
Rapport de recherche sur les jeux blockchain d'octobre : analyse des dernières tendances des utilisateurs actifs et de l'écosystème de jeux sur chaîne
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Rapport de recherche sur les jeux blockchain d'octobre : analyse des dernières tendances des utilisateurs actifs et de l'écosystème de jeux sur chaîne
Ce rapport analyse les principales évolutions clés telles que le nombre record d'utilisateurs de jeux Web3, l'essor soudain des jeux sur Telegram en chaîne, et l'entrée du géant traditionnel des jeux Ubisoft dans le secteur.
Rédaction : Stella L
En octobre 2024, le marché des jeux Web3 a affiché une stabilité contrastant avec la tendance haussière du marché crypto plus large. Le Bitcoin a grimpé de 15,9 % au cours du mois, approchant son plus haut historique, tandis que la capitalisation boursière des jetons de jeux est restée à environ 21,15 milliards de dollars, un niveau similaire à celui du mois précédent. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a atteint 5,3 millions, tiré principalement par les jeux basés sur Telegram, notamment ceux des blockchains Matchain, Sui et Core, qui ont connu une croissance significative en termes d'acquisition d'utilisateurs.
Plusieurs développements notables ont eu lieu ce mois-ci : le géant traditionnel du jeu vidéo Ubisoft a lancé son premier jeu blockchain sur Oasys, et le fonds cryptographique VanEck a investi dans Gunzilla Games. Par ailleurs, les financements continuent d'affluer vers le secteur, comme en témoigne la levée de 42,7 millions de dollars par Azra Games.
Retour sur le marché macroéconomique
En octobre, le marché crypto a affiché des performances disparates, le Bitcoin se distinguant nettement alors que d'autres segments ont progressé modérément. Le BTC est passé de 60 764 $ à 70 398 $, enregistrant une hausse de 15,9 %. Notamment, il a touché 72 751 $ le 29 octobre, se rapprochant du sommet historique de 73 104 $ atteint le 14 mars 2024. En revanche, l’Ethereum a affiché une performance plus modeste, passant de 2 453 $ à 2 519 $, soit une progression de seulement 2,7 %.

Source : Évolution du prix du Bitcoin et de l'Ethereum
Le marché crypto en octobre a été fortement influencé par l’environnement macroéconomique. Le renforcement du dollar américain et l'affaiblissement du yuan ont accru les inquiétudes concernant les tensions commerciales et les risques liés aux droits de douane. Cette volatilité monétaire s'est accompagnée d'une hausse des rendements obligataires et du prix de l'or, reflétant des changements complexes dans la perception des risques mondiaux et les flux d'investissement.
À l'approche des élections américaines, les facteurs politiques ont de plus en plus pesé sur le sentiment du marché. Les investisseurs anticipent les changements de politique potentiels, ce qui a accéléré la hausse du Bitcoin, tandis que le marché évalue les impacts possibles des différents résultats électoraux sur la réglementation des actifs numériques et les politiques financières.
L'activité institutionnelle est restée forte, avec des produits cotés Bitcoin (ETP) enregistrant d'importants flux nets positifs. Cet intérêt soutenu des institutions, combiné à la divergence marquée entre la performance du Bitcoin et celle des autres cryptomonnaies, indique une stratégie de placement de plus en plus sélective chez les grands investisseurs.
Les évolutions réglementaires ont également continué d’influencer le paysage du marché. Le FBI a mené une opération d'infiltration contre le jeton NexFundAI, marquant un tournant important avec des accusations d'« manipulation de marché » contre trois sociétés crypto et quinze individus. Par ailleurs, le procès intenté par Crypto.com à la SEC illustre les tensions persistantes entre les acteurs du secteur et les autorités de régulation.
Aperçu du marché des jeux blockchain
En octobre, le secteur des jeux blockchain a envoyé des signaux mitigés : la capitalisation boursière des jetons est restée stable, mais les indicateurs d’utilisateurs ont connu des variations plus marquées. La capitalisation boursière des jetons de jeux blockchain est passée légèrement de 21,07 à 21,15 milliards de dollars.

Source : Capitalisation boursière des jetons de jeux blockchain et du Bitcoin
Les indicateurs d’engagement des utilisateurs ont varié davantage. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a atteint un nouveau sommet en octobre, s’établissant à 5,3 millions, soit une augmentation de 11,3 % par rapport à septembre. Cette croissance a été principalement portée par un pic d’activité de Matchain entre le 10 et le 13 octobre, lors du lancement de quatre jeux dans l’écosystème Telegram. L’essor des activités liées aux jeux Telegram continue de transformer les modèles d’acquisition d’utilisateurs.

Source : Nombre quotidien d'utilisateurs actifs des jeux blockchain
Le nombre de transactions a connu une croissance modérée, avec une moyenne journalière de 9,3 millions de transactions, soit une légère hausse de 2,1 % par rapport à septembre. Toutefois, ce taux de croissance reste inférieur à celui du DAU, et le volume moyen de transactions par utilisateur est resté stable par rapport à septembre.

Source : Nombre quotidien de transactions dans les jeux blockchain
En revanche, le montant total des transactions a légèrement reculé, baissant de 1,9 % pour s’établir à 7,5 millions de dollars par jour.

Source : Montant quotidien des transactions dans les jeux blockchain
Ces indicateurs prennent une importance particulière dans le contexte plus large de l’adoption des cryptomonnaies. a16z a publié son rapport « État de la crypto en 2024 », estimant à entre 30 et 60 millions le nombre d’utilisateurs crypto actifs actuels, soit 5 à 10 % des 617 millions d’utilisateurs globaux signalés par Crypto.com en juin 2024. Ce fossé significatif met en lumière une opportunité clé : transformer les détenteurs existants de cryptomonnaies en utilisateurs actifs. Bien que les jeux Web3 soient depuis longtemps considérés comme un catalyseur essentiel pour l’adoption massive de la blockchain, leurs performances dans le cycle de marché actuel révèlent encore des défis à relever pour concrétiser ce potentiel.
Comment les développeurs de jeux blockchain peuvent-ils adapter leurs stratégies pour combler cet écart d’engagement ? Nous explorerons davantage cette question plus loin.
Aperçu des blockchains publiques dédiées aux jeux
En octobre, le nombre de jeux blockchain actifs a atteint 1 606, en hausse de 1,6 % par rapport à septembre. BNB Chain, Polygon et Ethereum arrivent en tête avec respectivement 22,5 %, 18,4 % et 13,6 % de parts de marché.

Source : Répartition du nombre de projets de jeux actifs par blockchain
L’indicateur DAU révèle un changement dans le paysage concurrentiel, avec opBNB, Ronin et la nouvelle venue Matchain en tête. Ces chaînes affichent respectivement une moyenne de DAU de 1,2 million, 886 000 et 548 000, représentant à la fin du mois des parts de marché de 25,6 %, 13,1 % et 11,2 %.

Source : Nombre quotidien d'utilisateurs actifs des jeux par blockchain
opBNB a connu une forte croissance, avec une hausse de 10,5 % du DAU moyen par rapport à septembre, portée principalement par GombleGames et Alliance Games, dont les utilisateurs ont augmenté respectivement de plus de 100 % et 78 %. Il est intéressant de noter que cette croissance reflète une migration des jeux blockchain de BNB Chain vers opBNB, BNB Chain ayant vu son propre DAU moyen chuter de 43,8 %.
Matchain, une blockchain décentralisée axée sur l’intelligence artificielle, la souveraineté des données et de l’identité, a lancé son réseau principal en août. Le nombre quotidien moyen d'utilisateurs est passé de 78 en septembre à 548 000 en octobre, principalement grâce à des jeux basés sur Telegram comme LOL, Jumper et Digiverse. Entre le 9 et le 13 octobre, Matchain a atteint son apogée, avec un DAU moyen de 2 millions, culminant à 3,3 millions le 12 octobre. Malgré un recul substantiel par la suite, le DAU s’est stabilisé autour de 615 000 lors de la dernière semaine d’octobre. Cette explosion, passant de 78 à 548 000 utilisateurs, illustre à la fois le potentiel et les défis de l’acquisition d’utilisateurs via l’écosystème Telegram — un problème courant dans le secteur des jeux Web3, où maintenir la dynamique initiale de croissance et assurer une croissance organique durable restent difficiles.

Source : Nombre quotidien d'utilisateurs actifs des jeux sur Matchain
Sui a également affiché une performance solide, avec une croissance de 105,1 % du DAU moyen, atteignant 186 000. Cette progression a été tirée par plusieurs projets sur Telegram, notamment BIRDS (un memecoin et mini-jeu) et MemeFi. Ce dernier a transféré l’émission de ses jetons de Linea (L2 Ethereum) vers Sui quelques semaines avant son airdrop. Cette combinaison de memecoin et de jeu semble être une stratégie efficace pour maintenir l’engagement sur Sui.
Core a vu son DAU moyen croître de 75,7 %, atteignant 109 000, soutenu à la fois par des jeux Web3 traditionnels comme World of Dypians et Pixudi, ainsi que par de nouveaux jeux sur Telegram. Le jeu « Talk-to-Earn » et « Tap-to-Earn » TomTalk a obtenu un succès notable, cumulant plus d’un million d’utilisateurs sur Core en un mois. La stratégie de Core semble centrée sur un développement écologique à long terme via un soutien fort, illustré par ses partenariats avec TomTalk et Pixudi.
TON a vu son DAU moyen baisser de 27,7 %, tombant à 195 000, reflétant un fléchissement de l’activité après plusieurs TGE. Toutefois, le succès de TON dans l’acquisition d’utilisateurs via Telegram a inspiré tout le secteur. Outre TON, plusieurs blockchains cherchent désormais activement à capter la communauté Telegram. Matchain, Sui et Core ont connu un succès marqué, tandis que de nouvelles chaînes comme Sei, Ancient8 et Viction adoptent des stratégies similaires.
Par ailleurs, d'autres blockchains font face à leurs propres défis et opportunités. La communauté Arbitrum a proposé de renvoyer à la trésorerie les 220 millions de jetons ARB alloués au programme « Game Catalyst Program » (GCP), soulignant les exigences croissantes en matière de transparence financière et opérationnelle du GCP.
En comparaison, Immutable zkEVM a franchi une étape stratégique vers la décentralisation en supprimant sa liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans permission. Depuis le lancement de son testnet en mars 2024, Immutable zkEVM affirme avoir connu une croissance significative, avec plus de 2,5 millions d’utilisateurs mensuels actifs dès son premier trimestre.

Immutable
Aperçu des jeux blockchain
Fin octobre, l'écosystème des jeux blockchain comptait 3 503 jeux, dont 1 336 étaient actifs. Parmi eux, 283 ont attiré plus de 1 000 utilisateurs mensuels actifs (MAU), soit 8,1 % du total des jeux et 21,2 % des jeux actifs.

Source : Nombre mensuel de jeux blockchain actifs
Le phénomène des jeux Telegram continue de façonner le paysage industriel, bien qu’il fasse face à des défis de durabilité. Hamster Kombat arrive en tête des mini-apps Telegram en octobre avec 51,9 millions de MAU. Toutefois, l’écart entre le nombre d’utilisateurs annoncé (près de 300 millions en août et septembre) et les chiffres récents de rétention, combiné à la chute de 70 % du prix de son jeton depuis son TGE, montre que les projets doivent encore relever des défis importants pour transformer l’intérêt initial en engagement durable.

Source : Classement des mini-apps Telegram populaires
Dans d'autres domaines, Ubisoft a fait son entrée dans les jeux blockchain avec Champions Tactics: Grimoria Chronicles, un RPG tactique lancé le 23 octobre sur Home Verse, une couche 2 d’Oasys, centré sur les mécaniques de combat PvP et de constitution d’équipe.
Un événement marquant dans le domaine des investissements est l’annonce par le fonds crypto de VanEck d’un investissement dans Gunzilla Games. VanEck avait précédemment investi dans Parallel. Ce mois-ci, Gunzilla a lancé Off the Grid, un jeu très attendu, sur PlayStation 5 et Epic Games. Construit sur sa propre blockchain Gunzilla (récemment mise à niveau d’un sous-réseau Avalanche à une L1), le jeu est explicitement présenté sur son site comme « pas un jeu NFT », mais plutôt un battle royale incluant des « éléments NFT optionnels ». Cela illustre une tendance croissante à intégrer la blockchain comme mécanisme complémentaire plutôt que comme élément central du gameplay.

Off The Grid
Cette évolution dans l’intégration de la blockchain, particulièrement impulsée par des studios de jeux établis, témoigne d’une maturité croissante du marché, où la technologie sert à améliorer — et non à définir — l’expérience de jeu. Cette nuance pourrait servir de pont entre les jeux traditionnels et les jeux Web3.
Financements dans les jeux blockchain
En octobre, le secteur des jeux Web3 a affiché une forte croissance en matière d’investissements, levant 94,6 millions de dollars lors de 13 opérations de financement, soit une augmentation marquée de 44,2 % par rapport à septembre. Quatre de ces levées n’ont pas divulgué leurs montants.

Événements de financement dans les jeux blockchain, octobre 2024 (source : crypto-fundraising.info)
Le point fort du mois fut la levée de 42,7 millions de dollars par Azra Games lors d’un tour de série A, mené par Pantera Capital, avec le soutien d’acteurs majeurs tels que a16z crypto, A16Z GAMES et NFX, traduisant la confiance du secteur dans les expériences avancées de jeux mobiles. La vision d’Azra pour un « RPG mobile de quatrième génération » marque une évolution significative des jeux mobiles, proposant une expérience de type console avec monde ouvert, système complexe de caméra, combats en temps réel et activités PvE étendues. Un nombre croissant d’investisseurs misent désormais sur la convergence entre les expériences de jeu console et les plateformes mobiles, suggérant un possible changement dans la manière dont les jeux Web3 seront consommés.
Le domaine de l’infrastructure a également été actif : Alliance Games a levé 5 millions de dollars lors d’un tour de série A, mené par Animoca Brands et Asymm Ventures. Spécialisée dans une infrastructure décentralisée pilotée par l’IA, Alliance Games répond à un besoin critique au sein de l’écosystème.
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