Les jeux blockchain ont besoin d'éléments atypiques, et c'est la longévité qui détermine leur avenir : Seraph m'a donné la légitimité pour continuer à jouer aux jeux Web3
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Les jeux blockchain ont besoin d'éléments atypiques, et c'est la longévité qui détermine leur avenir : Seraph m'a donné la légitimité pour continuer à jouer aux jeux Web3
S'il n'est pas possible de gagner de l'argent, considérons cela comme une extension naturelle d'une habitude de jeu de longue date ; s'il est possible de gagner, alors donnons enfin une légitimité au temps présumé « non mérité » investi dans le jeu.
Auteur : TechFlow
Récemment, le marché de la cryptographie semble déconnecté des jeux sur chaîne.
Chaque grande vague d'enthousiasme crée sa série de projets vedettes, mais après avoir connu un essor suivi d'un déclin il y a deux ans, les jeux blockchain ont progressivement disparu de l'attention fluctuante du public. Une tendance même au « refus instinctif dès qu'on parle de jeu » s'est installée. Que s'est-il donc passé dans ce secteur ?
La brièveté de vie est désormais une impression figée que les participants au marché ont intégrée à propos des jeux blockchain :
Des anciens jeux basés sur des schémas pyramidaux ou des projets sans valeur, aux petits nouveaux jeux où l’on gagne en cliquant, en passant par la montée en flèche suivie d’un pic atteint dès la cotation...
En revanche, certains jeux hors écosystème blockchain présentent un contraste saisissant avec leur longévité :
Prenons par exemple la série Diablo, symbole historique du genre ARPG à loot, preuve vivante d'une jouabilité intemporelle. Un IP qui règne depuis près de 30 ans. Si vous suivez souvent Elon Musk sur Twitter, vous verrez qu’il diffuse régulièrement ses parties de Diablo 4 en direct ;
À partir de là est né tout un genre — les « jeux à la Diablo » (Diablo-like), une catégorie florissante de titres concurrents : Path of Exile 2 sera bientôt annoncé, Titan Quest 2 est également en préparation...
Tous ces franchises existent depuis 10 à 20 ans, tous ont des suites. Pourquoi réussissent-ils à se renouveler continuellement et à fidéliser leurs joueurs ?

Sur Reddit, certains utilisateurs étrangers ont même compilé des listes spécialisées de jeux Diablo-like. Quand verrons-nous enfin un jeu Web3 apparaître dans cette liste ?
Face à ce contraste entre jeux blockchain éphémères et franchises durables, est-il vraiment impossible qu’un « contre-courant » émerge dans l’univers des jeux sur chaîne ?
En tant qu’ancien joueur ayant découvert Diablo 2 à l’âge de 10 ans, aujourd’hui adulte, et travaillant dans l’écosystème crypto, j’espère sincèrement voir émerger un jour un jeu de loot inspiré de Diablo dans l’univers blockchain.
Dans ce registre, Seraph se distingue clairement.
Justement, le jeu a lancé son serveur de test public le 17 octobre. Après l’avoir essayé, une sensation m’a envahi :
Seraph m’a donné une « légitimité » pour continuer à jouer à un jeu blockchain.
Avec le stress croissant du travail et de la vie quotidienne, jouer devient un luxe perçu comme une perte de temps. Mais Seraph, tout en conservant l’esprit Diablo, adopte une approche qui ne force pas à acheter des jetons, ne pousse pas à farm de l’argent ni à spéculer sur les NFT. Cela me donne une justification pour continuer à jouer :
Si je ne gagne rien, c’est déjà bien de prolonger une habitude ancienne des jeux de type Diablo ; si je gagne quelque chose, alors ce fameux « temps gaspillé » investi dans les jeux prend soudain un sens.
Ce que j’espère surtout, c’est que le farming monétaire ne soit pas l’objectif initial, mais plutôt un bonus agréable ; une « récompense » inattendue obtenue après avoir pu maintenir mon habitude de jeu.
Si vous êtes sous pression mais souhaitez tout de même jouer, et que le jeu offre à la fois une expérience exigeante et la possibilité de générer des revenus, cela lui confère justement une certaine légitimité — pas besoin de « jouer pour gagner », mais dans un rythme de vie où l’argent est prioritaire, pourquoi ne pas tenter l’expérience si jouer peut aussi rapporter ?
Si vous vous demandez comment ce jeu évolue, quelles sont ses mécaniques intéressantes et ses potentiels gains ;
Alors appuyez sur le bouton de connexion, et embarquez pour une exploration.

« Farm de loot » : un jeu infini fait de progression et de surprises
Si vous êtes occupé et actif dans l’écosystème crypto, quel motif pourrait vous pousser à essayer un nouveau jeu blockchain ?
Je pense que cela se résume à deux motivations :
Premièrement, une mentalité non-joueur : aller directement au farming, peu importe le jeu.
Deuxièmement, une mentalité de joueur : le jeu résonne avec mes expériences passées, je m’y retrouve, autant essayer.
Ainsi, pour convaincre un passionné de crypto qui garde encore un peu d’appétit pour le jeu, le seuil critique repose souvent sur la classicité du gameplay :
Explorer un nouveau genre est freiné par la paresse et le manque d’énergie, donc plus le gameplay est familier, plus il est facile d’attirer des joueurs — c’est une voie plus crédible.
Et concernant Seraph, on peut dire que son gameplay est aussi classique que celui de Diablo — à savoir le farm de loot.
Peu importe que vous pensiez ou non que ce gameplay est classique : le marché et les ventes décideront de sa pérennité.
Du premier Diablo en 1996 jusqu’à Diablo 4 aujourd’hui, le gameplay de loot existe depuis près de 30 ans, fidélisant toujours plus de fans, au point d’avoir engendré tout un genre baptisé « Diablo-like ».
Qu’est-ce que le « farm de loot » ?
C’est faire monter votre personnage en niveau, trouver constamment de nouveaux équipements, s’améliorer, puis affronter des défis plus difficiles afin d’obtenir de meilleurs objets, et ainsi de suite…
Pourquoi ce cycle répétitif rend-il accro, au point que même Elon Musk, malgré son emploi du temps chargé, y joue ?
Un élément clé : dans ces jeux-là, vous ignorez toujours ce que sera le prochain objet obtenu.
La curiosité et l’incertitude sont le meilleur antidote à la répétition.
Dès le premier contact, les fans de Diablo seront ravis : design des personnages, graphismes/UI, système d’équipement et gameplay en début et fin de partie sont directement hérités de la série Diablo ;
L’ambiance est authentique, les personnages, images et style sont familiers, avec cette chaleur nostalgique du « retour de ma jeunesse ».

Image : gauche, écran de sélection de personnage dans Seraph ; droite, écran de sélection dans Diablo 2
Au niveau du gameplay, les combinaisons classiques de classes (rapprochées ou à distance) et de compétences permettent aux joueurs de Diablo de s’adapter rapidement ;
Grâce à un personnage donné + choix personnalisé de builds, partez à l’aventure et progressez, en collectant de meilleures récompenses au fil du chemin.

Les joueurs habitués aux jeux Blizzard comme Diablo ou World of Warcraft souriront en reconnaissant la structure progressive du jeu :
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Niveaux 1 à 60 : découverte de l’histoire, familiarisation avec les personnages et compétences ;
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Au-delà du niveau 60 : « nouveau départ », comme dans Diablo ou WoW, commence alors le vrai farm de loot, recherche d’équipements supérieurs, immersion dans le cœur du gameplay répétitif.

En complément de cela, le système saisonnier piloté par les opérations apporte de la fraîcheur.
Chaque saison dure 4 à 5 semaines, avec différents bonus d’équipement, nouveaux objets et modes de jeu inédits. En somme, « les ingrédients restent les mêmes, mais la recette change » — offrant chaque fois une nouvelle saveur au farm de loot.
Dans les jeux Diablo, chaque saison redémarre généralement de zéro, mais pour un jeu Web3, Seraph introduit un mécanisme innovant de réinitialisation partielle (certains NFT et niveaux payants sont conservés). Cela s’adapte parfaitement au gameplay tout en optimisant l’économie Web3.
Résumons donc le gameplay central de Seraph :
Build (création d’un style de personnage) + Farm de loot (recherche d’équipements) + Saisonnalité (build et farm selon différents thèmes)
Pourquoi est-ce amusant ? Permettez-moi de le souligner à nouveau.
Premièrement, le sentiment de surprise.
En phase finale, chaque carte générée aléatoirement, chaque butin obtenu, chaque attribut d’objet sont aléatoires... Cette combinaison d’aléatoire crée un sentiment permanent de surprise quant au prochain équipement.
Deuxièmement, le sentiment de progression.
Le farm nécessite une bonne combinaison de compétences et une stratégie de build. Comment utiliser vos ressources actuelles pour construire efficacement votre personnage, éprouver la satisfaction du progrès, passer de « je n’y arrive pas » à « j’y suis arrivé ! ».
L’expérience de jeu regorge de designs Web2 matures et classiques. Si vous êtes habitué à ce type de jeu, presque aucun apprentissage n’est nécessaire.
Où en est Seraph actuellement ?
Sur le plan du rythme de jeu, la saison PTR est déjà lancée, accessible à tous (cliquez ici pour télécharger), compatible PC et Android ;
Sur le plan des données : troisième application la plus active sur BNB Chain la semaine dernière, première en catégorie jeu, avec plus de 1,5 million d’utilisateurs uniques sur chaîne ; plus de 1 million de portefeuilles actifs sur 30 jours ;

Sur l’expérience de connexion : le jeu utilise un système de compte ActPass pour gérer comptes et actifs. Connexion simple via e-mail/compte, sans gestion complexe de portefeuille crypto ou de clé privée. Un portefeuille MPC intégré permet un modèle où le jeu se joue dans Seraph, les actifs et transactions sont gérés dans ActPass — un duo principal + assistant pratique.
Enfin, au niveau de la perception des joueurs, vous ne sentirez même pas que c’est un jeu de farming blockchain — certains accélérateurs Web2 populaires incluent Seraph dans leur liste pour éviter les déconnexions. Depuis quand avez-vous vu un jeu blockchain pris en charge par un accélérateur ?

Quand le « farm de loot » devient un jeu infini fait de progression et de surprises, pourquoi ne pas tenter ?
Un autre facteur décisif pour vous inciter à essayer : comment fonctionne exactement le farming dans Seraph ?
« Farming » : une rare cohérence thématique
Parlons maintenant de farming. Aujourd’hui, tous les investisseurs crypto en ont assez.
D’où vient cette lassitude ? En un mot : l’incohérence thématique.
Qu’entend-on par incohérence thématique ? La plupart des jeux Web3 actuels semblent artificiellement intégrer un farming optionnel, ajouté en dehors du gameplay principal. Dans la majorité des cas, supprimer ce farming ne changerait rien au jeu.
Ainsi, dans la plupart des jeux, le farming est marginal.
Cette marginalité est immédiatement perceptible par tout utilisateur. Dès qu’un jeu devient purement un outil de farming, il n’est plus qu’une belle enveloppe. Peu importe le contenu réel du jeu.
Or, cette enveloppe vide va à l’encontre même de la nature du jeu.
Un jeu est un support interactif, narratif, capable de susciter des émotions. Il déteste par-dessus tout n’être qu’une coquille vide. Jouer à un jeu sans intérêt juste pour farmer aboutit forcément à une inversion des priorités, et mène à la lassitude.
Existe-t-il des jeux capables d’atteindre cette cohérence thématique ? Où le farming serait intrinsèquement lié au gameplay ?
Dans des jeux comme Seraph ou autres jeux Diablo-like, le problème d’incohérence est fortement atténué :

Hors écosystème blockchain, le cœur du gameplay des jeux Diablo, n’est-ce pas précisément le farm de loot et d’équipements ?
C’est fondamentalement du farming, sauf que les gains ne sont pas sur chaîne.
Progresser avec votre personnage procure du plaisir, trouver un bon objet encore plus. Tous les gestes répétitifs visent cet objectif final : obtenir un trésor. Cette logique a été validée pendant 20 ans par les jeux Diablo traditionnels.
Transformer ce loot en objet sur chaîne n’ajoute pas une forte odeur d’argent ; cela signifie simplement que les objets trouvés dans le jeu deviennent désormais des NFT, avec plus de rareté, de satisfaction et de possibilités d’échange.
Même sans NFT, de nombreux jeux Web2 ont des marchés d’échanges. Même si l’or ne peut être transféré, il a un prix hors ligne, des spéculations existent… Le thème du jeu garantit déjà une certaine légitimité au farming.
Puisque l’objectif unique du jeu est le « farm de loot », transformer les objets en NFT n’est qu’un bonus, pas une mutilation du jeu.
Concrètement, comment Seraph conçoit-il le farming ?
Comme pour le gameplay principal, Seraph adopte une approche progressive : du début à la production, il y a un processus :
Familiarisation → Obtention du ticket d’entrée → Calcul du rapport coût/bénéfice.
Premièrement, niveaux 1 à 60 : progression normale, gain d’or interne au jeu, montée en niveau, découverte des compétences. Vous obtenez des équipements et pièces, mais rien n’est lié aux NFT ni à la chaîne. Considérez cela comme le temps nécessaire pour comprendre le jeu.
Après le niveau 60, vous pouvez choisir de farmer sur chaîne ou non. Mais ne pas farmer signifie ne plus pouvoir profiter du contenu principal.
Pour commencer le farming, vous devez obtenir un « ticket d’entrée », sous forme d’équipement ou de ressource.
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Équipement : Trésor du Chaos, un équipement NFT sur chaîne. Le posséder équivaut à disposer d’un « ticket d’entrée ». Disponible sur le marché NFT ActPass ou via achat en jeu. Coût initial du farming.
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Ressource : Cristal d’Âme, consommable en jeu. En portant le Trésor du Chaos et en relevant des défis spécifiques, vous obtenez des Cristaux d’Âme.
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Valeur = travail accumulé : puisque les Cristaux d’Âme exigent du temps, cela justifie la valeur des équipements obtenus ensuite. Les bons objets sont « farmés », leur valeur reflète l’effort et la rareté.

Une fois équipé du ticket d’entrée, il faut consommer Cristal d’Âme + Trésor du Chaos pour entamer le farming. Voici le processus simplifié :
Portez le Trésor du Chaos, consommez un Cristal d’Âme, entrez dans la copie exclusive de farming : le Sanctuaire du Chaos, similaire aux Grandes Arènes de Diablo. L’énergie du défi diminue à chaque tentative, tout comme les cristaux — chaque session de farming a donc un coût.
À la fin du défi, vous obtenez des coffres contenant des équipements plus puissants, sous forme de NFT ou de fragments de NFT, améliorant vos capacités.
Puisque le cœur du jeu consiste à s’améliorer pour farm de meilleurs objets, ces équipements forts ont un marché naturel. Ils peuvent être vendus pour un profit ou utilisés pour augmenter votre productivité de farming.

Faute de place, nous n’aborderons pas ici les effets précis des équipements, leurs prix ou rapports coût/bénéfice. Les lecteurs intéressés peuvent consulter des guides spécialisés.
En somme, après avoir testé les versions farming et non-farming, je considère ce jeu comme une version blockchain de Diablo, permettant de Play to Earn tout en profitant pleinement du farm.
Pour obtenir de meilleurs objets, il faut emprunter la voie du farming. Les NFT apportent des bonus significatifs. Et pour obtenir ces objets, il faut farm à répétition — l’expérience centrale reste identique aux jeux Diablo-like, sans charge cognitive.
Un vrai bonheur pour les amateurs de loot, qui pourraient même gagner de l’argent.
Mais attention : le farming implique un calcul coût/bénéfice. Le prix du Trésor du Chaos est élevé comparé aux jeux Web2. Une analyse soigneuse est nécessaire.
Opportunités actuelles : codes d’accès PTR + airdrop Enyu
Actuellement, la saison PTR de Seraph a été lancée le 17 octobre. Les joueurs intéressés peuvent télécharger ici. Précision importante : cette saison est ouverte à tous.
En outre, la Saison 1 officielle approche. Généralement, les saisons PTR servent de terrain d’entraînement à faible coût. Profitez des équipements gratuits actuels pour maîtriser les règles du farming, et éviter les erreurs lors de la saison principale.
Le jeu nécessite un code d’activation. 600 codes distribués quotidiennement, réservables par e-mail. Les joueurs reçoivent leur code après réservation.

Concernant les airdrops et attentes autour du jeton, bien que Seraph n’ait pas encore annoncé la date de lancement de son jeton ($SERAPH), l’activité RUSH Season 1 coïncide avec le PTR. Les joueurs peuvent accomplir des missions pour gagner des points et participer à des tirages pour remporter des « Enyu ».
Ces Enyu pourront être échangés contre des $SERAPH à l’avenir. Les joueurs peuvent accéder à la page de l’activité pour tenter de gagner des coffres Enyu via des tirages.
Les Enyu peuvent être frappés immédiatement en NFT, puis vendus ou conservés en vue de futurs airdrops. Toutes les actions, y compris la frappe, sont gérées via le portefeuille ActPass mentionné précédemment.

Les jeux blockchain ont besoin d’anomalies — seule la longévité assure un avenir
Enfin, dans cette super-cycle dominée par l’explosion des Meme coins, parler de jeux blockchain semble déplacé.
Dans cette vague, vous avez probablement vu trop de Meme coins et de petits jeux imitateurs. Leur pic arrive dès la cotation, l’airdrop marque l’oubli, parfois tout n’existe que pour gonfler la capitalisation.
Dans ce contexte, insister sur le gameplay et la jouabilité devient un acte d’hérésie.
Le jeu est une industrie mature, capable de procurer du plaisir pour le temps investi. Les petits jeux actuels vont à l’encontre de l’essence même du jeu.
En tant que produit de divertissement, les jeux blockchain ont besoin d’anomalies (du moins si l’on souhaite un écosystème sain). Certains projets doivent prouver qu’ils peuvent survivre non pas grâce à un airdrop ponctuel, mais grâce à leur propre mécanique de jeu durable.
Des titres comme Seraph pourraient avoir ce potentiel — chaque nouvelle saison attire des joueurs, de nouveaux équipements et mécaniques motivent à rejouer… Comme dans les jeux traditionnels où l’on annonce la mort de Diablo mais où des millions y jouent encore. Vivre longtemps tout en intégrant le farming ne semble plus inaccessible.
S’il survit, Seraph pourra exploiter les atouts du Web3 : donner une véritable propriété aux équipements, étendre les espaces d’échange, garder le meilleur tout en éliminant les défauts.
Pour l’individu, pouvoir gagner un peu en jouant, toucher les joueurs en transition vers l’âge adulte, leur redonner une justification pour jouer — ce genre de jeu mérite d’exister.
Et le pouvoir d’achat, la culture et l’attitude face au jeu de ces utilisateurs pourraient influencer la diffusion au-delà et en deçà de l’écosystème crypto.
Essayez. Jouez et observez.
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