
Dám hỏi đường ở đâu: Hành trình thỉnh kinh của thế hệ game Web3 mới
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Dám hỏi đường ở đâu: Hành trình thỉnh kinh của thế hệ game Web3 mới
Bài viết này sẽ tập trung làm rõ các dự án game Web3 tiềm năng nhất trong từng phân khúc vào năm 2024, có khả năng "vượt ra ngoài cộng đồng" giống như tựa game <Black Myth: Wukong>.
Tác giả: Nghiên cứu Blockchain PKU
Khi chương "Tái sinh của người được chọn" trong tựa game Black Myth: Wukong khép lại, một hành trình thỉnh kinh khác cũng lặng lẽ bước vào giữa chặng – đó chính là cuộc hành trình thỉnh kinh của thế hệ mới các trò chơi Web3 (Web3 Game). Là một trong những câu chuyện cổ điển nhất của Web3, GameFi đang dần chuyển mình từ mô hình “chơi để kiếm tiền” (play to earn) sang định hướng “chơi vì đam mê” (play to play), chú trọng trải nghiệm game hơn là tính năng tài chính. Cũng như Tôn Ngộ Không trưởng thành qua giông tố và dũng cảm đối mặt thử thách, các tựa game Web3 này cũng đang tìm kiếm chân kinh thuộc về riêng mình. Báo cáo này, bài viết đầu tiên trong loạt báo cáo PKUBA·SectorScan học kỳ này, sẽ tập trung phân tích các dự án game Web3 tiềm năng nhất năm 2024 có khả năng "phá vỡ giới hạn" như Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat: Hành trình khám phá Web3 của chú chuột nhỏ
Hamster Kombat là một trò chơi Web3 kiểu "nhấn để kiếm tiền" (tap to earn), kết hợp yếu tố nuôi dưỡng, chiến đấu và xã hội hóa. Người chơi có thể nuôi dưỡng chuột cưng của mình và tham gia chiến đấu thời gian thực để nhận token và phần thưởng NFT độc quyền. Dự án phát hành hai loại token: token quản trị dùng cho quyết định cộng đồng và token trong game dùng để mua vật phẩm, nâng cấp. Ngày 26 tháng 9 năm 2024, Hamster Kombat chính thức triển khai airdrop, đồng thời token hệ sinh thái HMSTR được niêm yết trên hơn mười sàn giao dịch lớn như Binance, OKX, Bybit, tạo nên quy mô airdrop lớn nhất từ trước đến nay với hơn 300 triệu người dùng.

Người chơi có thể nâng cao thuộc tính cho chuột thông qua các cách như huấn luyện, cho ăn và nâng cấp; đồng thời có thể đưa chuột vào đấu trường để tham gia chiến đấu trực tiếp, tranh thứ hạng và phần thưởng. Token dự án là $HMSTR, chủ yếu dùng cho bỏ phiếu cộng đồng, mua vật phẩm và nâng cấp chuột. Trong Hamster Kombat, cấp độ sàn giao dịch của người chơi phụ thuộc vào số dư điểm thưởng trong game, gồm chín cấp bậc từ Đồng đến Tông Sư. Điều đáng chú ý là sự thành công của Hamster Kombat là một trường hợp phi điển hình. Tháng 3 năm 2024, trò chơi được tạo kênh Telegram và ra mắt mà không có bất kỳ nền tảng đầu tư nào. Ban đầu thảo luận trên Twitter rất ít, nhưng nhờ sự thúc đẩy từ Notcoin, nó đã thu hút lượng lớn lưu lượng truy cập. Đến tháng 5, Hamster Kombat đạt 15 triệu người dùng, kênh Telegram xếp thứ ba toàn cầu. Sau đó, số lượng người dùng tăng vọt lên 300 triệu, lượt đăng ký đạt 69 triệu, trở thành số một toàn cầu. Thành công chính của trò chơi nằm ở tính hấp dẫn cao – hệ thống nuôi dưỡng đa dạng, cơ chế chiến đấu thời gian thực và yếu tố tương tác xã hội giúp người chơi cải thiện chỉ số cho chuột qua huấn luyện, cho ăn và nâng cấp, đồng thời tham gia vào các trận đấu căng thẳng, cạnh tranh trực tiếp với người chơi khác. So với các trò chơi khác, cơ chế "nhấn để kiếm tiền" độc đáo của Hamster Kombat giảm门槛 tham gia, giúp nhiều người chơi dễ dàng bắt đầu và nhận lợi ích. Đồng thời, chiến lược sáng tạo của đội ngũ trong quảng bá và tương tác mạng xã hội giúp trò chơi nhanh chóng thu hút và giữ chân người chơi, từ đó nổi bật giữa các trò chơi Web3.




Bên cạnh đó, đội ngũ sử dụng chiến lược thu hút thông minh, bao gồm chương trình tin tức hàng ngày và tương tác mạng xã hội, nhanh chóng tăng số lượng người theo dõi và lượt xem, từ đó nhận được đề xuất từ nền tảng mạng xã hội.


Tuy nhiên, Hamster Kombat cũng đối mặt với thách thức lớn về phân phối airdrop. Khi số lượng người dùng tăng nhanh chóng, việc phát hành airdrop hợp lý trở thành vấn đề then chốt. Kinh nghiệm airdrop quy mô lớn trước đây chủ yếu tập trung ở mức hàng trăm nghìn người dùng, trong khi Hamster Kombat ban đầu chưa thiết kế cơ chế chống Sybil hiệu quả, dẫn đến lượng lớn "farm thủ" tham gia, khiến việc xác định tài khoản Sybil trở nên khó khăn và ảnh hưởng đến quyền lợi người dùng thật. Mặc dù tuyên bố có tới 300 triệu người dùng, nhưng chỉ 131 triệu người đủ điều kiện nhận airdrop, đồng thời phát hiện 2,3 triệu địa chỉ Sybil. Hamster Kombat nhấn mạnh rằng do hành vi gian lận, trò chơi đã cấm 2,3 triệu người dùng này tham gia. Tháng 9 năm 2024, Hamster Kombat công bố lộ trình năm 2025, tập trung vào phát triển bền vững trò chơi và tham gia cộng đồng. Kế hoạch bao gồm ra mắt tính năng mới và cập nhật để cải thiện trải nghiệm chơi, đồng thời mở rộng thị trường NFT và hệ sinh thái trò chơi.


SERAPH: Ngựa ô trong dòng game ARPG
SERAPH: In the Darkness là một trò chơi Web3 ARPG hành động theo phong cách ma ảo đen tối, dựa trên NFT. Kể từ khi chính thức lên blockchain và khởi động mùa giải vào tháng 11 năm 2023, SERAPH liên tục duy trì sức nóng. Theo dữ liệu DappRadar, trong 7 ngày qua, SERAPH đạt hơn 1 triệu ví hoạt động duy nhất (UAW), đứng thứ hai trong lĩnh vực #GameFi. Số lượng giao dịch (Txns) cũng tăng theo. Là đại diện của thế hệ game blockchain thứ hai, kể từ khi bản Alpha thử nghiệm vào tháng 4 năm 2023 đạt thành tích xuất sắc với hơn 10.000 người đăng ký, năm lần thử nghiệm sau đó đều lập kỷ lục mới: Mùa S0 (lần thử nghiệm thứ 5) đạt DAU trung bình 15.000, tỷ lệ giữ chân sau 14 ngày vượt 30%, đồng thời thu về hàng triệu USD doanh thu, trở thành ngựa ô trong lĩnh vực ARPG.

Phía sau thành tích ấn tượng của SERAPH là sự hỗ trợ từ một đội ngũ mạnh mẽ. Đội ngũ SERAPH được ươm tạo bởi gã khổng lồ game Hàn Quốc Actoz Soft (niêm yết Kosdaq), sở hữu hơn 15 năm kinh nghiệm phát triển game theo phong cách dark fantasy. Sau khi tiếp cận Web3, đội ngũ thể hiện khả năng cải tiến đáng kinh ngạc: không chỉ nhanh chóng nắm bắt các khái niệm, khuôn khổ kỹ thuật và kinh tế token của Web3, mà còn không bị giới hạn bởi các khám phá đi trước, tìm ra vị trí và góc tiếp cận mới mẻ riêng cho SERAPH. Kinh nghiệm phát triển sâu rộng trải dài cả Web2 và Web3 đảm bảo trò chơi được yêu thích bởi cả người chơi Web2 lẫn Web3. Về tài chính, do có nền tảng từ nhà phát hành game Web2 lớn, SERAPH không huy động vốn từ cộng đồng mà tự tài trợ phát triển, xây dựng niềm tin cộng đồng bằng chất lượng trò chơi cao, thể hiện sự tự tin của đội ngũ vào năng lực phát triển.

Về gameplay, SERAPH thừa hưởng các yếu tố kinh điển như cường hóa trang bị, nuôi nhân vật và khám phá dungeon, đồng thời tích hợp thêm bạn đồng hành AI cùng nhiều yếu tố MMO, mang đến nhiều đổi mới như tổ đội nhiều người chơi, bảng xếp hạng PVP và thị trường giao dịch người chơi. Điều này nâng cao đáng kể tính chơi và tương tác xã hội. Về kinh tế token, người chơi có thể vào game miễn phí và có cơ hội nhận tài sản hiếm qua chơi game. Đồng thời, người chơi có thể sử dụng trực tiếp trang bị NFT độc đáo để sản xuất "Tinh thể Linh hồn" (Soul Spars). Tinh thể Linh hồn có nhiều trường hợp tiêu thụ trong game và được điều chỉnh bằng nhiều cơ chế chống lạm phát, đảm bảo sự ổn định và phát triển bền vững của nền kinh tế game. Ngoài ra, SERAPH thiết lập phần thưởng theo mùa nhằm khuyến khích người chơi chế tạo trang bị riêng, thúc đẩy lưu thông và giao dịch trang bị, từ đó xây dựng một hệ sinh thái kinh tế đa dạng và liên tục tiến hóa.

Về thiết kế hệ thống kinh tế token, Seraph khác biệt so với các trò chơi Web3 thông thường áp dụng mô hình "hai token", theo sách trắng, Seraph trong tương lai sẽ chỉ phát hành một token duy nhất. Mặc dù mô hình đơn token hiện tại khá ổn định, nhưng khi số lượng người chơi tăng lên, việc vận hành ổn định mô hình đơn token sẽ là cơ hội tốt để đội ngũ thể hiện năng lực đổi mới và quản lý, đồng thời giảm thiểu tác động lạm phát và duy trì cân bằng kinh tế.
Parallel: Thử nghiệm mới để "phá vỡ giới hạn" trong TCG chủ đề khoa học viễn tưởng, đối thủ nặng ký của Hearthstone
Là một trong các trò chơi thẻ sưu tầm (TCG), Parallel sử dụng sức mạnh NFT để trao quyền sở hữu thẻ bài và tài sản game khác cho người chơi, cho phép họ giao dịch như trong Yu-Gi-Oh!. Tháng 10 năm 2021, dự án gây quỹ 50 triệu USD từ Paradigm với định giá 500 triệu USD, và mở thử nghiệm beta vào tháng 2 năm 2024. Sau đó, công ty gây quỹ thêm 35 triệu USD vào tháng 3 năm 2024, với sự tham gia của hơn 20 VC như Solana Ventures, Distributed Global, OSS Capital. Trong đội sáng lập, Sascha Mojtahedi – một trong sáu đồng sáng lập – có gần 16 năm kinh nghiệm phát triển và vận hành dự án, ba thành viên đến từ Đại học Waterloo (Canada), đội ngũ mang đậm dấu ấn Canada. Đội thiết kế chính gồm các cựu thành viên từ các studio danh tiếng như Epic Games, Blizzard, Riot Games, có nền tảng vững chắc từ các hãng lớn và kinh nghiệm thiết kế phong phú.

So với các trò chơi thẻ TCG hiện có, Parallel nổi bật ở những điểm sau: Thứ nhất, bối cảnh game dựa trên chủ đề khoa học viễn tưởng, khác biệt rõ rệt so với các chủ đề hiện tại, tạo nhiệt lượng game lớn ngay từ đầu. Thứ hai, về gameplay, cốt lõi xoay quanh việc xây dựng bộ bài, giúp người chơi tập trung vào việc tối ưu hóa bộ bài và leo bảng xếp hạng PVP để tận hưởng niềm vui. Với lượng lớn thẻ bài và hiệu ứng phối hợp giữa chúng, Parallel mở ra nhiều khả năng, cho phép người chơi tận dụng độ phức tạp để xây dựng bộ bài tối ưu. Dù kho bài lớn, Parallel rất chú trọng cân bằng giữa các lá bài và cho phép tháo rời, tổng hợp thẻ để tạo ra bất kỳ lá bài nào người chơi cần, thu hút nhiều người chơi miễn phí tham gia xây dựng hệ sinh thái. Về đồ họa, Parallel đặc biệt chú trọng chất liệu thẻ và trải nghiệm nhập vai, trái ngược với phần lớn các game thẻ Web3 khác sử dụng hình ảnh do AI tạo ra, giúp nó nổi bật về phong cách trong số các game thẻ blockchain. Do đó, Parallel đã vươn lên thành "con cá trê" trong lĩnh vực game thẻ TCG, đặt ra thách thức lớn cho hệ sinh thái TCG hiện tại.

Mặc dù Parallel đã thành công "phá vỡ giới hạn" trong lĩnh vực game thẻ TCG, việc trở thành một trò chơi có vòng đời dài và duy trì cộng đồng người chơi cốt lõi lớn vẫn đối mặt nhiều thách thức. Trước hết, theo phản hồi hiện tại từ người chơi, thiết kế giao diện người dùng (UI) còn một số khuyết điểm như chữ trên thẻ không rõ ràng, giật lag và thoát game đột ngột; thứ hai, hệ thống ghép cặp trong trận đấu thiếu tính phân tầng, phần thưởng bù đắp cho người chơi mới khi thua thấp, thiếu phản hồi tích cực trong game; cuối cùng, thiết kế vòng tuần hoàn kinh tế trong game vẫn cần cải thiện – khi số lượng người chơi mới và thẻ bài tăng lên, làm thế nào để thanh lý thẻ cũ và giảm lạm phát trong game vẫn là điểm then chốt để đảm bảo tính chơi lại và độ gắn bó người dùng.

Tính đến nay, Parallel đã trải qua 8 mùa giải. Với việc trò chơi không ngừng hoàn thiện và tối ưu hóa, ảnh hưởng của Parallel đến hệ sinh thái game thẻ TCG hiện tại rất đáng chờ đợi.
SHRAPNEL: Trò chơi FPS sáng tạo tự do
Shrapnel là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), kết hợp trải nghiệm game truyền thống chất lượng cao với công nghệ Web3. Được phát triển bởi những chuyên gia dày dạn kinh nghiệm từng tham gia vào các tựa game nổi tiếng như Halo và Call of Duty, Shrapnel gây quỹ 10,5 triệu USD vào năm 2021 với sự tham gia của Dragonfly và Three Arrows Capital, các nhà đầu tư thiên thần bao gồm Keith Nunziata (Citadel Global Equities), Jason Zhao (Kleiner Perkins), sau đó gây quỹ thêm 27 triệu USD.

Khác với nhiều trò chơi blockchain, Shrapnel nhấn mạnh vào đồ họa chất lượng cao và trải nghiệm chơi tinh tế, có thể so sánh với các trò chơi FPS truyền thống hàng đầu. Phần lớn các game blockchain thuộc khái niệm thế giới ảo hoặc metaverse, tập trung vào sáng tạo tự do và trải nghiệm xã hội, ít chú trọng chiến đấu. Trong khi đó, Shrapnel nhấn mạnh vào trải nghiệm chiến đấu căng thẳng và tư duy chiến lược, người chơi có thể nhận phần thưởng thông qua nhiệm vụ mạo hiểm. Điều này khiến nó nổi bật giữa thị trường game blockchain.

Shrapnel còn cung cấp công cụ nội dung do người dùng tạo (UGC) mạnh mẽ, cho phép người chơi tạo nhân vật, vũ khí, bản đồ và đúc thành NFT để người chơi khác sử dụng hoặc giao dịch. Công cụ sáng tạo của Shrapnel được tích hợp chặt chẽ với lối chơi chiến đấu, đảm bảo nội dung do người chơi tạo ra có ứng dụng thực tế trong game.

Tuy nhiên, vào cuối năm 2023, studio game đã kiện nhiều nhà đầu tư, cáo buộc họ cố gắng chiếm quyền kiểm soát công ty và kho bạc, khiến tựa game từng được kỳ vọng nhất năm 2023 và 2024 phải đối mặt với nhiều nghi ngờ. Hiện tại, vấn đề nội bộ đã được giải quyết, Shrapnel đã ra mắt trên Epic, thu hút sự quan tâm liên tục từ các nền tảng và cộng đồng game, hy vọng rằng dưới sự dẫn dắt của đội ngũ từng phát triển game cho Disney, Ubisoft,... Shrapnel sẽ có nhiều biểu hiện nổi bật hơn trong tương lai!
Illuvium: Tác phẩm đỉnh cao của Web3 với thế giới mở phiêu lưu và chiến đấu
Illuvium là một trò chơi thế giới mở 3D xây dựng trên lớp 2 Ethereum (Immutable X), nơi người chơi có thể khám phá và định hình tích cực. Trò chơi được phát triển bởi tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) Illuvium. Trò chơi chủ yếu xoay quanh việc tìm kiếm và bắt giữ các sinh vật hoang dã kỳ lạ tên là Illuvials. Người chơi sử dụng Illuvials đã thu thập để chiến đấu với sinh vật của người chơi khác. Đồng thời, người chơi có thể nhận phần thưởng dựa trên thành tích chiến đấu của mình.
Illuvium bao gồm bốn trò chơi trong hệ sinh thái: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero và Illuvium Beyond. Trong game có năm lớp nhân vật: Guardian, Fighter, Rogue, Psion và Empath. Có năm loại năng lượng: nước, đất, lửa, không khí và tự nhiên (ví dụ Earth Psion). Ngoài ra, có thể kết hợp tối đa hai loại năng lượng để tăng sức mạnh. Người chơi lưu trữ Illuvial NFT đã bắt được trên blockchain trong ví mã hóa của họ. Trong game, họ lưu trữ nhân vật trong các Shard. Các Shard có cường độ khác nhau, Shard mạnh hơn có thể hỗ trợ Illuvial mạnh hơn. Kể từ khi ra mắt, Illuvium đã thu hút sự chú ý của đông đảo người chơi web3 nhờ hệ sinh thái phong phú và thiết lập game thú vị.

Tính đổi mới của trò chơi thể hiện ở hai khía cạnh: trước hết, Illuvium tập trung vào lối chơi và mô hình kiếm tiền trong game bằng cách cung cấp NFT chất lượng cao và liên tục phát triển, từ đó phân biệt mình với các dapp đối thủ. Nó kết hợp các yếu tố của game nhập vai sưu tầm kinh điển với kỹ thuật chiến đấu phổ biến trong thể loại Auto Battler. Ngoài ra, nó cung cấp phí gas bằng 0 và tốc độ giao dịch dưới một giây thông qua L2 (ImmutableX).
Đội ngũ trò chơi gồm 71 thành viên, trong đó có 15 thành viên cốt lõi. Đồng sáng lập Kieran Warwick có nhiều kinh nghiệm khởi nghiệp. Ông bước chân vào Web3 từ năm 2015, từng là giám đốc marketing của một sàn giao dịch OTC tại Úc. Sau đó, do sự phát triển của DeFi, Kieran quay lại Web3. Đồng sáng lập Aaron Warwick học ngành kỹ thuật máy tính và vật lý tại đại học, sau này đảm nhận vai trò thiết kế game cho illuvium.
Từ năm 2021 đến nay, dự án đã thực hiện tổng cộng 4 vòng gọi vốn, huy động được 65 triệu USD, trong đó có 12 triệu USD vào tháng 3 năm nay, hiện tại đội ngũ có nguồn lực tài chính mạnh.

Token $ILV do trò chơi phát sinh có hai lợi thế chính: (1) Hiệu quả: Immutable X sử dụng công nghệ ZK Rollup tiên tiến, đạt được giao dịch nhanh và chi phí thấp trên Ethereum, so với chuỗi chính Ethereum, $ILV có lợi thế rõ rệt về tốc độ và phí giao dịch; (2) Phát triển hệ sinh thái: Cùng với sự bùng nổ của thị trường NFT, hệ sinh thái $ILV cũng không ngừng mở rộng, nhiều dự án nổi tiếng lần lượt tham gia Immutable X, tạo động lực mạnh mẽ cho sự phát triển hệ sinh thái.
Hiện tại trò chơi đối mặt ba rủi ro chính: (1) Rủi ro an ninh mã nguồn: mặc dù hợp đồng staking của Illuvium đã trải qua nhiều lần kiểm toán, vẫn tồn tại nguy cơ tiềm tàng về an ninh mã. Đồng thời, do mã nguồn các trò chơi của Illuvium chưa được công khai, mức độ an toàn chưa thể xác định, trong tương lai có thể gặp mối đe dọa từ phần mềm gian lận; (2) Rủi ro thị trường: hiện tại thị trường game cạnh tranh khốc liệt, các trò chơi mới liên tục xuất hiện; (3) Rủi ro token: với tư cách là token quản trị then chốt của dự án, nếu giá $ILV biến động mạnh, có thể ảnh hưởng bất lợi đến phát triển và vận hành dự án.
Chín chín tám mốt nạn, mới mong lấy được chân kinh
Cũng như tám mốt kiếp nạn trong Tây Du Ký, con đường thỉnh kinh chưa bao giờ bằng phẳng. Con đường phát triển của các trò chơi Web3 cũng đầy thách thức và cơ hội. Hamster Kombat dù đối mặt thách thức về phân phối airdrop, nhưng đã khám phá những khả năng mới qua sự kết hợp giữa nuôi dưỡng, chiến đấu và yếu tố xã hội; SERAPH còn không gian tối ưu trong kinh tế token, nhưng nhờ đội ngũ mạnh và cơ chế game đổi mới, đã nổi bật trong lĩnh vực ARPG; dù Parallel vẫn cần giải quyết vấn đề UI và hệ thống ghép cặp, nhưng đã thu hút lượng lớn người chơi nhờ chủ đề khoa học viễn tưởng và đồ họa chất lượng cao; Shrapnel dù trải qua sóng gió nội bộ, nhưng thiết kế chiến đấu hấp dẫn và nội dung do người dùng tạo phong phú vẫn thu hút sự chú ý; Illuvium dù đối diện rủi ro an ninh và thị trường, nhưng hệ sinh thái phong phú và NFT chất lượng cao vẫn được chú ý đặc biệt. Cuối cùng, việc nâng cao mức độ chấp nhận và tham gia của người dùng Web2 truyền thống sẽ là thách thức chung mà tất cả các trò chơi Web3 phải đối mặt. Cũng như mỗi lần trưởng thành của Ngộ Không đều không thể thiếu thử thách, các trò chơi Web3 cũng chỉ có thể trải qua giông bão, mới tìm được chân kinh thuộc về riêng mình trong thế giới số rộng lớn.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














