
Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 10: Phân tích xu hướng mới nhất về người dùng hoạt động và hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 10: Phân tích xu hướng mới nhất về người dùng hoạt động và hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi
Báo cáo này phân tích các động thái chính như số lượng người dùng game Web3 đạt mức cao nhất từ trước đến nay, sự bùng nổ của các trò chơi trên chuỗi Telegram và sự tham gia của gã khổng lồ game truyền thống Ubisoft.
Tác giả: Stella L
Tháng 10 năm 2024, thị trường game Web3 duy trì sự ổn định, trái ngược với xu hướng tăng trưởng của thị trường tiền mã hóa nói chung. Trong tháng này, Bitcoin tăng 15,9%, tiến gần mức giá cao nhất mọi thời đại, trong khi vốn hóa thị trường các token game vẫn giữ ở mức 21,15 tỷ USD, tương đương tháng trước đó. Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,3 triệu, chủ yếu nhờ vào các trò chơi trên nền tảng Telegram, đặc biệt là các blockchain như Matchain, Sui và Core đã ghi nhận sự tăng trưởng đáng kể về lượng người dùng thông qua việc tích hợp game trên Telegram.
Trong tháng có một số sự kiện quan trọng: ông lớn game truyền thống Ubisoft ra mắt tựa game blockchain đầu tiên trên Oasys; quỹ tiền mã hóa VanEck đầu tư vào Gunzilla Games. Đồng thời, dòng vốn tiếp tục đổ vào ngành công nghiệp này, ví dụ như Azra Games huy động được 42,7 triệu USD.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Tháng 10, thị trường tiền mã hóa diễn biến phân hóa rõ rệt, Bitcoin thể hiện sức mạnh vượt trội, còn các lĩnh vực khác tăng trưởng nhẹ nhàng hơn. Bitcoin tăng từ 60.764 USD lên 70.398 USD, tương ứng mức tăng 15,9%. Đáng chú ý, vào ngày 29 tháng 10, Bitcoin chạm mức 72.751 USD, sát với kỷ lục 73.104 USD thiết lập ngày 14 tháng 3 năm 2024. Trái lại, Ethereum có diễn biến khá bình lặng, chỉ tăng 2,7% từ 2.453 USD lên 2.519 USD.

Nguồn dữ liệu: Biểu đồ giá Bitcoin và Ethereum
Thị trường tiền mã hóa tháng 10 chịu ảnh hưởng đáng kể từ môi trường vĩ mô. Đồng đô la Mỹ tăng giá, đồng nhân dân tệ suy yếu, lo ngại về căng thẳng thương mại và rủi ro thuế quan gia tăng. Sự biến động tiền tệ này đi kèm với lợi suất trái phiếu tăng và giá vàng leo dốc, phản ánh những chuyển biến phức tạp trong nhận thức rủi ro toàn cầu và dòng vốn đầu tư.
Khi cuộc bầu cử tổng thống Mỹ đang đến gần, các yếu tố chính trị ngày càng tác động sâu rộng đến tâm lý thị trường. Các nhà đầu tư điều chỉnh vị thế trước khả năng thay đổi chính sách, thúc đẩy đà tăng của Bitcoin, đồng thời cân nhắc tác động tiềm tàng của từng kịch bản bầu cử đối với quy định tài sản kỹ thuật số và chính sách tài chính.
Hoạt động của các tổ chức duy trì đà mạnh mẽ trong tháng, các sản phẩm giao dịch Bitcoin (ETP) ghi nhận dòng vốn ròng lớn. Sự quan tâm liên tục từ khối tổ chức, kết hợp với sự phân hóa rõ rệt giữa hiệu suất của Bitcoin và các lĩnh vực mã hóa khác, cho thấy các nhà đầu tư lớn đang ngày càng chọn lọc hơn trong chiến lược phân bổ tài sản.
Các phát triển về quy định tiếp tục định hình bức tranh thị trường. Cục Điều tra Liên bang Mỹ (FBI) thực hiện chiến dịch "giăng bẫy", điều tra token NexFundAI – một cột mốc quan trọng dẫn đến cáo buộc thao túng thị trường đối với ba công ty tiền mã hóa và 15 cá nhân. Đồng thời, vụ kiện giữa Crypto.com và SEC làm nổi bật mối quan hệ căng thẳng kéo dài giữa các bên tham gia ngành và cơ quan quản lý.
Tổng quan thị trường game blockchain
Tháng 10, ngành game blockchain đưa ra tín hiệu trái chiều: vốn hóa token ổn định nhưng các chỉ số người dùng có sự thay đổi rõ rệt. Vốn hóa thị trường token game blockchain tăng nhẹ từ 21,07 tỷ USD lên 21,15 tỷ USD.

Nguồn dữ liệu: Vốn hóa thị trường token game blockchain và vốn hóa Bitcoin
Các chỉ số tham gia người dùng biến động mạnh hơn, số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt mức cao mới là 5,3 triệu, tăng 11,3% so với tháng 9. Sự tăng trưởng này chủ yếu do các chỉ số người dùng của Matchain đạt đỉnh trong khoảng thời gian từ ngày 10 đến 13 tháng 10, khi nền tảng này ra mắt bốn trò chơi trong hệ sinh thái Telegram. Sự bùng nổ của các hoạt động liên quan game Telegram tiếp tục định hình lại mô hình thu hút người dùng.

Nguồn dữ liệu: Số người dùng hoạt động hàng ngày của game blockchain
Số lượng giao dịch cho thấy tăng trưởng nhẹ, trung bình mỗi ngày có 9,3 triệu giao dịch, tăng nhẹ 2,1% so với tháng 9. Tuy nhiên, tỷ lệ tăng trưởng này vẫn thấp hơn mức tăng của DAU, lượng giao dịch trung bình trên mỗi người dùng không đổi so với tháng 9.

Nguồn dữ liệu: Số lượng giao dịch hàng ngày của game blockchain
Doanh số giao dịch lại giảm nhẹ, trung bình mỗi ngày giảm 1,9% xuống còn 7,5 triệu USD.

Nguồn dữ liệu: Doanh số giao dịch hàng ngày của game blockchain
Các chỉ số này mang ý nghĩa đặc biệt trong bối cảnh áp dụng tiền mã hóa rộng rãi hơn. a16z vừa công bố báo cáo "Tình trạng tiền mã hóa 2024", ước tính hiện có từ 30 đến 60 triệu người dùng tiền mã hóa đang hoạt động, chiếm khoảng 5-10% trong tổng số 617 triệu người dùng tiền mã hóa toàn cầu mà Crypto.com báo cáo vào tháng 6 năm 2024. Khoảng cách đáng kể này làm nổi bật một cơ hội lớn: biến những người nắm giữ tiền mã hóa hiện tại thành người dùng tích cực. Dù lâu nay game Web3 được xem là chất xúc tác quan trọng cho việc áp dụng blockchain rộng rãi, nhưng hiệu suất của nó trong chu kỳ thị trường hiện tại cho thấy vẫn còn nhiều thách thức để hiện thực hóa tiềm năng đó.
Làm thế nào các nhà xây dựng game blockchain điều chỉnh chiến lược để thu hẹp khoảng cách tham gia này? Phần sau chúng tôi sẽ bàn sâu hơn.
Tổng quan blockchain công cộng dành cho game
Tháng 10, số lượng game blockchain hoạt động đạt 1.606 trò, tăng nhẹ 1,6% so với tháng 9. BNB Chain, Polygon và Ethereum lần lượt dẫn đầu với thị phần 22,5%, 18,4% và 13,6%.

Nguồn dữ liệu: Tỷ lệ dự án game hoạt động theo từng blockchain
Chỉ số DAU cho thấy sự thay đổi trong cục diện cạnh tranh, opBNB, Ronin và Matchain – một blockchain mới nổi – là những cái tên thể hiện tốt nhất. Các chuỗi này có DAU trung bình lần lượt là 1,2 triệu, 886.000 và 548.000, chiếm 25,6%, 13,1% và 11,2% thị phần DAU vào cuối tháng 10.

Nguồn dữ liệu: Số người dùng hoạt động hàng ngày của game theo từng blockchain
opBNB duy trì đà tăng mạnh, DAU trung bình tăng 10,5% so với tháng 9, chủ yếu nhờ GombleGames và Alliance Games, với mức tăng người dùng lần lượt hơn 100% và 78%. Thú vị là, sự tăng trưởng này phản ánh xu hướng BNB Chain chuyển game blockchain sang phát triển trên opBNB, trong khi bản thân BNB Chain lại chứng kiến DAU trung bình giảm tới 43,8%.
Matchain là một blockchain AI phi tập trung tập trung vào dữ liệu và quyền sở hữu danh tính, đã khởi chạy mainnet vào tháng 8. Số người dùng trung bình hàng ngày của chuỗi này tăng vọt từ 78 người vào tháng 9 lên 548.000 vào tháng 10, chủ yếu nhờ các trò chơi trên Telegram như LOL, Jumper và Digiverse. Từ ngày 9 đến 13 tháng 10, Matchain đạt đỉnh cao, DAU trung bình đạt 2 triệu, thậm chí lên tới 3,3 triệu vào ngày 12 tháng 10. Mặc dù sau đó số lượng người dùng giảm mạnh, nhưng trong tuần cuối cùng của tháng 10 đã ổn định ở mức khoảng 615.000. Việc DAU tăng từ 78 lên 548.000 cho thấy cả tiềm năng và thách thức trong việc thu hút người dùng từ hệ sinh thái Telegram. Đây là bài toán phổ biến trong ngành game Web3: các dự án khó duy trì đà tăng ban đầu và tăng trưởng hữu cơ bền vững.

Nguồn dữ liệu: Số người dùng hoạt động hàng ngày của game trên Matchain
Sui cũng thể hiện phong độ ấn tượng, DAU trung bình tăng 105,1% lên 186.000. Nhiều dự án trên nền tảng Telegram đóng vai trò then chốt: BIRDS (kết hợp memecoin và mini game) và MemeFi. Trong đó, MemeFi đã chuyển việc phát hành token từ Layer 2 Linea của Ethereum sang Sui trong vài tuần trước đợt airdrop. Chiến lược kết hợp memecoin với game dường như là cách Sui duy trì mức độ hoạt động của người dùng.
Core ghi nhận DAU trung bình tăng 75,7% lên 109.000, nhờ sự góp mặt của cả các tựa game Web3 truyền thống như World of Dypians và Pixudi lẫn các game mới trên Telegram. Trò chơi "nói để kiếm tiền" (Talk-to-Earn) và "chạm để kiếm tiền" (Tap-to-Earn) TomTalk đạt hiệu quả đáng kể, tích lũy hơn 1 triệu người dùng trên Core trong vòng một tháng. Chiến lược của Core dường như tập trung vào phát triển hệ sinh thái dài hạn thông qua hỗ trợ mạnh mẽ, ví dụ như hợp tác với TomTalk và Pixudi.
TON ghi nhận DAU trung bình giảm 27,7%, xuống còn 195.000, phản ánh sự suy giảm hoạt động của một số trò chơi sau TGE. Tuy nhiên, thành công của TON trong việc thu hút người dùng Telegram đã tạo nên làn sóng bắt chước trong toàn ngành. Ngoài TON, nhiều blockchain khác hiện đang tích cực giành giật nhóm người dùng từ hệ sinh thái Telegram. Matchain, Sui và Core đạt được thành công đáng kể, trong khi các chuỗi non trẻ như Sei, Ancient8 và Viction cũng đang triển khai chiến lược tương tự.
Đồng thời, các chuỗi khác cũng đối mặt với những thách thức và cơ hội riêng. Cộng đồng Arbitrum đã đề xuất một kế hoạch trị giá 220 triệu USD cho "Chương trình xúc tác game" (GCP), yêu cầu hoàn trả 220 triệu token ARB do quỹ đạo cấp vào kho bạc, làm nổi bật nhu cầu minh bạch về tài chính và vận hành của GCP.
Ngược lại, Immutable zkEVM đã thực hiện bước đi chiến lược hướng tới phi tập trung hóa, hủy bỏ danh sách trắng triển khai và kích hoạt triển khai không cần giấy phép. Kể từ khi ra mắt testnet vào tháng 3 năm 2024, Immutable zkEVM tuyên bố đạt tăng trưởng đáng kể, với hơn 2,5 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên chuỗi trong quý đầu tiên.

Immutable
Tổng quan game blockchain
Vào cuối tháng 10, hệ sinh thái game blockchain có tổng cộng 3.503 trò chơi, trong đó 1.336 trò giữ mức hoạt động. Có 283 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 8,1% tổng số trò chơi và 21,2% số trò hoạt động.

Nguồn dữ liệu: Số lượng game blockchain hoạt động hàng tháng
Hiện tượng game Telegram tiếp tục định hình cấu trúc ngành, nhưng cũng đối mặt với thách thức về tính bền vững. Hamster Kombat dẫn đầu các mini app game Telegram tháng 10 với 51,9 triệu MAU. Tuy nhiên, khoảng cách giữa số lượng người dùng được tuyên bố (gần 300 triệu vào tháng 8 và 9) với số người dùng lưu giữ thực tế hiện tại, cộng với việc giá token giảm 70% từ mức cao nhất sau TGE, cho thấy các dự án vẫn phải đối mặt với cả cơ hội lẫn thách thức trong việc chuyển hóa sự quan tâm ban đầu thành sự tham gia liên tục.

Nguồn dữ liệu: Bảng xếp hạng các mini app Telegram phổ biến
Về các sự kiện khác, Ubisoft chính thức gia nhập lĩnh vực game blockchain với Champions Tactics: Grimoria Chronicles – một game RPG chiến thuật ra mắt ngày 23 tháng 10 trên Layer 2 Home Verse của Oasys, tập trung vào cơ chế chiến đấu PvP và xây dựng đội hình.
Một điểm đáng chú ý trong lĩnh vực đầu tư là quỹ tiền mã hóa của VanEck công bố đầu tư vào Gunzilla Games. Trước đó, VanEck từng đầu tư vào Parallel. Gunzilla ra mắt tựa game được mong đợi Off the Grid trên PlayStation 5 và Epic Games trong tháng này. Off the Grid xây dựng trên blockchain Gunzilla (gần đây nâng cấp từ subnet Avalanche lên L1), nhưng lại khẳng định rõ ràng trong mục hỏi đáp trên website rằng đây "không phải là game NFT", mà là một game sinh tồn có "yếu tố NFT tùy chọn". Điều này phản ánh xu hướng tích hợp blockchain như một cơ chế hỗ trợ chứ không phải yếu tố cốt lõi của game.

Off The Grid
Cách tiếp cận ngày càng phát triển trong việc tích hợp blockchain, đặc biệt là từ các công ty game trưởng thành, cho thấy sự trưởng thành của thị trường – công nghệ được dùng để nâng tầm trải nghiệm chứ không định nghĩa nó. Sự thay đổi tinh tế này có thể trở thành cây cầu nối giữa game truyền thống và Web3.
Tình hình đầu tư và gây quỹ trong game blockchain
Tháng 10, ngành game Web3 ghi nhận sự tăng trưởng mạnh mẽ trong hoạt động đầu tư, huy động tổng cộng 94,6 triệu USD qua 13 sự kiện gây quỹ, tăng đáng kể 44,2% so với tháng 9. Trong đó, bốn sự kiện chưa tiết lộ số tiền huy động.

Các sự kiện gây quỹ trong lĩnh vực game blockchain tháng 10 năm 2024 (Nguồn: crypto-fundraising.info)
Điểm sáng của tháng là Azra Games huy động thành công 42,7 triệu USD trong vòng Series A, do Pantera Capital dẫn vốn, với sự tham gia của các tên tuổi lớn như a16z crypto, A16Z GAMES và NFX, cho thấy niềm tin của giới chuyên môn vào trải nghiệm game di động tiên tiến. Tầm nhìn của Azra về "RPG di động thế hệ thứ tư" đánh dấu bước tiến hóa đáng kể – cung cấp trải nghiệm đẳng cấp console trên nền tảng di động, với thế giới mở, hệ thống camera phức tạp, chiến đấu thời gian thực và các hoạt động PvE phong phú. Ngày càng nhiều nhà đầu tư đặt cược vào xu hướng kết hợp trải nghiệm game console với nền tảng di động, cho thấy phương thức tiêu thụ game Web3 có thể sẽ thay đổi.
Lĩnh vực hạ tầng cũng sôi động, Alliance Games huy động được 5 triệu USD trong vòng Series A do Animoca Brands và Asymm Ventures dẫn dắt. Alliance Games tập trung vào hạ tầng phi tập trung điều khiển bởi AI, giải quyết nhu cầu trọng yếu trong hệ sinh thái.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














