
Báo cáo nghiên cứu của Folius Ventures: Matr1x, sự kết hợp hoàn hảo giữa chiến lược tăng trưởng đệ quy game FPS chiến thuật trên điện thoại với tiền mã hóa và mô hình kinh doanh vật phẩm trang trí đã trưởng thành
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Báo cáo nghiên cứu của Folius Ventures: Matr1x, sự kết hợp hoàn hảo giữa chiến lược tăng trưởng đệ quy game FPS chiến thuật trên điện thoại với tiền mã hóa và mô hình kinh doanh vật phẩm trang trí đã trưởng thành
Chất lượng sản xuất của Matr1x Fire thuộc hàng đầu trong các trò chơi Web3, thậm chí cũng ở mức vững chắc khi so với các trò chơi Web2.
Tác giả: Folius Ventures
Folius Ventures tin rằng hệ sinh thái Matr1x và sản phẩm đầu tiên của nó – tựa game bắn súng chiến thuật trên di động “Matr1xFire” – có tiềm năng thúc đẩy thêm làn sóng Web3 trong ngành game sau thành công của Axie Infinity và StepN. Với đội ngũ đứng đầu là các cựu quản lý cấp cao từ Tencent, đội ngũ Matr1x sở hữu kinh nghiệm sâu rộng trong việc xử lý người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) và triển khai thị trường quy mô lớn (GTM), thuộc nhóm 10-20% đội ngũ hàng đầu. Theo chúng tôi, Matr1x có thể đạt được sự cân bằng tinh tế, trong kịch bản tốt nhất sẽ giúp dự án đạt đến quy mô tới hạn, thu hút thị trường đại chúng, tạo lợi nhuận bền vững đồng thời hoàn toàn tránh được vòng xoáy tử thần của Web3:
Đội ngũ phù hợp với định vị thị trường: Game FPS di động với TAM đáng kể và đội ngũ giàu kinh nghiệm từng thực hiện các dự án tương tự.
Rủi ro sản phẩm đã được loại bỏ: Giá trị sản xuất mạnh mẽ được chứng minh qua phiên bản thử nghiệm và phản hồi tích cực từ người chơi.
Chiến lược Web3 bất công nhằm đạt quy mô tới hạn: Tận dụng chu kỳ lặp lại lan truyền theo kiểu virus với chi phí tiền mặt thấp trong một phân khúc phổ biến cao (chu kỳ lặp và hiệu ứng của cải đã được xác nhận bởi Axie và StepN).
Bền vững thông qua mô hình kinh tế vật phẩm trang trí trưởng thành: Tách biệt giữa tỷ suất hoàn vốn (ROI) và tài sản tiêu dùng, tiền lệ vững chắc do thị trường skin CS:GO thiết lập, cùng dòng tiền mạnh hỗ trợ mua lại, tất cả góp phần củng cố “nợ tăng trưởng”.
Giả định đội ngũ duy trì nỗ lực GTM mạnh mẽ như đã chứng minh qua sức hút của NFT, dự án có thể đạt mức tăng trưởng viral trong 12 tháng tới, tạo ra lợi nhuận ý nghĩa thông qua mở hộp và phí giao dịch NFT, cuối cùng ra mắt thành công token quản trị vào năm 2024. Nếu triển khai đúng đắn, chúng tôi tin rằng Matr1x có tiềm năng đặt ra tiêu chuẩn mới cho giai đoạn tiếp theo của game Web3.
Trong vòng gọi vốn A2 do Folius dẫn dắt, TechFlow mong muốn hợp tác cùng đội ngũ để hiện thực hóa tầm nhìn này.
Game bắn súng chiến thuật trên di động là một phân khúc có quy mô rất lớn, DAU thường nằm trong khoảng 500k - 5 triệu, là mục tiêu khả thi đối với Matr1x Fire
Một game bắn súng chiến thuật (FPS) di động chất lượng thường đạt độ trưởng thành ở mức DAU từ 500k đến 5 triệu, đây cũng là mục tiêu hợp lý cho Matr1x Fire. Mức người dùng này sẽ đưa Matr1x lên vị trí hàng đầu trong bảng xếp hạng mức độ hoạt động Web3 hiện nay.

Nguồn: SensorTower, thông tin công bố từ công ty, dữ liệu onchain
Trục dọc: DAU trung bình năm 2022*
Trục ngang: Thể loại bắn súng FPS/TPS + tiền mã hóa** Kích thước bong bóng thể hiện doanh thu hàng năm ước tính
- Chiến thuật = chủ yếu dựa vào kỹ thuật, không có tiến trình hay kỹ năng đặc biệt; Tiến trình = trang bị, cấp độ, kỹ năng đặc biệt v.v.; Sinh tồn = thể loại game
Chúng tôi tin rằng Matr1x là một trong 10-20% đội ngũ hàng đầu trong ngành game Web2 Trung Quốc
Chúng tôi tin rằng đội ngũ Matr1x là những người xuất sắc trong ngành game Web2 Trung Quốc, đồng thời là một trong số ít đội ngũ hiện nay có khả năng mang đến một tựa game FPS di động Web3 đỉnh cao.
Đội ngũ Matr1x gồm các kỹ sư dày dạn kinh nghiệm đã cộng tác lâu dài bên trong Tencent, với nền tảng vững chắc trong việc xử lý các tựa game FPS di động dung lượng lớn, hướng tới thị trường đại chúng:
-
CrossFire Mobile (tựa game FPS di động đạt doanh thu 600-800 triệu USD, từng có >20 triệu DAU)
-
T-Game (tựa game FPS di động đạt 200 triệu lượt tải nhưng không có doanh thu, DAU 2 triệu)
-
CoDM (tham gia tích hợp công nghệ, GTM và phân phối tại khu vực Trung Quốc)
Đồng nghiệp cũ: "Hợp tác với anh ấy chủ yếu về mặt kỹ thuật và hiện thực hóa sáng tạo. Ngay cả trong [công ty], anh ấy cũng rất nhạy bén. Có thể nói anh ấy là một nhân vật dẫn đầu, tùy theo lĩnh vực đánh giá, có thể thuộc top 10%-20%, thậm chí top 5%. Anh ấy là nguồn lực kỹ thuật cực kỳ mạnh."
Cấp trên cũ: "Anh ấy giỏi nắm bắt vấn đề then chốt, điềm đạm và trưởng thành, nhận được phản hồi tích cực từ đa số đồng nghiệp... Tất cả đều đam mê Web3, suy nghĩ sâu sắc... Cũng là một đội ngũ gắn bó lâu dài, không quá mạo hiểm. Ngay cả trong lĩnh vực Web2, tôi cũng xếp họ vào top 20%."
Lãnh đạo đội/nhà xây dựng đội: "So với tất cả các đội Web2 tôi từng thấy, tôi cho rằng họ nằm trong top 15% ở mọi lĩnh vực. Họ làm việc cùng nhau rất lâu rồi... Đội ngũ rất ăn ý, làm về FPS cũng đã rất lâu. Nếu có cơ hội Web2, tôi sẵn sàng tham gia cùng họ."
Nhà đầu tư: "Họ có các nhà sáng lập kỹ thuật cao, vững vàng như đá tảng. Chúng tôi cũng trao đổi rất nhiều về sản phẩm của họ. Sau khi nói chuyện, cảm giác họ rất mạnh so với các đội Web2/Web3 khác mà chúng tôi từng gặp. Tôi có thể khẳng định đánh giá từ giới chuyên môn về họ cũng rất tốt, không có vấn đề gì."
Xét theo tình trạng hiện tại của trò chơi, chất lượng sản xuất của Matr1x Fire thuộc hàng đầu trong các game Web3, và ngay cả ở Web2 cũng rất ổn định

Kết quả từ hai lần thử nghiệm beta kín trước đó đã xác nhận rằng trò chơi sở hữu chất lượng sản xuất thuộc hàng đầu hiện nay trong lĩnh vực Web3 và có thể cạnh tranh sòng phẳng với các tựa game Web2.
Kết quả khảo sát người dùng cho thấy người chơi cơ bản đồng ý với nhận định "ngang bằng Web2"
Kết quả khảo sát từ phiên bản beta kín gần đây cho thấy trò chơi có chất lượng sản xuất đủ để trở thành một trong những game hàng đầu hiện nay của Web3 và có thể cạnh tranh ở mức độ nhất định với Web2.

Nguồn: Kết quả khảo sát của Folius dựa trên phản hồi từ khoảng 100 người thử nghiệm trong phiên bản thử nghiệm gần đây. Những người được khảo sát tự nhận là người chơi FPS thường xuyên
Trái: "Theo thang điểm từ 1 đến 5, bạn cảm nhận Matr1x Fire như thế nào so với các game bắn súng FPS di động khác bạn từng chơi?"
-
Trục dọc: Số phiếu
-
1 = Kém hơn nhiều 3 = Tương đương 5 = Tốt hơn nhiều
-
Điểm trung bình độc lập: 3.55/5
- Điểm trung bình cho thấy người thử nghiệm nhìn chung đánh giá chất lượng sản xuất của Matr1x Fire hơi cao hơn mức trung bình ngành của game FPS di động Web2, đủ tốt ngay cả khi xét như một sản phẩm Web2.
- Tuy nhiên, câu hỏi trực tiếp này có thể chứa thiên kiến đáng kể — đặc biệt khi đối tượng khảo sát là những người nhận airdrop có thể có lợi ích liên quan, do đó việc so sánh với các trò chơi thực tế là rất quan trọng (xem biểu đồ bên phải)
Phải: "So với game X, bạn cho rằng trải nghiệm tổng thể của Matr1x Fire tốt hơn, tương đương hay kém hơn?"
-
Trục dọc: Phần trăm trả lời tương đương hoặc tốt hơn%
-
Phần trăm "Matr1x tương đương hoặc tốt hơn": 66
-
Điểm chuẩn trung bình: 2.72/5
- Trung bình, 66% người được khảo sát cho rằng Matr1x Fire "tương đương hoặc tốt hơn" so với các phần mềm tương ứng.
- Tiếp tục lượng hóa đánh giá của người trả lời, điểm trung bình của Matr1x đạt khoảng 2.72 — "chất lượng Matr1x Fire hơi thua kém so với các game Web2 hàng đầu rộng rãi hơn".
- Chúng tôi cảm thấy khích lệ vì các tác phẩm so sánh đều là những tựa game Web2 nổi bật. Việc có thể so sánh đã chứng tỏ Matr1x đã vượt qua bài kiểm tra.
Đối với một game FPS Web2, việc đạt hiệu ứng mạng/lý quy mô là tốn kém và đầy thách thức

- Nhiều người chơi hơn
- Phối hợp tốt hơn + xã hội mạnh hơn + nội dung stream hấp dẫn hơn = vui hơn
- Nhu cầu xã hội/cảm xúc tăng khiến chi tiêu cho vật phẩm trang trí/da tăng
- Doanh thu nhiều hơn = ngân sách marketing/mua người dùng nhiều hơn
Hiệu ứng mạng/quy mô kinh tế của các trò chơi PvP xã hội như FPS di động quyết định vòng xoáy tăng tốc vừa rủi ro vừa áp đảo, ngay cả với các gã khổng lồ Web2.
1. Càng nhiều người chơi, trải nghiệm càng tốt (phối hợp nhanh hơn và công bằng hơn, cộng đồng sôi động hơn), thu hút thêm người chơi và streamer, tạo hiệu ứng mạng cho các game FPS dẫn đầu.
2. Chi tiêu và định giá vật phẩm trang trí tăng theo cấp số nhân với mức độ phổ biến, vì nhu cầu này về bản chất liên quan đến chứng minh xã hội/thực hiện bản thân; chi phí chìm + thói quen vận hành thúc đẩy giữ chân sâu hơn.
3. Hiện tại chi phí CAC cho một người chơi FPS là $1-100/người. Lợi nhuận trò chơi càng cao, ngân sách marketing mua và giữ người dùng càng lớn. Điều này sẽ trở thành rào cản chi phí cho các tân binh mới vào thị trường.
4. Do đó, các tân binh Web2 phải sẵn sàng chi một khoản CAC tiền mặt đáng kể (thường gấp nhiều lần chi phí phát triển), để đạt được lượng người dùng tới ngưỡng, cho đến khi (a) trải nghiệm trò chơi đủ tốt, (b) chi tiêu cho vật phẩm trang trí đủ cao. Rào cản quy mô và hiệu ứng mạng quyết định khoản đầu tư này mang rủi ro rất cao.
Và chúng tôi tin rằng chiến lược thu hút người dùng Web3 là cách thức thanh lịch, chi phí thấp để đạt quy mô tới hạn
Chúng tôi tin rằng chiến lược thu hút người dùng Web3 thông qua hiệu ứng của cải lặp lại (không chi tiền mặt) + lợi tức đầu tư là con đường duy nhất để Matr1x tạo hiệu ứng mạng trong cuộc cạnh tranh Web2 hiện nay.

(Chữ đen)
-
Nhiều người chơi hơn
-
Phối hợp tốt hơn + xã hội mạnh hơn + nội dung stream hấp dẫn hơn = vui hơn
-
Nhu cầu xã hội/cảm xúc tăng khiến chi tiêu cho vật phẩm trang trí/da tăng
-
Doanh thu nhiều hơn = ngân sách marketing/mua người dùng nhiều hơn
(Chữ xanh)
-
Lợi ích của các bên liên quan thu hút thêm người chơi
-
Tỷ suất hoàn vốn cao duy trì tài sản sinh lời + giá token ổn định; nhu cầu mạnh duy trì giá NFT ổn định.
-
Đen = Vòng xoáy Web2
-
Xanh = Luồng bổ sung Web3
Trong thiết kế Web3 như Matr1x Fire, vật phẩm trang trí NFT và token (FIRE + MAX) được tạo ra bởi người chơi sở hữu tài sản sinh lời (avatar) thông qua gameplay, và cần token để nâng cấp/tạo thêm avatar:
1. Nhu cầu mạnh mẽ đối với vật phẩm trang trí không chỉ tạo ra doanh thu bền vững, không phụ thuộc ROI cho avatar, mà còn khiến giá avatar và token tăng khi số lượng người chơi và nhu cầu tăng, tạo ra hiệu ứng của cải.
2. Hiệu ứng của cải này tự nhiên thu hút thêm người chơi có động lực sinh lời (mà không mất chi phí CAC nào).
3. Hơn nữa, động lực sinh lời và hiệu ứng của cải tự nhiên khiến tất cả chủ sở hữu NFT và token trở thành các bên có lợi ích trong dự án, thúc đẩy sự phát triển của dự án. Ngay cả khi chỉ vì lợi ích cá nhân, điều này cũng sẽ...
4. ...tự nhiên tạo ra sức mạnh thu hút người dùng phi tiền mặt mạnh mẽ, thúc đẩy vòng xoáy FPS vận hành. Giả sử cổng thanh toán pháp định, hành trình khách hàng, sản lượng và chuyển đổi tiêu dùng đều trên mức chấp nhận được, thì việc đạt hiệu ứng mạng không chỉ khả thi mà còn rẻ hơn và nhanh hơn.
Ảnh hưởng bổ sung từ Web3 nên khiến khả năng bùng nổ viral của trò chơi tăng một bậc
Đối với một người chơi/KOL điển hình, ảnh hưởng bổ sung từ Web3 nên làm tăng khả năng lan truyền viral của trò chơi lên một bậc; nhưng đối với công ty, chi phí tiền mặt tăng chỉ là vô cùng nhỏ.

Đen = Điểm thu hút khách hàng vòng xoáy Web2; Xanh = Điểm nổi bật bổ sung Web3
Trò chơi này thú vị như các game bắn súng khác tôi chơi, và:
-
- Bạn bè tôi cũng đang chơi và nói thêm với tôi về trò chơi
-
- Các streamer tôi thường xem chơi trò chơi này nhiều hơn
-
- Tôi có thể kiếm tiền từ nó
-
- Những thứ trong trò chơi thực sự là của tôi, tôi có thể bán lại
-
- Tôi có thể kiếm thêm tiền bằng cách quảng bá trò chơi
-
- Nếu tôi trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp, tôi sẽ kiếm được nhiều hơn
Tác động tích cực đến:
-
- Tỷ lệ giữ chân/tỷ lệ đăng nhập
-
- ARPU/phí hoa hồng
-
- Quảng bá
-
- Chi phí tiền mặt của công ty?
-
Yes: Có
-
Big yes: Rất tích cực
-
Yes but small: Có nhưng không đáng kể
-
Điểm thuận lợi cho Matr1x là game bắn súng đã trở thành thể loại phổ biến nhất trên các kênh quảng bá như Twitch, YouTube và TikTok. Loại game này cung cấp trải nghiệm xem căng thẳng và hấp dẫn ngay cả đối với khán giả chưa từng trải nghiệm trực tiếp. Chúng tôi tin rằng khi Matr1x kết hợp các yếu tố Web3 vào thể loại phổ biến này, sức hấp dẫn và ảnh hưởng của nó trên thị trường sẽ được tăng cường thêm nữa, thúc đẩy sự nổi tiếng nhanh chóng.
Giải quyết vòng xoáy tử thần thông qua tách biệt tài sản theo ROI/tiêu dùng, tiền lệ CS:GO và việc mua lại bằng USD
Chúng tôi cho rằng nỗ lực của Matr1x nhằm giải quyết vòng xoáy tử thần Web3 là thanh lịch — thông qua tách biệt tài sản theo ROI/tiêu dùng, tiền lệ vững chắc về vật phẩm không theo ROI do CS:GO thiết lập, và việc mua lại vật phẩm trang trí bằng USD.

Hộp:
-
Matr1x Company / Treasury Balance: Matr1x/Số dư tài chính
-
Asset Sink: Làm giảm tài sản
-
High-end Avatar(Earning Asset): Avatar cao cấp (tài sản sinh lời)
-
Avatar (Earning Asset): Avatar (tài sản sinh lời)
-
Cases (Yield): Rương (lợi tức)
-
Cosmetics (Yield): Vật phẩm trang trí (lợi tức)
-
High-end Cosmetics (Yield): Vật phẩm trang trí cao cấp (lợi tức)
Mô tả mối quan hệ từ trái sang phải:
-
Gameplay: Lối chơi
-
Repair Upgrade N-to-1: Sửa chữa nâng cấp N-thành-1
-
“Breed”: Nhân giống
-
Earn: Kiếm
-
Case Opening: Mở rương
-
Matr1x NFT Exchange: Giao dịch NFT Matr1x
1. Việc tách biệt giữa tài sản sinh lời (ô màu xanh lá) và vật phẩm trang trí (ô màu xanh lam, coi như lợi tức) tách rời nhu cầu theo ROI và theo tiêu dùng. CS:GO đã chứng minh được TAM của vật phẩm trang trí thuần túy.
2. Do doanh thu bằng USD + nhu cầu người dùng tự nhiên được dùng để mua vật phẩm trang trí cao cấp chỉ có thể có được qua nâng cấp/hợp nhất N-thành-1, nhóm nhu cầu từ trên xuống này sẽ thúc đẩy giá vật phẩm trang trí cấp thấp (nguyên liệu cho vật phẩm cao cấp), từ đó thúc đẩy định giá token (nguyên liệu) và tài sản sinh lời.
Nói cách khác, bước nhảy vọt về tính bền vững kinh tế của Matr1x cuối cùng sẽ phụ thuộc vào thị trường vật phẩm trang trí của nó
Do đó, nếu Matr1x đạt được hiệu ứng mạng lặp lại thông qua Web3, bước nhảy vọt về tính bền vững kinh tế cuối cùng sẽ được thực hiện khi thị trường vật phẩm trang trí đạt quy mô tới hạn.

Trục dọc: ROI% của avatar
Trục ngang: DAU/độ phổ biến trò chơi
Giai đoạn tăng trưởng lặp lại Web3
(cần thiết để đạt hiệu ứng mạng chi phí thấp)
Khi Matr1x phát triển, sự nổi tiếng và hiệu ứng của cải ngày càng tăng sẽ tích cực thúc đẩy ROI của FIRE + avatar...
Nhu cầu về ROI sẽ thúc đẩy lợi suất ổn định ban đầu cho "FIRE+avatar", trong khi DAU không lý tưởng có thể khiến định giá NFT vật phẩm trang trí ban đầu thấp.
Giai đoạn người tiêu dùng
(cần thiết để duy trì hệ thống kinh tế)
Khi trò chơi đạt được hiệu ứng mạng, nhu cầu và định giá NFT sẽ bùng nổ, trong khi tài sản sinh lời trở thành phương tiện. A=B+C
ROI hỗn hợp của Avatar
B: ROI từ việc kiếm rương/vật phẩm trang trí
C: ROI từ việc kiếm FIRE+"nhân giống" avatar
Điểm tới hạn: Giả định nền kinh tế Matr1x phát triển lành mạnh, avatar nên chuyển đổi từ đó
Tài sản sản xuất chủ yếu dùng để tăng ROI (FIRE avatar mới)
Có được vật phẩm trang trí hiếm với chi phí thấp hơn, nâng cao địa vị xã hội
Tóm tắt vòng xoáy thách thức + lựa chọn của Matr1x
Việc phá vỡ vòng xoáy sẽ là thách thức, nhưng chúng tôi tin rằng triết lý thiết kế và giá trị sản xuất của Matr1x mang lại cơ hội dẫn đầu phân khúc này trong Web3.

Hộp màu trái
Bẫy: Chất lượng sản xuất thường không thỏa mãn, không ai chịu trả tiền chỉ để vui.
Giải pháp: Một trò chơi được gọi là hàng đầu trong Web3 và đủ ấn tượng trong Web2; từ đó tối đa hóa người dùng không theo ROI. Đội ngũ có sản phẩm và nền tảng phù hợp để thực hiện.
Hộp màu phải
Bẫy: TAM quá nhỏ, hoặc chi phí mua người dùng bằng tiền mặt CAC quá cao.
Giải pháp: TAM của FPS di động rất lớn, và tăng trưởng lặp lại Web3 thông qua avatar như tài sản sinh lời đã được chứng minh có thể mở rộng quy mô.
Hộp màu dưới
Bẫy: Hầu hết các thể loại game không đủ khả năng lan truyền viral/hình thành xu hướng.
Giải pháp: FPS là một thể loại có khả năng bùng nổ. Thị trường skin CSGO là một thị trường tiêu dùng đã được xác nhận. Có thể tận dụng mọi phương tiện (phí Web3, marketing xã hội, thiết kế tuyệt vời...) để kích thích chi tiêu của người dùng.
Trên: Nếu số lượng người chơi không đạt tới một quy mô nhất định, NFT vật phẩm trang trí sẽ không có vốn hóa thị trường đáng kể.
Trái dưới: Nếu không có vốn hóa thị trường đáng kể cho NFT vật phẩm trang trí, tỷ suất sinh lợi tài sản sẽ không bền vững.
Phải dưới: Không có tỷ suất sinh lợi tài sản bền vững, sẽ không thể giữ chân lượng người chơi đáng kể.
Hiệu suất GTM của Matr1x cho đến nay rất khả quan và được thể hiện qua hiệu suất NFT vững chắc
Việc giao hàng đúng lộ trình, sự hào hứng duy trì ổn định và sự ngưỡng mộ liên tục dành cho NFT của họ là minh chứng mạnh mẽ cho năng lực GTM của đội ngũ Matr1x, và chúng tôi kỳ vọng xu hướng này sẽ tiếp tục.

1H23
-
Tháng 9/2022: Đăng ký trước
-
Ra mắt bản demo + lối chơi
-
Tháng 1/2023: YATC: Tặng NFT nguyên thủy
-
Tháng 2/2023: Đúc NFT Matr1x 2061
-
Tháng 2/2023: Beta test lần 1 đạt 1.5-2k DAU + 700 PCU
-
Lộ trình + phát hành nội dung liên tục
3Q23
-
Website mới
-
Mở staking
-
Sách trắng
-
Tháng 8/2023: Beta test lần 2 đạt 15k DAU + 4k PCU
4Q23e
-
Ra mắt NFT mới
-
Ra mắt Matr1x Fire
-
Thị trường giao dịch NFT
-
GTM ngoại tuyến
-
Streamers/KOL lên sàn
-
Phát hành FIRE
-
Đúc avatar nguyên thủy
1Q24e
-
Nâng cấp phiên bản Matr1x Fire + gói tài nguyên
-
Khả năng chế độ PC
-
Tổ chức giải đấu Esports
-
Tư vấn mở rộng thương hiệu PUBGM
-
GTM ngoại tuyến
-
Streamers/KOL lên sàn
-
Niêm yết MAX & khả năng thưởng token
2Q24e+
-
Nâng cấp phiên bản Matr1x Fire + gói tài nguyên
-
Khả năng chế độ PC
-
Tiếp tục vận hành giải đấu Esports
-
Thêm chế độ chơi PUBGM vào FIRE
-
GTM ngoại tuyến
-
Streamers/KOL lên sàn
-
Niêm yết MAX & khả năng thưởng token
-
Matr1x đã đạt hiệu suất NFT vững chắc giữa bối cảnh khắc nghiệt của ngành, điều này không chỉ chứng minh chất lượng sản phẩm mà còn thể hiện năng lực chuyên môn của đội ngũ trong GTM.
-
Nhịp độ xung quanh mạng xã hội, không gian Weibo, sự kiện ngoại tuyến, phát hành nội dung và thiết lập kỳ vọng đã đạt đến mức giáo khoa, vượt xa đa số các dự án thuần Web3.
Hiệu suất vững chắc cho đến nay + nền tảng GTM Web2 khiến chúng tôi tiếp tục tin tưởng vào việc thực hiện lộ trình và kỳ vọng các mức DAU then chốt.
Tin rằng trong quá trình phát triển của Matr1x, hệ sinh thái sẽ tạo ra doanh thu đáng kể
Chúng tôi phân tích rằng, giả sử đạt thành công ở mức độ trung bình, Matr1x Fire có thể mang lại doanh thu 50-150 triệu USD cho hệ sinh thái. Nếu tái hiện đà tăng trưởng của StepN, Axie, doanh thu sẽ gấp nhiều lần.

Phân tích từ Axie, StepN, Thetan Arena cho thấy việc tích hợp thành phần Web3 thường làm tăng ARPDAU lên 15-25 lần. Trong trường hợp thành công trung bình, một game bắn súng chiến thuật điển hình = 10-30 ARPDAU trung bình = $150-750 ARPDAU.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













