
Sau khi làm trọng tài tại các giải đấu esports quốc tế, tôi vô cùng Bullish về việc đưa game lên chuỗi khối
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Sau khi làm trọng tài tại các giải đấu esports quốc tế, tôi vô cùng Bullish về việc đưa game lên chuỗi khối
Đừng làm NPC trong trò chơi nữa, hãy trở thành người chơi sáng tạo nên nền văn minh mới.
Tác giả: msfew
Thiếu niên nghiện mạng → Trọng tài Esports
Tôi là msfew, một người nghiện mạng nặng, từ thời tiểu học đã liên tục đắm mình vào các trò chơi điện tử, dùng chiếc laptop dưới 20 khung hình để cùng bạn bè chơi Liên Minh Huyền Thoại.
Dù là trong thời gian học đại học, hay thực tập tại Google làm lập trình viên, hay sau đó gia nhập ORA (ora.io, Mạng trí tuệ thế giới) trở thành một thành viên của startup AI, tôi chưa từng ngừng dành vài giờ mỗi ngày cho game, thậm chí sẵn sàng hy sinh giấc ngủ để chơi.
Khi hiểu sâu hơn về ngành công nghiệp game, gần đây tôi đã quyết định thi lấy chứng chỉ "trọng tài esports". Sau khi thử nộp hồ sơ cho một vài giải đấu, với khả năng kể chuyện tích lũy từ lĩnh vực Crypto và lợi thế đa ngôn ngữ, tôi đã giành được vị trí trọng tài điều hành tại giải đấu quốc tế hàng đầu “Overwatch World Championship”.
Tôi đã điều hành trận đấu trước mặt các tuyển thủ và huấn luyện viên đến từ đội tuyển châu Âu - Mỹ, cùng hàng chục triệu khán giả trực tiếp và trực tuyến, tại sân vận động từng tổ chức Đại hội Thể thao châu Á Hàng Châu năm đó. (Người nhìn vào ống kính trong ảnh là tôi)

(Chủ đề chính của bài viết này là việc tài sản game lên blockchain. Nếu bạn quan tâm đến phần trọng tài esports, hãy nhảy xuống cuối để xem chi tiết.)
Bản cập nhật bị bỏ rơi: Game Blockchain
Năm 2021 - 2022 là đỉnh cao của game blockchain. Kể từ đó, dường như chúng ta gần như không còn nghe tin tức gì về game blockchain, cũng chẳng thấy dự án blockchain game lớn mới nào xuất hiện, chỉ thỉnh thoảng có vài tiếng vang nhỏ, ví dụ như câu chuyện về "game toàn chuỗi".

Đã có rất nhiều bài phân tích lý do GameFi thất bại (ví dụ như xét vềtính giải trí, hoặc theochỉ số dữ liệu). Mỗi câu chuyện thành công đều khác biệt, nhưng lý do thất bại thì luôn giống nhau: câu chuyện/sản phẩm/dòng vốn mới không còn đủ sức nâng đỡ giá ("phát hành nợ < thanh lý nợ"). GameFi vẫn mãi là mô hình cũ "chơi để kiếm tiền", "bọc lót nông thôn bao vây thành thị", "hệ thống kinh tế mới", "dòng vốn mới đổ vào hệ thống", không thể tạo ra hoặc bắt kịp nhịp điệu mới.

Vốn bắt đầu "bỏ phiếu bằng chân", ngày càng ít tiền chảy vào lĩnh vực GameFi, dẫn đến ít người tham gia hơn, chất lượng dự án trong cả lĩnh vực ngày càng kém đi, các dự án từng gọi vốn lớn không thể triển khai như kỳ vọng, bong bóng câu chuyện phình to rồi vỡ tan, tạo thành vòng luẩn quẩn.
Hướng đi cho Game + Blockchain?
Vậy rốt cuộc phải cứu game blockchain kiểu gì? Tôi nghĩ có ba cách chính:
-
Token hóa: Bỏ qua việc làm những game chất lượng thấp vụng về, thẳng thắn thử kết hợp blockchain với các game đã tồn tại.
-
Game toàn chuỗi: Vẫn là game toàn chuỗi, nhưng không nhằm mục đích làm game, mà dùng nhu cầu làm game để thúc đẩy phát triển hạ tầng.
-
Thêm công nghệ mới: Ví dụ tích hợp AI vào game, khiến game hấp dẫn hơn.

Token hóa tài sản game
Sau chu kỳ này, hiện tại 100% người trong giới tiền mã hóa đã không còn phản cảm với việc token hóa mọi thứ. Chu kỳ này không thiếu những câu chuyện hay, nên game bị lãng quên.

Nhưng thực tế, những game Web2 truyền thống thật sự có sự đồng thuận lại bị bỏ qua. Chính họ mới là những cái tên thực sự hot.
Việc "xây dựng game từ gốc Web3" vốn khó cạnh tranh với các hãng game lớn truyền thống (ví dụ như vài năm trước, Riot vừa ra mắt một game bắn súng đã thu hút sự chú ý khổng lồ), hoặc các kênh phân phối truyền thống. Hay nói cách khác, những game này vốn không muốn đi con đường "khó khăn". Tất nhiên, nếu một game vốn có cơ chế mật mã bản địa, thì bản thân nó chính là sản phẩm bán token, việc nghiên cứu token như sản phẩm cũng là điều dễ hiểu.
Thay vì mải mêkhắc hoa trên đống phân, chi bằng chọn ngay từ đầu một chủ đề chất lượng.
Game tốt phát hành tài sản tốt
Xét riêng tài sản trong các game hot, bản thân chúng đã là chủ đề tuyệt vời để token hóa. Bởi ba lợi thế:
-
-
Tốc độ hình thành xu hướng + tính khan hiếm và không thể sao chép của sự kiện: Một khi một game hay phát hành token, đó là sự kiện một lần duy nhất. Game hay chỉ có hạn, phát một mất một.
-
Phạm vi đồng thuận: Phần lớn thị trường Crypto đều đánh giá cao game chất lượng.
-
Năng lực tài chính của cộng đồng: Cả game thủ lẫn nhà giao dịch đều sẵn sàng chi mạnh tay vào tài sản trên chuỗi của game.
-
Thêm nữa, cơ chế thu hút sự chú ý của game khác với meme, mỗi thứ một ưu điểm. Cơ chế lan truyền meme nhanh nhưng mau tàn, rất hiếm meme sống được vài năm, trong khi sự lan truyền và thu hút của game là liên tục, giống như giai đoạn ban đầu nhanh rồi sau đó kéo dài.
-
-
Cùng mô hình tư duy (mental model):
-
Tài sản game vốn có mô hình tư duy tương đồng với tài sản Crypto. Lấy ví dụ CSGO, Play-to-earn (rớt hộp) + yếu tố ngẫu nhiên (mua được kim cương) + bộ sưu tập và vật phẩm (NFT) đều rất giống nhau. Đồng thời, người giao dịch thiên về phong cách "đánh bạc", hiểu rõ họ đang đầu cơ. Dĩ nhiên, nhiều game thủ thực sự sẵn sàng chi rất nhiều tiền chỉ để mua đạo cụ theo logic hàng xa xỉ.
-
-
Kinh doanh của kẻ thua (Loser Business):
-
Một quan điểm dễ bị chỉ trích là: Tương lai nên đầu tư vào kinh doanh của kẻ thua, và game chính là một kinh doanh loser không ngừng tăng trưởng. Sẽ có ngày càng nhiều máu mới đổ vào hệ thống. Có thể không trade coin, nhưng nếu không chơi game thì đúng là người kỳ lạ.
-
Những người trước đây có biết những điều này không? Tại sao bây giờ mới nói? Tôi cho rằng chủ yếu vì hoàn cảnh nay khác xưa, hạ tầng đã sẵn sàng (bản thân sàn giao dịch, các "công ty môi giới"), và nhận thức về token và tài sản trên chuỗi ngày càng được chấp nhận.

Nói xong ưu điểm, một vấn đề là tài sản game bị giới hạn bởi trần của game (dù trần này rất cao), đồng thời không thể lan truyền vô hạn như meme thuần túy (ví dụ, ông bà cô bác biết Trump, nhưng lại kháng cự việc tìm hiểu game). Ngoài ra còn có rào cản pháp lý và bản quyền.
Cuối cùng, quay lại quan điểm ban đầu: Trong lĩnh vực game, chúng ta nên cố gắng phát hành tài sản cho game/tài sản tốt, chứ không phải tạo tài sản rác rồi phát hành. Đây cũng là bài học từ chu kỳ trước của AI và gametừng trải qua (ai cũng xây launchpad, launchpad tạo thêm nhiều tài sản rác hơn, thực ra không hiệu quả).
Lấy ví dụ vật phẩm CSGO
Vật phẩm CSGO là ví dụ điển hình cho tài sản game, vì mô hình đơn giản (đơn giản hơn nhiều so với Dream Westward – tựa game được yêu thích nhất trong chu kỳ GameFi trước) và độ nóng đủ lớn.
Trước đây, off_thetarget, Gink5814 và tôi đều đã đăng nội dung liên quan đến vật phẩm CSGO.

Tóm lại về vật phẩm CSGO:
-
CSGO là game bắn súng, có nhiều vũ khí (AK, M4, súng lục, dao, găng tay). Bản thân game cực kỳ hot.
-
Da nguyên xấu (so với skin), bạn có thể mở hộp hoặc mua skin vũ khí từ thị trường thứ cấp.
-
Vật phẩm tương ứng với → loại vũ khí (vũ khí chính? dao? găng tay?) → mẫu cụ thể (AK, M4, dao bướm) → độ mài mòn và hoa văn; trùng khớp với NFT (PFP? U Card?) → bộ sưu tập cụ thể (Punks, BAYC) → hình ảnh nhỏ cụ thể.
-
Động cơ và nhu cầu mua vật phẩm của game thủ rất cao, thậm chí còn có cơ chế đốt cháy (Burn) chính thức từ nền tảng game như khóa tài khoản.
Theo tôi, rủi ro hiện tại của vật phẩm CSGO nằm ở chỗ giá chạy quá xa so với giá trị, lưu lượng thực tế của game có thể đang giảm, nhưng do tồn tại các câu chuyện như "làm chủ nhà trọ" và "kiếm lời từ vật phẩm", đã thu hút rất nhiều vốn thuần túy và dòng vốn炒作:
-
"Làm chủ nhà trọ", tức mua vật phẩm rồi cho thuê, nếu vật phẩm tiếp tục tăng thì tốt (nhưng dù tăng vẫn có rủi ro bị mua đứt trái phép), nhưng nếu giảm, suất sinh lời thậm chí còn thua余额宝… Nên dù tăng hay giảm cũng chưa chắc có lợi nhuận tốt.
-
Kiếm lời từ vật phẩm giống như tìm dumb money để làm thanh khoản rút lui cho cả hệ thống, khiến họ tính chênh lệch tỷ giá, mua thẻ USD rẻ, nhưng nguồn gốc thẻ và cơ chế khóa 7 ngày khiến người ta lo ngại nếu sụp đổ, liệu họ có phải là nhóm cuối cùng chịu thiệt…
-
Truyền bá quá mức bạo lực, thường qua nhóm QQ, nhóm WeChat, "thầy giáo" hô một tiếng, mọi người cùng nhau tăng giá treo bán…
Tổng kết, CSGO là ví dụ hoàn hảo cho câu chuyện "game Web2 hot lên blockchain". Chúng ta có hai hướng kết hợp vật phẩm CSGO với blockchain để "lên chuỗi" tài sản game: 1) Bán cuốc; 2) Quỹ vật phẩm CSGO trên chuỗi.
1. Bán cuốc: Dùng tư duy Crypto làm công cụ giao dịch vật phẩm CSGO
Bất kỳ lĩnh vực nào liên quan giao dịch, luôn làngười bán nước, bán cuốc mới có thể vô tư vượt qua bò gấu. Bloomberg, Uniswap, luật sư, công ty kiểm toán… đều là những gã khổng lồ đứng vững, bất chấp thị trường.
Trong Crypto, tài sản và câu chuyện sẽ thay đổi (ICO → coin VC → DeFi → GameFi → Meme thuần túy), phương thức giao dịch cũng thay đổi (CEX → AMM → NFT → TG Bot → terminal quét chuỗi), nhưng nhu cầu về công cụ giao dịch tốt hơn, đầy đủ hơn, nhanh hơn là không đổi.

Về hạn chế kỹ thuật, cả Crypto và vật phẩm CSGO đều có những giới hạn kỳ lạ:
-
Crypto: Trên chuỗi hầu như phải tuân theo AMM, ngoài chuỗi có các giới hạn pháp lý.
-
Vật phẩm CSGO: Cơ chế giao dịch có thời gian chờ, nền tảng giao dịch giống NFT dùng hệ thống đặt lệnh.
Dù cả hai đều bị ràng buộc, nhưng thực tế đều tạo ra trải nghiệm giao dịch khá tốt. Trong đó, công cụ giao dịch Crypto phát triển nhanh hơn, đã trải qua nhiều lần cập nhật. Ví dụ, để giải quyết phân mảnh AMM, xuất hiện các aggregator như 1inch; để giải quyết phân mảnh nền tảng NFT, có nền tảng như Blur; để giải quyết tách biệt giữa giao dịch và ví, xuất hiện DEX Wallet và TG Bot…
Hiện tại, giao dịch vật phẩm CSGO có thể cải thiện những chức năng sau:
-
"Nền tảng quét chuỗi": Phân tích KOL vàdanh mục tay nghề tuyển thủ giống nền tảng quét chuỗi Crypto
-
"Aggregator": Chức năng mua tất cả trong một (xem giá thấp nhất các nền tảng) và bán (phân tích khối lượng-giá, đặt lệnh trên mọi nền tảng + tránh bán quá + tính tỷ giá và khóa kho)
-
"Sàn giao dịch": Cơ chế giao dịch kiểu AMM (không bán cho người mua, mà bán cho nền tảng hoặc pool), đạt được mua bán tức thì
-
"Phái sinh": Các công cụ tài chính và phái sinh như giao dịch ký quỹ, mua bán khống, cho thuê, cho vay
Là ngành xuất phát từ giao dịch và phát triển nhờ giao dịch, Crypto đã có kinh nghiệm phong phú trong việc làm công cụ giao dịch dưới giới hạn kỹ thuật, chắc chắn sẽ tạo ra bước đột phá cho nền tảng giao dịch vật phẩm CSGO.
Kẻ mạnh không bao giờ than phiền về môi trường, nếu vật phẩm CSGO có nền tảng và trải nghiệm giao dịch trưởng thành hơn, danh mục sở hữu của mỗi người sẽ đa dạng hơn, tình trạng khối lượng-giá chắc chắn khỏe mạnh hơn.
2. Tài sản mới: ETF trên chuỗi cho vật phẩm CSGO
Gần đây câu chuyện RWA và nền tảng cổ phiếu Crypto lại nóng lên. Theo tôi, vấn đề lớn nhất hiện nay với tài sản truyền thống lên chuỗi là sức hút của chúng không đủ, thuộc loại tài sản trung bình:
-
Hiệu suất không cao bằng stablecoin, cũng không an toàn bằng stablecoin (nếu không tính stablecoin và RWA trái phiếu Mỹ)
-
Quy trình mua phức tạp, cần KYC (chưa đạt được đặc tính RWA lý tưởng là vượt rào cản địa lý,套利 địa lý)
-
Sức hút không bằng meme hay tài sản khác (người trong giới Crypto hiếm ai muốn mua quỹ ngô đậu tương, những thứ này cơ bản làgói tài sản rác lên chuỗi tìm thanh khoản thoát)
Trong vật phẩm CSGO lại có thứ thú vị: các chỉ số phân ngành, chỉ số vật phẩm, chỉ số da nguyên, chỉ số nhân vật... Chúng tự nhiên chia thành các nhóm rõ ràng, đồng thời có thể tiếp tục phân nhỏ theo series vũ khí cụ thể. CSGO chính là tài sản RWA hấp dẫn và chất lượng.

Ưu điểm khi làm quỹ cho vật phẩm CSGO rất nhiều:
-
Lợi ích quỹ trên chuỗi: Những ưu điểm phổ biến đã nói nhiều lần, dữ liệu và dòng chảy minh bạch, vận hành chỉ cần một hợp đồng, lưu chuyển tự do trên chuỗi.
-
Bắt trend chỉ số vật phẩm: Không cần mạo hiểm đánh cược vào món đơn lẻ, mà nắm bắt lợi nhuận toàn lĩnh vực. CSGO vốn có chỉ số vật phẩm, nhưng không thể giao dịch, khiến nhiều người chỉ có thể xem chứ không tham gia.
-
Thu hút lưu lượng game: Logic mass adoption. Game thủ có thể nhờ quỹ chỉ số này mà bước vào Crypto, hiệu ứng vượt biên giới và tiềm năng tối đa sẽ rất tốt.
-
Sự đồng thuận định giá từ đối tượng trẻ: Giới trẻ, đặc biệt người trong Crypto, không hứng thú với nhiều RWA, mà sẽtheo đuổi tài sản họ quan tâm, vật phẩm CSGO là một ví dụ. Giới trẻ ngày ngày chơi game, tự nhiên có cảm giác gần gũi kỳ lạ với những thứ này.
Một quỹ vật phẩm CSGO cụ thể nên thực hiện thế nào? Gợi ý đơn giản cho quỹ chỉ số da nguyên dao:
-
Quỹ dao phân bổ 80% cho các loại dao, 20% có thể dùng làm stablecoin để đào lợi nhuận.
-
Phải khiến mọi người không cảm nhận thấy sự tồn tại của Crypto, dù là quỹ trên chuỗi nhưng vẫn có thể nạp/rút bằng tiền pháp định.
-
Nếu ai cảm thấy chỉ bắt trend lợi nhuận là chưa đủ (rất nhiều game thủ mua vật phẩm chỉ vì logic hàng xa xỉ), thì người nắm giữ lượng nhất định cổ phần quỹ có thể miễn phí mượn vật phẩm trong danh mục quỹ; ngoài ra, một tỷ lệ nhất định vật phẩm trong danh mục có thể cho thuê trên nền tảng giao dịch.
-
Nếu cần né tránh quản lý, có thể dùng tiêu chuẩn token như ERC-7641 RevShare Token để đóng gói quỹ thành token chia sẻ lợi nhuận, chia sẻ tăng trưởng giá trị tài sản trong quỹ và lợi nhuận cho thuê.
Các hướng khác
Ngoài hướng lớn tài sản lên chuỗi, còn hai hướng nhỏ: một là game toàn chuỗi, hai là kết hợp AI.
Với game toàn chuỗi, ý nghĩa không nằm ở việc đưa game lên chuỗi, mà ở việc thúc đẩy phát triển hạ tầng nền tảng thông qua ứng dụng. Như ví dụ GPU, con người mong ước chơi game điện tử đẹp và thật hơn, thúc đẩy tiến bộ đồ họa, đồ họa phát triển lại kéo theo GPU, ngược lại GPU thế hệ mới lại thúc đẩy các lĩnh vực công nghệ tiên phong như AI. Gần đây trong Crypto, ví dụ như trò chơi nhỏ Crossy Fluffle của MegaETH, không nằm ở game là cốt lõi, mà ở việc dùng nhu cầu ứng dụng này khuyến khích hạ tầng nền tảng mạnh mẽ hơn, nhu cầu thúc đẩy phát triển.
Với kết hợp AI, AI có thể tồn tại như một Agent trung lập, hoàn toàn khách quan thực hiện một số nhiệm vụ, từ đó hoàn hảo thực hiện các nhiệm vụ như trọng tài esports mà tôi nhắc đầu bài; đồng thời AI cũng có thể là người tạo câu chuyện, tạo bản đồ vô hạn, tạo tài sản game…
Tổng kết: GG, nhưng chưa WP
Đây là lý do tại sao sau khi làm trọng tài giải đấu quốc tế, tôi lạc quan về việc tài sản game lên chuỗi và game + Crypto.
Không phải vì hiện tại game hay tài sản lên chuỗi đang hot, mà vì có lẽ chúng ta cuối cùng đã tìm ra cách chơi.
Chu kỳ GameFi từng thắng cũng từng thua, nhưng lần này, thế giới Crypto khởi động lại, cách chơi sẽ trưởng thành hơn, mô hình tài sản và nhận thức cũng cứng cỏi hơn.
Đừng làm NPC trong game, hãy làm người chơi sáng lập cho nền văn minh mới.

Một vài cảm nhận nhỏ khi làm trọng tài esports
Đây là một vài nội dung phụ, không liên quan nội dung chính, chỉ để giải trí:
-
Trọng tài esports thực tế không giống trọng tài thể thao truyền thống, hầu như không cần xử phạt thắng thua, chủ yếu giúp tuyển thủ điều chỉnh thiết bị hoặc phân bổ tài nguyên.
-
Bản chất trọng tài esports thực ra là nhân viên liên lạc tại sân khấu, thực hiện giao tiếp nội bộ (với tuyển thủ và huấn luyện viên) và giao tiếp bên ngoài (với trọng tài chính và ban tổ chức sự kiện).
-
Việc vào nghề trọng tài esports hay vào giới esports thực tế rất đơn giản, dễ hơn leo rank khi chơi game, điều khó là giành từng nguồn lực giải đấu riêng lẻ, chỉ cần có cái đầu tiên rồi thì sẽ rất dễ.
-
Thiếu chủ yếu là người biết tiếng Anh và tiếng Hàn, người có khả năng phiên dịch thực sự rất khan hiếm.
-
Giải đấu esports luôn phải diễn ra offline, vị trí địa lý của tuyển thủ phải thống nhất, mới đảm bảo tương đối công bằng.
-
Esports và Web3 giống nhau ở chỗ đều hoạt động về đêm thậm chí khuya muộn, phù hợp hơn với nhịp sinh học giới trẻ.
-
Esports sẽ thay thế thể thao truyền thống, thế hệ mới sẽ lựa chọn tham gia và theo dõi esports nhiều hơn thể thao truyền thống.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














