
Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11: Con đường đột phá của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng giá
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11: Con đường đột phá của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng giá
Các trò chơi Web3 đạt mức cao nhất mọi thời đại về số lượng người dùng và vốn hóa thị trường trong bối cảnh Bitcoin lập kỷ lục mới, đồng thời các nền tảng mạng xã hội đang trở thành động lực quan trọng thúc đẩy việc áp dụng.
Tác giả: Stella L
Tháng 11 năm 2024, thị trường trò chơi Web3 tăng trưởng đáng kể nhưng các chiến lược áp dụng quy mô lớn vẫn đang trong quá trình phát triển. Khi Bitcoin lập mức cao kỷ lục mới và tiến gần mốc 100.000 USD, giá trị vốn hóa thị trường của lĩnh vực trò chơi tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số truyền thống cho thấy kết quả ấn tượng với lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,5 triệu, ngành công nghiệp này vẫn đối mặt với một số thách thức trong việc tích hợp blockchain và áp dụng trên diện rộng.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Thị trường tiền mã hóa đã tạo nên lịch sử vào tháng 11 khi Bitcoin tăng mạnh từ 69.386 USD lên 96.427 USD, tương đương mức tăng 39,0%. Ethereum theo sát phía sau với mức tăng 47,8%, từ 2.511 USD lên 3.711 USD. Sự vượt trội của Bitcoin giúp vốn hóa thị trường của nó vượt qua cả bạc và Saudi Aramco, đứng thứ bảy trong bảng xếp hạng tài sản toàn cầu vào ngày 23 tháng 11 khi tiến sát mốc 100.000 USD.

Nguồn dữ liệu: Biểu đồ giá Bitcoin và Ethereum
Kết quả bầu cử tổng thống Mỹ đã trở thành chất xúc tác thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền mã hóa, có thể ảnh hưởng đến việc xây dựng luật pháp toàn diện và giám sát quy định đối với tiền mã hóa. Thị trường phản ứng tích cực, đặc biệt thể hiện rõ ở các phân khúc nổi bật như memecoins, các dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung (deAI) và khoa học phi tập trung (DeSci).
Thị trường tài chính rộng lớn hơn cũng thể hiện sức mạnh. Ngành tài chính dẫn đầu đà tăng của thị trường chứng khoán nhờ kỳ vọng về cải cách thuế và nới lỏng quy định tại Mỹ. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, đồng Nhân dân tệ chịu áp lực do lo ngại Mỹ có thể tăng thuế quan, trong khi giá vàng giảm khi yếu tố bất ổn liên quan đến bầu cử lắng xuống.
Tổng quan thị trường trò chơi blockchain
Các token trò chơi blockchain đã tăng trưởng mạnh mẽ trong bối cảnh thị trường tiền mã hóa tăng điểm vào tháng 11, với vốn hóa thị trường tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD.

Nguồn dữ liệu: Vốn hóa thị trường token trò chơi blockchain và vốn hóa thị trường Bitcoin
Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của lĩnh vực này cũng thể hiện xu hướng tương tự, tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD.

Nguồn dữ liệu: Giá trị giao dịch hàng ngày của trò chơi blockchain
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) tiếp tục lập kỷ lục mới vào tháng 11, đạt trung bình 5,5 triệu người, tăng 15,7% so với tháng 10. Động lực tăng trưởng này chủ yếu đến từ hoạt động người dùng bền vững trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.

Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi blockchain
Các chỉ số giao dịch lại cho thấy sự phức tạp. Dù lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng mỗi ngày lại giảm từ 3,131 xuống còn 2,810. Tổng lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, cho thấy xu hướng giảm về mức độ sử dụng chức năng blockchain của người dùng mới.

Nguồn dữ liệu: Số lượng giao dịch hàng ngày của trò chơi blockchain
Cách tiếp cận công nghệ blockchain của những trò chơi như Off The Grid có lẽ đại diện cho bước ngoặt then chốt của ngành. Bằng cách định vị bản thân là một trò chơi truyền thống có các yếu tố blockchain tùy chọn, thay vì một "trò chơi NFT", điều này phản ánh rằng việc áp dụng quy mô lớn có thể đòi hỏi sự tích hợp tinh tế hơn đối với công nghệ blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng blockchain có thể lựa chọn và vô hình" này giúp vượt qua sự kháng cự ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền mã hóa, giảm ma sát, nhưng đồng thời cũng đặt ra những câu hỏi cơ bản về vai trò của blockchain trong trò chơi.
Thử thách kỹ thuật đối với các trò chơi đa chuỗi vẫn còn đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại khó đáp ứng nhu cầu về lối chơi thời gian thực, ghép đấu cạnh tranh và lưu lượng cao của các trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các chuỗi chuyên biệt dành cho trò chơi đang dần xuất hiện, khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng điểm hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho tăng trưởng, lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra bước đột phá mang tính định nghĩa. Ngành dường như đang ở ngã tư đường giữa việc duy trì sức hấp dẫn vốn có của crypto và việc đạt được sự chấp nhận rộng rãi; để thành công, các dự án trò chơi cần cân bằng tốt hai khía cạnh này, đồng thời yêu cầu cơ sở hạ tầng kỹ thuật phải theo kịp tham vọng của các dự án.
Tổng quan các chuỗi công cộng trò chơi blockchain
Vào tháng 11, số lượng trò chơi hoạt động trên các mạng blockchain đạt 1.696 trò, tăng 4,6% so với tháng 10. Về phân bổ trò chơi, các nhà dẫn đầu thị trường vẫn là BNB Chain, Polygon và Ethereum, lần lượt chiếm 20,9%, 15,4% và 13,4%.

Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi trên các chuỗi công cộng
opBNB tiếp tục duy trì đà tăng trưởng, với DAU trung bình tăng 46,1% so với tháng 10. Động lực tăng trưởng này chủ yếu đến từ các trò chơi chủ lực SERAPH: In The Darkness và MEET48, đồng thời nền tảng cũng được hưởng lợi từ các dự án di chuyển từ BNB Chain.
Ronin thể hiện sự phục hồi đáng kể, DAU tháng 11 tăng gấp đôi từ 600 nghìn lên 1,2 triệu, nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, thu hút nhiều studio phát triển trò chơi, ra mắt trò chơi mới Fableborne, và sự gia tăng trở lại số lượng người chơi của trò chơi hiện có Lumiterra.
Hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116,4 nghìn, làm nổi bật vấn đề giữ chân người dùng trên chuỗi đối với các trò chơi dựa trên Telegram. Tuy nhiên, luôn có những ngoại lệ. Sui đạt DAU trung bình tháng 11 là 233,3 nghìn, tăng 23,1% so với tháng trước. Trò chơi Telegram BIRDS đóng góp phần lớn cơ sở người dùng, với DAU trung bình 224,9 nghìn, và tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần có thể nói là tiêu chuẩn hàng đầu hiện nay trong ngành trò chơi blockchain.

Nguồn dữ liệu: Tỷ lệ giữ chân người dùng hàng tuần của trò chơi BIRDS
Ngành trò chơi Web3 vẫn là nơi song hành giữa thách thức và cơ hội. Ngày càng nhiều đơn vị tham gia vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain, và nhiều chuỗi công cộng dành riêng cho trò chơi đang xuất hiện. Là một trong những bang hội trò chơi Web3 lớn nhất, Yield Guild Games (YGG) đã ra mắt Chuỗi Studio của riêng mình, xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi độc lập.
Đồng thời, B3 đã ra mắt Lớp trò chơi mở (Open Gaming Layer), Prime Chain là chuỗi blockchain đầu tiên được phát triển trong khuôn khổ này. Được phát triển bởi Quỹ Echelon Prime, Prime Chain sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng Parallel.
Tổng quan trò chơi blockchain
Tính đến cuối tháng 11, ngành có tổng cộng 3.602 trò chơi blockchain, trong đó 1.361 trò chơi duy trì mức độ tham gia hoạt động. Trong số này, 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% số trò chơi hoạt động.

Nguồn dữ liệu: Số lượng trò chơi blockchain hoạt động hàng tháng
Phân tích các chỉ số trò chơi Telegram, chúng ta có thể thấy khoảng cách đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia trên chuỗi. Tính đến ngày 30 tháng 11, Hamster Kombat đứng thứ hai về MAU trong các trò chơi Telegram với 26,16 triệu MAU, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Ngay cả trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10 là MemeFi, tỷ lệ tham gia trên chuỗi của người dùng cũng chỉ đạt 7,96%, tương ứng 1,36 triệu người dùng TON.

Nguồn dữ liệu: MAU của các trò chơi Telegram phổ biến và MAU tương ứng trên chuỗi TON
Mặc dù gặp phải những thách thức chuyển đổi này, thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi hơn trên các nền tảng mạng xã hội. Line, nền tảng nhắn tin hàng đầu tại Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia, đã thông báo kế hoạch ra mắt 30 dApp mini trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 ứng dụng vào cuối quý I năm 2025. Các dApp mini này sẽ được xây dựng trên blockchain Kaia, trong đó phần lớn là ứng dụng trò chơi, bên cạnh các ứng dụng xã hội và DeFi.
Đồng thời, dự án dựa trên Solana là Sonic X đã đạt hơn 1 triệu người dùng đã xác minh KYC thông qua tích hợp TikTok. Thành công của nền tảng này đến từ quy trình khởi đầu liền mạch: người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp thông qua tài khoản TikTok của họ, trong khi ví Solana được tự động tạo ở hậu trường. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của TikTok như một cổng vào cho trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài trợ trong trò chơi blockchain
Tháng 11, trò chơi Web3 nhận được 18 đợt tài trợ với tổng số tiền lên tới 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn năm sự kiện so với tháng 10, tổng số tiền lại giảm 22,3%. Ngoài ra, có tám sự kiện không tiết lộ số tiền cụ thể.

Các sự kiện đầu tư và tài trợ trong lĩnh vực trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024 (Nguồn: crypto-fundraising.info)
Monkey Tilt dẫn đầu danh sách tài trợ tháng này với 30 triệu USD trong vòng Series A do Pantera Capital dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp chức năng trò chơi, giải trí và cược, đạt khối lượng cá cược hàng tháng 200 triệu USD kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng bao gồm các tính năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và người dùng tặng quà cho nhau, nhưng do các lý do pháp lý, vẫn chưa khả dụng tại các thị trường chính như Mỹ, Anh và Úc. Dù đối mặt với thách thức pháp lý, mảng cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, với FanDuel, BRKT và BoxBet cũng nhận được tài trợ.
Các tin tức tài trợ đáng chú ý khác bao gồm Animoca Brands rót thêm 10 triệu USD vào Mocaverse, nâng tổng đầu tư trước đó là 31,88 triệu USD. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua token MOCA Coin với định giá hoàn toàn pha loãng 1 tỷ USD, nhằm hỗ trợ Mocaverse phát triển thêm cơ sở hạ tầng tương tác để phục vụ việc áp dụng tiền mã hóa mainstream.
Dữ liệu trong báo cáo này được lấy từ trang Games Research của Footprint Analytics, một bảng điều khiển dữ liệu thời gian thực cung cấp thông tin thống kê toàn diện và đáng tin cậy về trò chơi Web3. Nếu bạn nhận thấy có chuỗi hoặc trò chơi nào chưa được đưa vào và mong muốn bổ sung vào bộ dữ liệu, vui lòng liên hệ với chúng tôi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














