
Trò chơi blockchain AAA Champions Ascension được đầu tư bởi a16z bất ngờ tạm dừng hoạt động, đội ngũ chuyển sang dự án mới tập trung vào thu hút người dùng
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Trò chơi blockchain AAA Champions Ascension được đầu tư bởi a16z bất ngờ tạm dừng hoạt động, đội ngũ chuyển sang dự án mới tập trung vào thu hút người dùng
Việc tạm dừng vận hành rõ ràng là sự thỏa hiệp thực tế của đội ngũ phát triển trước thành tích kém của trò chơi, trong khi đó, việc tập trung khám phá các mô hình phân phối game và thu hút người dùng mới lại là một chuyển đổi chiến lược vô cùng quan trọng.
Tác giả: Zen, PANews
Đội ngũ phát triển Champions Ascension gần đây đã thông báo sẽ tạm ngừng vận hành trò chơi do điều chỉnh chiến lược, tập trung toàn bộ nguồn lực vào dự án mới – REACH Labs. Việc ngừng phục vụ này ảnh hưởng đến máy chủ chính của Champions Ascension và các chức năng phụ trợ (bao gồm Imperial Expeditions và Dudo), chính thức có hiệu lực từ thứ Sáu tuần trước.
Trò chơi từng được a16z hậu thuẫn và định vị là game blockchain "AAA" này ban đầu được kỳ vọng rất lớn. Tuy nhiên, trước thị trường game blockchain ảm đạm và sự sụt giảm liên tục về mức độ hoạt động của người dùng, đội ngũ cuối cùng đã đưa ra quyết định tạm ngừng vận hành. Đội phát triển nhấn mạnh rằng việc ngừng phục vụ Champions Ascension không có nghĩa là dự án bị bỏ hoàn toàn; kế hoạch của REACH Labs là mở đường cho sự trở lại của Champions Ascension trong tương lai thông qua mô hình tiếp cận và phân phối người dùng hoàn toàn mới.
Từng được a16z đầu tư, Champions Ascension có thể sẽ trở lại trong tương lai
Champions Ascension, tựa game blockchain thế hệ mới từng được định vị ở cấp độ "AAA", ban đầu do công ty game di động nổi tiếng Jam City khởi xướng. Do ngành công nghiệp game toàn cầu suy yếu và cạnh tranh ngày càng khốc liệt, nội bộ công ty từng nảy sinh tranh luận về việc từ bỏ dự án. Cuối cùng, Chris DeWolfe – đồng sáng lập Jam City với niềm tin mạnh mẽ vào game blockchain – đã rời Jam City cùng nhiều quản lý cấp cao và nhân sự phát triển, mang theo Champions Ascension để thành lập Plai Labs, một nền tảng xã hội thế hệ mới tập trung xây dựng trên AI và Web3, cũng như studio game độc lập Rough House Games. Trải nghiệm giải trí đầu tiên của họ chính là Champions Ascension.

Dựa trên lý lịch dày dặn của Chris DeWolfe và đội ngũ trong lĩnh vực mạng xã hội và thiết kế game, Plai Labs vẫn huy động thành công vòng hạt giống lên tới 32 triệu USD ngay cả trong mùa đông thị trường, với nhà đầu tư dẫn vốn là hai chi nhánh hàng đầu của a16z: a16z Games và a16z Crypto. Ngoài ra, Rough House Games – studio phát triển game chuyên về giao điểm Web2 và Web3 do DeWolfe đứng đầu – cũng nhận được sự hỗ trợ từ a16z, Coinbase, Crush Ventures và UTA.
Tuy nhiên, trong bối cảnh ngành công nghiệp game blockchain tiếp tục trì trệ và lượng người chơi liên tục sụt giảm, Champions Ascension – vốn dĩ chưa bao giờ thực sự bùng nổ – cuối cùng đã phải đưa ra lựa chọn tạm ngừng dịch vụ. Đội ngũ phát triển cũng cho biết, điều này không có nghĩa là trò chơi bị từ bỏ hoàn toàn. Ngược lại, hiện tại họ đang tập trung vào nền tảng phát hành game Web3 REACH Labs, nơi có thể giúp Champions Ascension hồi sinh trong tương lai nhờ vào phương thức "tiếp cận người dùng" mới mà họ đang phát triển. Đội ngũ nhấn mạnh họ đánh giá cao đóng góp của cộng đồng người chơi, và sẽ công bố kế hoạch tiếp theo cho Champions Ascension sau khi REACH Labs ra mắt.
Chuyển hướng sang REACH Labs: Giải quyết bài toán tiếp cận người dùng trong ngành game
Reach Labs là một nhà phát hành game Web3 mới, được thành lập thông qua hợp tác giữa Rough House Games và công ty khởi nghiệp game Overworld. Jeremy Horn – người sáng lập Overworld – đồng thời cũng là đồng sáng lập công ty Web3 Xterio, có bề dày kinh nghiệm trong ngành game với từng làm việc tại các công ty như FunPlus, Jam City, TinyCo và Gameloft.
Chris DeWolfe và Jeremy Horn, hai cựu binh dày dạn kinh nghiệm trong ngành game, cùng nhau sáng lập Reach Labs nhằm giải quyết những thách thức hiện tại trong việc tiếp cận người dùng: sự phân mảnh chú ý của khán giả, cạnh tranh ngày càng khốc liệt và chi phí marketing, quảng bá tăng vọt. Theo báo cáo từ GamesBeat, DeWolfe và Horn thường xuyên trao đổi về việc cách tiếp cận người dùng hiện tại cơ bản là thất bại, và cho rằng tính xã hội của các game hiện nay còn quá yếu. Sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ quyết định “xây dựng mối quan hệ đối tác sâu sắc, cùng phát triển một nền tảng tên là Reach”.

Quyết định tạm ngừng Champions Ascension chính là để dồn toàn bộ tâm sức và nguồn lực vào REACH Labs. REACH Labs dự kiến sẽ sử dụng giao thức Keystone để xây dựng một kiến trúc hoàn toàn mới cho việc phân phối và tiếp thị game. Keystone là giao thức phi tập trung do Rough House Games phát triển và hiến tặng cho Quỹ Keystone, với mục tiêu tạo ra một mạng lưới phân phối minh bạch và hiệu quả hơn cho các game blockchain.
Reach hướng tới việc tăng cường phát hành game bằng cách tích hợp công nghệ blockchain và sự tham gia của cộng đồng. Giải pháp độc đáo mà họ đề xuất là dân chủ hóa việc phát hành game thông qua một nền tảng tiếp thị và phân phối riêng biệt, thưởng cho người chơi khi họ chơi và chia sẻ game, từ đó thu hút thêm người dùng. Reach mong muốn khuyến khích người chơi, KOL và các hội nhóm (guild) tham gia tích cực, đồng thời làm cho việc tiếp cận người dùng trở nên phi tập trung và mang tính xã hội hơn, giảm sự phụ thuộc vào các nền tảng Web2 truyền thống như Facebook và Google.
Cụ thể, người chơi có thể tạo mã giới thiệu cá nhân, quảng bá game trên mạng xã hội hoặc các nền tảng như Twitch, mời người chơi mới tham gia, và nhận phần trăm doanh thu từ những người họ giới thiệu. Bằng cách này, REACH không chỉ nâng cao hiệu quả tiếp cận người dùng mà còn tạo ra nguồn thu nhập mới cho người chơi.
Theo tiết lộ trước đây từ REACH Labs, trong tương lai, REACH Labs sẽ khởi động bằng cách phát triển và vận hành một loạt game đa dạng, chất lượng cao trên nhiều nền tảng, bao gồm tựa game đấu trường Web3 Champions Ascension (hiện đã ngừng hoạt động), tựa game nhập vai hành động Conquest do Overworld phát triển, tựa game chiến thuật miễn phí trên điện thoại Kingdoms, cùng một vài dự án khác đang trong quá trình chuẩn bị.
Việc tạm ngừng vận hành Champions Ascension rõ ràng là sự chấp nhận thực tế của Chris DeWolfe trước hiệu suất kém của trò chơi. Nhưng mặt khác, việc ông tập trung khám phá mô hình phân phối và tiếp cận người dùng mới lại là bước chuyển chiến lược then chốt, có thể quyết định liệu Champions Ascension hay thậm chí là các game blockchain khác có thể đón cơ hội phát triển hoàn toàn mới hay không.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














