
Tương lai của GameFi năm 2025: Thách thức và cơ hội
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Tương lai của GameFi năm 2025: Thách thức và cơ hội
Duy trì sự tham gia của người chơi, áp dụng công nghệ mới và xây dựng nền kinh tế trong game bền vững là những trở ngại mà GameFi phải vượt qua để duy trì tính cạnh tranh.
Theo khảo sát từ Liên minh Trò chơi Blockchain (Blockchain Game Alliance), 42% người được hỏi cho rằng mô hình thưởng cho người chơi là lợi thế lớn nhất để thu hút người dùng mới. Tuy nhiên, khi ngành công nghiệp GameFi phát triển, các trò chơi blockchain sẽ phải đối mặt với nhiều thách thức trong năm 2025.
Tobin Kuo, Giám đốc điều hành của Seraph, trong cuộc phỏng vấn với Cointelegraph, cho biết việc duy trì sự tham gia của người chơi, áp dụng công nghệ mới và xây dựng nền kinh tế trong game bền vững là những rào cản mà GameFi cần vượt qua để giữ vững tính cạnh tranh.
Tobin chỉ ra rằng hơn 60% người chơi bỏ game Web3 trong vòng 30 ngày. Ông cho rằng nguyên nhân chính khiến các trò chơi Web3 khó phát triển lâu dài là do thiếu cơ chế khuyến khích dài hạn và thiết kế gameplay kém hiệu quả. Ông chia sẻ với Cointelegraph:
"Khi nền kinh tế chú ý đang gia tăng tốc độ, các dự án phải ưu tiên thiết kế lấy người chơi làm trung tâm, tập trung vào cốt truyện hấp dẫn, phần thưởng dựa trên kỹ năng và các cơ chế gameplay vượt xa mô hình 'lợi nhuận trước tiên', thay vì chỉ phụ thuộc vào xu hướng để thu hút sự chú ý."
Vào năm 2025, việc phát triển các trò chơi blockchain tốt hơn còn đòi hỏi phải tích hợp các công nghệ mới nổi như AI tạo sinh để nâng cao trải nghiệm người chơi. Tobin nhấn mạnh rằng các dự án GameFi không kịp thời áp dụng công nghệ mới thường chứng kiến tỷ lệ giữ chân người chơi giảm từ 30% đến 40%.

Theo khảo sát ngành công nghiệp trò chơi Web3, đây được xem là những thách thức lớn nhất mà lĩnh vực GameFi phải đối mặt trong năm 2024. Nguồn: Liên minh Trò chơi Blockchain
Xây dựng nền kinh tế trong game bền vững
Tobin nhấn mạnh: "Nền kinh tế trong game không ổn định là nguyên nhân chính dẫn đến sự sụp đổ của các dự án." Ông cho rằng việc xây dựng một mô hình token bền vững cho game Web3 — kiểm soát lạm phát và đưa ra phần thưởng dựa trên dữ liệu — là yếu tố then chốt để duy trì tỷ lệ giữ chân người chơi.
Ông giải thích thêm: "Việc phân phối chiến lợi phẩm linh hoạt, phần thưởng dựa trên cơ chế stake và các chiến lược kinh tế do người chơi kiểm soát thông qua tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) có thể trở thành thực tiễn tốt nhất trong phát triển GameFi."
Lấy ví dụ Hamster Kombat, tựa game clicker từng gây tiếng vang vào tháng 7, đạt hơn 300 triệu người dùng trong chưa đầy năm tháng. Tuy nhiên, sau đợt airdrop token được coi là lớn nhất trong lịch sử tiền mã hóa, số lượng người dùng hoạt động của trò chơi này đã giảm mạnh tới 86%. Đến tháng 11, chỉ còn lại 41 triệu người chơi, giảm mạnh so với mức đỉnh 300 triệu vào mùa hè.
Hiện trạng ngành công nghiệp trò chơi blockchain năm 2024
Liên minh Trò chơi Blockchain vừa công bố Báo cáo Hiện trạng Ngành 2024, khảo sát 623 chuyên gia trong lĩnh vực trò chơi Web3.
Báo cáo cho thấy khoảng 53% người được hỏi cho rằng trải nghiệm người dùng kém và giao diện phức tạp là thách thức lớn nhất cản trở người chơi mới tham gia vào các trò chơi Web3.

Các chuyên gia nêu bật những vấn đề chính trong lĩnh vực GameFi. Nguồn: Liên minh Trò chơi Blockchain
Báo cáo sơ kỳ của BGA chỉ ra rằng 10% người dùng từ bỏ việc tham gia trò chơi Web3 do quá trình thiết lập ví mã hóa quá phức tạp.
Tại Hội nghị Chủ nghĩa Tương lai Blockchain (Blockchain Futurist Conference) diễn ra vào tháng 8, Long Do, CEO của Anomaly Games, cho biết việc ẩn giấu các chức năng blockchain để người chơi tương tác với chuỗi mà không hề hay biết là chìa khóa thúc đẩy sự phổ biến.
Ngoài ra, báo cáo năm 2024 của BGA cũng cho thấy 33% người được hỏi nhận định trải nghiệm chơi game kém là một trong ba thách thức hàng đầu hiện tại của ngành.
Theo kết quả khảo sát của OnePoll hồi đầu năm 2024 trên hơn 2.000 người trưởng thành, phần lớn người chơi được hỏi vẫn còn thiếu hiểu biết về trò chơi blockchain.
Khảo sát cho thấy 52% người được hỏi không biết trò chơi blockchain là gì, thêm 32% nói họ từng nghe đến nhưng chưa bao giờ chơi.
Kết luận
Khi ngành công nghiệp GameFi phát triển nhanh chóng, nhu cầu của người chơi và sự cạnh tranh ngày càng gay gắt buộc các nhà phát triển phải liên tục đổi mới và tối ưu hóa. Năm 2025, khả năng giữ chân người chơi, ứng dụng công nghệ mới và xây dựng mô hình kinh tế bền vững sẽ là những yếu tố then chốt quyết định thành bại của các dự án GameFi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














