
Ancien directeur général de Riot Games : comment la blockchain peut-elle rendre les jeux plus intéressants ?
TechFlow SélectionTechFlow Sélection

Ancien directeur général de Riot Games : comment la blockchain peut-elle rendre les jeux plus intéressants ?
Avec la généralisation du Web3, les développeurs de jeux disposent de nouveaux outils et capacités leur permettant de créer des expériences de jeu plus captivantes et attrayantes.
Rédaction : Overpriced JPEGs
Traduction : TechFlow
Avec la montée du Web3, les développeurs de jeux disposent désormais d’outils et de capacités inédits pour créer des expériences plus captivantes. Cet article explore comment tirer parti de ces nouvelles possibilités afin de concevoir des jeux plus amusants, en s’appuyant sur l’expertise de Justin Hulog, Chief Studio Officer chez Immutable, chargé de superviser la publication et le développement de jeux comme Gods Unchained, Guild of Guardians et d’autres titres à venir. Avant de rejoindre le secteur du Web3, Justin était directeur général de Riot Games pour l’Asie du Sud-Est.

Les jeux Web3 attendent leur heure. Du succès retentissant de DookeyDash — où le joueur ayant obtenu le score maximal était Kyle Jackson, joueur professionnel de Fortnite connu sous le nom de Mongraal, qui a vendu sa clé dorée au prix record de 1,6 million de dollars — à l’intégration par Unity de MetaMask et d'autres outils Web3, il semble que les jeux Web3 soient enfin prêts à entrer dans le courant dominant.
Chez Immutable, nous avons également constaté une forte augmentation de l'activité et de l'intérêt des joueurs au cours de l'année écoulée. Voici quelques statistiques frappantes malgré le marché baissier :
-
Le nombre de parties jouées dans Gods Unchained ainsi que la durée totale de jeu ont presque triplé.
-
Nous comptons plus d’un million de pré-inscriptions pour Guild of Guardians.
-
La vente de terrains d’Illuvium figure parmi les ventes NFT les plus réussies de l’histoire, avec 72 millions de dollars de terrain vendus en seulement 72 heures.
En tant que développeurs de jeux Web3, notre cible est un marché colossal. L’industrie du jeu vidéo dépasse déjà la somme combinée de celles du cinéma, de la télévision et de la musique. Pourtant, la fonctionnalité phare du Web3 n’a pas encore été pleinement exploitée : permettre aux joueurs de véritablement posséder leurs actifs de jeu. Interrogez ceux qui accumulent des tonnes de skins ou d’objets inéchangeables dans leurs jeux, et vous verrez que la possibilité pour les joueurs de gérer librement leurs actifs numériques pourrait propulser l’industrie vers une croissance exponentielle.
Mais mettons provisoirement ces réussites de côté et soyons honnêtes : nous ne sommes pas encore entrés dans le grand public. Et pourquoi ? Parce que les jeux Web3 ne sont tout simplement pas assez amusants.
Nous connaissons tous les problèmes : le « Play-to-Earn » risque de dégénérer en pyramide de Ponzi ; promettre des récompenses monétaires attire certes une certaine audience, mais cela ne suffit pas à séduire les masses ; et l’expérience utilisateur (UX/UI) du Web3 reste compliquée et peu intuitive.
En tant que développeurs, nous voulons que le principal moteur poussant les joueurs à jouer, collecter et échanger des objets soit le plaisir qu’ils y trouvent. Parce que c’est amusant.
Alors, que faire ?
Premièrement, nous devons nous inspirer des systèmes de récompense des jeux Web2 en offrant aux joueurs des gratifications intrinsèques : accomplissement, progression et développement de compétences. C’est la base d’une expérience de jeu riche et engageante.
Mais nous devons aller plus loin : il ne s’agit pas seulement de créer un bon jeu puis d’y ajouter une couche de propriété, mais bien de repenser entièrement le jeu grâce aux fonctionnalités uniques et exclusives offertes par la blockchain.
Que signifie cela concrètement ? La puissance des jeux Web3 ne réside pas uniquement dans la possession d’actifs, mais dans la capacité de lier scénario, mécaniques de jeu et économie pour créer de nouvelles dimensions enrichissantes. C’est ici que les jeux Web3 commencent vraiment à diverger des jeux Web2 : en créant des marchés fluides pour acheter et vendre des actifs, puis en intégrant cette fonctionnalité directement au scénario et aux mécaniques de jeu, permettant ainsi à l’histoire d’évoluer selon les actions des joueurs sur la chaîne.
Dans Gods Unchained, nous expérimentons activement de nouvelles manières d’utiliser les possibilités offertes par le Web3. Un exemple récent est l’événement que nous appelons « Cosmic Shift ».
Nous souhaitions remplacer notre personnage populaire Thaeriel par un nouveau personnage, « Thaeriel the Fallen ». Dans un jeu Web2 classique, les options auraient été limitées pour échanger les anciennes cartes contre les nouvelles. Mais grâce à la blockchain, nous avons pu inciter les joueurs à effectuer ce passage, et l’intégrer à une narration plus large.
Nous avons créé un portefeuille nommé Cosmicshift.eth, incarnant la volonté du « Cosmos », qui « chassait » les anciennes cartes liées au personnage Thaeriel. Grâce à cela, nous avons pu racheter les anciennes versions des cartes tout en tissant une narration immersive et intégrée.

Cette approche du design de jeu, rendue possible par les technologies Web3, permet aux joueurs d’intégrer l’histoire directement dans le jeu de cartes et ses transactions, créant une expérience bien plus immersive. L’intrigue influence les mécaniques de jeu, qui influencent elles-mêmes l’économie, façonnent le comportement des joueurs, qui à leur tour influencent l’histoire — une boucle de rétroaction impossible à réaliser dans les jeux traditionnels.
Notre mécanisme de forgeage en est un autre exemple. Les joueurs peuvent fusionner plusieurs exemplaires identiques d’une carte pour créer une version plus puissante. Ce système ajoute une dimension stratégique typiquement Web3 : les joueurs doivent décider quelles cartes conserver, lesquelles forger, en équilibrant leur désir d’obtenir des cartes plus fortes avec leur besoin de diversité dans leur deck.
Tout cela pointe vers un avenir proche où davantage d’actifs de jeu seront étroitement liés à la narration. Posséder un objet dans le jeu ne sera plus seulement décoratif, mais fera pleinement partie intégrante de l’histoire et de l’expérience globale. Cela rendra les jeux plus profonds, plus riches, et surtout, plus amusants.
Nous ne faisons que commencer à explorer comment utiliser les nouveaux outils que le Web3 met à disposition des développeurs. Ces outils continueront d’évoluer au fil du temps, et pourraient bien apparaître très différemment dans trois à cinq ans.
Entre-temps, en tant que développeurs de jeux Web3, nous avons la responsabilité de repousser les limites de notre imagination, et de nous souvenir de la raison fondamentale pour laquelle nous jouons : le plaisir. Forts des puissants outils offerts par le Web3, nous disposons désormais de tout ce qu’il faut pour rendre les jeux plus amusants que jamais.
Bienvenue dans la communauté officielle TechFlow
Groupe Telegram :https://t.me/TechFlowDaily
Compte Twitter officiel :https://x.com/TechFlowPost
Compte Twitter anglais :https://x.com/BlockFlow_News














