
Khi top 100 vốn hóa đã không còn token trò chơi, đã đến lúc cần suy ngẫm lại câu chuyện định giá
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Khi top 100 vốn hóa đã không còn token trò chơi, đã đến lúc cần suy ngẫm lại câu chuyện định giá
Vấn đề cốt lõi của game mã hóa: là game hay là token?
Tác giả: Ryan S. Gladwin
Biên dịch: TechFlow
Theo dữ liệu từ CoinGecko, sau khi Immutable (IMX) rớt khỏi top 100 vốn hóa vào thứ Hai tuần trước, hiện tại không còn bất kỳ token trò chơi nào trong danh sách 100 tài sản tiền mã hóa hàng đầu. Trong khi đó, dù CoinMarketCap vẫn ghi nhận một vài token game nằm lọt thỏm ở cuối bảng xếp hạng, kết luận gần như tương tự: hiệu suất của các token game hàng đầu tiếp tục ảm đạm.
Dù các trò chơi mã hóa từng đạt đỉnh cao về sự chú ý trên thị trường và cộng đồng người chơi trong năm qua, các token liên quan lại nhanh chóng suy giảm, và các token mới phát hành cũng khó lòng thu hút được sự quan tâm.
Theo Wayback Machine, chỉ cách đây một năm, trong top 100 tiền mã hóa vốn hóa lớn nhất vẫn có tới 6 token game. Khi ấy, tổng vốn hóa thị trường của phân nhánh "game" trên CoinGecko đạt 29,3 tỷ USD. Tuy nhiên, dù đã có thêm nhiều token ra mắt kể từ đó, con số này hiện đã sụt giảm 68%, chỉ còn 9,24 tỷ USD.
Sàn chơi game trên Ethereum là Immutable từng là điểm tựa cuối cùng, nhưng token IMX của nó đã giảm mạnh trong suốt 12 tháng qua.
Theo CoinGecko, vào tháng 12 năm 2023, IMX từng là tiền mã hóa lớn thứ 31 thế giới về vốn hóa. Thời điểm đó, công ty đầu tư VanEck bày tỏ niềm tin mạnh mẽ vào Immutable, dự đoán IMX sẽ lọt top 25 vào năm 2024. Ngay cả một năm trước thời điểm hiện tại, IMX vẫn đứng thứ 34.
Tuy nhiên, kể từ đó, IMX đã lao dốc 87% trong vòng một năm do sự nguội lạnh chung của thị trường game mã hóa, cùng với một cuộc điều tra từ Ủy ban Chứng khoán Mỹ (SEC) —— mà Immutable gần đây cho biết đã kết thúc.
Chỉ riêng trong tuần trước, IMX đã mất 29%, so với mức giảm khoảng 10% của Bitcoin. IMX trở thành token giảm mạnh nhất trong tuần trên bảng xếp hạng top 100 của CoinGecko, trước khi rớt khỏi danh sách, hiện đang đứng thứ 103.
Các token game lớn khác từng góp mặt trong top 100 cũng chịu tổn thất nặng nề trong năm qua. Ví dụ, Gala Games (GALA) giảm 80% (trong đó riêng tuần trước giảm 19%), The Sandbox (SAND) giảm 64% trong cùng kỳ (giảm 16% trong 7 ngày qua).
Những token game từng huy hoàng từ thời điểm đỉnh cao năm 2021 đã giảm sâu. Nhưng ngay cả những token game lớn ra mắt gần đây cũng không thoát khỏi cảnh khó khăn. Token Pixels (PIXEL) ra mắt năm ngoái đã giảm 98% so với đỉnh, Notcoin (NOT) giảm 94%, Hamster Kombat (HMSTR) cũng giảm 68%.
Tuần trước, Gunzilla Games đã ra mắt token GUN cho tựa game đình đám Off the Grid và mạng lưới GUNZ dựa trên L1 Avalanche —— đây là đợt phát hành token game lớn nhất trong nhiều tháng. Tuy nhiên, dù Off the Grid vẫn chưa tích hợp GUN vào gameplay, token này đã giảm 62% so với mức đỉnh.
Những trò chơi chất lượng hơn đang trỗi dậy
Off the Grid được Decrypt vinh danh là Trò chơi blockchain hay nhất năm 2024 (GG Game of the Year), bùng nổ vào mùa thu năm ngoái và góp phần tạo nên cái nhìn tích cực về chất lượng game mã hóa hiện nay.
Điều này trái ngược hoàn toàn với cơn sốt "chơi để kiếm tiền" (Play-to-Earn) năm 2021, đại diện tiêu biểu là trò chơi chiến đấu quái vật đơn giản Axie Infinity.
"Thị trường game mã hóa năm 2021 có thể nói hoàn toàn dựa vào câu chuyện kể, gần như không có sản phẩm thực tế, ngoại trừ vài ngoại lệ như Axie", Loopify – nhà sáng lập trò chơi Treeverse – chia sẻ với Decrypt. "Còn bây giờ, sau vài năm, thật sự đã có nhiều sản phẩm hơn, nhưng chúng vẫn cần thời gian và chưa thực sự chạm đến thị trường đại chúng."
Lúc đó, Axie Infinity từng dẫn đầu, nhưng nền kinh tế trong game, giá trị token và cơ sở người chơi của nó đã bị sụp đổ vào đầu năm 2022. Ngày nay, thị trường xuất hiện một loạt trò chơi chất lượng cao hơn, một số thậm chí thu hút hàng triệu người chơi —— dù độ nổi tiếng và đánh giá tích cực không phải lúc nào cũng đi đôi.
Ví dụ, Hamster Kombat từng thu hút 300 triệu người chơi vào mùa hè năm ngoái thông qua trò chơi "nhấp để kiếm tiền" (Tap-to-Earn) trên Telegram, dù gameplay đơn giản và lặp lại. Nhưng kể từ khi ra mắt token vào tháng 9, người chơi bỏ game vì vấn đề giá cả, và đội ngũ phát triển hành động chậm trễ trong việc ra mắt mùa giải tiếp theo.
Off the Grid vào tháng 10 năm ngoái là một trong số ít thành công hiếm hoi, đợt phát hành công khai trở thành một trong những lần IPO thành công nhất trong lĩnh vực game blockchain, và đạt vị trí số 1 trên bảng xếp hạng game miễn phí của Epic Games Store, vượt cả Fortnite. Ngoài ra, trò chơi canh tác Pixels và trò chơi bài đấu thẻ Parallel cũng nhận được đánh giá tích cực và thu hút lượng người chơi ngày càng tăng, trong khi trò chơi sinh tồn Crypto: The Game trở thành hiện tượng nhỏ nhờ lan truyền mạnh mẽ.
"Tôi thực sự nghĩ tình hình hiện tại của game mã hóa khá vững chắc," Jaxie – quản lý cộng đồng đội game mã hóa GIA, tên thật không tiết lộ – nói với Decrypt. "Hiện giờ chúng ta đang bắt đầu có những trò chơi tuyệt vời ra mắt, và có thể sẽ đưa hàng triệu người chơi vào hệ sinh thái mã hóa."
Nhưng cũng có sai lầm
Việc tạo ra một trò chơi hay cần thời gian – hãy nhìn Rockstar Games, họ đã dành 7 năm phát triển Grand Theft Auto 6 với đội ngũ lớn và nguồn lực khổng lồ. Điều này cũng lý giải vì sao dù cơn sốt game mã hóa đã bùng lên vài năm trước, nhưng đến giờ chúng ta mới bắt đầu thấy một số thành quả.
Tuy nhiên, những trò chơi mã hóa vội vàng thường kết thúc trong thất bại. Dòng game Illuvium là ví dụ điển hình. Theo CoinGecko, token Illuvium (ILV) ra mắt năm 2021 và nhanh chóng tăng vọt lên mức đỉnh 1.749 USD, tạo ra kỳ vọng lớn về dự án. Tuy nhiên, khi đội ngũ ra mắt ba tựa game liên kết vào tháng 7 năm 2024, kết quả lại không đạt kỳ vọng.
Hiệu suất thực tế của Illuvium khiến nhiều người thất vọng, và đồng sáng lập Kieran Warwick thừa nhận vào tháng 2 năm nay rằng những lời chỉ trích về gameplay là "có cơ sở", đồng thời lên kế hoạch cải tổ toàn diện trò chơi. Hiện nay, giá token ILV đã giảm 99,4% so với mức đỉnh lịch sử, chỉ còn 10,60 USD.
Vấn đề cốt lõi của game mã hóa: trò chơi hay là token?
"99% game mã hóa đều không vui," Munnopoly – thành viên nhóm meme coin game mã hóa MLG, tên thật không tiết lộ – nói trong cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng trông giống như được tạo ra để có token trước, rồi mới làm game. Tôi nghĩ họ luôn cố gắng thu hẹp khoảng cách với người chơi Web2."
Những thất bại trong ngành công nghiệp game mã hóa cho thấy việc phát triển một trò chơi chất lượng đòi hỏi thời gian và kiên nhẫn, trong khi những dự án vội vàng, thiếu chiều sâu chỉ khiến người chơi thất vọng và kéo theo giá trị token sụp đổ.
Tựa game từng được kỳ vọng cao Deadrop dường như có tiềm năng nối liền khoảng cách giữa game thủ truyền thống và Web3. Được phát triển bởi các cựu nhân sự từ Call of Duty và Halo, cùng với streamer nổi tiếng Dr. Disrespect, trò chơi này đã thu hút sự chú ý từ cộng đồng mainstream. Tuy nhiên, do mâu thuẫn với Dr. Disrespect liên quan đến cáo buộc giao tiếp không phù hợp với vị thành niên, studio đã cạn kiệt ngân sách và tuyên bố đóng cửa vào tháng 1 năm nay.
"Tôi nghĩ việc hủy bỏ Deadrop là một cú đánh lớn đối với lĩnh vực này," nội dung sáng tạo MayorReynolds nói. "Đó là một trong số ít dự án có tiềm năng sống sót bằng chính chất lượng trò chơi, và tích hợp các tính năng Web3 theo cách người chơi có thể hiểu được."
Tuy nhiên, việc các dự án game ngừng hoạt động do cạn kiệt tài chính không phải là hiếm. Gần đây, hệ sinh thái game blockchain Treasure đã tuyên bố tái cấu trúc quy mô lớn và sa thải nhân sự do vấn đề tài chính. Theo Blockworks đưa tin tuần trước, Neon Machine – nhà phát triển Shrapnel – cũng đang đối mặt với nguy cơ cạn kiệt tiền bạc.
Đội ngũ phát triển trò chơi Ethereum The Mystery Society đã tạm dừng phát triển tựa game suy luận xã hội này vào tháng 2 năm nay, đồng sáng lập Chris Heatherly thẳng thắn rằng ngành công nghiệp game mã hóa đầy rẫy hành vi phá hoại.
"Tham lam và ngu ngốc đang giết chết mọi thứ trước khi lĩnh vực này có cơ hội chứng minh bản thân," Heatherly nói với Decrypt. "Chúng ta cần tập trung xây dựng các mô hình kinh doanh trên chuỗi lành mạnh, thay vì tiếp tục cái gọi là 'phát hành token là mô hình Ponzi'. Mỗi nhà sáng lập game Web3 tôi biết đều đang cảm thấy thất vọng, kiệt sức, và tất cả những gì họ làm bây giờ chỉ để sinh tồn, nhưng niềm tin thực sự thì đang dần biến mất."
Tái định hình câu chuyện: sự chuyển dịch chú ý của nhà đầu tư
Theo Loopify, vấn đề hiện tại với các token game một phần nằm ở chỗ sự chú ý của nhà đầu tư đã chuyển sang các tài sản mã hóa có khả năng sinh lời nhanh hơn. Anh cho biết kể từ đợt bùng nổ token game lần trước, sự quan tâm của nhà đầu tư đã trải qua các giai đoạn: meme coin, SocialFi, và gần đây nhất là trí tuệ nhân tạo (AI).
Khi mỗi làn sóng đầu tư đổ dồn vào một loại tài sản mới, sự chú ý dành cho token game ngày càng giảm. Những token này vẫn duy trì tính biến động cao trên thị trường, nhưng đợt giảm gần đây lại mạnh hơn bao giờ hết.
"Câu chuyện về game mã hóa đã biến mất, và những nhà đầu tư sẵn sàng chi tiền cũng theo đó mà rút lui, vì bản chất ngành mã hóa luôn chạy theo xu hướng," Loopify nói với Decrypt. "Dù chất lượng trò chơi tốt hơn và cung cấp cơ hội đầu tư giá rẻ thông qua NFT, token hay cổ phần, thị trường cũng không thể định giá hiệu quả ngay lập tức. Việc này cần thời gian để phản ánh."
Jaxie đặt ra một câu hỏi nền tảng hơn: Liệu game mã hóa thực sự cần token riêng của mình không? Anh cho rằng người chơi thực sự chỉ quan tâm đến việc sở hữu skin qua blockchain, chứ không phải token riêng của game. Những token này tuy tạo ra làn sóng đầu cơ cho dự án, nhưng khi sụp đổ, tác động tiêu cực đủ lớn để rung chuyển cộng đồng và tạo ra những kỳ vọng không thể thực hiện.
"Đa số game根本不 nên dùng token riêng," anh nói. "Việc ra mắt token更像是 một công cụ marketing hoặc cách làm hài lòng người dùng hiện tại —— đừng hiểu lầm, tôi cũng sẽ đi săn airdrop —— nhưng nó không phải là một token chức năng thực sự hữu ích trong game."
Gần đây, trào lưu game "nhấp để kiếm tiền" (tap-to-earn) đã tạo ra làn sóng phát hành token, khi mỗi trò chơi đều cần token để khuyến khích người chơi nhấp liên tục. Tuy nhiên, sau khi phát hành, những token này thường thiếu tiện ích thực tế, dẫn đến sụt giảm giá trị nhanh chóng. Từ Hamster Kombat đến Catizen và Zoo, câu chuyện tương tự cứ lặp lại.
Bên cạnh đó, trào lưu "chơi để nhận airdrop" (play-to-airdrop) từng nổi đình đám năm ngoái một lần nữa phân phối token cho người chơi, nhưng người chơi hầu như không có động lực giữ lâu dài. Giống như thời kỳ bùng nổ "chơi để kiếm tiền" (Play-to-Earn) trước đó, mô hình này thu hút sự chú ý và nhiệt huyết ban đầu, nhưng sự sụp đổ cuối cùng gây đau đớn cho cả dự án lẫn người chơi.
"Đa số người chơi Web3 thực ra chỉ là những nhà đầu cơ trong lĩnh vực mã hóa, mục tiêu của họ là kiếm tiền," Jaxie nói thẳng. "Vòng đời của đa số game mã hóa chỉ kéo dài 90 ngày, sau đó lượng người chơi giảm rõ rệt —— vậy thì tại sao bạn lại muốn đóng góp cho một nền kinh tế mà bạn biết rằng ba tháng nữa sẽ teo tóp nghiêm trọng?"
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














