
Où se trouve le chemin ? La quête d'une nouvelle génération de jeux Web3
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Où se trouve le chemin ? La quête d'une nouvelle génération de jeux Web3
Cet article passera en revue les projets de jeux Web3 les plus prometteurs en 2024, susceptibles de sortir du cercle restreint comme « Black Myth : Wukong ».
Rédaction : Étude Blockchain de l'Université de Pékin
Avec la fin du chapitre de la renaissance du « Destiné » dans *Black Myth : Wukong*, un autre voyage vers le sutra s’engage discrètement — celui des nouveaux jeux Web3. En tant que narration emblématique de l’écosystème Web3, GameFi évolue progressivement du « jouer pour gagner » (play to earn) vers un « jouer pour jouer » (play to play), privilégiant désormais l’expérience ludique plutôt que les aspects financiers. Tout comme Wukong grandit sous la tempête en affrontant les obstacles, ces jeux Web3 explorent eux aussi leur propre voie vers l’illumination. Ce rapport, premier d’une série intitulée PKUBA·SectorScan ce semestre, passera en revue les projets de jeux Web3 les plus prometteurs en 2024, susceptibles de sortir du cadre traditionnel tout comme *Black Myth : Wukong*.
Hamster Kombat : L’aventure Web3 d’une petite souris combattante
Hamster Kombat est un jeu Web3 de type « tap to earn », combinant éléments de dressage, de combat et d’interaction sociale. Les joueurs peuvent élever leur propre souris et participer à des combats en temps réel afin d’obtenir des jetons et des NFT uniques. Le projet inclut deux types de jetons : un jeton de gouvernance utilisé pour les décisions communautaires, et un jeton interne au jeu servant à l’achat d’objets et aux mises à niveau. Le 26 septembre 2024, Hamster Kombat a officiellement lancé son airdrop, et son jeton écologique HMSTR a été simultanément coté sur plus d’une dizaine d’échanges majeurs tels que Binance, OKX et Bybit. Grâce à une base utilisateur dépassant les 300 millions, il a ainsi créé le plus vaste airdrop par nombre d’utilisateurs à ce jour.

Les joueurs peuvent améliorer les attributs de leurs souris via l’entraînement, l’alimentation et les mises à niveau ; ils peuvent également envoyer leurs souris dans l’arène pour des combats en direct, visant classement et récompenses. Le jeton du projet, $HMSTR, sert principalement aux votes communautaires, à l’achat d’objets et à la mise à niveau des souris. Dans Hamster Kombat, le niveau d’échange d’un joueur dépend de son solde de points dans le jeu, avec neuf niveaux allant du Bronze au Maître. Il convient de noter que le succès de Hamster Kombat constitue un cas atypique. En mars 2024, le jeu a été lancé sans aucun soutien financier préalable, via un simple canal Telegram. Les discussions Twitter étaient initialement rares, mais Notcoin lui a permis d’attirer rapidement du trafic. En mai, Hamster Kombat comptait déjà 15 millions d’utilisateurs, son canal Telegram occupant la troisième place mondiale. Par la suite, le nombre d’utilisateurs a explosé à 300 millions, avec 69 millions d’abonnés, devenant ainsi le premier au classement mondial. La réussite du jeu repose essentiellement sur son haut niveau de jouabilité — grâce à un système diversifié de dressage, un mécanisme de combat en temps réel et des éléments sociaux interactifs, permettant aux joueurs d’améliorer leurs souris par entraînement, nourriture et mise à niveau, tout en participant à des compétitions palpitantes contre d’autres joueurs. Comparé à d’autres jeux, le mécanisme unique de « tap to earn » abaisse considérablement la barrière d’entrée, permettant à davantage de joueurs de commencer facilement et de générer des revenus. Par ailleurs, les stratégies innovantes d’acquisition et d’interaction sur les réseaux sociaux ont permis au jeu d’attirer et de fidéliser rapidement ses utilisateurs, se distinguant ainsi dans l’univers des jeux Web3.




De plus, l’équipe a mis en œuvre des stratégies efficaces de génération de trafic, notamment via un programme quotidien d’information et des interactions actives sur les réseaux sociaux, augmentant rapidement le nombre de fans et de vues, ce qui a conduit à une recommandation accrue par les plateformes sociales.


Cependant, Hamster Kombat fait face à un défi majeur concernant la distribution de l’airdrop. Avec la croissance rapide du nombre d’utilisateurs, la question de la distribution équitable devient cruciale. Les expériences précédentes d’airdrops à grande échelle se concentraient principalement sur quelques millions d’utilisateurs, tandis qu’Hamster Kombat n’avait pas initialement prévu de mécanisme efficace anti-Sybil, entraînant une participation massive de « farmers ». Cela rend difficile l’identification des comptes frauduleux et pourrait compromettre les droits des vrais utilisateurs. Bien que l’équipe affirme atteindre 300 millions d’utilisateurs, seulement 131 millions sont éligibles à l’airdrop, et 2,3 millions d’adresses Sybil ont été détectées. Hamster Kombat précise que ces 2,3 millions d’utilisateurs ont été bannis du jeu en raison de comportements tricheurs. En septembre 2024, Hamster Kombat a publié sa feuille de route pour 2025, centrée sur le développement continu du jeu et l’engagement communautaire. Elle prévoit notamment de nouvelles fonctionnalités et mises à jour pour enrichir l’expérience de jeu, ainsi que l’expansion du marché NFT et de l’écosystème global.


SERAPH : Un outsider dans le domaine ARPG
*SERAPH: In the Darkness* est un jeu Web3 ARPG d’action, de style dark fantasy basé sur les NFT. Depuis son lancement officiel sur la blockchain en novembre 2023, SERAPH connaît un succès durable. Selon les données de DappRadar, le jeu a dépassé 1 million d’UAW (portefeuilles actifs uniques) au cours des 7 derniers jours, se plaçant au deuxième rang du secteur #GameFi. Le volume de transactions suit également cette tendance haussière. Représentant une deuxième génération de jeux sur chaîne, SERAPH a obtenu d’excellents résultats dès son test Alpha en avril 2023 avec plus de 10 000 inscriptions. Depuis, chaque nouvelle phase de test a battu des records : lors de la saison S0 (cinquième test), la DAU moyenne a atteint 15 000, avec un taux de rétention à 14 jours supérieur à 30 %, générant plusieurs millions de dollars de revenus, devenant ainsi un outsider remarqué dans le secteur ARPG.

Le succès de SERAPH repose sur un soutien d’équipe solide. Développé sous l’impulsion d’Actoz Soft, géant sud-coréen du jeu (coté sur le Kosdaq), l’équipe cumule plus de 15 ans d’expérience dans la création de jeux de style dark fantasy. En intégrant le Web3, elle a fait preuve d’une capacité impressionnante d’itération : non seulement elle a rapidement assimilé les concepts, architectures techniques et économies token du Web3, mais elle a également su dépasser les explorations existantes pour trouver une position originale propre à SERAPH. Son expérience transversale entre Web2 et Web3 garantit un attrait auprès des joueurs des deux mondes. Sur le plan financier, SERAPH, bénéficiant des ressources d’un grand studio Web2, n’a pas recouru au financement communautaire, mais a autofinancé son développement, construisant la confiance autour d’un jeu de haute qualité, témoignant ainsi de la confiance de l’équipe en ses propres capacités de conception.

Sur le plan ludique, SERAPH innove en s’appuyant sur les mécanismes classiques de renforcement d’équipement, de progression du personnage et d’exploration de donjons typiques du style dark fantasy, tout en intégrant des compagnons IA et divers éléments MMO. Parmi les nouveautés figurent le jeu en équipe, les classements PVP et un marché d’échange entre joueurs, ce qui améliore considérablement la rejouabilité et la dimension sociale. En matière d’économie token, les joueurs peuvent accéder gratuitement au jeu et avoir la chance d’obtenir des actifs rares. Ils peuvent utiliser des équipements NFT uniques pour produire des « cristaux d’âme » (Soul Spars). Ces cristaux ont de nombreux usages en jeu, et plusieurs mécanismes régulateurs sont mis en place pour contrer l’inflation, assurant ainsi une évolution stable de l’économie du jeu. De plus, SERAPH propose des récompenses saisonnières incitant les joueurs à créer des équipements personnalisés, favorisant ainsi la circulation et les échanges, et aboutissant à un écosystème économique diversifié et en constante évolution.

Dans la conception de son économie token, SERAPH se distingue des jeux Web3 classiques utilisant un modèle « double jeton ». Selon le livre blanc, SERAPH lancera à l’avenir un seul jeton. Bien que le modèle monétaire actuel soit relativement stable, la montée en puissance du nombre de joueurs posera la question de la stabilité du modèle à jeton unique, notamment en termes d’équilibre économique et de gestion de l’inflation. Cela représentera une excellente occasion pour l’équipe de démontrer son innovation et ses compétences en gestion.
Parallel : Une nouvelle tentative de percée dans le TCG de science-fiction, concurrent sérieux de Hearthstone
En tant que jeu de cartes à collectionner (TCG), Parallel utilise la technologie NFT pour accorder aux joueurs la pleine propriété de leurs cartes et autres actifs, pouvant être échangés entre joueurs comme dans Yu-Gi-Oh !. En octobre 2021, le projet a levé 50 millions de dollars auprès de Paradigm, valorisé à 500 millions, puis a ouvert son test bêta en février 2024. En mars 2024, l’entreprise a levé 35 millions supplémentaires, avec la participation de plus de 20 VC dont Solana Ventures, Distributed Global et OSS Capital. Parmi les fondateurs, Sascha Mojtahedi, l’un des six cofondateurs, dispose de près de 16 ans d’expérience en développement et opérations, tandis que trois membres proviennent de l’Université de Waterloo au Canada, donnant à l’équipe une forte identité canadienne. L’équipe de conception principale regroupe d’anciens talents d’Epic Games, Blizzard et Riot Games, offrant ainsi un fort soutien industriel et une expertise éprouvée.

Comparé aux TCG existants, Parallel présente plusieurs caractéristiques distinctives. Premièrement, son univers reposant sur la science-fiction se démarque nettement des thèmes traditionnels, générant ainsi un fort engouement initial. Deuxièmement, le cœur du gameplay repose sur la construction de decks, incitant les joueurs à optimiser leurs stratégies et à s’affronter en mode PVP pour obtenir des classements et des récompenses. Grâce à un large éventail de cartes et à des synergies complexes entre elles, Parallel offre une grande variété de possibilités, permettant aux joueurs d’exploiter pleinement la profondeur du jeu pour concevoir des decks optimaux. Malgré une bibliothèque étendue, Parallel accorde une attention particulière à l’équilibre entre les cartes et autorise la décomposition et la synthèse de cartes, permettant à tout joueur d’obtenir les cartes nécessaires, attirant ainsi un grand nombre de joueurs gratuits et stimulant l’écosystème. Sur le plan graphique, Parallel met fortement l’accent sur la qualité des textures des cartes et sur une immersion immersive, contrairement à la majorité des autres jeux TCG Web3 dont les illustrations sont souvent générées par IA. Cette approche lui confère un style visuel marqué dans l’univers des jeux de cartes blockchain. Ainsi, Parallel s’est imposé comme un « poisson-chat » perturbateur dans l’écosystème TCG, remettant en cause l’ordre établi.

Bien que Parallel ait réussi à percer hors du cercle restreint, il reste confronté à de nombreux défis pour assurer une longévité durable et maintenir une communauté de joueurs passionnés. Premièrement, selon les retours actuels des joueurs, l’interface utilisateur présente certaines lacunes, notamment un texte illisible sur les cartes, des latences et des plantages fréquents. Deuxièmement, le système d’appariement manque de progressivité, et les compensations pour les nouvelles recrues après une défaite sont limitées, réduisant ainsi la rétroaction positive. Enfin, la boucle économique du jeu doit encore être améliorée : avec la croissance continue des nouveaux joueurs et des cartes, la question du recyclage des anciennes cartes et de la maîtrise de l’inflation interne reste centrale pour garantir rejouabilité et fidélisation.

À ce jour, Parallel a déjà organisé huit saisons. À mesure que le jeu continue d’être peaufiné, l’impact de Parallel sur l’écosystème TCG existant suscite un vif intérêt.
SHRAPNEL : Un FPS libre de création
Shrapnel est un jeu de tir à la première personne (FPS) qui combine une expérience de jeu traditionnelle de haute qualité avec les technologies Web3. Conçu par des professionnels chevronnés ayant travaillé sur des titres renommés tels que *Halo* et *Call of Duty*, Shrapnel a levé 10,5 millions de dollars lors de son financement initial en 2021, avec la participation de Dragonfly et Three Arrows Capital, ainsi que des investisseurs angéliques tels que Keith Nunziata (Citadel Global Equities) et Jason Zhao (Kleiner Perkins), suivis par une nouvelle levée de 27 millions de dollars.

À la différence de nombreux jeux basés sur la blockchain, Shrapnel met l’accent sur des graphismes de haute qualité et une expérience de jeu soignée, rivalisant avec les meilleurs FPS traditionnels. La plupart des jeux sur chaîne appartiennent au concept de métavers ou de monde virtuel, privilégiant la créativité libre et les interactions sociales, avec peu de combats internes. En revanche, Shrapnel offre une expérience de combat intense et exigeante, reposant sur la stratégie, où les joueurs peuvent obtenir des récompenses via des missions à haut risque, se démarquant ainsi clairement sur le marché des jeux sur chaîne.

Shrapnel fournit également des outils puissants de création de contenu par les utilisateurs (UGC), permettant aux joueurs de concevoir personnages, armes, cartes, etc., et de transformer ces créations en NFT pour usage ou échange par d’autres joueurs. Les outils de création sont étroitement intégrés au gameplay de combat, garantissant que tout contenu produit par les joueurs ait une utilité concrète dans le jeu.

Cependant, fin 2023, le studio a intenté une action en justice contre plusieurs investisseurs, accusés d’avoir tenté de s’emparer du contrôle de l’entreprise et de son trésor, ternissant la réputation du jeu, pourtant annoncé comme l’un des plus attendus en 2023 et 2024. Actuellement, le conflit interne est résolu, et Shrapnel est désormais disponible sur Epic, attirant continuellement l’attention sur les différentes plateformes et communautés de jeux. On espère que sous la direction d’une équipe expérimentée ayant déjà travaillé pour Disney et Ubisoft, Shrapnel saura livrer de belles performances à l’avenir !
Illuvium : Le chef-d’œuvre ultime des aventures et combats en monde ouvert Web3
Illuvium est un jeu 3D en monde ouvert hébergé sur la couche 2 d’Ethereum (Immutable X), où les joueurs peuvent explorer et façonner activement l’univers. Développé par une organisation autonome décentralisée (DAO), le jeu repose principalement sur la recherche et la capture de créatures étranges appelées Illuvials. Les joueurs utilisent leurs Illuvials capturés pour combattre ceux d’autres joueurs, et peuvent obtenir des récompenses selon leurs succès en combat.
Illuvium comprend quatre jeux interconnectés : Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero et Illuvium Beyond. Le jeu comporte cinq classes : Gardien, Combattant, Rôdeur, Psion et Empathe, ainsi que cinq affinités : Eau, Terre, Feu, Air et Nature (par exemple, Psion Terre). Deux affinités peuvent être combinées pour amplifier les capacités. Les joueurs conservent leurs NFT Illuvial dans leur portefeuille cryptographique sur la blockchain. Dans le jeu, les personnages sont stockés dans des fragments (Shards). La puissance des Shards varie, les plus forts pouvant supporter des Illuvials plus puissants. Depuis son lancement, Illuvium attire de nombreux joueurs Web3 grâce à son écosystème riche et à sa mécanique de jeu originale.

L’innovation du jeu se manifeste en deux points : premièrement, Illuvium se distingue de ses concurrents en proposant des NFT de haute qualité en constante évolution, en combinant gameplay et modèle « play-to-earn ». Il fusionne les éléments classiques des jeux de collection RPG avec les mécaniques de combat populaires des jeux de type Auto Battler. De plus, en s’appuyant sur ImmutableX (couche 2), il offre des frais de gaz nuls et des vitesses de transaction inférieures à la seconde.
L’équipe compte 71 membres, dont 15 membres clés. Le cofondateur Kieran Warwick possède une riche expérience entrepreneuriale. Entré dans le Web3 en 2015, il fut directeur marketing d’une bourse OTC australienne, puis y est revenu avec l’essor du DeFi. L’autre cofondateur, Aaron Warwick, diplômé en génie informatique et physique, occupe aujourd’hui le poste de designer du jeu chez Illuvium.
Depuis 2021, le projet a réalisé quatre tours de financement, totalisant 65 millions de dollars, dont 12 millions levés en mars dernier, ce qui place actuellement l’équipe dans une position financière solide.

Le jeton dérivé du jeu, $ILV, présente deux avantages principaux : (1) Efficacité : Immutable X utilise la technologie avancée ZK Rollup, permettant des transactions rapides et à faible coût sur Ethereum, offrant ainsi à $ILV un net avantage en termes de rapidité et de frais par rapport à la chaîne principale ; (2) Développement écologique : avec l’essor du marché NFT, l’écosystème de $ILV s’élargit continuellement, attirant de nombreux projets prestigieux sur Immutable X, renforçant ainsi sa dynamique de croissance.
Le jeu fait actuellement face à trois principaux risques : (1) Risque de sécurité du code : bien que le contrat de mise en jeu d’Illuvium ait subi plusieurs audits, des vulnérabilités potentielles persistent. De plus, les codes des différents jeux n’étant pas encore publics, leur sécurité reste incertaine, exposant le jeu à des menaces de logiciels tricheurs à l’avenir ; (2) Risque de marché : la concurrence sur le marché du jeu est extrêmement féroce, avec de nouveaux titres apparaissant constamment ; (3) Risque lié au jeton : toute fluctuation importante du prix de $ILV, jeton clé de gouvernance du projet, pourrait nuire gravement au développement et à l’exploitation future.
Les quatre-vingt-et-un défis, seule voie vers le vrai sutra
Tout comme les quatre-vingt-et-un défis du pèlerinage vers l’Ouest, le chemin vers l’illumination n’est jamais sans embûches. La voie du développement des jeux Web3 est tout aussi parsemée d’obstacles et d’opportunités. Hamster Kombat, malgré les difficultés liées à la distribution de son airdrop, explore de nouvelles pistes en combinant habilement dressage, combat et interaction sociale. SERAPH, bien qu’il doive encore optimiser son économie token, se distingue dans le domaine ARPG grâce à une équipe solide et des mécaniques innovantes. Parallel, même s’il doit encore corriger ses problèmes d’interface et de système d’appariement, séduit déjà un large public grâce à son univers de science-fiction et sa qualité artistique supérieure. Shrapnel, malgré ses turbulences internes, continue d’attirer l’attention pour son design de combat captivant et son riche contenu généré par les utilisateurs. Quant à Illuvium, malgré les risques de sécurité et de marché, son écosystème riche et ses NFT de haute qualité restent largement admirés. Enfin, comment améliorer l’acceptation et la participation des utilisateurs traditionnels Web2 demeurera un défi commun à tous les jeux Web3. Tout comme chaque progrès de Wukong naît de l’épreuve, seuls les jeux Web3 capables d’affronter les tempêtes trouveront leur véritable sutra dans l’immensité du monde numérique.
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