
Rapport de recherche sur les jeux blockchain en janvier 2025 : les indicateurs du marché baissent, la concurrence entre plateformes s'intensifie
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Rapport de recherche sur les jeux blockchain en janvier 2025 : les indicateurs du marché baissent, la concurrence entre plateformes s'intensifie
Les principaux points d'attention du marché ce mois-ci se sont concentrés sur les plateformes sociales, avec TON obtenant l'autorisation exclusive pour l'infrastructure blockchain de Telegram, tandis que LINE a lancé son écosystème Mini Dapps via Kaia.
Auteur : Stella L (stella@footprint.network)
Source des données :Page de recherche Footprint Analytics sur les jeux blockchain

Malgré la force générale du marché cryptographique, la capitalisation boursière du secteur du jeu a chuté de 19,3 % à 22,3 milliards de dollars.
L'essentiel de l'activité du marché ce mois-ci s'est concentré sur les plateformes sociales, TON obtenant l'autorisation exclusive pour l'infrastructure blockchain de Telegram, tandis que LINE lançait un écosystème Mini Dapps via Kaia.
Rétrospective du marché macroéconomique
Le bitcoin est passé de 94 577 $ à 102 180 $, soit une hausse de 8,0 %. En revanche, l'Ethereum a connu une faiblesse, passant de 3 353 $ à 3 292 $, soit une baisse de 1,8 %, le ratio ETH/BTC atteignant son plus bas niveau depuis septembre 2024.

Source des données :Évolution des prix du Bitcoin et de l'Ethereum
Plusieurs développements politiques importants ont fortement influencé l'évolution du marché cryptographique. L'ordonnance exécutive sur la régulation des cryptomonnaies publiée par l'administration Trump a fourni une orientation sans précédent au secteur, soulignant particulièrement la protection des droits d'auto-stockage et soutenant le développement des stablecoins. Toutefois, les déclarations de Trump sur les tarifs douaniers internationaux en fin de mois ont suscité des inquiétudes quant à la croissance économique mondiale, refroidissant ainsi l'humeur du marché.
Les jetons $TRUMP et $MELANIA lancés par la famille Trump sur Solana ont provoqué des fluctuations importantes dans le secteur des Memecoins. Cette vague spéculative a fortement détourné l'attention et les capitaux du marché vers d'autres secteurs cryptographiques, notamment celui des jeux blockchain.
Les progrès révolutionnaires de DeepSeek dans le domaine de l'intelligence artificielle ont également affecté la dynamique du marché. Ces avancées ont accéléré l'intérêt pour les infrastructures d'IA décentralisées au sein de l'écosystème cryptographique, entraînant une hausse des jetons liés à l'IA ce mois-ci.
Aperçu du marché des jeux blockchain
En janvier, malgré la solidité globale du marché cryptographique, le secteur Web3 des jeux a rencontré des résistances. La capitalisation boursière des jetons de jeux blockchain est passée de 27,6 milliards à 22,3 milliards de dollars, soit une baisse de 19,3 %.

Source des données :Capitalisation boursière des jetons de jeux blockchain et capitalisation du Bitcoin
Les indicateurs d'activité sur chaîne sont également faibles : le nombre mensuel de transactions a diminué de 7,2 % pour atteindre 550 millions, et le volume des transactions a baissé de 12,4 % à 230 millions de dollars.

Source des données :Nombre quotidien de transactions de jeux blockchain
Le 21 janvier, l'annonce par la fondation TON de l'obtention de l'autorisation exclusive pour l'infrastructure blockchain de Telegram a marqué un tournant important pour l'écosystème. Ce partenariat exclusif exige que toutes les applications basées sur Telegram migrent vers TON sous 30 jours, mettant ainsi sous pression les projets construits sur d'autres blockchains. Bien que la fondation TON prévoie des incitations pour les premiers adoptants ayant achevé leur migration avant le 21 février, cela pose néanmoins des défis techniques et communautaires concrets aux jeux concernés.
Dès le lendemain de cette annonce, LINE a lancé Mini Dapps et Dapp Portal via LINE NEXT, illustrant l'émergence d'une nouvelle concurrence dans le domaine des jeux sur plateformes sociales. Le programme Kaia Wave prévoit de sortir initialement 32 Mini Dapps, adoptant une approche plus contrôlée et orientée écosystème comparée à l'environnement de développement relativement ouvert de Telegram.
Ces changements au niveau des plateformes, combinés à la baisse des indicateurs du marché, indiquent qu'un rapprochement du secteur des jeux Web3 est en cours, où l'intégration aux plateformes et l'expérience utilisateur pourraient désormais primer sur l'économie des jetons. Les approches de Telegram et LINE pourraient fortement influencer la manière dont les projets de jeux blockchain aborderont leurs stratégies d'acquisition et de rétention d'utilisateurs en 2025.
Aperçu des blockchains publiques pour jeux blockchain
En janvier 2025, on comptait 1 697 jeux blockchain actifs, soit une légère augmentation de 1,4 % par rapport à décembre. Les leaders traditionnels conservent leur position en termes de distribution des jeux : BNB Chain (24,2 %), Polygon (15,6 %) et Ethereum (13,1 %). Toutefois, cette stabilité dans la répartition des jeux contraste nettement avec les changements significatifs observés dans l'activité sur chaîne.
L'activité transactionnelle présente une tendance claire à la concentration, trois blockchains dominant largement. WAX arrive en tête avec 180 millions de transactions, représentant 32,4 % de toute l'activité de jeu. opBNB suit avec 87,2 millions de transactions (part de 15,9 %), tandis qu'Aptos enregistre 37,5 millions de transactions (6,8 %). Ensemble, ces trois blockchains représentaient plus de 55 % du volume total de transactions de jeux en janvier.

Source des données :Nombre quotidien de transactions par blockchain
En termes de volume, Aptos arrive en tête avec un chiffre d'affaires de 51,9 millions de dollars (22,1 %), suivi de près par Ronin avec 49,5 millions de dollars (21,1 %). Immutable X se classe troisième avec un volume de 19 millions de dollars (8,1 %).

Source des données :Montant quotidien des transactions par blockchain
La concurrence entre blockchains pour attirer les développeurs s'intensifie, chacune lançant des programmes d'incitation ambitieux. Des fonds de plusieurs millions de dollars provenant de Sonic SVM et Galaxy Interactive ciblent le croisement entre les jeux Web3 et l'IA, reflétant l'intérêt croissant du marché pour les expériences de jeu améliorées par l'IA. Parallèlement, le programme d'aide de 10 millions de dollars de Ronin Network, étendu au-delà des jeux vers les applications grand public et les protocoles DeFi, vise à construire un écosystème plus complet.
Situation des investissements et financements dans les jeux blockchain
En janvier 2025, l'activité d'investissement dans les jeux Web3 a poursuivi sa tendance baissière, avec six événements de financement ayant permis de lever 31,2 millions de dollars. La diminution de ces levées de fonds reflète la dynamique plus large du marché. L'essor des activités spéculatives a fortement détourné l'attention et les capitaux du marché vers d'autres secteurs cryptographiques, y compris les jeux blockchain.

Événements de financement dans le domaine des jeux blockchain en janvier 2025 (source :crypto-fundraising.info)
Pixion Games a mené les activités de financement du mois, levant 4 millions de dollars lors d'un tour de financement stratégique dirigé par Delphi Ventures, avec la participation de Spartan Capital, Sky Mavis et Animoca Brands. Le jeu phare du studio, Fableborne, combine des mécanismes ARPG avec des éléments de construction stratégique de bases. Son succès sur Ronin est particulièrement remarquable. D'autres événements notables incluent Drift Zone, BeraTone et Nakamoto Games.
Le développement de l'infrastructure reste un point central pour les investisseurs, avec deux levées importantes : ZKcandy a levé 4 millions de dollars pour sa chaîne Layer 2 dédiée aux jeux basée sur ZKsync, après avoir terminé avec succès sa phase de testnet ouverte. En outre, Hyve Labs a levé 2,75 millions de dollars pour développer ses infrastructures principales, telles que le lancement de sa chaîne testnet, son premier jeu et d'autres actifs sur chaîne.
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