
Big Time dévoile son modèle économique : une combinaison innovante du gameplay web2 pourra-t-elle ouvrir la voie aux jeux blockchain de qualité 3A ?
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Big Time dévoile son modèle économique : une combinaison innovante du gameplay web2 pourra-t-elle ouvrir la voie aux jeux blockchain de qualité 3A ?
Révélation du bilan des jeux blockchain 3A à l'épreuve du marché baissier !
Note de la rédaction W Labs : Parmi les jeux 3A les plus populaires de l'année dernière, Bigtime est probablement le seul jeu sur blockchain à avoir livré une partie de sa promesse cette année — respect ! Hier, Bigtime a mis à jour son modèle économique. Enfin, nous voyons apparaître le token Time dans un modèle jusqu’alors basé uniquement sur les NFT. Le nouveau système apporte des innovations dans l’imbrication entre objets, NFT et jetons. Décryptage signé K Zong (Twitter : @LuxuryWzj) !
Bigtime, un RPG multijoueur mêlant combats dynamiques, collecte de NFT et aventures à travers l’histoire, insiste depuis toujours sur le principe d’équité. Même sa dernière version de modèle économique s’appuie sur ce fondement. Le jeu utilise les ornements (similaires aux skins sans effet statistique des jeux compétitifs) comme base de son écosystème économique. À travers plusieurs scénarios (espace personnel, utilitaires, monde ouvert), plusieurs ressources (cristaux temporels, jeton Time, fragments de décorations) et plusieurs modes (fabrication d’équipements, sabliers temporels, farming en combat), il vise à différencier les rôles des joueurs, afin de construire un écosystème fermé et autonome.
1. Scénarios
Outre la carte du monde ouvert où vivent les joueurs, l’élément central est l’espace personnel « Space » (première génération de NFT échangeable, indépendamment de la carte PASS).

Émission maximale de SPACE (selon rareté et taille)
En plus de ses fonctions de base (stockage, décoration, échange), le Space possède un mécanisme original de connexion entrée-sortie. Chaque Space dispose d’une entrée et de plusieurs sorties. La connexion entre espaces ne peut se faire qu’en reliant la sortie d’un espace à l’entrée d’un autre (principe identique pour les NFT utilitaires). Les Spaces varient en rareté et en taille : un Space plus grand permet de connecter davantage de NFT utilitaires, d’exposer plus d’objets décoratifs et d’accueillir plus d’amis.

Nombre de sorties selon la rareté et la taille des espaces
PS :
1. Les NFT utilitaires et décoratifs ont également des niveaux de rareté. Ainsi, certains NFT très rares ne peuvent être connectés ou placés que dans des Spaces de haute rareté.
2. Exemples de NFT utilitaires : Gardiens du Temps, Forges, Arsenals.
3. Plus un Space est rare, plus la probabilité d’y trouver un sablier brisé (usage unique) est élevée.
4. Les Spaces auront aussi des caractéristiques spécifiques, révélées uniquement après ouverture — irréversible (comme une chambre thématique d’hôtel).
5. Les Spaces et les NFT utilitaires sont soumis à un système de location.
2. Ressources
Le système économique de BigTime repose actuellement sur trois ressources principales : les cristaux temporels, le jeton Time et les fragments de décorations.

Cristaux temporels : monnaie avancée non cryptographique de Big Time. Ils peuvent être obtenus aléatoirement en jeu ou achetés directement auprès de Bigtime. Liés au compte, ils ne sont pas échangeables (comme les pièces liées du Web2).
Les cristaux temporels sont requis pour des activités essentielles telles que la mise à niveau des NFT utilitaires, la fabrication/mise à niveau/rechargement des sabliers, l’extension des emplacements d’équipement, ou encore l’accès à certaines zones spéciales. Étant donné leur faible disponibilité en jeu et leur absence totale de circulation, cette mécanique me semble orientée vers la monétisation poussée.
Jeton Time : principale cryptomonnaie du jeu, avec une émission maximale de 100 milliards. Il est principalement obtenu en jeu (nécessitant un sablier temporel) mais ne peut pas être échangé directement en jeu.
Le jeton Time est utilisé pour la mise à niveau des NFT utilitaires, la fabrication/accélération/évolution des décorations, ou l’accès à certaines zones. Contrairement à de nombreux jeux, ici, le jeton intérieur sert surtout de lien doux avec les NFT, répondant davantage aux besoins des artisans et des collectionneurs d’apparence.
Fragments de décorations : matériaux en jeu, classés selon leur fonctionnalité et saisonnalité. Tous les joueurs peuvent les obtenir gratuitement lors des combats (sans besoin de sablier). Leur usage principal est d’être combinés en fragments de décoration premium, puis transformés en décorations saisonnières.
L’assemblage de fragments sauvages avec des fragments correspondants pour former des fragments premium ajoute déjà une couche intermédiaire à la chaîne de production. La classification saisonnière renforce la circularité des ressources ou des décorations, tout en réduisant fortement la circulation effective des matériaux en jeu.
3. Modes
La structure économique globale de BigTime peut être simplifiée ainsi :
Les joueurs possédant le NFT Gardien du Temps fabriquent des sabliers. D’autres joueurs équipent ces sabliers pour gagner le jeton Time. Ce dernier, combiné à des fragments, permet de créer des décorations. Ces décorations sont ensuite achetées sur le marché, bouclant ainsi l’économie.

Quelques points clés à retenir :
1. Le sablier temporel est indispensable pour produire le jeton Time. Chaque joueur peut équiper jusqu’à 5 sabliers simultanément. Dix niveaux existent (commun à invaincu), influençant l’efficacité de production (quantités limitées par niveau).
2. Les Spaces de haute rareté ont une chance de générer des sabliers brisés (à usage unique). Par ailleurs, toute opération liée au sablier (fabrication, rechargement, etc.) consomme des cristaux temporels.
3. Les décorations et sabliers peuvent être améliorés en rareté via une fusion 3-en-1, en consommant jetons + matériaux. Que ce soit pour la forge, la fusion ou le rechargement, un temps d’attente est requis (le jeton Time permet d’accélérer).
4. Certaines décorations tombent aléatoirement en jeu et ne peuvent pas être fabriquées.
5. BigTime suit un rythme saisonnier (~90 jours par saison), introduisant à chaque fois de nouvelles décorations, matériaux, contenus et événements (préparez-vous à farmer intensément).
4. Conclusion
Ce modèle économique marque une rupture avec le modèle purement « play-to-earn » du Web3, en intégrant davantage de mécanismes traditionnels de jeux Web2. À première vue, les aspects comme la pression sur les jetons, la circularité ou le rythme saisonnier semblent bien pensés. Les joueurs ne sont plus cantonnés à un rôle unique de « farmer », mais peuvent choisir d’être pur joueur gratuit, chasseur de matériaux, farmeur assidu ou collectionneur dépensier — une diversité de profils commence à émerger.
Pourtant, en y regardant de plus près, on constate que le chemin principal reste unique, et que la pression repose entièrement sur les collectionneurs de skins. Or, ces derniers, même soutenus par de petits mécanismes limitant la liquidité, ne peuvent à eux seuls porter un écosystème économique important. D’après les documents communautaires, l’équipe prévoit donc des incitations supplémentaires pour les détenteurs de skins : récompenses élevées pour les meilleurs de saison, donjons exclusifs, airdrops, etc.
Du point de vue du joueur individuel, ce modèle n’est guère favorable aux farmeurs : seuils obligatoires comme le sablier, mode de transaction jeton → NFT, faible liquidité due aux systèmes de synthèse et de saisons, augmentent tous les risques pour les joueurs axés sur le gain.
Les mystérieux coffres bientôt en vente, ainsi que la vente continue de cristaux temporels, garantiront à l’équipe projet des revenus réguliers. Voyons maintenant si davantage d’incitations seront redistribuées aux joueurs…
(N’oubliez pas les anciens joueurs pendant que vous mangez bien — les détenteurs de cartes PASS sont déjà en pleurs…)
PS :
1. Pour connaître les détails sur la vente des coffres mystères et les airdrops pour anciens joueurs, consultez le site officiel ou la communauté.
2. Cette analyse porte uniquement sur le dernier modèle économique publié par l’équipe. Pour des questions comme les relations entre l’ancien système d’équipement et le nouveau système de décorations, rendez-vous sur la communauté officielle.
3. D’autres mécaniques mineures existent (ex. Bonus Roll), à explorer via le livre blanc ou les vidéos officielles.

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