
Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 9: Ngành đang phục hồi, các trò chơi trên Telegram gây sốt
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 9: Ngành đang phục hồi, các trò chơi trên Telegram gây sốt
Tìm hiểu về tác động, tăng trưởng thị trường và các thách thức về tính bền vững của trò chơi trên Telegram trong một bài viết.
Tác giả: Stella L
Nguồn dữ liệu: Trang nghiên cứu game của Footprint Analytics
Trong tháng 9, vốn hóa thị trường của các token game blockchain tăng 29,2%, đạt 23,2 tỷ USD, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) tăng 12,3% lên mức 4,7 triệu. Một xu hướng nổi bật là sự trỗi dậy nhanh chóng của các trò chơi trên nền tảng Telegram, làm dấy lên cuộc cạnh tranh khốc liệt giữa các mạng blockchain và các sàn giao dịch tập trung trong việc thu hút người dùng. Tuy nhiên, sự bùng nổ này cũng đặt ra câu hỏi về tính bền vững của mức độ tham gia trên chuỗi.
Đồng thời, những thách thức điều tiết mới dần xuất hiện, khiến một số dự án đã định hình bắt đầu xem xét lại chiến lược tích hợp blockchain của họ. Trong quá trình ngành liên tục thích nghi với những thay đổi này, trọng tâm vẫn là tận dụng công nghệ blockchain để tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn và bền vững một cách hiệu quả.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Thị trường tiền mã hóa thể hiện diễn biến mạnh mẽ trong tháng 9. Bitcoin mở cửa ở mức 57.429 USD và đóng cửa tháng ở mức 63.485 USD, tăng 10,5%. Trong khi đó, Ethereum dù tích cực nhưng vẫn kém hơn Bitcoin. Ether khởi điểm từ 2.426 USD và kết thúc ở mức 2.603 USD, tăng trưởng 7,3%. Đáng chú ý, tỷ giá ETH/BTC vào giữa tháng 9 đã chạm mức thấp nhất chu kỳ mới là 0,0386.

Nguồn: Biểu đồ giá Bitcoin và Ethereum
Một số yếu tố then chốt góp phần tạo nên tâm lý thị trường tích cực này bao gồm:
-
Chuyển dịch chính sách tiền tệ: Ngày 18 tháng 9, Ủy ban Thị trường Mở Liên bang Mỹ (FOMC) bất ngờ cắt giảm lãi suất tới 50 điểm cơ bản, vượt xa kỳ vọng. Vài ngày sau, các nhà hoạch định chính sách Trung Quốc triển khai các biện pháp kích thích vĩ mô, hỗ trợ thị trường chứng khoán toàn cầu.
-
Diễn biến điều tiết: Môi trường quản lý tại Mỹ cho thấy dấu hiệu cải thiện. Ủy ban Chứng khoán Mỹ (SEC) đã phê duyệt niêm yết quyền chọn cho các sản phẩm giao dịch trao đổi (ETP) Bitcoin giao ngay, và dự kiến sẽ có thêm nhiều đơn đăng ký tương tự được thông qua.
-
Việc áp dụng bởi tổ chức: Ngân hàng Bank of New York (BNY Mellon) dường như đang chuẩn bị cung cấp dịch vụ lưu ký tài sản mã hóa, động thái này có thể củng cố thêm tính hợp pháp của tiền mã hóa trong lĩnh vực tài chính.
-
Hỗ trợ từ chính trị: Bối cảnh chính trị cũng có những chuyển biến tích cực. Cựu Tổng thống Mỹ Donald Trump công bố một giao thức tài chính phi tập trung (DeFi) mới, Phó Tổng thống Kamala Harris cũng đưa ra các phát biểu ủng hộ tài sản kỹ thuật số và công nghệ blockchain.
Tổng quan thị trường game blockchain
Tháng 9 đánh dấu sự phục hồi trong lĩnh vực game Web3, phù hợp với xu hướng tăng chung của thị trường tiền mã hóa. Vốn hóa thị trường của các token game blockchain tăng vọt từ 18 tỷ USD lên 23,2 tỷ USD, ghi nhận mức tăng trưởng đáng kể 29,2%. Sự phục hồi này, nối tiếp đà sụt giảm mạnh tháng trước, cho thấy mối liên hệ chặt chẽ giữa lĩnh vực này với các động lực vĩ mô của thị trường tiền mã hóa.

Nguồn: Vốn hóa thị trường token game blockchain và vốn hóa thị trường Bitcoin
Mức độ tham gia của người dùng tiếp tục xu hướng tăng, với 4,7 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) tính theo ví duy nhất trong tháng 9. So với tháng 8, mức tăng này đạt 12,3%, chủ yếu nhờ sự gia tăng hoạt động trên mạng opBNB.

Nguồn: Số người dùng hoạt động hàng ngày của game blockchain
Các chỉ số giao dịch cũng cho thấy sự cải thiện, khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của game blockchain đạt 9,1 triệu giao dịch, tăng nhẹ 2,5% so với tháng 8.

Nguồn: Số lượng giao dịch hàng ngày của game blockchain
Tuy nhiên, giá trị giao dịch trung bình mỗi ngày của game blockchain lại giảm 22,9%, dừng lại ở mức 13,1 triệu USD. Cần lưu ý rằng dữ liệu này loại trừ một vài điểm ngoại lệ do chuyển tiền nội bộ ví trong cùng một trò chơi vào các ngày 13, 17, 25 và 27 tháng 9.

Nguồn: Giá trị giao dịch hàng ngày của game blockchain
Trong tháng 9, trọng tâm rõ rệt chuyển sang các trò chơi dựa trên nền tảng Telegram. Sự chuyển dịch này thể hiện ở hai khía cạnh:
Một là sự mở rộng của các mạng blockchain: Ngoài TON, nhiều mạng blockchain khác đang cạnh tranh thu hút người dùng từ hệ sinh thái Telegram, xu hướng này đã bắt đầu hình thành từ tháng trước. Ví dụ, chuỗi BNB đã tích hợp với Telegram, mang đến trải nghiệm truy cập liền mạch cho người dùng và nhà phát triển.
Hai là sự cạnh tranh từ các sàn giao dịch tập trung (CEX): Các sàn giao dịch tập trung đang tích cực giành giật lượng truy cập từ Telegram, coi đây là kênh quan trọng để thu hút người dùng. Binance đặc biệt nổi bật khi nhanh chóng niêm yết bốn token dựa trên Telegram và TON. Trong tháng 9, Binance công bố dự án thứ 58 và 59 trên Launchpool là Hamster Kombat (HMSTR) và Catizen (CATI), nối tiếp đà tăng từ tháng 8 với Toncoin (TON) và Dogs (DOGS). Các sàn khác như Bitget cũng đang thực hiện các khoản đầu tư chiến lược, ví dụ như rót 30 triệu USD vào blockchain TON.

Catizen
Xu hướng này không chỉ giới hạn ở các sàn giao dịch, mà còn lan rộng sang nhiều tổ chức và dự án khác đang triển khai kế hoạch riêng trên nền tảng Telegram. Binance sắp ra mắt trò chơi ứng dụng mini trên Telegram tên là Moonbix, trong khi CryptoKitties công bố trò chơi Telegram mới có tên «CryptoKitties: All The Zen».
Tại hội nghị Token2049 Singapore 2024, CEO Ben Zhou của Bybit chia sẻ một số dữ liệu: «Một số token đã mang về hàng triệu người dùng đăng ký mới cho chúng tôi, trong đó 400.000 đến 500.000 người trở thành người dùng gửi tiền. (Những người dùng mới này) chủ yếu đến từ Đông Âu, châu Phi, Nam Á, Nigeria, Ấn Độ và một số quốc gia châu Âu».
TON đã thiết lập kênh thu hút người dùng và phễu chuyển đổi hiệu quả cùng các sàn giao dịch, thúc đẩy các chiến lược tương tự trong ngành. Tuy nhiên, có dấu hiệu cho thấy hiệu ứng thu hút này có thể đang suy giảm, vì cùng một nhóm người dùng có thể đang luân chuyển giữa các dự án.
Mặc dù những trò chơi này rất thành công trong việc thu hút người dùng, nhưng đóng góp của chúng đối với hoạt động trên chuỗi dường như hạn chế. Hầu hết các trò chơi chỉ đưa token lên chuỗi, trong khi lối chơi và tài sản vẫn giữ ở trạng thái off-chain. Cấu trúc này làm dấy lên những nghi vấn về tính bền vững lâu dài và khả thi về mặt kinh tế.
Dữ liệu cho thấy có sự chênh lệch giữa việc thu hút người dùng và mức độ tham gia liên tục trên chuỗi. Nếu không có hoạt động người dùng liên tục trên chuỗi, những trò chơi và dự án này có thể khó duy trì sức sống kinh tế trong dài hạn. Khi ngành tiếp tục phát triển, việc thu hẹp khoảng cách giữa sự hấp dẫn ban đầu và sự tham gia liên tục trên chuỗi là điều thiết yếu cho sự phát triển lành mạnh của hệ sinh thái game Web3.
Các blockchain công cộng dành cho game
Trong tháng 9, số lượng game hoạt động trên các mạng blockchain tăng lên 1.563 trò, tăng 4,5% so với tháng 8. Thị phần dẫn đầu duy trì ổn định, lần lượt các chuỗi BNB, Polygon và Ethereum chiếm 22,0%, 18,6% và 14,8% về số lượng trò chơi.

Nguồn: Tỷ lệ số dự án game hoạt động trên từng blockchain
Cơ cấu DAU có sự thay đổi đáng kể, với opBNB, Ronin và Nebula (mạng con của SKALE) trở thành ba chuỗi dẫn đầu, lần lượt đạt trung bình 1,1 triệu, 1,1 triệu và 458.000 DAU hàng ngày. Tính đến cuối tháng 9, thị phần DAU của các chuỗi này lần lượt là 28,2%, 20,1% và 9,2%.

Nguồn: Số người dùng hoạt động hàng ngày của game trên từng blockchain
opBNB thể hiện sự tăng trưởng ấn tượng, với DAU trung bình tháng 9 tăng mạnh 62,0% so với tháng 8, thị phần tăng từ 22,4% lên 28,2% trong tháng. Sự tăng trưởng này không chỉ nhờ vào trò chơi hot SERAPH: In The Darkness mà còn được thúc đẩy bởi trò chơi mới Elfin Metaverse ra mắt giữa tháng 9 – một nền tảng game e-sports và vũ trụ ảo mở.
Ngược lại, thị phần DAU của Ronin tiếp tục sụt giảm, từ 29,5% trong tháng 8 xuống còn 20,1% trong tháng 9. Xu hướng này chủ yếu do hiệu suất giảm sút của Pixels, DAU của trò chơi này giảm từ hơn 700.000 xuống còn 470.000 trong tháng. Đáng chú ý, mặc dù DAU trung bình của Ronin gần gấp đôi opBNB trong tháng 8, thì đến tháng 9 opBNB đã vượt mặt Ronin, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong cục diện cạnh tranh.
Sui ghi nhận mức tăng 48,4% về DAU trung bình, đạt 92.000 người, nhờ thành công của trò chơi Telegram BIRDS, thu hút lượng lớn người dùng ngay trong tuần đầu ra mắt. Thành tích này nhấn mạnh xu hướng các blockchain tận dụng Telegram để thu hút người dùng.
Core tăng 66,9% về DAU trung bình, đạt 62.000 người, nhờ mùa giải thứ hai của chương trình Core Ignition Drop, bao gồm cả game Web3 ngoài BTCFi. Các trò chơi như World of Dypians và Pixudi đóng vai trò then chốt trong việc thu hút người dùng tham gia hệ sinh thái Core.

Pixudi
Cạnh tranh giữa các blockchain về game và người dùng ngày càng gay gắt. Cộng đồng Treasure DAO đang thảo luận một đề xuất cân nhắc di chuyển hệ sinh thái game Web3 của mình từ Arbitrum sang ZKsync. Việc di chuyển tiềm năng này chủ yếu do chương trình "Game Catalyst Program" của Arbitrum bị trì hoãn, chưa triển khai thực tế. Chương trình này đề xuất phân bổ 200 triệu token ARB trong hai năm để khuyến khích phát triển game trên chuỗi của họ.
Tổng quan game blockchain
Lĩnh vực game blockchain hiện bao gồm 3.448 trò chơi, trong đó 1.295 trò đang hoạt động. Đáng chú ý, có 285 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) trên chuỗi, chiếm 8,3% tổng số game và 22,0% số game đang hoạt động. Phân bố này phản ánh thách thức liên tục mà lĩnh vực game blockchain phải đối mặt về giữ chân và mức độ tham gia của người dùng.

Nguồn: Số lượng game blockchain hoạt động hàng tháng
Tháng 9, ngành game blockchain đối mặt với sự giám sát điều tiết mới, phạm vi mở rộng vượt khỏi các lĩnh vực CEX, stablecoin và DeFi trước đó. Đặc biệt, công ty thể thao ảo Sorare bị cáo buộc tại Anh vì «cung cấp cơ sở cờ bạc chưa được cấp phép». Trường hợp này cho thấy các cơ quan quản lý đang ngày càng chú ý đến các nền tảng game blockchain, đặc biệt là những nền tảng làm mờ ranh giới giữa game, cờ bạc và giao dịch tài sản kỹ thuật số.
Cũng trong tháng 9, lĩnh vực game blockchain chứng kiến việc một số dự án rút lui. Trò chơi xây dựng bộ bài kiểu Roguelike Dimensionals do Mino Games phát triển đã chính thức chuyển sang mô hình Web2 thuần túy, từ bỏ tích hợp ban đầu với blockchain và NFT. Mino Games nhận được sự hậu thuẫn mạnh mẽ từ các công ty đầu tư mạo hiểm như Andreessen Horowitz (a16z), Y Combinator và Standard Crypto, với tổng vốn huy động đạt 18,2 triệu USD.
Hành trình Web3 của dự án bắt đầu từ tháng 3 năm 2023 với việc ra mắt bộ sưu tập Genesis Stone, nhưng gặp nhiều thách thức, bao gồm sự kiện tặng whitelist bị robot tấn công và các cuộc tấn công DDoS. Việc một dự án có vốn mạnh chuyển từ Web3 sang Web2 đã làm dấy lên các cuộc thảo luận quan trọng về những thách thức khi tích hợp công nghệ blockchain vào mô hình game truyền thống, cũng như tính khả thi lâu dài của một số lộ trình game Web3.
Việc siết chặt quy định và khó khăn trong triển khai công nghệ đang buộc các công ty phải xem xét lại chiến lược. Những dự án thành công cần khéo léo xử lý các vấn đề tuân thủ, đảm bảo an ninh vững chắc, phát triển lối chơi hấp dẫn minh chứng được giá trị của việc tích hợp blockchain, và tìm được điểm cân bằng giữa kỳ vọng của game thủ truyền thống và những người yêu thích mã hóa.
Tình hình đầu tư và gọi vốn trong game blockchain
Trong tháng 9, lĩnh vực game Web3 huy động được 65,6 triệu USD qua 13 sự kiện gọi vốn, tăng 6,6% so với tháng 8. Trong đó, ba thương vụ không tiết lộ số tiền cụ thể.

Sự kiện đầu tư và gọi vốn game blockchain tháng 9 năm 2024 (Nguồn: crypto-fundraising.info)
Nền tảng game và xã hội E-PAL ra mắt nền tảng trải nghiệm blockchain dựa trên AI có tên Balance. Động thái này được thực hiện sau hai vòng gọi vốn thành công do a16z và Galaxy Interactive dẫn đầu. Khoản đầu tư lớn này sẽ chủ yếu được sử dụng để phát triển cơ sở hạ tầng Balance, điều then chốt cho mục tiêu lớn lao của E-PAL trong việc xây dựng một hệ sinh thái Web3 cởi mở, bao trùm và công bằng. Động thái này cũng nhấn mạnh xu hướng hội tụ giữa AI, blockchain và nền tảng game xã hội.
Nói về a16z, quỹ game Game Fund One của họ với quy mô khởi động 600 triệu USD, đã đạt được thành tích đáng kể trong gần hai năm qua. Quỹ này tuyên bố sẽ đầu tư 30 triệu USD vào các startup công nghệ liên quan đến game, tập trung vào các lĩnh vực tiên phong như AI, VR/AR và game Web3. Cửa sổ nộp đơn mở từ ngày 26 tháng 8 đến 30 tháng 9 năm 2024, và dự kiến chính thức khởi động tại San Francisco vào tháng 1 năm 2025. Các startup được chọn sẽ nhận được sự hỗ trợ toàn diện, bao gồm các buổi nói chuyện chuyên gia, hướng dẫn cá nhân hóa, và khoản đầu tư 750.000 USD cho mỗi doanh nghiệp. Ngoài ra, các doanh nghiệp này còn được hưởng lợi từ chuyên môn và nguồn lực của đội ngũ a16z SPEEDRUN.
Bên cạnh đó, một số dự án sáng tạo cũng nhận được vốn mới.
Puffpaw, một nền tảng sáng tạo kết hợp sáng kiến sức khỏe với công nghệ blockchain, đã huy động thành công 6 triệu USD trong vòng hạt giống. Mô hình «bỏ thuốc lá & kiếm tiền» dựa trên Berachain của họ đại diện cho một phương pháp mới nhằm thưởng cho hành vi tích cực về sức khỏe thông qua blockchain.
Universal Health Token (UHT) đã game hóa lĩnh vực chăm sóc sức khỏe thông qua công nghệ blockchain, thành công gọi vốn 1,2 triệu USD trong vòng hạt giống trước, thu hút sự đầu tư từ các lãnh đạo ngành như Animoca Brands và Polygon. Dự án này minh họa cho xu hướng áp dụng nguyên tắc game và blockchain vào các lĩnh vực truyền thống ngoài game, có tiềm năng cách mạng hóa cách thức tham gia và quản lý sức khỏe.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














