
Jeux Web3 : explorer les défis et solutions relatifs à l'économie de jetons et à la rétention des joueurs
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Jeux Web3 : explorer les défis et solutions relatifs à l'économie de jetons et à la rétention des joueurs
En suivant l'évolution du secteur, en comprenhant les motivations et comportements des différents acteurs, et en planifiant la prochaine phase de développement et d'exploitation, les jeux Web3 peuvent se développer de manière stable et finalement revenir entre les mains du grand public.
Rédaction : lesley
Traduction : TechFlow

Développer et gérer des jeux Web3 implique de relever de nombreux défis, dont l'importance des stratégies pour y faire face ne saurait être surestimée. Gérer efficacement ces difficultés peut jouer un rôle crucial dans le succès global d’un jeu. Parmi les stratégies permettant d’assurer la stabilité du système économique figurent notamment les tests approfondis avant le lancement, ainsi que la fourniture continue de nouveaux contenus et mécaniques de jeu après la sortie.
En outre, cet article aborde plusieurs autres sujets intéressants tels que les airdrops, les problèmes liés aux bots, la conception de l’économie token et la métadynamique des jeux Web3. Comprendre les besoins des joueurs et créer un écosystème complet, équilibrer les gains tout en attirant de nouveaux joueurs sont autant d’éléments essentiels pour soutenir une communauté florissante.
Perspectives et améliorations de la monétisation des jeux Web3 en 2023

Le domaine des jeux Web3 offre de nombreuses opportunités passionnantes aux développeurs, comme le montrent déjà plusieurs projets prometteurs tels que Shrapnel, AXIE et Illuvium. Toutefois, les développeurs doivent être conscients de certains défis clés afin d’assurer le succès de leurs projets au sein de cet écosystème en pleine évolution.
Une tendance fréquente sur le marché consiste à lancer précocement des jetons et des NFTs, ce que beaucoup de développeurs et joueurs jugent essentiel pour réussir. Cependant, il est conseillé d’agir avec prudence : ne pas distribuer trop de jetons avant que le jeu n’ait été rigoureusement testé et soit prêt à être lancé. Il vaut mieux, après le lancement, offrir régulièrement de nouvelles fonctionnalités et contenus afin de maintenir l’intérêt des joueurs et construire un système économique stable. Diffuser trop tôt une grande quantité de jetons risque d’entraîner une instabilité préjudiciable au succès à long terme du jeu.
Pour éviter cette situation, examinons le concept du « jouet sur l’étagère ». Ce concept suggère que, tout comme les jouets exposés en magasin, les ventes anticipées et les NFTs peuvent sembler très attrayants, suscitant investissements et intérêt. Mais une fois le jeu officiellement lancé, ces produits prévendus deviennent obsolètes. Pour attirer et fidéliser les joueurs, les développeurs doivent proposer de nouvelles expériences ludiques stimulantes. Cette approche favorise une base de joueurs fidèles et engagés, contribuant ainsi au succès durable du jeu dans l’écosystème Web3.
Les airdrops dans les jeux Web3 constituent souvent un moyen courant de fidélisation, mais ils sont également perçus comme une fonctionnalité toxique, car certains joueurs y participent uniquement pour gagner de l’argent sans contribuer réellement à l’écosystème du jeu. L’utilisation de robots (bots) pour participer automatiquement à plusieurs airdrops et maximiser les récompenses est devenue un problème croissant. Ces comportements affaiblissent l’écosystème du jeu, entraînant une instabilité et une baisse de la valeur des actifs du jeu.
En réalité, les airdrops en eux-mêmes ne sont pas mauvais ; leur efficacité dépend surtout du type de joueur visé. En revanche, un jeu axé sur la qualité du gameplay et une économie solide possède un attrait plus durable. Par exemple, World of Warcraft dispose d’un système où les joueurs progressent graduellement depuis des matériaux de faible niveau vers des ressources plus précieuses, chacune ayant une valeur différente et pouvant être vendue en jeu contre des pièces d’or. Cela crée un marché segmenté : les nouveaux joueurs ont besoin de matériaux bas de gamme, tandis que les joueurs expérimentés disposent d’un marché pour vendre ceux qu’ils n’utilisent plus. En concevant des jeux centrés sur le gameplay et une économie robuste, les développeurs attirent davantage de joueurs intéressés par la conception et les mécanismes du jeu plutôt que par les seuls rendements potentiels d’un investissement.
Ainsi, bien que les airdrops puissent encore servir à attirer des joueurs, ils ne devraient pas constituer la principale méthode de fidélisation. Les jeux doivent viser à créer un cercle vertueux entre gameplay captivant et économie solide, où les joueurs trouvent une valeur authentique dans leur participation.
Fidéliser les joueurs grâce à la conception et à l’écosystème des jeux Web3
Concernant la manière de rendre les airdrops et autres actifs du jeu véritablement valorisants, les développeurs devraient satisfaire les premiers investisseurs en introduisant des objets ou réalisations limités nécessitant une intervention manuelle, garantissant ainsi leur unicité. Cela contribue à accroître progressivement la valeur des investissements initiaux, tout en maintenant l’intérêt du jeu sans provoquer une inflation excessive du pouvoir. Ce raisonnement souligne l’importance de créer un jeu doté d’un système économique stable, capable d’encourager des joueurs engagés et actifs, plutôt que simplement motivés par le retour sur investissement.
L’unicité joue un rôle fondamental dans la fidélisation des joueurs, et les développeurs peuvent intégrer divers mécanismes pour renforcer cette singularité dans leurs jeux. Par exemple, les skins dans Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) sont des objets extrêmement rares dont la valeur limitée permet des ventes à des prix élevés. De même, MIR4 crée de l’unicité via des réalisations manuelles qui exigent une interaction directe du joueur, les rendant difficiles à accomplir par des robots. Ces éléments d’unicité augmentent l’engagement dans le jeu, préservent la valeur des objets virtuels et aident ainsi à capter et maintenir l’intérêt et l’activité des joueurs.

De même, pour maximiser la fidélisation des joueurs grâce à une conception efficace de l’économie token dans les jeux Web3, il est essentiel de créer des expériences ludiques captivantes et immersives. La valeur des actifs et les considérations purement monétaires doivent passer au second plan afin de privilégier des jeux uniques et engageants capables de retenir durablement les joueurs.
Un exemple de jeu au design attractif est Magic: The Gathering, qui publie régulièrement de nouveaux contenus et propose différentes formules de jeu pour conserver l’intérêt des joueurs.
Fidéliser les joueurs par la conception des NFT et autres actifs numériques
Dans le contexte des jeux Web3, les NFT doivent conférer certains avantages, mais il est crucial de maintenir un équilibre entre les joueurs. Par exemple, Town Star de Gala Games a montré qu’une dépendance excessive aux NFT pouvait offrir un avantage significatif à certains joueurs, rendant la victoire presque impossible pour les autres.
Équilibrer le pouvoir des NFT exige une attention minutieuse à plusieurs facteurs, notamment les motivations et besoins des joueurs. Dans les jeux PVP comme PVE, les NFT doivent apporter un certain avantage, mais sans permettre aux joueurs payants de dominer entièrement le jeu. Il convient donc de trouver un juste milieu encourageant la participation et les interactions sociales.
Pour fidéliser les joueurs, les développeurs doivent mettre en place des mécanismes qui offrent des avantages aux gros investisseurs (« whales »), tout en laissant aux autres une chance de les rattraper. Cet équilibre peut être atteint en proposant aux « whales » des contenus de haute qualité, puis en rééquilibrant progressivement le reste de la population joueuse. En outre, attirer de nouveaux joueurs capables de contester les « whales » est essentiel, ce qui nécessite des investissements importants en publicité.
En résumé, une conception efficace de l’économie token dans les jeux Web3 repose sur la création d’un écosystème complet, la compréhension des besoins des joueurs, l’équilibre des avantages entre participants, et l’attractivité pour de nouveaux joueurs afin de bâtir une communauté prospère. Les développeurs doivent concevoir des mécanismes incitant à la participation, incluant les NFT, tout en tenant soigneusement compte des interactions et relations entre joueurs pour favoriser un environnement équilibré et durable.
Comment éviter le problème des robots (bots)

Les jeux Web3 font face à un grave problème de bots : dans certains cas, le nombre d’utilisateurs automatisés dépasse quatre fois le volume quotidien des transactions. Pourtant, de nombreux jeux ne suppriment pas ces bots, car ils peuvent exploiter leur nombre élevé pour prétendre avoir bien plus d’utilisateurs actifs qu’en réalité.
Les développeurs peuvent adopter plusieurs mesures pour résoudre ce problème et créer un meilleur environnement de jeu. Si les portefeuilles peuvent être associés à un compte unique, il devient possible de construire un réseau de connexions permettant d’identifier les bots. Dans un jeu doté d’une économie transactionnelle, le transfert de plusieurs comptes vers un seul peut révéler des liens directs, marquant ainsi ces comptes comme appartenant à une même entité, ce qui aide à déterminer le nombre réel de joueurs humains.
Les jeux doivent définir un modèle idéal de joueur, mais les bots risquent d’être pris pour de tels joueurs, car ils se connectent quotidiennement et accomplissent des tâches. Le comportement relatif aux transactions peut aider à distinguer les bots des vrais joueurs, facilitant ainsi la création d’activités réellement attractives pour les joueurs humains, plutôt que pour des programmes automatisés.
Modifier les métadonnées des jeux Web3 peut aussi aider à fidéliser
Modifier les métadonnées des jeux Web3 présente à la fois des avantages et des inconvénients. D’un côté, cela peut attirer différents types de joueurs et augmenter la rétention. De l’autre, des changements trop fréquents risquent de décourager certains joueurs. Il est donc nécessaire, dans la conception globale du jeu, d’attirer divers profils tout en tenant compte de leurs besoins respectifs lors des modifications.
Si un style de jeu devient trop dominant, les concepteurs peuvent ajuster les mécaniques du jeu pour valoriser d’autres styles. Ils peuvent aussi organiser, pendant un mois donné, des modes de jeu « fous », obligeant les joueurs à expérimenter de nouvelles approches. Toutefois, il est essentiel d’éviter toute forme de contrainte excessive susceptible de faire fuir les joueurs.
Pour fidéliser différents types de joueurs par la modification des métadonnées, il est important de comprendre les joueurs selon leur âge, profession, capacité analytique ou niveau d’engagement (occasionnel ou intensif). Les développeurs doivent analyser ce que le jeu propose déjà, identifier ce qu’il faut ajouter pour optimiser l’expérience de chaque profil, et prendre en compte des aspects comme l’accessibilité, le choix des couleurs, ou encore la possibilité de jouer d’une main ou des deux. Lors de la modification des métadonnées, les développeurs doivent chercher à équilibrer les divers besoins, s’inspirer des réussites existantes, expérimenter de nouveaux modes de jeu, tout en évitant toute imposition trop forte.
Modifier les métadonnées du jeu est une solution envisageable, mais comporte des risques. D’un côté, les développeurs doivent attirer et fidéliser différents types de joueurs dans la conception générale. De l’autre, ils doivent tenir compte de la diversité des joueurs lors des ajustements. Dans Clash Royale, par exemple, les développeurs utilisent différentes cartes et mécaniques pour toucher différents profils : certains joueurs préfèrent déployer massivement des unités devant un géant, d’autres optent pour une rotation rapide d’unités peu coûteuses, tandis que d’autres encore préfèrent harceler à distance.
Pour maintenir l’implication de tous les types de joueurs lors des modifications des métadonnées, voici quelques recommandations :
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Attirer divers types de joueurs dès la conception globale du jeu,
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Équilibrer les différents besoins lors des modifications, éviter qu’un style de jeu ne devienne trop dominant, et optimiser les différentes approches,
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Encourager les joueurs à tester de nouveaux styles via des défis quotidiens, sans exercer de pression excessive,
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Surveiller attentivement les retours des différents joueurs et trouver un équilibre entre exploration de nouveaux styles et fidélisation des joueurs existants.
Saisir la vague Web3 : l’histoire du retour du pouvoir aux citoyens ordinaires
La Web3 en est encore à ses débuts, et son écosystème a été initialement bâti par des personnes ordinaires soucieuses de protéger leurs investissements et profits. Cependant, à mesure que la Web3 gagne en popularité, elle tombe progressivement entre les mains des élites aisées, privant ainsi les individus ordinaires de contrôle. Finalement, lorsque les riches et les célébrités se lasseront de cette technologie, celle-ci commencera à revenir vers les citoyens communs.
À ce stade, il est crucial de développer des projets capables de créer de la valeur pour les gens ordinaires, afin que les jeux Web3 puissent mûrir et bénéficier à un plus grand nombre. Les développeurs ordinaires doivent constamment expérimenter, apprendre et améliorer leurs compétences en gestion et développement, comprendre réellement les utilisateurs et créer de la valeur. L’échec peut être inévitable, mais avec persévérance et effort continu, créer de la valeur pour le peuple finira par porter des fruits inattendus.
Il est important de surveiller si certaines catégories d’actifs commencent à entrer sur le marché et à générer des profits, car cela pourrait entraîner une perte de contrôle pour les citoyens ordinaires. Développer des projets représentant les intérêts communautaires est essentiel pour prévenir ce risque. Afin d’éviter de perdre le contrôle, les développeurs ordinaires doivent faire preuve de vision et de résilience, contribuant ainsi au développement sain des jeux Web3. En suivant l’évolution du secteur, en comprenant les motivations et comportements des différents acteurs, et en planifiant soigneusement les prochaines étapes de développement et d’exploitation, les jeux Web3 peuvent évoluer de manière stable et revenir finalement entre les mains des citoyens ordinaires.
En définitive, l’avenir des jeux Web3 dépend du dévouement et de l’innovation des développeurs populaires, engagés à créer de la valeur pour les masses. Des essais et développements continus produiront des résultats inattendus. En travaillant ensemble, nous pouvons créer un écosystème de jeux plus juste, transparent et accessible, au bénéfice de tous.
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