
Explorer le croisement entre les cryptomonnaies et les jeux vidéo : comment se débarrasser de l'étiquette de « jeu Web2.5 » ?
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Explorer le croisement entre les cryptomonnaies et les jeux vidéo : comment se débarrasser de l'étiquette de « jeu Web2.5 » ?
Cet article examine les perspectives d'avenir et les défis des jeux cryptographiques.
Rédaction : Asa Li
Traduction : TechFlow
Cet article examine les perspectives d'avenir et les défis auxquels sont confrontés les jeux cryptographiques. Bien que de nombreuses personnes considèrent les jeux blockchain comme une application naturelle de la technologie, le chercheur d’Maverick Crypto, Asa Li, estime que dans les conditions actuelles de technologie et de marché, les jeux cryptographiques doivent encore surmonter plusieurs obstacles majeurs avant de pouvoir atteindre un véritable succès commercial. Cet article présente certains problèmes clés et propose des pistes exploratoires pour appliquer efficacement la technologie blockchain au domaine du jeu.
Introduction
Aujourd'hui, en termes de fonds levés, d'attention attirée et d'attentes suscitées, les principaux jeux crypto dominants sont généralement des variantes de « jeux Web 2.5 », caractérisées par :
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Tokenisation Web 2.5 : De nombreux projets et investisseurs concentrent leurs efforts sur l'ajout de tokenisation et de financiarisation à des genres populaires de jeux Web 2 tels que les FPS, les jeux d'action-aventure, les simulations, les MOBA ou encore les MMORPG.
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Économie Web 2.5 : Une grande partie de la recherche se concentre sur la manière dont une économie crypto hypothétique pourrait fonctionner dans un monde MMO fictif, hautement immersif.
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Gameplay Web 2.5 : D'importantes ressources en ingénierie et en investissement sont consacrées au développement artistique et au gameplay afin de rivaliser avec les géants actuels du Web 2.
Dans cet article, nous avons deux objectifs :
1) Interroger l'approche actuelle et populaire des jeux Web 2.5,
2) Identifier certaines alternatives intéressantes mais sous-explorées dans le domaine d'intersection entre crypto et jeux.
Visualisation de l’espace de recherche
Outre Ethereum, les jeux ont toujours été un terrain d'essai important pour les nouvelles technologies. La réflexion collective sur la manière dont crypto et jeux peuvent interagir prend généralement deux directions :
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Du crypto vers le jeu : Partir des caractéristiques fondamentales du crypto (valeur programmable, neutralité fiable, etc.) pour créer une expérience ludique intéressante. (Exemples : jeux entièrement sur chaîne, DeFi gamifié, etc.)
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Du jeu vers le crypto : Explorer les domaines existants des jeux traditionnels pour identifier où la crypto peut s'intégrer et ajouter de la valeur. (Exemples : jeux de course d'Ubisoft, d'Animoca, et bien d'autres projets actuellement en cours)
Nous chez Maverick avons une légère préférence pour la première approche (car elle correspond mieux à notre philosophie native crypto et maximaliste en matière de tokens). Toutefois, cet article se concentre sur la seconde, qui nous intéresse particulièrement même si nous la connaissons moins bien, et nous sommes très curieux d’apprendre de ceux qui en savent davantage.
Nous visualisons ainsi l'espace de recherche du « jeu vers crypto » :

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Horizontal (catégories de jeux) : Il existe de nombreux types de jeux, chacun ayant son propre savoir-faire spécifique, son public cible, ses mécaniques et dynamiques internes.
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Vertical (stack technique) : Un jeu rentable et réussi nécessite l’intégration harmonieuse de nombreux niveaux : économie de tokens, gameplay, mise sur le marché (GTM), opérations, gestion économique, écosystème et décentralisation, etc. Un maillon faible peut facilement compromettre toute l'expérience. Étant donné la nouveauté du domaine « crypto + jeux », aucun niveau n’a encore fait l’objet de conception validée et éprouvée. Trouver la solution optimale pour une seule unité (par exemple, comment commercialiser un jeu stratégique compatible crypto) est déjà difficile. Trouver une combinaison verticale cohérente (par exemple, résoudre simultanément plus de sept problèmes dans un jeu stratégique) est d’une complexité supérieure d’un ordre de grandeur. Nous pensons qu’avant d’atteindre une solution full-stack, nous assisterons à davantage d’itérations, d’expérimentations et d’essais-erreurs.
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Cellules (nombre de tentatives réussies) : Le chiffre dans chaque cellule indique le nombre relatif de tentatives relativement réussies déjà observées dans l’espace crypto. Même si un jeu finit par échouer, chaque expérience réussie fait progresser les connaissances collectives et nous rapproche de la résolution d'une ou deux cellules. À ce jour, les itérations les plus notables concernent le P2E (Axie Infinity et StepN), les jeux entièrement sur chaîne (Dark Forest et CryptoKitties), les jeux de casino (plusieurs anciens et nouveaux designs sans grand DAU) et les jeux stratégiques (Dark Forest).
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Exploration collective : Les développeurs du secteur construisent et itèrent leurs produits, augmentant ainsi le nombre de points verts significatifs. En accumulant des compétences, talents, expériences, meilleures pratiques et études de cas, nous nous rapprochons progressivement de la création du bon jeu crypto.

Dans cet espace de recherche, nous situons l’approche Web 2.5 dans la zone ombrée en jaune :
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Sur le plan des genres, les jeux Web 2.5 se concentrent principalement sur les types déjà éprouvés populaires, tels que les MMO, les MOBA et les FPS.
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Du point de vue technique, les jeux Web 2.5 mettent traditionnellement l'accent sur la refonte du gameplay et la tokenisation. Les discussions récentes commencent à explorer des possibilités plus complexes autour de la gestion d’économies ouvertes internes et des opérations continues.
Nos questions sur les jeux Web 2.5
Question 1 : Faut-il investir massivement dans la disruption du gameplay et de l’esthétique ?
Les défis liés au gameplay et à l'esthétique dans les genres populaires entravent le potentiel d’itération des jeux crypto.
Actuellement, de nombreux studios et investisseurs de jeux crypto se concentrent sur la refonte du gameplay de genres populaires comme les MMORPG, FPS ou MOBA. Bien que viser le marché potentiel le plus large semble logique, l’adéquation produit-marché y est souvent la moins claire. Les startups crypto dépensent souvent d'importantes ressources dans le développement du gameplay avant même que les joueurs puissent tester des conceptions économiques crypto cruciales mais risquées.
Historiquement, il est extrêmement difficile de concurrencer les acteurs établis du jeu vidéo grâce aux barrières de données, de distribution et sociales. Plusieurs raisons importantes expliquent cela :
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Données : Pendant plus de 10 ans, des outils comme Sensor Tower ou Unity ont accumulé une quantité quasi infinie de données et d’analyses au niveau du jeu, afin d’optimiser finement la rétention, le temps d’écran et les tendances d’achat de chaque joueur. Reproduire un modèle économique et un cycle de jeu aussi affiné, qu’il s’agisse d’UX/UI ou de rentabilité, n’est pas chose aisée.
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Esthétique : Selon le PDG d’Unity, les studios emploient 3 à 5 fois plus d’artistes que d’ingénieurs. Pour des jeux populaires comme Fortnite, Genshin Impact ou Honor of Kings, Unity et Unreal personnalisent même leurs moteurs de rendu pour optimiser les performances.
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Gameplay : Chaque nouveau gameplay fait l’objet de tests A/B rigoureux, et même pour les studios les plus performants, les succès sont rares. Plus de 95 % des titres échouent. Pour les startups crypto, la courbe d’apprentissage sera encore plus abrupte.
En outre, concentrer les ressources sur le gameplay et l’esthétique signifie allouer moins de moyens, d’attention et d’itérations produit à la conception d’économies ouvertes (détaillée plus loin). Les fondateurs et fondations préfèrent souvent embaucher d’anciens producteurs, artistes et spécialistes du rendu pour produire des vidéos conceptuelles percutantes.

Nous pensons que tous les jeux n’ont pas besoin d’un art et d’un gameplay de niveau mondial pour avoir une chance de réussir. Nous estimons que les jeux s'inscrivent sur un spectre allant des jeux axés sur la créativité/gameplay à ceux centrés sur l’économie et la stratégie. Les jeux de casino, les jeux de société, les jeux stratégiques ou certains RPG axés sur la stratégie n’exigent généralement pas les dernières cartes graphiques. Ce sont plutôt la distribution, les opérations, la conception économique et des cycles de jeu qui font la différence. Ces catégories semblent offrir un terrain plus naturel pour une transformation inspirée par la crypto.
Nous pensons que les ressources limitées du Web3 devraient être utilisées pour explorer comment l’économie crypto peut débloquer de nouveaux paradigmes dans les jeux, plutôt que de financer d’anciens producteurs AAA pour refaire un MOBA/FPS avec quelques tokens ajoutés. Pour renforcer ce point, ce sont les Lego natifs et composable du DeFi qui ont vraiment fait avancer sa propre histoire, permettant aux gens de jouer, d’itérer, et finalement de repenser la finance et l’effet de levier.

Abandonnons donc pour un temps les discussions sur le gameplay et l’esthétique, et concentrons-nous plutôt sur la conception d’un système économique interne ouvert intégrant la crypto.
Question 2 : Avantages et défis de la conception d'une économie ouverte
Dans un système économique MMO sur chaîne, les bénéfices potentiels sont immenses, mais les défis tout autant.
Cette section s'inspire d'un article détaillé d'Aiko sur la conception d'économies de jeu durables et de modèles de revenus basés sur la taxation.
À nos yeux, l'article d'Aiko représente l'avant-garde actuelle de la conception de jeux Web 2.5 : créer une économie interne durable qui stimule les transactions internes afin que les créateurs puissent tirer profit d'une taxe sur ces transactions. Ainsi, les incitations des joueurs et des opérateurs s'alignent : tous souhaitent une économie florissante, un PIB élevé et une vitesse de circulation du capital accrue.

Nous ne doutons pas que l’objectif final soit passionnant. Multiplier par 10 la vitalité économique interne d’un jeu grâce à la crypto, pour recréer des expériences comme Genshin Impact ou Dream of Mirror Online, est le rêve de tout le monde. Mais avant que l’économie crypto d’un MMO puisse décoller depuis zéro, plusieurs conditions préalables difficiles doivent être remplies :
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Complexité nécessaire : Pour disposer d'une économie durable, le jeu lui-même doit probablement présenter une diversité et une complexité suffisantes. Pour représenter correctement cette logique, nous devons disposer de nombreux actifs fongibles et non fongibles à travers différents niveaux et spécialisations.
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Liquidité agrégée des transactions : Compte tenu de la complexité et du nombre d’actifs, le marché doit générer assez d’activité transactionnelle pour garantir une liquidité exploitable. Cette activité peut être exprimée par : DAU × nombre moyen de transactions par jour. Mais existe-t-il une base de joueurs suffisamment large pour soutenir un MMO immersif centré sur les transactions ?
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Liberté et abus : La liberté implique le risque de comportements abusifs ou exploitants. Même dans un jeu simple comme Dark Forest, des guildes peuvent adopter des comportements nuisibles pour l’expérience d’autres joueurs. Des jeux plus complexes accroissent encore ce risque. Comment réguler ces abus, et doivent-ils être gérés de manière centralisée ? Ce sont des questions ouvertes.
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Gestion économique et centralisation : Dans une économie réelle, des banques centrales et des ministères des Finances interviennent librement pour réguler l’activité. Dans les jeux traditionnels, d’importants équipes opérationnelles travaillent jour et nuit pour équilibrer les paramètres. Créer une économie parfaite est impossible, et elle ne restera jamais parfaitement stable. Pourtant, la régulation économique centralisée entre en tension avec les promesses de propriété et de neutralité fiable du crypto. Trouver un équilibre subtil entre jouabilité et prévisibilité de la propriété sera un défi.

Nous ne pensons pas que ces défis soient insurmontables.
Au contraire, nous pensons qu’il existe de nombreuses voies prometteuses à explorer pour résoudre chacun de ces défis individuellement. Chaque solution pourrait être passionnante, mais pourrait nécessiter plusieurs itérations avant d’être prête à l’échelle.
Nos questions/propositions : Étant donné la difficulté extrême de résoudre tous ces défis simultanément dans un MMO complexe, serait-il préférable que les studios commencent par des jeux plus petits et simples afin de progresser graduellement ? Par exemple, commencer par un simple jeu de casino, une simulation ou un jeu de plateau sur chaîne, en explorant un ou deux problèmes à la fois. Voici quelques questions spécifiques que nous aimerions voir explorer (liste en constante évolution) :
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Un paradigme permettant d’évaluer et d’échanger certains actifs internes sans surcharger l’interface utilisateur.
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Les meilleures pratiques pour évaluer et intégrer des actifs tangibles et intangibles entre différents jeux.
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Les meilleures pratiques pour ouvrir certains SDK de mods à la communauté et ajuster les incitations économiques.
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Les meilleures pratiques pour gérer l’économie interne via des moyens démocratiques, algorithmiques ou techniques face aux cycles internes et externes.
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De nouvelles solutions originales pour lever des fonds, distribuer et acheter des jeux.
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Des solutions pour identifier les profils et distinguer les comportements abusifs ou automatisés (bots).

Question 3 : Le déclin des jeux immersifs centrés sur les actifs ?
La majorité des joueurs d’aujourd’hui préfèrent les jeux rapides plutôt que les mondes et récits profondément immersifs.
Nous observons plusieurs tendances marquées dans l’industrie du jeu au cours des 10 à 20 dernières années :
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Après ajustement inflationniste, seul le marché du jeu mobile croît, tandis que celui des PC et des consoles perd du terrain.
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L’engagement global des joueurs diminue. Le temps moyen passé par session devient de plus en plus court.
Ce phénomène est compréhensible : il résulte de notre transition collective vers des modes de vie fragmentés. Notre temps est divisé par les longs trajets, les notifications permanentes et la concurrence de multiples formes de médias et divertissements. L’image du joueur détendu dans son sous-sol appartient peut-être désormais au passé. Cela correspond à la montée en puissance des formats ultrabrefs comme TikTok et Reels, qui prennent des parts de marché à YouTube, Netflix et les salles de cinéma.
Prenons l’exemple de Honor of Kings (MOBA), l’un des jeux mobiles les plus lucratifs de Tencent :
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Tencent a continuellement réduit la durée moyenne d’une partie, passant de 25 minutes initialement à 15-18 minutes aujourd’hui, tout en lançant des modes de jeu plus rapides.
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Tencent simplifie constamment les éléments narratifs non compétitifs, recentrant le jeu sur le match MOBA lui-même, tout en diminuant progressivement l’importance des niveaux, de l’expérience, des pièces d’or et des objets de collection.


Nous reconnaissons qu’une petite minorité de joueurs adorent les expériences profondément immersives. Pour eux, le jeu est une seconde vie, parfois plus importante que ce que d’autres appellent « la vraie vie ».
Mais si l’on regarde les classements actuels des meilleurs jeux mobiles, le podium est dominé par des jeux rapides et non immersifs, qui semblent être des suppléments rapides à une vie moderne trépidante, plutôt que des alternatives complètes.

Jusqu’à présent, la plupart des conceptions de tokenisation ajoutent de la complexité au jeu. C’est presque comme si l’on jouait à un « superjeu » par-dessus le jeu initial. Cette approche soulève plusieurs questions :
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Les jeux ont des catégories spécialisées adaptées à différents publics et contextes. Tenter d’imposer un superjeu stratégique à des FPS/MOBA/SLG risque de ne pas s’intégrer naturellement. De même, les concepts d’actifs, de propriété, d’accumulation et de carrière virtuelle ne sont pas universellement pertinents.
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La couche supplémentaire de tokenisation risque de rendre le jeu plus complexe et long, ce qui pourrait frustrer les joueurs modernes à la recherche d’expériences rapides.
Question 4 : Quel degré de tokenisation pour les MMO immersifs ?
Concentrons-nous enfin sur une catégorie spécifique : les MMORPG et MMOSLG.Beaucoup considèrent ces deux catégories comme les plus naturellement adaptables à la blockchain.
La raison est intuitive : elles intègrent déjà dans leur gameplay des notions d’identité, de propriété, d’accumulation, de progression et d’échange P2P. Exemples : Animal Crossing, GTA, SimCity, The Sims, Genshin Impact, etc. Théoriquement, on peut imaginer un MMORPG/SLG parfaitement adapté à la crypto. Mais certaines questions restent sans réponse :
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« Évasion et réalité » : « Évasion » est le premier mot utilisé par Nintendo dans la promotion de son jeu phare de 2020, Animal Crossing. Une partie du charme réside dans le fait que le joueur est transporté dans un univers parallèle relaxant et prévisible. Comparé au trader typique obsédé par les biens monétisables, le joueur typique de MMORPG est généralement plus prudent et détaché. Nous ne sommes pas sûrs que les promesses d’interopérabilité, de connectivité et de liquidité globale soient ce que les joueurs veulent sur leur île Nintendo.

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La non-financiarisation pourrait être une caractéristique, pas un défaut. Un
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