
Đối thoại cùng COO Bombie: Từ Social + Game đến Play + Earn, phương pháp đột phá cho game Web3
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Đối thoại cùng COO Bombie: Từ Social + Game đến Play + Earn, phương pháp đột phá cho game Web3
Dựa trên nền tảng của <em>Tìm Đạo Đại Thiên</em>, Bombie là một bước tiến hóa hướng tới thời đại Web3.
Tác giả: TechFlow
Trong thời gian dài, nhiều người chơi Crypto cho rằng: game là赛道 (làn đường) vừa gần nhất, cũng vừa xa nhất so với Web2.
Gần, là vì khi quy mô người chơi toàn cầu vượt quá 3,4 tỷ người, game là một trong những cổng vào tiềm năng nhất để đưa hàng tỷ người dùng mới đến với Web3;
Xa, là vì khi game Web3 lệch khỏi mục đích ban đầu của "chơi" (Play) và chỉ tập trung vào việc "kiếm tiền" (Earn) không bền vững, thì dù xét về trải nghiệm, quy mô người dùng hay ý chí chi tiêu, đều còn cách rất xa so với game Web2.
Đây là một khoảng cách lớn, và khi trò chơi giải trí trên blockchain Bombie đạt mốc hơn 11,1 triệu người dùng toàn cầu, tổng doanh thu vượt 20 triệu USD, chúng ta dường như đang chứng kiến sự thu hẹp khoảng cách này.
Nhân dịp đếm ngược tới TGE của Bombie, đồng thời trò chơi mới trong hệ sinh thái Bombie - CapyBomb sắp ra mắt, chúng tôi đã có cuộc trò chuyện sâu sắc với COO của Bombie Foundation, ông Barry Lau.
Cùng là thể loại game đặt tự động, cùng bám rễ sâu vào các nền tảng xã hội, nhiều người chơi xem Bombie là lời tri ân hoàn hảo dành cho siêu黑马 WeChat Mini Game "Tìm Đạo Đại Thiên". Về điều này, Barry chia sẻ:
Mô hình Social + Game đã nắm bắt hai yếu tố then chốt giúp mini game nhanh chóng phá vỡ giới hạn: lưu lượng và tương tác. Dựa trên nền tảng của "Tìm Đạo Đại Thiên", Bombie là một bước tiến hóa hướng tới kỷ nguyên Web3.
Tất nhiên, nói về game Web3, không thể tránh khỏi chủ đề cuối cùng: "làm thế nào để cân bằng giữa tính giải trí và lợi nhuận".
Cộng đồng thường bàn tán sôi nổi về dữ liệu ARPPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng trả phí) đáng ngưỡng mộ của Bombie: lên tới 319 USD trong hệ sinh thái Kaia, và 804 USD tại thị trường Nhật Bản. Vì sao người chơi lại đặc biệt sẵn sàng chi tiền cho Bombie?
Đồng thời, CapyBomb gần đây cũng công bố cơ chế IAS (tích trữ trong ứng dụng), cùng các玩法 kiếm lợi nhuận kiểu "một con cá ăn nhiều lần".
Trước câu hỏi làm thế nào để tránh hiện tượng nở hoa rồi tàn, đảm bảo tính bền vững, thái độ của Barry kiên định hơn:
Ngay từ lúc thiết kế, chúng tôi đã có nhận thức rõ ràng: thứ nhất phải đảm bảo trò chơi thú vị, thứ hai là để lợi ích trở thành một phần mở rộng tự nhiên. CapyBomb không đơn giản chọn một trong hai giữa "Chơi" và "Kiếm tiền", mà thực sự theo đuổi sự bền vững kép về trải nghiệm và lợi nhuận.
Nội dung kỳ này, hãy cùng theo dõi chia sẻ của Barry, khám phá bí quyết giúp Bombie đạt được quy mô hàng chục triệu người dùng, dẫn đầu doanh thu trên cả hai nền tảng Telegram và LINE, cũng như đường cong tăng trưởng mới dưới sự thúc đẩy của trò chơi mới CapyBomb.

Social + Game là chìa khóa phá vỡ giới hạn, trở thành quán quân doanh thu trên TG và LINE
TechFlow: Rất vui được có cơ hội trao đổi sâu sắc với anh, trước tiên xin mời anh tự giới thiệu bản thân (có thể chia sẻ một chút về quá trình học tập, kinh nghiệm làm việc/khởi nghiệp, cơ duyên gia nhập Bombie...)?
Barry:
Xin chào mọi người, tôi là Barry Lau, COO của Bombie Foundation, rất vui được có cơ hội trao đổi sâu sắc cùng mọi người.
Tôi bắt đầu tham gia Yahoo! năm 2000 làm sản phẩm quản lý, coi như đã bước chân vào ngành internet từ thời Web1.0. Năm 2009, tôi khởi nghiệp phát hành game trên nền tảng mạng xã hội, chính thức chuyển sang Web2.0; sau đó công ty niêm yết tại KOSDAQ Hàn Quốc năm 2016, năm 2020 dẫn dắt đội ngũ mua lại một công ty phát triển game di động và thành công niêm yết lần hai.
Năm 2022 rút lui, tôi bắt đầu tìm hiểu Web3, muốn kết hợp kinh nghiệm lâu năm trong lĩnh vực game vào GameFi. Lúc đó tôi nhận thấy, việc áp dụng mô hình mini game đã được xác minh thành công trên WeChat, kết hợp với công nghệ và mô hình kinh tế Web3, để người chơi thực sự sở hữu tài sản trong game, là một hướng đi đầy tiềm năng.
Sau đó cũng tìm được đội ngũ hiện tại, bắt đầu dự án Bombie từ giữa năm ngoái.

TechFlow: Nhiều người nói Bombie là phiên bản Web3 của "Tìm Đạo Đại Thiên", theo anh điểm giống và khác nhau giữa Bombie với "Tìm Đạo Đại Thiên" là gì?
Barry:
Thật vậy, nhiều người thường so sánh Bombie với "Tìm Đạo Đại Thiên", điều này dễ hiểu vì hai trò chơi có vài điểm tương đồng về lối chơi. Ví dụ, Bombie cũng kế thừa vòng lặp nhẹ nhàng kiểu "mở hộp lên cấp" và "đánh quái vô tận" từ "Tìm Đạo Đại Thiên", nhấn mạnh vào门槛 thấp, dễ tiếp cận và cảm giác thành tựu mạnh mẽ, rất phù hợp với xu hướng giải trí nhẹ nhàng hiện nay.
Nhưng Bombie không chỉ là bản sao đơn giản. Chúng tôi đã đưa các yếu tố Web3 vào lối chơi cơ bản, ví dụ như thưởng airdrop, tài sản lên chuỗi, hệ thống kinh tế Token..., để người chơi vừa tận hưởng niềm vui chơi game, vừa thực sự sở hữu tài sản tích lũy trong game.
Đồng thời, chúng tôi cũng thực hiện nhiều khám phá mới về cập nhật nội dung tổng thể, cơ chế khuyến khích, và bố cục đa nền tảng (như Telegram và LINE), nhằm mục đích để người chơi vừa có thể chơi nhẹ nhàng, vừa có thể nhận được giá trị thực tế trong quá trình chơi.
Tóm lại, Bombie là một bước tiến hóa từ nền tảng "Tìm Đạo Đại Thiên" hướng tới kỷ nguyên Web3.
TechFlow: Sở hữu hàng chục triệu người chơi, theo anh tại sao mini game mà Bombie tập trung lại dễ thành công hơn so với những bom tấn game AAA như "Black Myth: Wukong"?
Barry:
Theo tôi, lý do cốt lõi nằm ở "ngưỡng người dùng" và "hiệu ứng quy mô".
Những game AAA như "Black Myth: Wukong" dù xuất sắc về độ tinh xảo sản xuất và chiều sâu thế giới, nhưng thường đòi hỏi người chơi bỏ ra rất nhiều thời gian, công sức và yêu cầu thiết bị cao để trải nghiệm trọn vẹn. Mô hình này vốn dĩ phù hợp với một bộ phận người chơi chuyên sâu, nhưng đối với nhóm người dùng nhẹ lớn hơn, ngưỡng tham gia vẫn khá cao.
Trong khi đó, Bombie tập trung vào trải nghiệm giải trí "nhẹ nhàng" và "thấp门槛". Người dùng có thể bắt đầu chơi bất cứ lúc nào, không cần học tập, không cần đầu tư liên tục thời gian dài, cũng không chịu áp lực nhận thức quá lớn. Đặc điểm này rất phù hợp với cảnh sử dụng phân mảnh thời đại internet di động, cũng đúng với thói quen sử dụng của người dùng trên các nền tảng IM như LINE, Telegram.
Hơn nữa, game nhẹ vốn dễ lan truyền nhanh nhờ cơ chế lan tỏa xã hội, thưởng mời bạn bè... tạo nên hiệu ứng quy mô. Một khi đạt đến mức cơ sở người dùng nhất định, tốc độ tăng trưởng rất nhanh, đây cũng là lý do quan trọng khiến Bombie có thể tập hợp hàng chục triệu người dùng trong thời gian ngắn.
TechFlow: Giống như "Tìm Đạo Đại Thiên"依托 WeChat流量 giành được thành công lớn, Bombie扎根两大社交平台 Telegram và LINE bao phủ thị trường toàn cầu, ngay từ khi ra mắt đã thu hút sự chú ý của hàng chục triệu người chơi. Theo anh, phải chăng mô hình Social + Game chính là chìa khóa để mini game phá vỡ giới hạn?
Barry:
Tôi cho rằng chắc chắn là như vậy. Mô hình Social + Game thực chất đã nắm bắt hai yếu tố then chốt giúp mini game nhanh chóng phá vỡ giới hạn: lưu lượng và tương tác.
Giống như "Tìm Đạo Đại Thiên"依托 nền tảng lưu lượng xã hội khổng lồ WeChat, có thể để người dùng tự nhiên tiếp xúc với game trong quá trình trò chuyện, giao tiếp xã hội, từ đó giảm mạnh chi phí tiếp cận và ngưỡng lan truyền. Bombie cũng dựa trên logic tương tự, lựa chọn triển khai trên hai nền tảng nhắn tin tức thời LINE và Telegram, một mặt kết nối lượng lớn người dùng toàn cầu, mặt khác tận dụng tối đa chuỗi quan hệ xã hội, giúp nội dung game lan truyền tự nhiên.
Quan trọng hơn, cảnh sử dụng nền tảng Social vốn mang tính phân mảnh, vừa khớp với trải nghiệm mini game nhẹ, tiết tấu nhanh, có thể bắt đầu và dừng lại bất cứ lúc nào. Sự phù hợp tự nhiên này khiến mini game dễ dàng tiếp cận đông đảo quần chúng, tạo ra hiệu ứng tăng trưởng virus.
Vì vậy, từ thực tế kiểm chứng của Bombie, mô hình Social + Game không chỉ là chìa khóa phá vỡ giới hạn, mà còn là hướng đi quan trọng cho sự tăng trưởng bền vững của mini game trong tương lai tại thị trường Web3 và toàn cầu.

TechFlow: Trước những thử thách tầng tầng lớp lớp trong game, Bombie làm thế nào để thoát khỏi cảm giác nhàm chán trong quá trình nâng cấp đánh quái, liên tục kích thích người chơi tiết ra endorphin, từ đó thu hút giữ chân dài hạn?
Barry:
Đây là một câu hỏi rất hay. Trong thiết kế Bombie, chúng tôi đặc biệt chú trọng làm thế nào để người chơi duy trì cảm giác mới mẻ và trải nghiệm thành tựu liên tục trong quá trình nâng cấp đánh quái, tránh cảm giác nhàm chán.
Thứ nhất, chúng tôi áp dụng cơ chế "rơi ngẫu nhiên + thưởng tức thì", ví dụ như mở rương kho báu, đánh bại kẻ thù rơi đạo cụ... Những bất ngờ nhỏ ngẫu nhiên này có thể liên tục kích thích việc tiết ra endorphin của người chơi, khiến mỗi ván game đều tràn đầy mong đợi.
Thứ hai, Bombie sẽ tăng dần phần thưởng và sản lượng token sau mỗi lần lên cấp. Người chơi mỗi qua một关, thấy lợi ích tăng thực tế, phản hồi tích cực trực quan này có thể liên tục củng cố động lực và cam kết tham gia của họ.
Đồng thời, chúng tôi cũng định kỳ ra mắt nội dung mới và hoạt động đặc biệt, ví dụ thử thách giới hạn thời gian,关卡 chủ đề, airdrop bổ sung... liên tục mang đến trải nghiệm mới cho người chơi, tăng thêm độ mới mẻ và hoạt động của game.
Nhìn chung, Bombie hy vọng đạt được điều này: giúp người chơi mỗi lần nâng cấp, mỗi lần đánh quái đều thu hoạch được tiến bộ và phần thưởng nhìn thấy được, đồng thời thông qua việc cập nhật và phong phú hóa lối chơi liên tục, duy trì nhiệt huyết và giữ chân người dùng dài hạn.
TechFlow: Là trò chơi đứng đầu doanh thu trên cả nền tảng Telegram và LINE, so với các mini game Web3 khác, tại sao người dùng lại sẵn sàng chi tiền cho Bombie nhiều hơn?
Barry:
Theo tôi, then chốt nằm ở ba khía cạnh: cảm giác trải nghiệm, cảm giác giá trị và cảm giác tin tưởng.
Đầu tiên là cảm giác trải nghiệm. Bombie về bản chất là một trò chơi dễ chơi, vui vẻ, có cảm giác thành tựu liên tục. Người chơi trong quá trình đánh quái, mở rương, lên cấp, rất tự nhiên nảy sinh động lực muốn tăng tốc trưởng thành. Và thông qua việc chi tiêu vừa phải có thể rõ rệt nâng cao tốc độ trưởng thành, mang lại cảm giác phấn khích và thỏa mãn tức thì, ý chí chi tiêu này diễn ra thuận lợi và tự phát.
Thứ hai là cảm giác giá trị. Bombie áp dụng hệ thống thưởng Token thật, người chơi trong khi nâng cao trải nghiệm bằng việc chi tiền, cũng có thể liên tục tích lũy token $BOMBIE thông qua hành vi chơi game, tạo nên vòng tuần hoàn tích cực "chơi vui, kiếm được thật". Quan trọng hơn, người chơi cũng có kỳ vọng tin tưởng rất cao vào airdrop token Bombie trong tương lai,, điều này càng củng cố thêm niềm tin của họ vào hành vi chi tiêu.
Cuối cùng là cảm giác tin tưởng. Bombie đồng thời là dự án ngôi sao được Telegram và LINE hỗ trợ trọng điểm, nhận được lượng lớn tài nguyên hoạt động chính thức và cơ hội hiển thị. Sự hỗ trợ chính thức từ nền tảng này không chỉ chứng minh tính tuân thủ và tiềm năng của Bombie trong sản phẩm và vận hành, mà còn lớn mạnh nâng cao niềm tin của người chơi vào tính ổn định và bền vững của game, từ đó sẵn sàng đầu tư thời gian và tiền bạc hơn vào game.
TechFlow: Nhiều game thu phí thường đối mặt với vấn đề "người chơi trả phí chi phối kinh tế, người chơi miễn phí rời bỏ", Bombie làm thế nào để cân bằng giữa người chơi trả phí và người chơi miễn phí?
Barry:
Đây là vấn đề chúng tôi rất coi trọng ngay từ đầu thiết kế Bombie. Chúng tôi cho rằng, để đạt được sự cân bằng lành mạnh giữa người chơi trả phí và miễn phí, cốt lõi là phải thực hiện "khuyến khích phân tầng" và "mỗi bên đều vui vẻ".
Thứ nhất, trong Bombie, người chơi miễn phí hoàn toàn có thể thông qua đánh quái hàng ngày, hoàn thành nhiệm vụ, tham gia hoạt động, liên tục nhận được token $BOMBIE và các phần thưởng khác, có con đường trưởng thành ổn định. Ngay cả khi không trả phí, họ cũng có thể tận hưởng trải nghiệm liên tục lên cấp, cảm giác thành tựu.
Thứ hai, chi phí của người chơi trả phí chủ yếu thể hiện ở tăng tốc trưởng thành và lấy tài nguyên hiếm, ví dụ như lên cấp nhanh hơn, chiến đấu hiệu quả hơn, nhưng sẽ không phá vỡ sự công bằng tổng thể. Trả phí có thể làm trải nghiệm mượt mà hơn, nhưng sẽ không khiến họ trực tiếp "áp đảo" người chơi miễn phí, đảm bảo sự khỏe mạnh và khả năng chơi của toàn bộ hệ sinh thái.
Ngoài ra, chúng tôi thông qua thiết lập cơ chế thưởng mời bạn bè xã hội, cơ chế ghép đấu trường, thử thách cấp bậc... thúc đẩy tương tác tích cực giữa người chơi miễn phí và trả phí, chứ không đơn thuần đối lập. Người chơi miễn phí cũng có thể thông qua hoạt động và tham gia, đạt được lợi ích và cảm giác trưởng thành tốt.
Tóm lại, Bombie hy vọng xây dựng một vòng tuần hoàn tích cực nơi "người chơi trả phí trải nghiệm nhanh hơn, người chơi miễn phí trải nghiệm dài hơn", nhưng đều có thể tận hưởng niềm vui và lợi ích.
TechFlow: Thành công thoát khỏi số phận "nở hoa rồi tàn" của đa số mini game Web3, ngoài những ưu thế đã nhắc ở trên, theo anh anh và đội ngũ mình còn làm đúng điều gì nữa?
Barry:
Theo tôi, ngoài định vị sản phẩm và chiến lược nền tảng đã đề cập, còn vài điểm then chốt khác là lý do quan trọng giúp Bombie có thể phát triển ổn định và bền vững.
Thứ nhất, là kiên trì với "tư duy vận hành dài hạn". Ngay từ đầu chúng tôi đã không xem Bombie là dự án một lần, mà thiết kế theo nhịp độ có thể vận hành dài hạn, bao gồm tính bền vững của mô hình kinh tế token, kế hoạch cập nhật nội dung, và nhịp độ hoạt động ổn định, tránh được vấn đề "nở hoa rồi tàn" của nhiều mini game Web3.
Thứ hai, là đầu tư vào trải nghiệm game. Dù Bombie đưa vào yếu tố Web3, nhưng chúng tôi luôn ưu tiên hàng đầu là trải nghiệm người dùng, hạ thấp门槛 tiếp cận, đơn giản hóa việc hiểu lối chơi, đồng thời cân bằng kỳ vọng hợp lý của người chơi Web3 về lợi nhuận tài sản thật. Thiết kế này giúp người chơi từ các nền tảng khác nhau đều tìm được cách tham gia phù hợp, chứ không bị đánh bật bởi logic tài chính phức tạp.
Thứ ba, là mở rộng hiệu quả từ kinh nghiệm thành công đã có. Hệ thống lối chơi cơ bản của Bombie đã được kiểm chứng thị trường trong hệ sinh thái WeChat, chứng minh được thiết kế nhẹ, khép kín, gắn kết cao phù hợp với nền tảng lưu lượng lớn. Trong khi đó, Telegram và LINE, với tư cách là hệ sinh thái xã hội mới, cũng sở hữu đặc điểm người dùng và cảnh sử dụng tương tự, vì vậy chúng tôi tin tưởng có thể mở rộng mô hình này ra thị trường quốc tế lớn hơn.
Cuối cùng, là hợp tác chặt chẽ với phía nền tảng. Bombie trên Telegram và LINE không chỉ nhận được hỗ trợ lưu lượng, mà còn nhiều lần tham gia hoạt động chính thức, mối quan hệ hợp tác sâu sắc này giúp chúng tôi xây dựng uy tín thương hiệu và nền tảng tin tưởng người dùng khá mạnh ngay từ giai đoạn đầu.
Nhìn chung, khả năng phát triển bền vững của Bombie là nhờ chúng tôi vừa có nền tảng sản phẩm game vững chắc, vừa hiểu được nhu cầu thực tế của các nhóm người dùng khác nhau trong môi trường Web3, và tìm được điểm cân bằng tự nhiên giữa trải nghiệm và lợi nhuận.

Trò chơi mới CapyBomb: Đường cong tăng trưởng mới
TechFlow: Với tư cách là tác phẩm mới trong hệ sinh thái Bombie, CapyBomb là trò chơi như thế nào?
Barry:
CapyBomb kế thừa trải nghiệm cơ bản dễ tiếp cận, đánh quái nhẹ nhàng từ Bombie, đồng thời lồng ghép thêm nhiều yếu tố đáng yêu, thú vị hơn, ví dụ nhân vật Capybara được ưa chuộng, phong cách đồ họa tổng thể thân thiện hơn, phù hợp với nhóm người dùng rộng rãi hơn.
Quan trọng hơn, CapyBomb giới thiệu cơ chế "Stake-to-Earn" hoàn toàn mới. Người chơi có thể thông qua质押 token $BOMBIE, mở khóa thêm nhiều phần thưởng bổ sung trong game, ví dụ trang bị hiếm, đạo cụ độc quyền và cơ hội airdrop bổ sung. Thiết kế này một mặt củng cố động lực sở hữu token BOMBIE, mặt khác giúp người chơi thông qua cách đơn giản, dễ hiểu từng bước học và tiếp xúc với logic质押 Web3.
Nói chung, CapyBomb không chỉ là nâng cấp nội dung cho hệ sinh thái Bombie, mà còn là một lần lặp hệ thống về giáo dục người dùng và giữ chân dài hạn trong lối chơi và mô hình kinh tế.
TechFlow: Chọn hình ảnh động vật "Capybara" làm nhân vật chính trong game, có suy xét đặc biệt nào không?
Barry:
Chúng tôi chọn "Capybara" làm nhân vật chính cho CapyBomb là điều đã được cân nhắc kỹ lưỡng. Có vài lý do chính:
Thứ nhất, Capybara có mức độ phổ biến rất cao trên toàn cầu. Với hình ảnh ngơ ngẩn, ôn hòa, chữa lành, nó có sức hấp dẫn mạnh mẽ trong nhóm người trẻ, đặc biệt trên mạng xã hội, Capybara đã trở thành một IP "chữa lành" mang tính biểu tượng, có thể nhanh chóng phá vỡ rào cản tuổi tác, văn hóa, giúp game dễ dàng xây dựng kết nối cảm xúc toàn cầu.
Thứ hai, từ góc độ thiết kế sản phẩm, Bombie vốn lấy trải nghiệm nhẹ nhàng,门槛 thấp, cảm giác thành tựu cao làm cốt lõi, hình ảnh động vật "nhịp độ chậm, không khí thư giãn" tự nhiên của Capybara rất phù hợp với định vị sản phẩm tổng thể của chúng tôi. Điều này có thể củng cố thêm cảm giác thư giãn, chữa lành và nhận thưởng liên tục của người chơi trong game.
Thứ ba, hợp tác với đội ngũ phát triển gốc của "Capybara Go!" cũng là cách chúng tôi hy vọng thông qua liên kết tài nguyên IP nổi tiếng sẵn có, giúp CapyBomb ngay từ đầu đã có sức hút đề tài và nhận diện thương hiệu mạnh hơn, tăng tốc phá vỡ khó khăn khởi động lạnh mà mini game Web3 truyền thống thường gặp.
TechFlow: CapyBomb引入 IAS (ứng dụng nội质押), cơ chế chơi này赋能 người chơi CapyBomb như thế nào?
Barry:
Cơ chế IAS (In-App Staking -质押 trong ứng dụng) mà CapyBomb引入 là một lần đổi mới nâng cấp trên玩法质押 Web3 truyền thống, được thiết kế riêng cho người chơi game.
Cụ thể, người chơi có thể直接质押 phần thưởng airdrop (token $BOMBIE) nhận được từ game chính Bombie vào CapyBomb, không cần nạp thêm hoặc tiêu hao tài sản khác. Hành vi质押 này có thể tham gia với chi phí thấp, và không cần trả phí bổ sung, có thể mở khóa đạo cụ game hiếm, phần thưởng cộng thêm đặc biệt, thậm chí là tài sản bổ sung khác, nâng cao đáng kể hiệu quả trưởng thành và trải nghiệm game của người chơi.
Cơ chế IAS mang lại vài lợi thế rõ rệt cho người chơi:
-
Hiệu quả giảm áp lực bán tức thì của token trên thị trường, vì người chơi có động lực hơn để tiếp tục đưa token vào sử dụng trong game, chứ không bán trực tiếp.
-
Xây dựng một hệ thống kinh tế game "khép kín thực sự", giúp token luân chuyển bên trong game, tăng cường ổn định hệ sinh thái.
-
Đối với người chơi,门槛 tham gia thấp, không cần đầu tư lớn, vẫn có thể liên tục hưởng phần thưởng bổ sung, giảm gánh nặng tâm lý tham gia game Web3.
-
Đồng thời, cơ chế IAS cũng giúp缓解 hiện tượng "đỉnh điểm ngay khi ra mắt" phổ biến trong hệ sinh thái TON, làm cho hệ thống kinh tế tổng thể của Bombie khỏe mạnh và bền vững hơn.
Tóm lại, IAS không chỉ đơn giản là một cổng质押, mà là sự tích hợp sâu sắc giữa质押 và trải nghiệm chơi game hàng ngày, giúp người chơi vừa tận hưởng giải trí, vừa thực sự hiểu và tham gia vào hệ thống giá trị Web3.
TechFlow: Cơ chế chơi "một con cá ăn nhiều lần" cũng được quan tâm mạnh, người chơi sẽ nhận được lợi ích ở những khía cạnh nào trong game CapyBomb?
Barry:
Trong CapyBomb, chúng tôi đặc biệt thiết kế cơ chế chơi "một con cá ăn nhiều lần", mục đích là để người chơi trong quá trình tham gia game có thể đồng thời nhận lợi ích từ nhiều khía cạnh, chứ không chỉ đơn thuần là phần thưởng token. Chủ yếu có các khía cạnh sau:
Khía cạnh thứ nhất, lợi ích token cơ bản. Người chơi thông qua质押 token $BOMBIE nhận được từ Bombie, có thể liên tục nhận thưởng bổ sung trong CapyBomb, tạo nên việc tái sử dụng giá trị thứ hai của token.
Khía cạnh thứ hai, phần thưởng đạo cụ game hiếm. Thông qua质押 IAS, người chơi có thể mở khóa trang bị hiếm, skin giới hạn, đạo cụ chức năng đặc biệt... tài nguyên khan hiếm, nâng cao thêm trải nghiệm và sức mạnh chiến đấu trong game.
Khía cạnh thứ ba, cơ hội phần thưởng hệ sinh thái. Khi hệ sinh thái Bombie và CapyBomb mở rộng trong tương lai, hành vi质押 có thể nhận được thêm tư cách airdrop, cơ hội đổi tài sản xuyên game, nâng cao thêm tính thanh khoản và giá trị tiềm năng của tài sản.
Khía cạnh thứ tư, quản lý giá trị tài sản. Thông qua việc sử dụng token luân chuyển bên trong game, người chơi thực tế cũng tham gia vào việc xây dựng kinh tế toàn bộ hệ sinh thái Bombie, gián tiếp giúp giá trị token họ nắm giữ ổn định hơn, đồng thời tránh được vấn đề giá token giảm nhanh trong các dự án GameFi truyền thống.
Tóm lại, CapyBomb thông qua cơ chế "một con cá ăn nhiều lần", giúp người chơi vừa chơi vui, vừa tích lũy giá trị tài sản và cảm giác thành tựu theo nhiều lớp, nhiều lộ trình, nâng cao trải nghiệm tham gia tổng thể.
TechFlow: Nhiều người tranh luận game trên chuỗi nên chú trọng "Chơi" hay "Kiếm tiền" hơn, dưới sức hấp dẫn lợi nhuận cao, CapyBomb làm thế nào để cân bằng giữa tính giải trí và lợi nhuận để đạt phát triển bền vững?
Barry:
Về vấn đề cân bằng giữa "Chơi" và "Kiếm tiền", thực ra khi thiết kế CapyBomb, chúng tôi đã có nhận thức rất rõ ràng.
Chúng tôi cho rằng, để đạt phát triển bền vững, phải làm được hai điều: thứ nhất là đảm bảo trò chơi bản thân thú vị, thứ hai là để lợi nhuận trở thành phần mở rộng tự nhiên, chứ không phải mục tiêu duy nhất.
Trong CapyBomb, trước hết chúng tôi đảm bảo lối chơi cơ bản là dễ chơi và thú vị, ví dụ như việc đưa vào hình ảnh Capybara, cảm giác sướng khi đánh quái lên cấp, cảm giác bất ngờ khi rương rơi ngẫu nhiên... tất cả đều được thiết kế xuất phát từ "trò chơi vui". Ngay cả khi người chơi hoàn toàn không quan tâm đến lợi nhuận, họ cũng có thể tận hưởng trải nghiệm trưởng thành trọn vẹn.
Đồng thời, trong thiết kế lợi nhuận, chúng tôi引入 cơ chế IAS (ứng dụng nội质押), để người chơi thông qua质押 token $BOMBIE tự nhiên nhận được đạo cụ hiếm, phần thưởng bổ sung và tư cách airdrop tương lai. Logic lợi nhuận ở đây là "tham gia càng sâu, lợi nhuận càng nhiều", nhưng sẽ không phá vỡ nhịp độ chơi bình thường của người chơi, tránh được vấn đề chỉ dựa vào lợi nhuận cao để thu hút người đầu cơ ngắn hạn, dẫn đến mất cân bằng hệ sinh thái.
Quan trọng hơn, thông qua thiết kế门槛 thấp, gánh nặng thấp, CapyBomb biến lợi nhuận thành "phần thưởng tăng thêm" khuyến khích người chơi tham gia dài hạn, chứ không ngay từ đầu để lợi nhuận kinh tế đè bẹp bản thân trò chơi.
Tóm lại, CapyBomb không đơn giản chọn một trong hai giữa "Chơi" và "Kiếm tiền", mà thông qua lối chơi thú vị làm nền tảng, để "Kiếm tiền" tự nhiên hòa nhập vào trải nghiệm dài hạn, thực sự đạt được sự bền vững kép về trải nghiệm và lợi nhuận.

Đếm ngược TGE, mang lại "Fair Launch" thực sự
TechFlow: Hệ sinh thái WeChat mini game liên tục xuất hiện các hiện tượng, cung cấp kinh nghiệm quý báu và cảm hứng vô tận cho nhiều đội ngũ mini game Web3. Từ CapyBomb làm điểm khởi đầu, trong tương lai Bombie có ra mắt thêm nhiều sản phẩm mini game không?
Barry:
Thật vậy, thành công của hệ sinh thái WeChat mini game cung cấp nhiều tham khảo quý báu cho mini game Web3, nhưng với Bombie, phương hướng trọng điểm trong tương lai sẽ tập trung hơn.
Thứ nhất, chúng tôi sẽ tiếp tục đào sâu các trò chơi hiện có, ví dụ Bombie và CapyBomb, liên tục cập nhật và tối ưu hóa về nội dung lối chơi, hệ thống thưởng, trải nghiệm người dùng, đảm bảo người chơi cũ liên tục nhận được cảm giác mới mẻ, đồng thời không ngừng thu hút người dùng mới tham gia.
Thứ hai, chúng tôi dự kiến mở rộng thêm IP gốc Bombie, mở rộng thế giới quan và thiết lập nhân vật Bombie sang các thể loại game mới khác nhau, ví dụ game chiến thuật, nuôi dưỡng hoặc mini game tương tác xã hội, để người chơi cảm nhận hệ sinh thái Bombie thống nhất và phong phú trong các trải nghiệm khác nhau.
Đồng thời, chúng tôi cũng tích cực thúc đẩy hợp tác liên kết với các IP nổi tiếng khác, dựa trên nền tảng xã hội sẵn có như Telegram, LINE, tạo ra mạng lưới hệ sinh thái game Web3 quy mô lớn hơn, tương thông cao hơn, liên tục làm phong phú tầng lớp nội dung, nâng cao mức độ gắn bó và hoạt động hệ sinh thái của người chơi.
Nói chung, sự phát triển tương lai của hệ sinh thái Bombie không đơn thuần theo đuổi chất chồng số lượng, mà thông qua việc mài giũa nội dung tỉ mỉ, mở rộng ảnh hưởng IP và liên kết đa IP, để xây dựng một hệ thống game nhẹ Web3 thực sự bền vững dài hạn, giá trị người dùng không ngừng tăng trưởng.
TechFlow: Dù là album gốc "Bombie Rise", hay loạt phim hoạt hình "Fake Elon", Bombie liên tục khám phá trong lĩnh vực kết hợp IP, những nỗ lực này mang lại điều gì cho người chơi? Trong tương lai Bombie có thêm biện pháp nào để từng bước xây dựng hệ sinh thái IP đa chiều?
Barry:
Thật vậy, dù là album gốc "Bombie Rise", hay loạt phim hoạt hình "Fake Elon", những khám phá của Bombie trong kết hợp IP và đa dạng hóa nội dung là một phần trong chiến lược dài hạn của chúng tôi.
Mục tiêu của chúng tôi là, không chỉ để Bombie dừng lại trong phạm vi trò chơi, mà thông qua âm nhạc, phim hoạt hình, truyện tranh và các hình thức khác, mở rộng IP Bombie sang lĩnh vực nội dung văn hóa rộng lớn hơn, tiếp cận người dùng ở nhiều tầng lớp khác nhau. Những khám phá này giúp chúng tôi làm cho thế giới quan Bombie, câu chuyện nhân vật, hình ảnh thương hiệu trở nên sống động và cảm nhận được hơn, để người chơi và người dùng có thể liên tục kết nối cảm xúc với Bombie ngoài trò chơi.
Trong tương lai, trong lĩnh vực game, chúng tôi sẽ phát triển thêm nhiều series game mới khác nhau xung quanh IP Bombie, đồng thời tích cực hợp tác liên kết với các IP nổi tiếng khác, tạo ra hệ thống hệ sinh thái game phong phú, tương thông.
Trong lĩnh vực nội dung, chúng tôi cũng sẽ tiếp tục tăng đầu tư vào âm nhạc, phim hoạt hình, nội dung mạng xã hội... thông qua các sản phẩm nội dung đa chiều, nhẹ nhàng, để định hình Bombie thành một IP gốc Web3 thực sự có ảnh hưởng rộng rãi và giá trị dài hạn.
Tóm lại, Bombie sẽ không dừng lại ở bản thân trò chơi, chúng tôi hy vọng thông qua đổi mới không ngừng và khám phá xuyên ngành, để giá trị IP không ngừng mở rộng, đồng thời tăng cường cảm giác gắn bó và归属 của người chơi và người dùng với thương hiệu Bombie.

TechFlow: Theo tạp chí Fortune dẫn lời hai nguồn tin am hiểu, Trump đang hợp tác với đối tác kinh doanh chuẩn bị một trò chơi crypto về bất động sản mang thương hiệu của ông, lối chơi tương tự "Monopoly Go!", nếu thông tin này là thật, anh nhìn nhận thế nào về việc Trump tiến vào lĩnh vực game trên chuỗi?
Barry:
Nếu thông tin này là thật, theo góc nhìn ngành nghề, việc Trump tiến vào thị trường game trên chuỗi, đặc biệt là kết hợp chủ đề bất động sản, là một sự kiện mang tính biểu tượng rất cao.
Thứ nhất, điều này cho thấy game trên chuỗi (Web3 Gaming) đang dần mở rộng từ nội bộ cộng đồng mã hóa thuần túy sang các lĩnh vực thương mại và giải trí chủ lưu rộng rãi hơn. Dù dự án cuối cùng hiệu quả ra sao, chỉ riêng sự tham gia của một nhân vật công chúng và thương hiệu tầm cỡ như vậy, cũng đủ để nâng cao đáng kể nhận thức và sự chú ý của đại chúng đối với game trên chuỗi, thậm chí là toàn bộ hệ sinh thái Web3.
Thứ hai, từ góc độ sản phẩm, nếu lấy mẫu gameplay quen thuộc, nhẹ nhàng, dễ lan truyền xã hội như "Monopoly Go!", kết hợp thêm cơ chế tài sản blockchain, rất phù hợp với xu hướng hiện nay của game Web3 hướng tới nhẹ nhàng,门槛 thấp, khuếch tán quy mô lớn. Game trên chuỗi không còn chỉ là vòng tròn nhỏ chuyên nói về mô hình tài chính phức tạp, mà ngày càng gần với sản phẩm giải trí dễ hiểu, dễ tham gia đối với người chơi bình thường.
Tất nhiên, thách thức thực sự nằm ở việc làm thế nào để chuyển hóa ảnh hưởng thương hiệu thành giữ chân người dùng dài hạn. Game Web3 cuối cùng vẫn phải quay về trải nghiệm và giá trị bản thân, hiệu ứng thương hiệu có thể mang lại lưu lượng ban đầu, nhưng có thể giữ chân người chơi hay không, còn phụ thuộc vào thiết kế lối chơi và tính khỏe mạnh, bền vững của mô hình kinh tế.
Từ góc nhìn đội ngũ Bombie, chúng tôi thực sự hoan nghênh nhiều lực lượng bên ngoài hơn tham gia thị trường game trên chuỗi, vì điều này có nghĩa là cơ sở người dùng và không gian tưởng tượng của toàn ngành sẽ được mở rộng thêm. Còn chiến lược của chúng tôi, sẽ kiên trì kết hợp tốt trải nghiệm game và thiết kế giá trị Web3, thực sự tạo ra sản phẩm vui vẻ, bền vững cho người chơi.
TechFlow: Theo dữ liệu CoinGecko, hiện tại trong top 100 tiền mã hóa theo vốn hóa thị trường đã không còn token game, hiện tượng này gần đây cũng gây ra thảo luận rộng rãi trong cộng đồng về việc "game Web3 có phải là đề tài giả tạo không", anh nhìn nhận thế nào về cuộc thảo luận này?
Barry:
Theo tôi, hiện tượng này thực sự phản ánh một số thách thức giai đoạn hiện tại của làn đường game Web3, nhưng không thể đơn giản kết luận "game Web3 là đề tài giả tạo".
Trước hết, về ngắn hạn, sự thoái trào của token game trên bảng xếp hạng vốn hóa chủ yếu là do một loạt dự án game Web3 trước đây quá nhấn mạnh vào tính tài chính, xem nhẹ "tính giải trí" cốt lõi, dẫn đến thiếu hụt về giữ chân người dùng và ổn định hệ sinh thái. Trong bối cảnh thanh khoản thoái trào, môi trường vĩ mô siết chặt, thị trường đòi hỏi cao hơn về giá trị thực của dự án, sự loại bỏ này thực ra là lành mạnh.
Nhưng về dài hạn, sự kết hợp giữa game và công nghệ blockchain vẫn có nền tảng logic cực kỳ mạnh mẽ. Bởi trong ngành game truyền thống, người chơi luôn không thể thực sự sở hữu tài sản; trong khi Web3 có thể mang lại quyền sở hữu tài sản trên chuỗi, hệ thống kinh tế mở, trải nghiệm tương thông xuyên game, tất cả đều có thể nâng cao giá trị thực tế cho người chơi, chỉ là hiện tại ngành cần thêm thời gian và mài giũa thực tế hơn trong quá trình khám phá.
Lấy Bombie làm ví dụ, chúng tôi kiên trì trước hết làm tốt trải nghiệm game, coi yếu tố Web3 là bổ sung giá trị, chứ không đi颠覆 trải nghiệm giải trí vốn có. Con đường kết hợp tài sản một cách tự nhiên sau khi "vui chơi" làm tiền đề, tôi tin rằng mới thực sự là con đường có thể vượt qua chu kỳ, hướng tới đại chúng.
Vì vậy, cá nhân tôi nghiêng về quan điểm hiện tại game Web3 đang ở giai đoạn thử sai đầu kỳ và điều chỉnh cấu trúc, chứ không phải là đề tài giả tạo. Những game Web3 kiểu nội dung thực sự xuất sắc sẽ thể hiện sức sống mạnh mẽ hơn trong đợt nâng cấp ngành tiếp theo.
TechFlow: TGE của Bombie sắp diễn ra, có thể chia sẻ thêm thông tin cụ thể với người chơi không?
Barry:
Về TGE của Bombie, hiện tại chúng tôi có thể chia sẻ:
Token $BOMB của Bombie là một dự án "Fair Launch" thực sự. Trong phân bổ token tổng thể, 70% sẽ được phát trực tiếp qua airdrop cho người chơi tham gia thật sự, đóng góp xếp hạng, chứ không dành trước cho quỹ đầu tư sớm hay bán trước, điều này có thể đảm bảo tối đa tính công bằng của hệ sinh thái và khuyến khích người dùng.

Thời gian TGE cũng đã rất gần với khởi động chính thức, không phải vài tháng nữa, mà là "theo lịch tính theo tuần". Chúng tôi hy vọng thông qua quy trình TGE tương đối nhanh chóng và minh bạch này, người chơi có thể ngay lập tức thực sự sở hữu tài sản token $BOMB của riêng mình. Thông tin niêm yết cụ thể, chi tiết airdrop và sắp xếp hoạt động, xin mọi người tiếp tục theo dõi thông báo chính thức của Bombie, chúng tôi sẽ cập nhật động thái mới nhất kịp thời!

Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














