
Après avoir arbitré des compétitions internationales d'e-sports, je suis extrêmement optimiste sur l'enregistrement des jeux sur la blockchain
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Après avoir arbitré des compétitions internationales d'e-sports, je suis extrêmement optimiste sur l'enregistrement des jeux sur la blockchain
Cessez d'être un PNJ dans un jeu, devenez un joueur créateur d'une nouvelle civilisation.
Auteur : msfew
Accro du jeu → Arbitre d'e-sport
Je suis msfew, un véritable accro d'Internet. Depuis l'école primaire, je me suis plongé sans interruption dans les jeux vidéo, jouant à League of Legends avec mes camarades sur un ordinateur portable tournant à moins de 20 images par seconde.
Que ce soit pendant mes cours universitaires, mon stage chez Google en tant que programmeur, ou plus tard en rejoignant ORA (ora.io, le réseau intelligent mondial) comme membre d'une startup IA, je n'ai jamais cessé de passer plusieurs heures par jour à jouer, allant jusqu'à sacrifier mon sommeil pour les jeux.
Avec une compréhension approfondie de l'industrie du jeu, j'ai eu une prise de conscience récemment et ai passé le « certificat d'arbitre de jeux électroniques ». Après avoir postulé expérimentalement à quelques événements, j'ai décroché grâce à ma capacité narrative forgée dans l'industrie crypto et mon avantage multilingue, le poste d'arbitre exécutif pour une compétition internationale de haut niveau, la Overwatch Champions Series.
J'ai officié dans l'enceinte utilisée pour les Jeux asiatiques de Hangzhou, face aux joueurs et entraîneurs des équipes occidentales, ainsi qu'à des dizaines de millions de spectateurs présents physiquement ou en ligne, garantissant l'équité et le bon déroulement de l'événement. (Sur la photo, celui qui regarde l'appareil photo, c'est moi)

(Le sujet principal de cet article est la mise en chaîne des actifs de jeu. Si vous êtes intéressé par la partie concernant l'arbitrage d'e-sport, vous pouvez aller directement à la fin.)
Le rejet de version : les jeux blockchain
Les années 2021-2022 ont marqué l'apogée des jeux blockchain. Depuis lors, on n'entend presque plus parler de jeux blockchain ni de nouveaux projets majeurs, seulement quelques échos sporadiques, comme ceux autour des « jeux entièrement sur chaîne ».

De nombreux articles ont analysé pourquoi GameFi a échoué (par exemple, en considérantle gameplay, oules indicateurs de données). Les récits et secteurs gagnants sont variés, mais les raisons de l’échec sont toujours les mêmes : le récit / produit / nouveau trafic ne soutient plus le prix (« émission de dette < remboursement de dette »). GameFi reste attaché aux anciens concepts de « Play-to-earn », « encercler la ville depuis la campagne », « nouveau système économique », « nouveaux flux entrant dans le système », incapable de créer ou de suivre un nouveau rythme.

Les capitaux ont commencé à voter avec leurs pieds, de moins en moins d’argent affluant vers GameFi, attirant encore moins de participants, ce qui a aggravé la baisse de qualité des projets dans ce domaine. Les projets ayant levé d’importantes sommes n’ont pas pu livrer selon les attentes initiales, et la bulle narrative a éclaté, créant un cercle vicieux.
Quelle direction pour « jeu + blockchain » ?
Comment sauver les jeux blockchain ? Selon moi, trois voies principales :
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La tokenisation : abandonner les mauvais jeux bas de gamme, arrêter de faire semblant, et tenter directement d’intégrer la blockchain aux jeux existants.
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Les jeux entièrement sur chaîne : continuer à explorer ce concept, non pas pour créer des jeux, mais pour stimuler le développement des infrastructures sous-jacentes via les besoins du jeu.
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L’intégration de nouvelles technologies : par exemple, intégrer l’IA aux jeux pour les rendre encore plus amusants.

Tokenisation des actifs de jeu
Après ce cycle, 100 % des personnes impliquées dans la crypto acceptent désormais sans réticence l'idée de transformer n'importe quoi en actif tokenisé. Ce cycle ne manque pas de bons récits, c’est pourquoi les jeux ont été négligés.

Mais en réalité, les vrais jeux Web2 traditionnels, porteurs d’un large consensus, ont été ignorés. Ce sont eux les véritables phénomènes populaires.
Les « jeux nativement construits sur Web3 » peinent à concurrencer les grands éditeurs traditionnels (comme lorsque Riot a sorti un jeu de tir il y a quelques années, suscitant immédiatement un grand intérêt), ou les canaux classiques. Ou bien, ces jeux refusent simplement de prendre la « voie difficile ». Bien sûr, si un jeu possède intrinsèquement des mécanismes liés au chiffrement, alors vendre des jetons fait naturellement partie du produit, et il n’y a rien de mal à concevoir le jeton comme un produit.
Plutôt que de chercher à embellirun tas de merde, mieux vaut choisir dès le départ un thème de qualité.
Bons jeux, bons actifs
Les actifs internes aux jeux populaires constituent en soi d’excellents sujets de tokenisation, grâce à trois avantages clés :
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Vitesse de formation de tendance + rareté et unicité de l’événement : quand un bon jeu lance un jeton, c’est un événement unique. Il n’y a que peu de bons jeux, et chaque lancement réduit leur nombre.
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Portée du consensus : la majorité du marché crypto reconnaît la valeur des jeux de haute qualité.
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Puissance financière des utilisateurs : les joueurs et traders sont prêts à investir massivement dans les actifs de jeu sur chaîne.
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En outre, le mécanisme d’attention propre au jeu diffère de celui du meme, chacun ayant ses forces et faiblesses. La propagation d’un meme est rapide mais s’éteint vite ; très rares sont les memes qui survivent plusieurs années. En revanche, l’attention portée à un jeu est durable, comparable à une phase initiale rapide suivie d’une montée progressive.
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Un modèle mental identique :
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Les actifs de jeu partagent naturellement le même modèle mental que les actifs crypto. Prenons CSGO : le « Play-to-earn » (drops de caisses), la randomisation (acheter un « golden dog »), les séries et objets uniques (NFT) sont tous des concepts très similaires. De plus, les traders adoptent souvent un style « joueur », conscients de spéculer. Certains joueurs dépensent aussi d’énormes sommes pour acheter des objets selon une logique de luxe.
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Business des perdants :
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Une idée souvent critiquée : à l’avenir, il faudra investir dans des « business de perdants », et le jeu en est un en croissance constante. De nouveaux participants arriveront continuellement. On peut ne pas trader de cryptos, mais ne pas jouer serait vraiment bizarre.
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Tout le monde connaissait déjà ces arguments ? Pourquoi les relancer maintenant ? Principalement parce que les temps ont changé : les infrastructures sont prêtes (plateformes d’échange, divers « courtiers »), et la perception des jetons et actifs sur chaîne est de plus en plus favorable.

Après avoir listé les avantages, signalons un problème : les actifs de jeu sont limités par le plafond du jeu lui-même (même si élevé), et ne peuvent pas se propager indéfiniment comme un pur meme (exemple : tout le monde connaît Trump, mais beaucoup rejettent l’idée de s’intéresser aux jeux). Sans compter les contraintes réglementaires et de propriété intellectuelle.
Finalement, revenons à notre point initial : dans le secteur du jeu, nous devrions essayer de créer des actifs à partir de bons jeux/bons actifs, plutôt que de fabriquer des actifs médiocres. C’est justement la leçon apprise lors du précédent cycle de l’IA et des jeux(tout le monde construit des launchpads, les launchpads créent encore plus d’actifs médiocres, ce qui ne fonctionne pas).
Exemple des skins CSGO
Les skins CSGO sont un exemple typique d’actifs de jeu, car leur modèle est suffisamment simple (beaucoup plus que Dream Xiyu, très populaire lors du dernier cycle GameFi) et leur popularité incontestable.
Précédemment, off_thetarget, Gink5814 etmoi-même avons publié du contenu sur les skins CSGO.

En résumé, les skins CSGO :
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CSGO est un jeu de tir comportant de nombreuses armes (AK, M4, pistolets, couteaux, gants). Le jeu bénéficie d’une très forte popularité.
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Les skins d’origine sont moches (par rapport aux skins décoratifs). Vous pouvez obtenir des skins via des caisses ou les acheter sur le marché secondaire.
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Un skin correspond → type d’arme (arme principale ? couteau ? gants ?) → modèle spécifique (AK, M4, couteau papillon) → usure et motif ; ce qui correspond parfaitement aux catégories NFT (PFP ? cartes U ?) → série spécifique (Punks, BAYC) → image individuelle.
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La motivation et la demande des joueurs pour acheter des skins sont très élevées, avec même un mécanisme officiel de « brûlage » via le bannissement de comptes par la plateforme.
À mon avis, le risque actuel des skins CSGO vient du fait que les prix devancent largement la valeur réelle. En réalité, le trafic du jeu pourrait même diminuer, mais des récits comme « être propriétaire immobilier » ou « faire du trading de skins » attirent de nombreux capitaux spéculatifs :
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Être « propriétaire » signifie acheter des skins puis les louer. Si les skins augmentent, c’est bien (mais même en cas de hausse, risque de rachat forcé). En cas de baisse, le rendement devient inférieur à celui d’un compte épargne… Donc, hausse ou baisse, les bénéfices ne sont pas garantis.
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Le « trading de skins » semble exploiter les « dumb money » comme liquidité de sortie du système, les incitant à calculer les écarts de change, acheter des cartes USD bon marché, mais l’origine de ces cartes et le blocage pendant 7 jours font craindre qu’en cas de crash, ils soient les derniers à sortir…
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La diffusion est trop agressive, généralement via groupes QQ ou WeChat, où un « professeur » ordonne à tous d’augmenter collectivement les prix de vente…
En résumé, CSGO illustre parfaitement notre récit de « jeux Web2 populaires mis en chaîne ». Deux directions permettent d’allier CSGO et blockchain, mettant les actifs de jeu « en chaîne » : 1) Vendre des pelles ; 2) Fonds sur chaîne CSGO.
1. Vendre des pelles : outils de trading CSGO conçus avec une logique crypto
Dans tout domaine lié aux transactions, ceux quivendent de l’eau ou des pelles traversent bull et bear markets sans risque. Bloomberg, Uniswap, cabinets juridiques, sociétés d’audit… sont des géants imperturbables, indifférents aux marchés.
Dans la crypto, les actifs et les récits évoluent (ICO → jetons VC → DeFi → GameFi → memes purs), les modes de transaction changent aussi (CEX → AMM → NFT → bots Telegram → scanneurs de chaîne), mais la demande d’outils de trading meilleurs, complets et rapides reste constante.

La crypto et les skins CSGO subissent tous deux certaines contraintes techniques étranges :
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Crypto : les transactions sur chaîne doivent suivre le modèle AMM, celles hors chaîne sont soumises à des régulations.
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Skins CSGO : mécanisme de transaction avec période de cooldown, plateformes de trading fonctionnant comme les NFT avec système d’ordres.
Bien que les deux soient limités, chacun a réussi à offrir une bonne expérience utilisateur. Le développement des outils de trading en crypto est particulièrement rapide, avec de nombreuses itérations : pour résoudre la fragmentation AMM, des agrégateurs comme 1inch sont apparus ; pour la fragmentation des plateformes NFT, des plateformes comme Blur ; pour combler le fossé entre trading et portefeuille, des DEX Wallet et des bots Telegram…
Voici des fonctionnalités pouvant améliorer le trading des skins CSGO :
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« Plateforme de scan » : analyse de KOL etportefeuilles de joueurs professionnels, similaire aux plateformes de scan crypto
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« Agrégateur » : fonction d’achat All-in-one via des « courtiers » (voir les prix bas sur toutes les plateformes) et de vente (analyse volume/prix, ordres sur toutes les plateformes + éviter la survente + tenir compte du taux de change et du blocage)
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« Exchange » : mécanisme de trading similaire à l’AMM (vendre non pas à un acheteur mais à la plateforme ou un pool), permettant des achats et ventes instantanés.
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« Produits dérivés » : moyens financiers comme le trading avec effet de levier, positions longues/courtes, location/prêt, etc.
Industrie née et prospérant grâce aux transactions, la crypto possède une riche expérience dans la création d’outils malgré les contraintes techniques, ce qui représenterait un avantage écrasant pour les plateformes de trading de skins CSGO.
Les forts ne se plaignent jamais de l’environnement. Si les plateformes de trading de skins CSGO devenaient plus matures, les portefeuilles seraient plus diversifiés et les volumes/prix plus sains.
2. Nouvel actif : ETF sur chaîne pour les skins CSGO
Le récit de l’interopérabilité entre RWA et plateformes de crypto-actions refait surface. À mon avis, le principal problème actuel des actifs traditionnels mis en chaîne est leur attractivité insuffisante, se situant dans une zone intermédiaire médiocre :
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Rendement inférieur aux stablecoins, sans leur sécurité (si on exclut les stablecoins et les RWA liés aux obligations américaines)
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Processus d’achat complexe, nécessitant un KYC (pas d’accès transgéographique idéal ni d’arbitrage géographique)
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Moins attrayant que les memes ou autres actifs (peu de personnes en crypto veulent acheter des fonds sur le maïs ou le soja, ce sont généralementdes actifs médiocres mis en chaîne pour trouver une liquidité de sortie)
Or, les skins CSGO contiennent un élément intéressant : des indices sectoriels, comme indice des skins, indice des skins bruts, indice des agents, etc. Ils sont naturellement divisés en catégories claires, pouvant être encore subdivisés par série d’armes spécifiques. CSGO constitue donc un excellent actif RWA attractif.

Les avantages d’un fonds sur les skins CSGO sont nombreux :
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Avantages d’un fonds sur chaîne : les classiques — transparence des données et flux, faibles coûts opérationnels via un seul contrat, transferts libres sur chaîne.
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Capturer l’indice des skins : éviter de parier sur un seul item, et capter plutôt le rendement global du secteur. Bien qu’un indice existe déjà pour les skins CSGO, il n’est pas négociable, privant beaucoup de gens de participation.
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Attirer le trafic du jeu : logique de « mass adoption ». Les joueurs pourraient découvrir la crypto via cet ETF, générant un fort effet de débordement et un plafond élevé.
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Consensus de valorisation auprès du jeune public : les jeunes, surtout ceux de la crypto, ignorent souvent les RWA, préférantpoursuivre les actifs qui leur tiennent à cœur. Les skins CSGO en sont un exemple. Les jeunes jouent quotidiennement, ressentant naturellement une proximité instinctive avec ces objets.
Comment concrètement créer un tel fonds ? Exemple simple : un fonds indexé sur les skins bruts de couteaux :
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Le fonds alloue 80 % à différents types de couteaux, 20 % en stablecoins pour générer du rendement.
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Il faut que personne ne sente la présence de la crypto : bien qu’il s’agisse d’un fonds sur chaîne, les entrées/sorties en monnaie fiduciaire doivent rester possibles.
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Si certains trouvent insuffisant de simplement capturer le rendement (beaucoup achètent des skins par logique de luxe), alors détenir un certain seuil de parts donne droit à emprunter gratuitement les skins du fonds ; en outre, une partie des skins peut être louée sur les plateformes.
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En cas de besoin d’éviter la régulation, on peut utiliser des standards de jetons comme ERC-7641 RevShare Token, transformant le fonds en jeton à partage de revenus, distribuant la plus-value des actifs et les revenus de location.
Autres directions
Outre la mise en chaîne des actifs, deux autres axes mineurs : les jeux entièrement sur chaîne, et l’intégration de l’IA.
Pour les jeux entièrement sur chaîne, l’intérêt ne réside pas dans le jeu lui-même, mais dans l’utilisation comme moteur de développement des infrastructures sous-jacentes. Comme dans l’exemple des GPU : vouloir jouer à des jeux vidéo plus réalistes a poussé l’avancement de l’informatique graphique, qui à son tour a développé les GPU, permettant ensuite des progrès en IA. Un exemple récent en crypto est le petit jeu Crossy Fluffle de MegaETH, dont l’intérêt n’est pas le jeu, mais d’encourager via ces besoins applicatifs une infrastructure de base plus robuste — la demande stimulant le développement.
Pour l’intégration de l’IA, celle-ci peut agir comme un agent neutre, exécutant objectivement certaines tâches, réalisant parfaitement des fonctions comme l’arbitrage d’e-sport mentionné plus haut ; l’IA peut aussi générer des histoires, des cartes infinies, des actifs de jeu…
Résumé : GG, mais pas WP
C’est pourquoi, après avoir été arbitre d’événements internationaux, je suis optimiste sur la mise en chaîne des actifs de jeu et la combinaison jeu + crypto.
Pas parce que cela est particulièrement tendance actuellement, mais parce que nous commençons peut-être enfin à comprendre comment y parvenir.
Nous avons gagné et perdu lors de la vague GameFi, mais cette fois, le monde crypto repart à zéro, avec des stratégies plus matures, des modèles d’actifs et une compréhension plus solides.
Ne soyez plus un PNJ du jeu, soyez un joueur fondateur de la nouvelle civilisation.

Petites réflexions d’un arbitre d’e-sport
Contenu supplémentaire, sans lien avec le texte principal, juste pour le plaisir :
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Un arbitre d’e-sport n’est pas comme un arbitre de sport traditionnel : il n’a pratiquement pas à trancher sur la victoire ou la défaite, son rôle principal consistant à aider les joueurs à configurer leur matériel ou gérer les ressources.
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En réalité, l’arbitre d’e-sport est un officier de liaison sur place, assurant la communication interne (avec joueurs et entraîneurs) et externe (avec l’arbitre principal et l’équipe de direction de l’événement).
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Entrer dans le métier d’arbitre ou dans le cercle de l’e-sport est en réalité très simple, plus facile que monter en classement dans un jeu. Ce qui est difficile, c’est d’obtenir ses premières missions ; après la première, c’est facile.
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Il manque surtout des personnes parlant anglais et coréen ; celles ayant des compétences de traduction sont très rares.
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Les compétitions d’e-sport doivent toujours être en présentiel : la localisation physique des joueurs doit être uniforme pour garantir une relative équité.
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L’e-sport, comme le Web3, est actif la nuit, voire très tard, ce qui correspond mieux au rythme biologique des jeunes.
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L’e-sport remplacera le sport traditionnel ; la nouvelle génération choisira davantage de participer et regarder l’e-sport plutôt que le sport traditionnel.
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