Les jeux blockchain du cycle précédent connaissent une mort collective
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Les jeux blockchain du cycle précédent connaissent une mort collective
Le joueur est un investisseur, le jeu est une escroquerie de type Ponzi — cela va à l’encontre de la patience et du soin nécessaires au jeu.
Alors que les projets Meme Launchpad, chouchous des cycles, s'affrontent férocement, certains projets deviennent les laissés-pour-compte du cycle.
Par exemple, les projets de jeux blockchain qui ont connu un énorme succès lors du dernier cycle traversent actuellement une vague d'arrêt d'activités.
Le 16 mai, Nyan Heroes, ancien projet phare du réseau Solana, a annoncé officiellement son arrêt pour « manque de fonds ». Le développeur 9 Lives Interactive a publié une déclaration sur X, admettant franchement qu'il était « impossible d'obtenir davantage de financement pour terminer le jeu ».
En seulement un jour, le jeton NYAN a chuté de 37,2 %, puis sa FDV est tombée à environ 5 millions, perdant près de 99 % par rapport à son sommet historique.

Plus la chute est profonde, plus l'apogée a été brillante.
Rappelons-nous : ce jeu avait attiré un million de joueurs testeurs et figurait sur 250 000 listes de souhaits Steam ; aujourd'hui, sa valorisation pourrait même être inférieure à celle d'un simple Meme token obscur.
Cependant, l'effondrement de Nyan Heroes n'est pas isolé. Récemment, plusieurs projets de jeux blockchain ont successivement annoncé leur cessation ou suspension de développement, avec des financements antérieurs allant de quelques millions à dizaines de millions de dollars, tous aboutissant inévitablement à la fin.
La cyclicité de l'industrie cryptographique se reflète parfaitement dans les jeux blockchain. En période favorable : levées importantes, création d'actifs avant le produit ; en période défavorable : ralentissement progressif voire disparition totale...
Un commentaire communautaire ironise : le déclin des jeux blockchain est une véritable « sélection naturelle ».
Portrait collectif d’un déclin après l’apogée
En 2025, des projets comme Blast Royale, The Walking Dead: Empires et The Mystery Society ont également annoncé l’un après l’autre leur arrêt ou suspension de développement.
Ces projets avaient tous attiré l'attention grâce à des financements importants et au modèle P2E (Play-to-Earn), mais sont passés en quelques années seulement de l'apogée à l'oubli.
Nyan Heroes : l’éclatement de la bulle des héros chats
C’était effectivement un projet phare de l’écosystème Solana. Grâce à son concept de jeu de tir héroïque aux chats, il a levé 13 millions de dollars, incluant un tour de 2,5 millions en novembre 2021, 7,5 millions en série A en mai 2022 (valorisation à 100 millions) et 3 millions supplémentaires en mars 2024.
Son test avait attiré un million de joueurs (données officielles), et ses listes de souhaits sur Steam et Epic Games Store atteignaient 250 000 unités. L’entrée du jeton NYAN sur le marché en mai 2024 avait encore amplifié l’enthousiasme. Pourtant, le 16 mai 2025, le développeur 9 Lives Interactive a annoncé l’arrêt du développement pour « impossibilité d’obtenir plus de fonds ».
Blast Royale : le retrait silencieux du roi des combats
Blast Royale est un jeu mobile basé sur Polygon, mettant en avant des combats rapides de type battle royale durant six minutes et un mécanisme P2E. En avril 2022, le projet a levé 5 millions via ICO, avec des investisseurs tels que Dragonfly Capital et Mechanism Capital.
Grâce à son gameplay léger, il a séduit des joueurs précoces, mais n’a jamais réussi à percer massivement. En mai 2025, le développeur First Light Games a annoncé mettre fin au développement pour « révision interne », avec une fermeture prévue le 30 juin.

The Walking Dead: Empires :même l’aura de la licence ne suffit pas
Développé par Ember Entertainment et publié par Gala Games, ce MMORPG de survie basé sur la célèbre série américaine The Walking Dead intègre un système de propriété via NFT.
Bien que le montant exact de financement n’ait pas été divulgué, appuyé par les ressources de Gala Games et l’avantage de la licence, le jeu a été en test ouvert pendant plus d’un an, attirant des fans construisant des bases et participant aux combats. Toutefois, en mai 2025, Gala Games a annoncé, pour des « raisons globales », l’arrêt du projet le 31 juillet.
The Mystery Society : un jeu de déduction éphémère
Créé par d’anciens de Disney et Club Penguin, centré sur le jeu social Web3 en mode déduction, il a levé 3 millions en financement initial en septembre 2024, mené par Shima Capital. Réputé pour son approche communautaire et ses mécanismes innovants, il avait attiré des joueurs actifs lors des tests précoces. Cependant, le 25 février 2025, le développeur Great Big Beautiful Tomorrow a annoncé la suspension du développement pour « difficultés sectorielles et insuffisance de fonds ».
Nous avons également réalisé un tableau récapitulant ces jeux blockchain ayant annoncé l’arrêt de leurs opérations ou de leur développement.
On observe que ces jeux ont presque tous bénéficié de levées de fonds conséquentes lors du précédent cycle, et ont systématiquement intégré des mécanismes combinant NFT et jetons utilisés dans le jeu.
Malgré des investissements massifs de VCs renommés, ils n’ont pu éviter l’échec.

En réalité, la perte de joueurs, le déséquilibre du modèle P2E et la mauvaise priorisation entre actifs et développement sont les véritables causes. Ils affichent fièrement leurs levées, promettent des visions grandioses, mais livrent rarement un produit jouable.
Il existe aussi une compréhension tacite dans l’industrie : le produit lui-même n’est pas essentiel, personne ne veut vraiment jouer à ces jeux. Un secteur fondé sur la créativité et la densité de contenu se retrouve confronté à des chasseurs de rendements guidés par la force brute et le flair financier. Le résultat était prévisible.
Apogée puis déclin : l’apogée reposait sur la levée de fonds, le déclin sur le gameplay.
Le gène détermine le destin
Vous avez peut-être remarqué l’aspect encore plus ironique : la raison invoquée par ces jeux blockchain pour annoncer leur arrêt — « manque de fonds ».
Presque tous les projets de jeux blockchain en cessation annoncent officiellement que c’est faute de moyens financiers qu’ils ne peuvent produire un jeu de haute qualité.
Ces projets sont-ils vraiment à court d’argent ? Du point de vue purement du développement de jeu, peut-être pas.
Prenons Nyan Heroes et ses 13 millions de dollars levés. Sans parler de la qualité du jeu, quel est le sens concret de 13 millions de dollars ?
À titre de comparaison, le coût de développement de la septième itération de la franchise chinoise phare, le jeu solo Xianjian Qixia Zhuan, s’élève selon des sources publiques à 67 millions de yuans. Autrement dit, avec ses 13 millions entièrement consacrés au développement, Nyan Heroes aurait largement pu produire un jeu du niveau de Xianjian.

Les exemples internationaux sont encore plus frappants.
Le célèbre jeu de simulation Stardew Valley a été développé seul par Eric Barone en quatre ans, pour un coût total d’environ50 000 dollars. Sorti en 2016, il a dépassé 30 millions de ventes mondiales, devenant une légende du jeu indépendant.
Quant à ses graphismes, ils ne sont pas si éloignés de ceux de certains projets ayant levé des millions.

Cela démontre que les jeux reposent avant tout sur la qualité créative et la densité de contenu : une seule personne, 50 000 dollars, peuvent réussir grâce à la créativité et au gameplay.
Face à cela, le contraste est flagrant lorsque les jeux blockchain invoquent tous le « manque de fonds » pour suspendre leur développement — les fonds font toujours défaut, surtout quand on ne souhaite pas les utiliser pour développer le jeu.
Le gène des jeux blockchain a déjà décidé qu’ils ne pouvaient suivre la voie traditionnelle de production de jeux de haute qualité et lenteur artisanale. Ils ressemblent davantage à des schémas de ressources ou à des pyramides financières, nécessitant une conception précise de rythme opérationnel et de règles d’investissement pour satisfaire divers investisseurs primaires et secondaires.
Levant d’abord des fonds, puis agissant devient la solution optimale dans ce secteur. Quant à savoir s’il est possible de mener à bien le projet, c’est une autre histoire.
À l’inverse, le succès des jeux traditionnels repose sur agir d’abord, lever ensuite.
Par exemple, Black Myth: Wukong n’avait développé que quelques scènes en 2020. Après avoir publié des extraits de gameplay impressionnants, démontrant ainsi son potentiel, il a obtenu des financements supplémentaires.
Des nouveaux acteurs chinois comme Genshin Impact ou 鸣潮 adoptent eux aussi une méthode de développement par étapes progressives, cherchant à présenter à chaque version de nouvelles histoires et personnages. Une fois que les joueurs s’immergent et paient pour les personnages, ils accumulent progressivement des fonds pour développer davantage de contenus.
Ces jeux placent le contenu au cœur : scénario, design artistique et mécaniques dominent, tandis que le financement reste un outil secondaire, non un objectif. Web3 et les jeux traditionnels sont quasi opposés, car le gène spéculatif imprègne tout :
Joueur = investisseur, jeu = pyramide——incompatible avec la patience et le savoir-faire exigés par le jeu. Ce secteur n’est pas sans espoir, mais le modèle « financement d’abord, jeu ensuite » est une impasse.
Le passage de l’apogée au déclin des jeux blockchain est en réalité l’aboutissement inévitable d’un décalage entre l’ADN du secteur et les besoins des utilisateurs. Le capital et les concepts peuvent créer temporairement de l’engouement, mais ne peuvent soutenir durablement un écosystème de jeux véritablement vivant.
Lorsque de plus en plus de jeux seront démentis, la vague d’arrêts permettra peut-être enfin de distinguer le vrai du faux — ce qui est plutôt encourageant.
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