
Le président de Com2uS USA : en tant que grand éditeur traditionnel de jeux, comment conquérir le Web3 ?
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Le président de Com2uS USA : en tant que grand éditeur traditionnel de jeux, comment conquérir le Web3 ?
Comment Com2uS USA, un grand acteur traditionnel du jeu vidéo, fait-il son entrée dans le monde Web3 grâce à ses activités ?
Rédaction : Xpla Official
Traduction : TechFlow
Note de la rédaction : Il s'agit du discours prononcé le 9 août par Kyu Lee de Com2uS USA lors de la Semaine sud-coréenne de la blockchain 2022 sur C2X et la chaîne de jeux XPLA. Il raconte comment Com2uS USA, en tant que grand éditeur traditionnel de jeux, a fait ses premiers pas dans le monde Web3 à travers ses activités.

Voici le discours de Kyu Lee :
Le passage des jeux Web 2.0 au Web 3.0 et le voyage vers l'avenir

Aujourd'hui, nous allons partager avec vous notre parcours des jeux Web 2.0 au Web 3.0, qui se déroule sous nos yeux.
L’historique de Com2uS

Certains d’entre vous ont-ils déjà joué à des jeux Com2uS ? Com2uS développe des jeux mobiles depuis 1998 et est devenu l'une des premières entreprises mondiales de jeux mobiles. Aujourd’hui, Com2uS est un éditeur leader mondial de jeux mobiles.
Les jeux Com2uS

Nous avons construit une activité réussie dans les jeux mobiles. Nous développons des jeux depuis longtemps. Au cours des 20 dernières années passées dans ce secteur, nous avons créé des milliers de jeux. Aujourd’hui, je souhaite partager avec vous comment nous nous sommes développés et comment nous sommes entrés dans le domaine du Web3.
● L’un de nos plus grands succès : Summoners War

Permettez-moi de vous présenter Summoners War, dont les revenus ont dépassé 2,7 milliards de dollars. Après huit ans, nous comptons encore environ 1 million de joueurs actifs quotidiennement dans le monde entier. Ce jeu est le numéro un des jeux mobiles dans 90 pays et le numéro un des RPG dans 136 pays à travers le globe.
Relations entre le groupe Com2uS et ses partenaires du divertissement

Grâce au succès de notre activité principale dans les jeux mobiles, nous avons pu continuer à étendre nos opérations.
Pour étendre nos activités à l’échelle mondiale, nous avons investi dans des sociétés telles que Skybound, créateur de The Walking Dead. En raison de la distribution sur la plateforme Netflix, nous avons investi dans WYSIWYG STUDIOS, initialement un studio d'effets visuels, qui produit désormais de nombreuses séries télévisées et films.
Nous nous sommes également étendus au secteur KPOP.
Récemment, nous avons investi dans le label musical RBW ainsi que dans MY MUSIC TASTE, une plateforme de concerts en ligne à la demande qui prédit les meilleurs emplacements pour que certains artistes donnent des concerts partout dans le monde.
Dimension internationale

En tant qu'entreprise internationale, nous avons des bureaux dans le monde entier et soutenons 14 langues professionnelles.
Transition du Web2 au Web3

Alors, comment sommes-nous passés du Web 2.0 au Web 3.0 ?
L'émergence du Web3

Nous suivions attentivement Crypto Kitties, Axie Infinity et NBA Top Shot. Quand Crypto Kitties est apparu, nous avons trouvé la technologie blockchain très intéressante. Mais à l’époque, elle avait encore beaucoup de chemin à parcourir. De plus, le marché était encore trop immature pour que nous puissions prendre une décision.
● Top Shot et Axie Infinity

Mais lorsque Axie Infinity et Top Shot ont véritablement explosé l'année dernière, c’est là que nous avons vraiment repensé au Web3. Quand Top Shot a annoncé son passage au P2E (Play-to-Earn), nous avons immédiatement pensé à MLB.
MLB possède des objets numériques propriété des utilisateurs. Nous collaborons avec MLB depuis 8 ans, en fournissant des services pour 5 jeux différents. Que deviendrait notre activité MLB si on y ajoutait une couche blockchain ?
Cela ne serait plus seulement des objets numériques, mais aussi des éléments jouables dans un jeu, ce qui transformerait fondamentalement notre activité. C’était là ma première pensée concernant notre transition vers le Web3.
Quand Axie Infinity a émergé, nous avons vu des milliards de dollars croître exponentiellement chaque jour. Bien qu’Axie Infinity ressemble à un simple RPG, avec autant de capitaux entrants, ils ont recruté les bons talents, investi massivement dans la production, et la valeur du jeu a clairement augmenté. À ce moment-là, assis autour de la table, nous nous sommes tous posé la même question : « Que deviendraient certaines de nos activités ? »
Jeux mobiles > App Store > Jeux F2P > Blockchain

Je dois vraiment remercier notre équipe dirigeante, car elle a toujours été en avance sur les transitions du marché. Survivre plus de 20 ans en tant qu’entreprise est extrêmement difficile.
Nous avons commencé cette aventure à l’université, en sautant directement dans les jeux mobiles parce que nous savions que c’était la prochaine grande révolution. Et ensuite ? L’iPhone est arrivé ! L’iPhone est devenu le futur ! Tous ces obstacles ont été brisés par une seule personne.
Tous ces obstacles ont été levés grâce aux magasins d'applications. Nous avons donc dû mettre tous nos produits sur ces plateformes. Puis, quand les jeux F2P (Free-to-Play) sont apparus, les jeux mobiles ont commencé à générer des revenus. Notre entreprise est alors passée d’une entreprise basée sur les produits à une entreprise axée sur les services.
Au cours de ces 20 dernières années, nous avons traversé de nombreuses transitions. Lorsque nous avons vraiment découvert la blockchain, adopter cette technologie semblait naturel. Les jeux Web3 posent une question au marché : « Êtes-vous prêt à jouer à un jeu qui vous donne la propriété numérique ? »
Nous avons interprété cette question comme suit : « Les joueurs préfèrent-ils jouer gratuitement ou payer pour jouer ? »
Plateforme de jeux C2X Web 3.0

C’est pourquoi nous avons créé C2X, une plateforme de jeux Web3.0 !
Utilisateurs Web2.0 et Web3.0

Nous avons observé le marché et constaté que les utilisateurs Web 2.0 se chiffrent en millions, tandis que les utilisateurs Web 3.0 ne sont que quelques milliers. En analysant les méthodes d’accès au Web 3.0, on remarque que l’utilisateur doit créer un compte sur une bourse centralisée, créer un portefeuille, acheter des NFT, etc. Les barrières à l’entrée pour jouer sont bien trop élevées !!
Il doit exister une solution. Fondamentalement, cette approche va à l’encontre de notre philosophie des jeux gratuits (F2P).
Nous avons passé tant d’années à optimiser le modèle F2P, mais tout dans le Web 3.0 s’en éloigne. Nous voulions donc écrire notre propre version du Web 3.0.
Notre approche diffère vraiment de celle de la plupart des jeux existants.
Nous examinons les jeux utilisant un seul jeton dans le Web3.0, et nous pensons que ce modèle n'est pas viable à long terme. Il faut une pression d'achat suffisante pour assurer la survie du jeton. Nous avons remarqué que de nombreuses entreprises émettent des jetons liés à un seul jeu.
Nous avons donc conçu un système à double jeton : C2X est le jeton principal de gouvernance, et chaque jeu aura son propre jeton déflationnaire.
C2X SDK

Lors de notre transformation, nous disposions de 20 équipes de développement internes. Nous devions créer des outils universels que chaque équipe pouvait utiliser afin de construire un service et des programmes Web 3.0 solides.
Heureusement, nous disposions d’un SDK appelé HIVE SDK, une solution complète pour les notifications push, la connexion, etc. Grâce à HIVE SDK, nous avons pu créer C2X SDK pour supporter notre portefeuille DeFi et notre marché, et développer rapidement un SDK blockchain.
Désormais, les développeurs n’ont pas besoin d’écrire de code ; il leur suffit d’intégrer C2X SDK pour créer des produits et services basés sur le Web 3.0.
Résultats de la construction de l'écosystème de jeux Web 3.0


Depuis avril dernier, cinq jeux ont été lancés sur la plateforme C2X. Nous prévoyons d’en sortir 10 d’ici la fin de l’année.

Nous avons vendu des cartes de fans pour le lancement bêta des jeux. Trois jeux ont vu leurs cartes complètement vendues : Summoners War: Lost Centuria, Chromatic Souls: AFK Raid et Idle Luca.

Préoccupations dues aux problèmes du réseau principal

Comme vous le savez, nous avons également connu quelques difficultés. Notre réseau principal a rencontré certains problèmes, et nous avons dû trouver un nouveau foyer pour notre blockchain.

Lors de notre choix d’une nouvelle blockchain, trois critères ont été essentiels. Nous devions pouvoir migrer rapidement tous nos actifs, car des personnes jouaient déjà à nos jeux. Nous avions également développé de nombreux outils autour de cette infrastructure. La nouvelle blockchain devait être compatible avec nos services existants. Bien sûr, elle devait aussi avoir une vision à long terme.

Une blockchain centrée sur le contenu, créée par des créateurs de contenu

Notre vision est de créer une blockchain centrée sur le contenu. Nous souhaitons que la blockchain soit invisible, tout comme Internet.
Nous voulons répondre précisément aux besoins des développeurs Web 2.0 et les aider à migrer vers le Web 3.0. Nous partagerons toute notre expérience, parlons le même langage, et je pense que nous pouvons accomplir beaucoup de choses ensemble.

Nous construisons déjà des jeux, un métavers et une plateforme NFT. L’année prochaine, plus de 20 jeux seront lancés sur la plateforme de jeux C2X, et davantage encore sur les futures plates-formes que nous développerons.
Nous avons un métavers nommé Com2Verse, avec lequel nous collaborons déjà avec une douzaine d'entreprises sud-coréennes. Nous disposons d'un marché NFT où toutes les entreprises dans lesquelles nous avons investi injectent leurs actifs. Nous prévoyons également de lancer davantage de services et plateformes DeFi à l'avenir. Mais cet écosystème crypto ne sera pas construit seul — nous aurons besoin de nombreux partenaires pour le construire ensemble.
Explorer les jeux avec XPLA

XPLA est le nom de notre nouvelle blockchain.
Migrer C2X vers XPLA

Tout d’abord, nous offrirons la possibilité de transférer tous vos actifs vers XPLA. Nous annoncerons cela en temps voulu.
Caractéristiques techniques du réseau principal XPLA

Elle est construite sur le SDK COSMOS avec consensus Tendermint, et grâce à IBC, elle pourra facilement se connecter à plusieurs blockchains. Étant donné la demande légitime de nombreux développeurs souhaitant écrire des contrats intelligents en Solidity et tirer parti de la liquidité de l’écosystème Ethereum, nous ajouterons un support EVM. Vous pourrez donc lister vos actifs sur Opensea et utiliser Metamask.
Les middlewares du réseau principal XPLA

Nous développerons des services de base tels que portefeuilles et moteurs de recherche. Je pense que l’un des plus grands défis à venir sera la découverte : il y aura beaucoup de jeux Web3.0, mais rien d’équivalent à l’App Store pour les découvrir. Vous pourrez trouver tous les jeux sur XPLA via notre explorateur, et accéder à tous vos actifs via notre portefeuille.
Connecter les services Web 2.0 et Web 3.0

Bien sûr, nous restons attentifs à la transition des utilisateurs et développeurs Web2.0 vers l’espace Web3.0. Nous fournirons un soutien en design, un soutien technique, et mettrons à profit notre propre expérience. Tout comme nous avons appris à maîtriser le F2P, je pense que cet espace a besoin de beaucoup d’itérations.
Lorsque nous faisions des jeux gratuits, nous avons beaucoup appris de nos concurrents. Je pense que ce domaine connaîtra beaucoup de concurrence et d’apprentissage, et nous voulons apprendre et partager toutes les informations que nous possédons.
Nous croyons fermement en un avenir multi-chaînes, et je ne pense pas qu’un ou deux L1 survivront seuls. Pour bien se positionner, il faut reconnaître qu’on ne peut pas tout faire. Se spécialiser dans un segment de marché devient de plus en plus important, et le segment que nous visons est celui des jeux et du divertissement. C’est ce que nous maîtrisons, et c’est là que nous pouvons offrir les meilleurs outils.
Feuille de route de XPLA

Nous travaillons très vite sur ce projet. Nous lancerons notre réseau test demain, et notre réseau principal vers la fin du mois.
Le support EVM est déjà en phase de test. Si vous avez un jeu basé sur EVM et souhaitez le tester sur notre réseau, contactez-nous. Nous prévoyons de lancer officiellement le support EVM d’ici la fin de l’année. Le C2X SDK mentionné précédemment sera mis à niveau en version 2.0, et chacun pourra lancer des jeux via Beta Game Launcher.
Partenaires techniques

Sur le plan technique, nous avons déjà 8 validateurs, et de nombreux partenaires expérimentés qui nous aideront techniquement et qui sont déjà engagés dans la construction de notre réseau principal.
La suite pour XPLA

Nous sommes tous des novices. Nous souhaitons enrichir notre écosystème avec davantage d’éléments, et nous avons vraiment envie de construire ensemble cette formidable nouvelle plateforme avec de nombreux partenaires.
Merci beaucoup.
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