette stratégie de lancement d’un produit de trading basé uniquement sur les contrats rappelle fortement celle adoptée précédemment par Binance avec le jeton Blur.
À l’époque, circulait l’opinion d’une cadre dirigeante selon laquelle les fondamentaux ne justifiaient pas un listing au comptant ;

Aujourd’hui, avec un FDV élevé, une faible circulation et un contrôle extrême, Binance pourrait avoir des raisons similaires de ne pas lister au comptant — les détails précis nous échappent ;
Mais choisir de lister les contrats juste avant, une chose est claire :
Pour les joueurs engagés dans le farming mais incapables de retirer, les contrats facilitent la vente à découvert, leur permettant de couvrir le risque de baisse du prix lors du retrait.
Où il y a demande, il y a marché. En ne listant pas au comptant mais en répondant à la demande de contrats, on peut aussi tirer profit des frais de transaction et de liquidation, profitant ainsi de la popularité de la nouvelle pièce.
Ainsi, dans l’engouement autour du lancement de Big Time, on voit que projet, market makers et exchanges ont chacun leurs propres calculs.
La règle KYC du projet stabilise involontairement la pression vendeuse, les market makers concentrent les jetons pour créer une dynamique de hausse et contrôler le marché, un exchange lance le spot pour capter du trafic, un autre tente de rattraper en proposant des contrats…
Quand tout semble soigneusement orchestré, seriez-vous celui qui gagne joyeusement sur ce marché ?
Un outil, rien qu’un outil
Des jeux peu attrayants aux jeux 3A, des concepts aux versions réelles, les projets GameFi ont bel et bien évolué en qualité.
Mais leurs modèles économiques fondamentaux et leurs méthodes de gestion semblent rester les mêmes, sans différence essentielle par rapport aux projets d’il y a quelques années.
Sur les marchés traditionnels, les jeux étant des produits grand public, le contenu du jeu lui-même est souvent au cœur de tout ;
Mais dans un jeu complexe mêlant studios, projets, market makers et exchanges, tout tourne autour des intérêts, et le jeu lui-même semble n’être qu’un simple outil de réalisation de profits.
Après avoir rapidement collecté suffisamment de fonds via la prévente de NFT, d’un point de vue commercial, peaufiner longuement le jeu n’est plus une affaire rentable ;
Les revenus doivent être réalisés, les investissements retirés, on attend le prochain marché haussier — que feriez-vous à leur place ?
Par conséquent, on ne peut pas aborder les jeux blockchain actuels avec un esprit idéaliste, ni exiger de toutes les expériences de jeu une vision purement ludique.
Dans un jeu impliquant de multiples parties, penser en termes d’outil reste une approche réaliste et raisonnable — le reconnaître, l’utiliser, puis mieux, l’oublier.
Et si vous participez malgré tout sans bien comprendre, espérons simplement que vous ne soyez pas l’outil grâce auquel d’autres gagnent de l’argent.
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