
Folius Ventures : Le modèle commercial de « taxation » convient mieux aux jeux Web3
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Folius Ventures : Le modèle commercial de « taxation » convient mieux aux jeux Web3
En proposant dix recommandations pour ce nouveau modèle économique et en concevant un jeu Web3 virtuel afin de démontrer sa faisabilité.
Auteurs originaux : Aiko, Jason (MLC), Folius Ventures
Suite aux réflexions et discussions suscitées par notre précédent rapport, @MapleLeafCap et moi-même souhaitons approfondir et partager les nouvelles connaissances acquises au cours de notre exploration du domaine « Web3 + jeux » cette année — à savoir que le modèle économique basé sur la taxation est mieux adapté aux jeux Web3. Nous proposons dix recommandations pour ce nouveau modèle économique, ainsi qu’un jeu Web3 fictif conçu afin d’en démontrer la faisabilité.

Durant les six derniers mois, nous avons abandonné plusieurs fois nos propositions initiales, repensé minutieusement chaque détail de conception, et consulté des experts chevronnés de l’industrie du jeu vidéo, dans le but de fournir une réponse satisfaisante aux chercheurs partageant nos aspirations.
Nous avons également rendu public notre cadre de conception, espérant ainsi pouvoir apprendre et échanger avec davantage de développeurs talentueux.Nous vous présentons donc ici :version anglaise, version chinoise.
Nous pensons que la plupart des points de convergence actuels entre Web3 et les jeux ne sont pas encore mûrs. Le seul véritable progrès notable réside dans le fait que les supports de valeur au sein des jeux peuvent désormais exister et circuler librement à l’international, offrant aux développeurs la liberté de choisir comment valoriser ces actifs grâce à la liquidité mondiale.

Les avantages liés à la connexion permanente des jeux avec les marchés financiers mondiaux du Web3 sont évidents : auparavant, sous le Web2, les objets précieux n’étaient valorisés qu’en fonction de leur utilité interne au jeu ; désormais, ils peuvent être pleinement valorisés et fréquemment échangés.

Cela signifie également que les supports de valeur dans les jeux deviennent plus volatils, plus fortement surcotés et font l’objet de transactions plus fréquentes, rendant le modèle de « taxation basée sur la taille de l’économie » particulièrement adapté aux jeux Web3, tandis que le modèle traditionnel d’« achats intégrés » devient obsolète.


Toutefois, les approches traditionnelles de conception entrent en conflit naturel avec le système de taxation : vente directe monopolistique par les éditeurs, absence de collaboration économique entre joueurs, conception sans prise en compte des coûts marginaux, accumulation rapide de biens durables permanents — autant de facteurs qui entravent la vitalité économique du jeu et limitent les recettes fiscales globales.
Comme mentionné précédemment, bien que nous n’ayons pas de solution parfaite, nous proposons dix pistes de réflexion aux équipes qui adhèrent au cadre du jeu axé sur la taxation :

La majorité des jeux actuels souffrent d’un fort effet de Matthew, d’un contenu redondant, peu profond, et d’un seuil d’apprentissage et d’entrée élevé. Or, un modèle économique fondé sur la taxation nécessite des mécaniques capables d’attirer durablement un large public, ainsi qu’une gestion à long terme.
Les boucles de jeu actuelles servent principalement les progrès individuels des joueurs, favorisant l’autarcie et entraînant facilement une inflation des ressources de base.
Nous préconisons plutôt de scinder fondamentalement les boucles de jeu et les progrès individuels, de créer des besoins essentiels et des relations économiques, puis d’ajouter, en couche supérieure, un processus métaphorique (meta-progression) capable d’absorber et de valoriser les productions issues des progrès individuels.
Les jeux grand public utilisent généralement des designs fondés sur des valeurs numériques, où la progression numérique constitue la source principale de plaisir. Cette approche conduit facilement à une uniformisation des prix et à un excès de ressources, réduisant ainsi la vitalité économique.
Nous préférons remplacer ces designs numériques par des designs fonctionnels, en élargissant horizontalement les fonctions disponibles. Cela permet de créer des composants fonctionnels à faible coût, fortement combinables, et offrant des expériences variées, augmentant à la fois la vitalité économique et la jouabilité.

Les méthodes traditionnelles de monétisation sont grossières, incitant souvent les joueurs à payer indéfiniment pour des gains de puissance ou d’efficacité. Dans les jeux Web3 basés sur la taxation, il convient d’appliquer une tarification progressive selon l’intensité du jeu et le temps de production : les joueurs occasionnels doivent pouvoir entrer facilement, les joueurs intensifs payer pour leur puissance, tandis que les joueurs producteurs devraient supporter des coûts élevés et complexes, limitant ainsi les comportements de rent-seeking responsables de la dépréciation des ressources.

Concernant les biens durables dans les jeux, nous préférons les transformer habilement en biens consommables, ou introduire après vieillissement des différences notables dans leur maniabilité et leur expérience utilisateur. En combinant cela avec un mécanisme en couches, on maintient durablement une demande étendue, permettant à la valeur des biens durables de se stabiliser plutôt que de devenir redondante.
Dans les jeux traditionnels à économie fermée, le marché secondaire est restreint par l’éditeur ou limité à une simple salle des ventes, avec une conception de marché simple et directe.
Nous préférons, quant à nous, intégrer ludiquement les transferts entre chaînes, par exemple en provoquant aléatoirement des mutations lors des transactions sur le marché blockchain, puis en remplaçant les royalties par un « service de nettoyage » payant lorsque les actifs retournent dans le jeu. Les joueurs peuvent ainsi participer activement à la fourniture de certains objets ou services associés.
La régulation économique devrait viser à assurer la stabilité des taux de change et la libre circulation des capitaux, quitte à renoncer à l’indépendance de la politique monétaire.
En effet, les jeux étant un divertissement, leurs coûts doivent rester relativement bas, et une régulation souple des capitaux ainsi qu’un taux de change stable correspondent mieux aux préférences des joueurs.

Il convient d’autoriser une combinaison entre institutions publiques et filières privées au sein du jeu, réduire la vente directe par les éditeurs et les monopoles industriels, progressivement libérer les droits privés afin de dynamiser l’économie de marché, et réintégrer dans le jeu, sous forme ludique, les supports de valeur transformés en véritables chaînes de valeur redistribuées aux joueurs.
L’utilisation d’un système monétaire hybride et diversifié permet de brouiller et complexifier le coût des ressources, d’introduire des consommations non linéaires et forcées. On peut tolérer temporairement des marges bénéficiaires excessives, tout en ajustant continuellement les probabilités du jeu, les équations de frappe/démontage, et l’équilibre général pour éliminer toute « solution optimale globale » à long terme.
Afin d’approfondir l’analyse de la conception des actifs dans les jeux Web3 basés sur la taxation et de mettre en pratique les théories ci-dessus, nous allons construire un cadre de jeu Web3 fictif produit par Folius — appelons-le Foliseum ! Inspiré par d’excellents jeux roguelike tels que Risk of Rain, Dead Cells, The Binding of Isaac, ainsi que des jeux de tir comme Borderlands.

Pour plus de détails de conception, rendez-vous sur Notion
Bien sûr, de nombreux aspects de la conception restent incomplets, et nous espérons poursuivre des échanges approfondis avec d’autres concepteurs et entrepreneurs. N’hésitez pas à ajouter vos commentaires dans le document open source ou à enrichir la conception de Foliseum via notre questionnaire.


Au cours de la rédaction, nous avons pleinement pris conscience de la complexité extrême de la conception de jeux, une tâche véritablement ardue. Nous rendons hommage, à travers cet article, aux créateurs de jeux Web3 qui s’efforcent courageusement d’élargir les frontières dans l’incertitude.
Enfin, merci à @MapleLeafCap pour son accompagnement patient et avisé, ainsi qu’à tous les vétérans de l’industrie du jeu pour leurs précieux retours sur ce texte. Si vous avez des opinions différentes, de meilleures idées, ou souhaitez participer à la conception économique des jeux Web3, n’hésitez pas à nous contacter !
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