
Thất bại lớn của game Web3, làm thế nào chúng ta thoát khỏi "nghĩa địa kỹ thuật số"?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Thất bại lớn của game Web3, làm thế nào chúng ta thoát khỏi "nghĩa địa kỹ thuật số"?
Cùng chi tiền cho trò chơi, tại sao nhà đầu tư game trên chuỗi lại cảm thấy đau đớn hơn?
Bài viết: Zen, PANews
Gần đây, tựa game blockchain Web3
Tuy nhiên, một bên là thiên đường, một bên là địa ngục.
Từ năm 2025, lĩnh vực game Web3 (blockchain) chứng kiến hiện tượng đình trệ quy mô lớn. Nhiều dự án từng được thị trường nhiệt tình đón nhận lần lượt tuyên bố "tử vong".
Bao gồm ARPG blockchain Tatsumeeko, game NFT Nyan Heroes, FPS blockchain Blast Royale, Rumble Kong League có sự hậu thuẫn từ ngôi sao NBA Stephen Curry đều lần lượt thông báo ngừng phát triển. Thậm chí dự án MMORPG từng được kỳ vọng rất cao Ember Sword cũng bất ngờ đóng cửa sau khi huy động hơn 200 triệu USD, khiến cộng đồng game thủ vô cùng sốc.
Tại sao game Web3 khó duy trì?
"Chúng tôi đã khám phá mọi con đường khả thi. Nhưng trong môi trường thị trường hiện nay, ngay cả những dự án tiềm năng nhất cũng đã phải ngừng hoạt động, chúng tôi không tìm được lối đi tiếp tục phát triển." Ngày 21 tháng 5, Bright Star Studios – nhà phát triển game sandbox xã hội Ember Sword – tuyên bố đóng cửa trò chơi. Ngoài những lời lẽ quen thuộc trong thông cáo báo chí, lý do rõ ràng nhất đưa ra là "cuối cùng chúng tôi không thể huy động được nguồn vốn cần thiết để tiếp tục phát triển", và đây cũng là lý do mà gần như tất cả các nhà phát triển khác đưa ra khi tạm dừng dự án của mình.
Trang chủ chính thức của Ember Sword
Trong số các dự án game gần đây tuyên bố ngừng hoạt động, đáng tiếc nhất phải kể đến tựa game bắn súng theo chủ đề mèo Nyan Heroes. Tựa game nổi bật trên hệ sinh thái Solana này đã thu hút hơn một triệu người chơi qua bốn lần thử nghiệm game, đồng thời có hơn 250.000 người chơi thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Epic Games Store và Steam. "Mặc dù đạt được những thành tựu này và đã thảo luận về phát hành, đầu tư mới, tài trợ và mua lại, nhưng chúng tôi vẫn không thể huy động đủ vốn để hoàn thành trò chơi," ngày 17 tháng 5, nhà phát triển game 9 Lives Interactive đăng bài trên X cho biết, vì ngành công nghiệp đang gặp khó khăn, nên Nyan Heroes đành phải khép lại.
"Vài tháng qua rất khó khăn, hiện tại chúng tôi đang tìm kiếm việc bán studio và IP. Một số cuộc thảo luận đang diễn ra, nhưng tôi nghĩ quyết định cuối cùng có thể cần thêm thời gian." Max Fu, CEO và giám đốc sáng tạo của 9 Lives, bày tỏ ông vẫn còn hy vọng cho tương lai của Nyan Heroes, nhưng ngắn hạn sẽ khó có kết quả.
Trong số các trò chơi đóng cửa tuần này, còn có cả dự án MMORPG kỳ ảo từng được đặt nhiều kỳ vọng Tatsumeeko: Lumina Fates, nhà phát triển Tatsu Works trước đó đã gọi vốn 7,5 triệu USD vào năm 2022 với sự tham gia của các tổ chức đầu tư nổi tiếng như Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital và Animoca Brands.
Đội ngũ phát triển Tatsumeeko phát biểu nhẹ nhàng hơn trong thông báo chính thức, nói rằng quy mô dự án trong quá trình phát triển trở nên quá phức tạp, không phù hợp với tiêu chuẩn nội bộ về phát triển bền vững, do đó buộc phải quay lại trải nghiệm nhẹ nhàng, lấy cộng đồng làm trung tâm. Tatsu Works hy vọng sẽ chuyển trọng tâm sang một dự án mới mang tên "Project: Wander", tích hợp gameplay trực tiếp vào các không gian số "thứ ba" như máy chủ Discord, từ bỏ mô hình phát triển game quy mô lớn của Tatsumeeko.
Theo báo cáo "Tổng quan 17 tựa game Web3 ngừng hoạt động năm 2025: Suy thoái lớn trong game blockchain đối mặt khủng hoảng tài chính và mất niềm tin" do PANews công bố, đã có 17 tựa game Web3 ngừng hoạt động trong năm 2025. Nhìn chung, ngoài lý do thiếu vốn mà các dự án tự thừa nhận, các yếu tố như "môi trường thị trường xấu đi" và "người chơi rời bỏ khiến vận hành khó khăn" cũng là nguyên nhân quan trọng khiến từng dự án game blockchain sụp đổ.
Tỷ lệ tử vong cao luôn là căn bệnh nan y của ngành game
Nhiều tựa game blockchain nổi bật gần đây "đột tử" khiến người ta cảm giác game Web3 dường như đang bước vào chu kỳ chết chóc, tuy nhiên điều này có thể chỉ do mức độ nổi bật của các dự án này gây ấn tượng sâu sắc. Thực tế, tỷ lệ tử vong cao ở game Web3 chưa bao giờ là chuyện lạ.
CoinGecko từng công bố một báo cáo về game Web3 vào tháng 12 năm 2023, nghiên cứu cho thấy kể từ khi GameFi xuất hiện vào năm 2017, tỷ lệ thất bại trong lĩnh vực này luôn ở mức cao. Nghiên cứu của CoinGecko đánh giá 2.817 tựa game web3 ra mắt trong giai đoạn 2018-2023 và xác định các dự án đang hoạt động tính đến ngày 27 tháng 11 năm 2023 dựa trên dữ liệu từ nền tảng phân tích blockchain Footprint Analytics. Kết quả cho thấy khoảng 2.127 tựa game Web3 ra mắt trong thời gian này đã thất bại, tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm lên tới 80,8%.
Báo cáo nghiên cứu do ChainPlay công bố cuối năm 2024 còn rùng rợn hơn: ChainPlay phân tích tổng cộng 3.279 dự án trong cơ sở dữ liệu của mình và định nghĩa các dự án có giá token giảm hơn 90% so với mức cao nhất lịch sử và số người dùng hoạt động hàng ngày dưới 100 là "đã chết". Theo thống kê của tổ chức này, 93% game Web3 đã chết, và các dự án GameFi trung bình chỉ tồn tại được bốn tháng.

Thực tế, tỷ lệ thất bại cao luôn tồn tại trong ngành công nghiệp game, đây không phải là hiện tượng hay vấn đề riêng biệt của game blockchain.
Theo một nghiên cứu do tổ chức nghiên cứu và tư vấn độc lập ICT Institute công bố năm 2022, sau khi phân tích 100 dự án game video thành công trong huy động vốn, họ phát hiện chỉ có 25% dự án hoàn thành và bàn giao đúng hạn hoặc trong phạm vi chậm trễ chấp nhận được, trong khi 40% dự án không bàn giao bất kỳ nội dung nào như cam kết.
Lĩnh vực game di động cạnh tranh khốc liệt cũng có tỷ lệ loại bỏ cực cao. Theo nghiên cứu do công ty phân tích kinh doanh chuyên về game SuperScale công bố tháng 11 năm 2023, tỷ lệ tử vong của game di động trong vòng ba năm lên tới 83%. Trong nghiên cứu 500 nhà phát triển game, SuperScale còn phát hiện 43% game thậm chí đã chết ngay trong giai đoạn phát triển.
Về lý do tại sao các dự án game có tỷ lệ thất bại cao như vậy, một bài luận học thuật trên DiVA Portal về ngành công nghiệp game chỉ ra rằng trong các ngành công nghiệp sáng tạo, tỷ lệ thất bại của game cao hơn các dự án phần mềm khác; ngành game do đòi hỏi đổi mới liên tục và chất lượng sản phẩm cao, dễ xảy ra trễ tiến độ, vượt ngân sách, dẫn đến sụp đổ dự án.
Mô hình tài trợ theo giai đoạn gặp môi trường xấu
Việc phát triển game thường áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn": tức là nhận vốn hạt giống hoặc vòng thiên thần ở giai đoạn đầu, sau đó khi tiến độ phát triển tiếp diễn, tiếp tục giới thiệu thêm nội dung game để gọi vốn các vòng A, B...
Ví dụ như tựa game đình đám năm ngoái "Black Myth: Wukong", sau khi phát hành video demo thực tế đầu tiên vào tháng 8 năm 2020, đã nhanh chóng thu hút sự chú ý lớn, đặt nền móng cho việc gọi vốn và tuyển dụng nhân sự sau này, rồi mới có câu chuyện Tencent tham gia với tư cách nhà đầu tư chiến lược vào năm 2021.
Mô hình này phụ thuộc vào năng lực thực tế của dự án, yêu cầu mỗi giai đoạn phải thể hiện được tiến độ và tiềm năng đủ lớn để thu hút vốn đầu tư mới. Tuy nhiên trong lĩnh vực game blockchain, mô hình này hiện nay dường như không còn hiệu quả: theo thống kê của ChainPlay, giá token của các dự án GameFi trung bình đã giảm 95% so với mức cao nhất lịch sử, và trong số các công ty đầu tư mạo hiểm vào GameFi, 58% chịu mức lỗ từ 2,5% đến 99%.

Trong lĩnh vực game Web3 hiện nay, airdrop và phần thưởng token đã trở thành phương tiện cơ bản để thu hút người dùng. Đặc biệt ở giai đoạn đầu dự án, bằng cách hứa hẹn phần thưởng trong tương lai cho người chơi, nhà phát triển có thể nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng và nâng cao mức độ hoạt động của cộng đồng. Tuy nhiên, chiến lược này thường khó duy trì tỷ lệ giữ chân người dùng dài hạn. Khi token được phát hành và hoàn tất airdrop, người chơi do kỳ vọng phần thưởng tương lai giảm mạnh nên rời bỏ hàng loạt, hoạt động trò chơi nhanh chóng suy giảm, phát triển bền vững trở thành bài toán hàng đầu. Cùng với việc người chơi rời bỏ, giá token giảm, tạo thành vòng xoáy tiêu cực, thị trường ngày càng nghi ngờ về tính bền vững của mô hình "chơi để kiếm tiền" (Play to Earn), làm trầm trọng thêm biến động giá token, làm suy yếu lòng tin của nhà đầu tư.
Đối với các tổ chức đầu tư có xu hướng rủi ro thấp hơn, nhịp độ đầu tư chậm lại và giữ thái độ quan sát, các dự án game blockchain hoạt động kém không phải là lựa chọn lý tưởng. Theo báo cáo của DappRadar, trong quý I năm 2025, các dự án game Web3 chỉ huy động được khoảng 91 triệu USD, giảm 68% so với cùng kỳ năm 2024 và giảm 71% so với quý trước. Mức giảm này cho thấy sự hụt hẫng của nhà đầu tư đối với lĩnh vực này, một phần nguyên nhân là do sự chú ý tăng lên đối với trí tuệ nhân tạo và tài sản thế giới thực (RWA), làm phân tán sự quan tâm đầu tư vào game Web3.
Số lượng người dùng và sức hấp dẫn của dự án ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng huy động vốn và nguồn lực hỗ trợ. Nếu tăng trưởng người dùng yếu hoặc phản ứng thị trường trung bình, ngay cả những đội ngũ phát triển có năng lực cũng có thể cạn kiệt thời gian và vốn trước khi hoàn thiện sản phẩm cuối cùng. Trong nhiều dự án game đã đóng cửa trong những năm gần đây, tình huống này có lẽ cũng không hiếm.
Ăn gian, bỏ chạy và những kẻ sản xuất "rác"
Việc các dự án thất bại có huy động được nhiều vốn hay không và hiệu quả sử dụng vốn, không đơn giản chỉ là vấn đề "thiếu tiền" hay "nhiều tiền", mà là vấn đề phân bổ và hiệu quả sử dụng vốn.
Trong số đông đảo các trò chơi ngừng hoạt động, có một vài dự án thật sự đáng tiếc. Bởi vì ít nhất khi sáng tạo game, các nhà phát triển đã thể hiện sự chân thành, có thể do vận may không tốt nên chưa tạo ra được sản phẩm hoàn chỉnh và tốt hơn. Còn một số đội ngũ phát triển khác, ban đầu đã vào ngành với mục đích thổi phồng, ăn gian, thì sau khi sản xuất xong "rác kỹ thuật số" mà bỏ chạy cũng chẳng có gì ngạc nhiên.
Trong số này, điển hình nhất là Ember Sword, mức độ sơ sài của đội ngũ phát triển khiến người ta kinh ngạc.
Năm 2021, đúng vào thời điểm bùng nổ metaverse, Ember Sword bắt đầu được biết đến rộng rãi hơn, trong cơn sốt này, Ember Sword đã thu hút 35.000 người chơi và bán cho họ tổng cộng 203 triệu USD đất ảo dạng NFT. Ember Sword lúc đó cũng hoàn thành nhiều vòng gọi vốn, với các nhà đầu tư bao gồm streamer game điện tử Dr. Disrespect, đồng sáng lập The Sandbox Sebastien Borget và đồng sáng lập Twitch Kevin Lin.
Tháng 7 năm ngoái, Ember Sword thông báo bước vào giai đoạn thử nghiệm kín và công bố video chơi thử. Tuy nhiên đồ họa sơ sài, thô kệch và rẻ tiền khiến người chơi thất vọng nặng nề, có người bình luận: "Nếu món đồ này ra đời năm 1995, lúc đó tôi 11 tuổi chắc chắn sẽ rất phấn khích." Có người chơi còn tức giận gọi trò chơi này là lừa đảo, nói rằng đồ họa thậm chí còn thua cả MMORPG RuneScape ra đời từ năm 2001. Việc Ember Sword bất khả tránh phải đóng cửa lần này, ít nhất đã được gieo mầm từ lúc đó.
Hình ảnh chơi thử game Ember Sword
Khi Ember Sword đóng cửa vĩnh viễn, máy chủ tắt, quyền truy cập Discord bị hạn chế. Đồng EMBER của trò chơi cũng đã giảm giá gần như mất giá trị, vốn hóa thị trường chỉ còn lại 80.000 USD. Nhà phát triển tuyên bố đầy vẻ đạo đức: "Đây không phải là kết cục mà bất kỳ ai trong chúng ta mong muốn" —— dĩ nhiên không phải, nhiều thành viên cộng đồng gọi Ember Sword là "lừa đảo". Người chơi YouTuber CAGYJAN của trò chơi này trên X tuyên bố đã mất ít nhất 30.000 USD cho dự án này trong giai đoạn 2021-2025, nhiều người dùng khác cũng chia sẻ trải nghiệm tương tự phía dưới bài đăng của anh.
Sự tan vỡ của lời hứa về quyền sở hữu người chơi
Cùng với sự biến mất của các trò chơi Web3 đã ngừng hoạt động, giấc mơ về việc thực sự sở hữu tài sản trong game cũng tan theo.
Các trò chơi Web3 gắn mác "tương lai của game" trước đây thường tuyên truyền rằng "sẽ giúp người chơi thực sự sở hữu tài sản trong game". Về lý thuyết, khi tài sản trong game như nhân vật, đạo cụ, đất đai sử dụng công nghệ NFT, người chơi sẽ trở thành chủ sở hữu thực sự của những tài sản này —— những tài sản này tồn tại trên blockchain, độc lập với máy chủ của nhà phát triển game, ngay cả khi trò chơi ngừng hoạt động, người chơi vẫn có thể giữ và giao dịch những tài sản này.
Nhưng thực tế là, những "tài sản phi tập trung" này vẫn phụ thuộc rất lớn vào máy chủ tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi dự án game chấm dứt hoặc nhà phát triển rút lui, NFT và token của người chơi về cơ bản mất đi chức năng thực tế, giá trị cũng sụt giảm mạnh ngay lập tức. Khi Nyan Heroes thông báo sắp đóng cửa, đồng NYAN đã giảm mạnh khoảng 40% trong ngày, vốn hóa lưu thông giảm xuống dưới 900.000 USD. Tính đến ngày 23 tháng 5, giá giao dịch hiện tại là 0,006 USD, giảm 98,5% so với mức cao nhất lịch sử 0,45 USD vào tháng 5 năm 2024.
Về vấn đề do tập trung hóa trong dự án game gây ra, nhiều chuyên gia trong ngành cho rằng nếu người chơi không thể sử dụng tài sản kỹ thuật số của mình trên các nền tảng và trò chơi khác nhau, thì họ thực sự không sở hữu những tài sản đó. Tuy nhiên, ngay cả khi ngành công nghiệp game Web3 hình thành tiêu chuẩn thống nhất về mặt kỹ thuật, "khả năng tương tác" vẫn đối mặt với một vấn đề cấu trúc sâu xa hơn. Đó là sự khác biệt lớn giữa các thể loại game khiến việc luân chuyển tài sản xuyên nền tảng về thực tế là không khả thi.

Hãy tưởng tượng, một nhân vật NFT, vũ khí hay vật cưỡi mà người chơi sở hữu trong một trò chơi RPG, thì trong một trò chơi bắn súng FPS sẽ có công dụng thực tế gì, và trong một trò chơi mô phỏng kinh doanh sẽ thể hiện giá trị ra sao? Tài sản trong game mang theo một hệ thống năng lực, thuộc tính, trong khi những hệ thống này thường do mỗi trò chơi thiết kế riêng, khả năng sử dụng chung giữa các trò chơi gần như bằng không.
Không chỉ vậy, đối với nhà phát triển game, việc "tương thích" tài sản NFT từ trò chơi khác vào thế giới game của mình đồng nghĩa với việc tăng gấp bội độ phức tạp trong phát triển và chi phí bảo trì. Họ không chỉ phải thiết kế lại mô hình, hoạt ảnh, tương tác UI hoàn toàn mới, mà còn phải cân nhắc làm sao để những tài sản bên ngoài này không phá vỡ sự cân bằng vốn có của trò chơi, tất cả đều là ảo tưởng hoàn toàn không thể thực hiện. Cũng không có nhà phát triển game thương mại nào sẵn sàng gánh vác gánh nặng này chỉ vì cân nhắc đến "quyền sở hữu" của người chơi.
Vì vậy, khi chúng ta thảo luận lại về vấn đề quyền sở hữu tài sản của người chơi, cần nhận ra rằng vấn đề cốt lõi về quyền sở hữu tài sản trong game Web3 thực tế không nằm ở việc xác minh quyền sở hữu hay kiểm chứng trên blockchain, mà nằm ở chỗ liệu tài sản đó có thể tương thích và gắn bó với một hệ sinh thái trò chơi đang sống hay không. Xét theo khía cạnh này, game Web3 hiện tại không khác gì game truyền thống.
Tại sao nhà đầu tư game blockchain lại đau đớn hơn khi cùng trả tiền cho game?
Người chơi hỗ trợ tài chính cho nhà phát triển để tiếp tục phát triển dự án, không phải là hiện tượng riêng biệt của ngành blockchain, mô hình gây quỹ game truyền thống đã vận hành hơn một thập kỷ. Từ đầu những năm 2010, các nền tảng gây quỹ game đại diện như Kickstarter đã cung cấp kênh hỗ trợ tài chính cho các nhà phát triển độc lập. Trong mô hình này, người chơi thường tham gia dưới dạng đặt trước game, nhận quà tặng hoặc cập nhật từ nhà phát triển.
Theo khảo sát của Đại học Cologne, người chơi tham gia gây quỹ chủ yếu chia làm ba nhóm: người ủng hộ muốn giúp nhà phát triển cụ thể tạo game không bị ràng buộc bên ngoài, người mua mong đợi nhận được sản phẩm game hoàn chỉnh, và người có ảnh hưởng muốn tác động đến ngành công nghiệp game thông qua gây quỹ. Nghiên cứu chỉ ra rằng hai nhóm đầu có xu hướng coi khoản đầu tư của mình là sự hỗ trợ cho nhà phát triển, chứ không phải hành vi giao dịch thuần túy.
Tựa game bị gọi vui là "giáo phái bán tàu" Star Citizen, từ tháng 10 năm 2012 đã khởi động gây quỹ trên Kickstarter. Trong mười ba năm qua, nhà phát triển Cloud Imperium Games đã huy động hơn 800 triệu USD thông qua nhiều hình thức như thử nghiệm Alpha có phí, đăng ký, hàng hóa, giao dịch nhỏ và bán tàu trị giá hàng trăm USD cho người chơi. Trò chơi này dù từng gây tranh cãi, nhưng cộng đồng hiếm khi tập thể phản đối vì đã trả tiền mua nội dung game.

Khi gây quỹ game truyền thống thất bại, phần lớn người chơi thường chỉ mất khoản tiền mua bản sao game hoặc hàng hóa liên quan, số tiền tương đối nhỏ. Ngay cả khi dự án game truyền thống thất bại, tổn thất tài chính của người chơi cũng khá hạn chế, và về mặt tâm lý họ thường sẵn sàng coi đó là hỗ trợ nhà phát triển chứ không phải đầu tư tiền trực tiếp. Ngay cả khi dự án không hoàn thành đúng hạn, người ủng hộ thường xem đó là sự hỗ trợ cho sáng tạo, chứ không phải thất bại đầu cơ.
Nhưng trong mô hình Web3, người chơi và nhà đầu cơ trực tiếp dùng nhiều tiền thật hơn để mua tài sản hoặc token trong game, khi dự án thất bại họ phải đối mặt với việc mất tiền thật, cảm giác thua lỗ và bị phản bội mạnh mẽ hơn nhiều.
Game Web3 nên đi về đâu?
"Hiện tại, những trò chơi Web3 nào được thiết kế tốt nhất và có nền kinh tế bền vững? Câu trả lời rất đơn giản —— gần như không có." Duncan Matthes, nhà nghiên cứu của Delphi Digital chỉ ra rằng chu kỳ phát triển game dài và tốn nhiều vốn. Hầu hết các game chất lượng cần từ 2 đến 5 năm hoặc hơn để phát triển, và đòi hỏi kiến thức chuyên môn rất cao.
Ngoài ra, ngân sách phát triển dao động từ vài triệu USD đối với game di động đến hàng trăm triệu USD đối với game console và PC —— vượt xa mức vốn trung bình của game Web3. Những yếu tố này khiến token game khó có thể tăng trưởng ổn định trong môi trường chủ yếu do sự chú ý và các câu chuyện thay đổi liên tục thúc đẩy.
Trong bối cảnh này, giới chuyên môn đều cho rằng nhà phát triển game Web3 trước hết phải đảm bảo chất lượng và khả năng chơi của trò chơi. Carlos Pereira, đối tác của Bitkraft Ventures, gần đây trong cuộc phỏng vấn với Blockworks nhấn mạnh rằng việc phát triển game Web3 nên ưu tiên chất lượng trò chơi, thay vì quá sớm đưa token hoặc NFT vào để thương mại hóa, vì điều này sẽ tạo ra kỳ vọng quá cao, nếu studio không thể đáp ứng kỳ vọng này thông qua việc hoàn thành hoặc điều chỉnh kế hoạch trước đó, sẽ rơi vào困境.

Đối với nhiều nhà phát triển game Web3, trong quá trình quá mức theo đuổi quyền sở hữu và kích thích kinh tế từ NFT, họ thường bỏ quên các yếu tố cốt lõi của game như nhân vật, cốt truyện, trải nghiệm chơi và tương tác cộng đồng. Shiti Manghani, COO của Find Satoshi Lab từng nói, người chơi quan tâm hơn đến việc trò chơi có thú vị hay không, chứ không phải cơ chế sở hữu tài sản trong game.
Quay lại thực tế, làn sóng đóng cửa các dự án game Web3 xuất phát từ sự kết hợp của nhiều yếu tố: tỷ lệ thất bại cao vốn có của ngành game, khó giữ chân người chơi trong mô hình Web3, vấn đề phân bổ vốn và mô hình tài trợ, cùng với môi trường đầu tư vĩ mô xấu đi.
Để thoát khỏi困境, game Web3 cần quay trở lại động lực giá trị và bản chất công nghệ. Cũng cần quay về cội nguồn, trước hết hãy làm cho game Web3 trở nên hấp dẫn để chơi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














