
Matr1x FIRE với tham vọng vận hành theo mô hình IP và Esports: Liệu có thể trở thành CSGO trong thế giới Web3?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Matr1x FIRE với tham vọng vận hành theo mô hình IP và Esports: Liệu có thể trở thành CSGO trong thế giới Web3?
Bắn súng + nền tảng di động có thể là sự kết hợp tốt để thu hút người dùng tăng thêm cho Web3.

Tác giả: David
Web3 game vẫn còn tồn tại.
Và nhận thức của chúng ta về Web3 game đã thay đổi: từ ban đầu tò mò, đến mê mẩn cách kiếm tiền hiệu quả nhất, rồi sau khi toàn bộ lĩnh vực rơi vào đáy thấp bắt đầu nghi ngờ và suy ngẫm lại: thế nào mới là một tựa Web3 game hay? Lối đi của nó ở đâu?
Trong chu kỳ tiếp theo, có lẽ chỉ có “hay” mới tìm được lối thoát. Nhưng rốt cuộc, “hay” nên được định nghĩa như thế nào?
Trong thế giới Web2, chúng ta có một ví dụ về “sản phẩm hay”: CSGO.
Trò chơi này duy trì sức hút mạnh mẽ suốt 10 năm, và đừng quên rằng nó cũng là một trong những trò chơi đầu tiên đưa tài sản và thị trường thứ cấp vào gameplay —— thị trường vật phẩm trang trí (skin) của CSGO mang lại doanh thu khổng lồ và lượng người dùng tích cực, bản thân trò chơi cũng không sụp đổ vì sự hiện diện của tài sản; quan trọng hơn, các giải đấu thể thao điện tử CSGO tạo ra sự chú ý, chủ đề thảo luận, chuỗi ngành nghề và cộng đồng fan hâm mộ, biến trò chơi không chỉ đơn thuần là một sản phẩm giải trí mà xây dựng nên văn hóa và tầm ảnh hưởng riêng biệt.
Từ trò chơi đến tài sản, rồi đến ảnh hưởng của giải đấu... thành công của CSGO dường như mang lại một bài học cho các tựa Web3 game đang chập chững bước đi: việc sở hữu tài sản và kiếm tiền không nhất thiết dẫn đến thất bại. Trong giai đoạn nửa sau của Web3 game, kết hợp hợp lý giữa yếu tố chơi game, kinh tế tài sản và thể thao điện tử có lẽ là con đường “nâng cấp chiều hướng phát triển” khả thi.
Vậy thì ai sẽ là CSGO của thế giới Web3? Matr1X Fire – cùng thuộc thể loại bắn súng FPS – có thể là cái tên đáng để theo dõi. Trong bối cảnh thị trường NFT nói chung đang trải qua mùa đông giá lạnh, hai dòng NFT Matr1x 2061 và YATC của dự án vẫn bất chấp xu hướng, tăng giá sàn; ngoài mức giá tài sản vững chắc, Matr1x còn đang khám phá và thử nghiệm trên nhiều phương diện như văn hóa, IP, nền tảng giải trí đa dạng và định hướng thể thao điện tử.
Ngày 8 tháng 8, Matr1x Fire đón lượt thử nghiệm lần hai, đồng thời website chính thức của Matr1x cũng cập nhật nội dung sách trắng. Nhân dịp này, chúng ta có cơ hội tìm hiểu sâu hơn về việc Matr1x đang làm gì, muốn làm gì, hướng đi tương lai là đâu, và liệu nó có thể tiến gần tới định nghĩa “hay” mà chúng ta đặt ra hay không.
Matr1x Fire: Nhìn nhận "tính chơi game" dưới góc độ tăng trưởng
Matr1x Fire là một trò chơi Web3 bắn súng góc nhìn thứ nhất trên nền tảng di động, với lối chơi đối kháng cạnh tranh tương tự CSGO. Khác với một số trò chơi Web3 có quy tắc phức tạp, nếu bạn từng chơi hoặc xem bất kỳ trò chơi bắn súng nào, bạn có thể nhanh chóng nắm bắt cách chơi cơ bản của Matr1x Fire.
Dựa theo bản năng, chạm màn hình để bắn, mọi thứ rất đơn giản và trực quan.

Tuy nhiên, ngoài sự đơn giản, để giành chiến thắng, người chơi cần sử dụng kỹ năng bắn chính xác, tư duy chiến lược và phối hợp đội nhóm; đồng thời cũng có thể lựa chọn chiến thuật cá nhân hóa tùy theo sở thích và tình huống cụ thể, nhằm đảm bảo ghi điểm trong từng ván nhỏ, từ đó giành chiến thắng cả trận đấu.
Ngoài ra, với tư cách là một trò chơi Web3 thuần túy, Matr1x Fire vừa đảm bảo tính chơi game, vừa cho phép người chơi nhận token và tài sản số dạng NFT sau mỗi trận đấu. Tài sản quan trọng và trực quan nhất chính là những vật phẩm trang trí tương tự như trong CSGO —— skin vũ khí khác nhau trong trò chơi.

Theo nội dung sách trắng mới nhất của Matr1x Fire, hơn 30 loại vũ khí khác nhau trong trò chơi đều có nhiều skin tương ứng, và tất cả skin đều được phân thành các cấp độ khác nhau; ngoài skin vũ khí, nhân vật, biểu tượng avatar và cúp chiến thắng trong game cũng sẽ xuất hiện dưới dạng NFT.
Rõ ràng có thể thấy rằng, Matr1x Fire tái hiện đầy đủ hệ thống skin của CSGO: skin vũ khí có giá trị mài mòn, ngoài ra còn có đầy đủ dao, tem dán, sơn phun và huy hiệu, giờ đây tất cả đều được thể hiện dưới dạng NFT.
Rõ ràng, đây là một trò chơi Web3 vừa có tính chơi game (đấu trường cạnh tranh), vừa có thuộc tính kinh tế (tài sản NFT). Sự xuất hiện của hai từ này dễ dàng khiến chúng ta lại sa vào tranh luận "Game" và "Fi", cái nào quan trọng hơn. Tuy nhiên, xét theo bối cảnh thị trường mã hóa hiện nay, hãy nghĩ đến một vấn đề thực tế hơn: Có thêm người chơi tham gia Web3 game không?
Thực tế, sự đánh đổi giữa tính chơi game và kinh tế thường bắt nguồn từ tư duy "tồn kho": Tôi phải điều chỉnh mô hình kinh tế trò chơi ra sao để tránh rơi vào vòng xoáy tử thần, tránh mất người dùng và sụp đổ giá tài sản...
Tuy nhiên, trước đó, tác giả cho rằng "tư duy tăng trưởng" quan trọng hơn —— người dùng Web3 chỉ có nhiêu đó, người trong cộng đồng đào tiền, trần cao luôn bị giới hạn. Bằng cách nào tôi có thể liên tục thu hút người dùng mới?
Nếu không có thêm người dùng mới thử nghiệm trò chơi, có thể chưa kịp bàn đến tài sản NFT thì trò chơi đã suy tàn. Do đó, một trò chơi Web3 tốt, trong môi trường thị trường hiện nay, trước khi bàn đến tài sản và kinh tế, khả năng thu hút người dùng mới còn quan trọng hơn.
Vậy trò chơi nào có thể thu hút người dùng mới? Bắn súng + nền tảng di động có thể là sự kết hợp khá ổn.
Nhìn từ góc độ thể loại, game bắn súng rõ ràng là một bối cảnh tuyệt vời để bước vào Web3. Với số lượng người chơi lớn nhất trong các thể loại game, FPS toàn cầu có hơn 1 tỷ game thủ bắn súng, một trò chơi có lối chơi cơ bản và thao tác bắn tương tự sẽ dễ tiếp cận hơn về mặt cảm nhận.

Xét về thiết bị, sự nổi lên của thị trường game di động đã trở thành lực lượng không thể bỏ qua. Trong thống kê thị phần game toàn cầu năm ngoái, game điện thoại đóng góp khoảng một nửa doanh thu, tổng doanh thu tuyệt đối đạt khoảng 90 tỷ USD. Việc tiếp cận game bằng điện thoại là kịch bản dễ tiếp cận hơn với đại đa số người dùng. Đồng thời, các tựa game bắn súng di động truyền thống cũng liên tục ra mắt, mở ra không gian tưởng tượng lớn cho game bắn súng Web3.
Xét về trò chơi cụ thể, Matr1x Fire cũng sở hữu các yếu tố hấp dẫn người dùng mới:
-
Dễ chuyển đổi: So với các game bắn súng truyền thống, thao tác của Matr1x Fire đơn giản và trực quan hơn, độ khó khởi đầu dành cho người mới không cao.
-
Tính chơi game: Cung cấp nhiều chế độ chơi như xếp hạng cạnh tranh, giải trí nhẹ nhàng, sinh tồn (battle royale)... đáp ứng nhu cầu của các loại người chơi khác nhau, kể cả người chơi không chuyên cũng có thể tìm thấy niềm vui.
-
Ngưỡng thấp: Thao tác trên thiết bị di động thuận tiện, mô hình miễn phí để chơi, hệ thống tài sản mã hóa được thiết kế phía sau, người chơi cần chơi một thời gian mới nhận được rương may mắn chứa skin NFT vũ khí, và việc không dùng skin cũng không ảnh hưởng đến trận đấu.
Có thể thấy, Matr1x Fire đã cân nhắc kỹ lưỡng về tính dễ chơi, trước tiên thu hút người dùng mới bằng trải nghiệm không rào cản, sau đó dần để người chơi hiểu về hệ thống tài sản, từ đó chuyển đổi dần từ người dùng mới sang người dùng cốt lõi.
Tóm lại, khi dự án có khả năng liên tục thu hút người dùng mới, lúc đó mới có cơ sở để bàn về kinh tế tài sản. Sau khi thu hút người dùng mới, một hệ thống kinh tế tốt thực chất có thể thúc đẩy sự hoạt động.
Kinh tế vật phẩm trang trí: Chìa khóa giữ chân người chơi của Matr1x Fire
Chúng ta quá quen thuộc với chu kỳ tử thần của game blockchain hay Web3 game, cho rằng biến động giá tài sản trong game gắn chặt với trải nghiệm và mục đích chơi game; do đó, các trò chơi có hệ thống tài sản cuối cùng nhất định sẽ走向衰亡.
Tuy nhiên, thực tế điều này có thể chỉ là ảo giác. Mô hình kết hợp trò chơi + tài sản không những không nhất định thất bại, mà thậm chí có thể khơi thông lượng người dùng rất lớn.
Liệu Matr1x Fire có đi theo vết xe đổ của chu kỳ tử thần? Trước khi trả lời câu hỏi này, hãy lấy lịch sử làm gương.
Việc kiếm tiền, studio chuyên nghiệp, thị trường thứ cấp tài sản trong game thực tế không phải độc quyền của Web3. CSGO, một trò chơi ra đời hơn 10 năm trước, đã vận hành mô hình này một cách rất rõ ràng:
-
Ngày 14 tháng 8 năm 2013, CSGO lần đầu tiên giới thiệu hệ thống skin vũ khí trong bản cập nhật Arms Deal;
-
Năm 2016, thị trường giao dịch Steam ra mắt, cung cấp kênh định giá, đánh giá và giao dịch chính thức cho tài sản skin vũ khí CSGO;
Kể từ khi CSGO áp dụng thị trường giao dịch chính thức Steam vào năm 2016, việc giao dịch skin trở nên an toàn và thuận tiện hơn, đồng thời kích thích mạnh mẽ sự phát triển thịnh vượng của nền kinh tế skin CSGO.
Đến nay, giá skin hiếm của CSGO vẫn ở mức cao, nếu dùng thuật ngữ phổ biến trong Web3, "giá sàn" của skin hàng đầu thậm chí có thể vượt quá 10E, đúng chuẩn mức giá của một dự án blue-chip.

Thậm chí, trên thị trường xuất hiện các "cò" chuyên nghiệp và studio chuyên buôn bán skin và rương vũ khí. Đồng thời, các skin vũ khí khác nhau còn có sự khác biệt về "mức độ mài mòn", cùng một skin nhưng tùy theo độ mới và chất lượng mà giá cả có thể chênh lệch rất lớn... mang cảm giác như "cổ vật điện tử".

Tổng kết lại, hệ thống skin CSGO đã ra đời gần 10 năm, thị trường giao dịch chính thức Steam cũng đã hoạt động gần 7 năm, hệ sinh thái giao dịch xoay quanh vật phẩm trang trí phát triển mạnh mẽ, sức sống và ảnh hưởng của nền kinh tế tài sản số ngày càng được mở rộng.
Và tất cả những điều này, có phải hơi giống cảm giác của NFT? Tài sản số gốc, khác phẩm chất khác giá, khan hiếm tạo tăng giá, biến động tạo ra nhà đầu cơ chuyên nghiệp... nhưng CSGO và vật phẩm trang trí lại có số phận tốt hơn phần lớn Web3 game và NFT —— kinh tế vật phẩm trang trí đã hồi sinh trò chơi.

Nguồn dữ liệu: Biểu đồ thống kê người dùng hoạt động hàng ngày của CSGO do Steam công bố
Dữ liệu chính thức từ Steam cho thấy, số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng tháng của CSGO tăng mạnh sau khi ra mắt thị trường giao dịch vật phẩm. Từ trung bình khoảng 1,2 triệu vào năm 2015, tăng lên 2,6 triệu vào năm 2017, và vượt quá 5 triệu vào năm 2019...
Năm 2020, tổng giá trị giao dịch trên thị trường skin CSGO đạt 3,5 tỷ USD, là một trong những thị trường skin trò chơi có quy mô doanh thu lớn nhất. Đồng thời, Steam và nhà phát triển trò chơi Valve thu được 15% phí giao dịch, riêng năm 2020 đã thu về gần 500 triệu USD doanh thu.
CSGO không chết vì sự phát triển của tài sản trong trò chơi, ngược lại nó sống tốt hơn.
Tại sao lại trái ngược hoàn toàn với số phận của Web3 game và NFT? Kinh tế vật phẩm trang trí của CSGO giống như chất xúc tác, còn NFT của Web3 game lại giống như gánh nặng, nguyên nhân sâu xa nằm ở mối quan hệ giữa tài sản và trò chơi.
-
Tài sản không làm tổn hại trải nghiệm cốt lõi của trò chơi: Có hay không có skin, trận đấu vẫn là trận đấu công bằng, kỹ năng bắn kém thì dù skin đắt đến đâu cũng vô dụng;
-
Tài sản mang lại giá trị cảm xúc trong lặp lại: Trận đấu trong game đối kháng là lặp đi lặp lại, nhưng người chơi có thể thể hiện cá tính qua việc trưng bày các skin hiếm, mang lại niềm vui mới cho mỗi trận đấu. Chính giá trị cảm xúc "người không có tôi có, người có tôi còn ngầu hơn" đã đẩy nhiệt độ thị trường skin lên cao;
-
Hiệu suất đầu tư khi đào tập trung thấp: CSGO không khuyến khích người chơi "kiếm tiền quy mô lớn", việc nhận skin hiếm không phải chuyện chắc chắn, phải dựa vào thời gian chơi để mở rương ngẫu nhiên, tỷ suất lợi nhuận khó dự đoán. Điều này tránh để người chơi thực hiện thao tác lặp đi lặp lại kiểu đào mỏ để lấy skin, đảm bảo chất lượng trận đấu;
-
Tài sản khơi dậy sáng tạo, cộng đồng và văn hóa: Người chơi có thể gửi thiết kế skin của mình tham gia bình chọn chính thức, người tạo ra skin được chọn có thể nhận phần trăm doanh thu. Số lượng lớn skin chất lượng cao mang lại cảm giác mới mẻ liên tục cho trò chơi.
Có thể thấy, loại kinh tế vật phẩm trang trí hòa nhập sâu vào trò chơi và cùng nhau phát triển này ngược lại trở thành trợ lực quan trọng giúp CSGO duy trì sức sống lâu dài.
Sau khi hiểu rõ lý lẽ này, khi nhìn lại thiết kế tài sản kinh tế của Matr1x Fire, ta có thể thấy dự án rõ ràng đã học hỏi kinh nghiệm thành công của CSGO, cố gắng tối đa hóa hệ thống kinh tế phục vụ cho mục tiêu "kích hoạt người dùng", chứ không vô độ thúc đẩy việc đào tiền dẫn đến hủy hoại hệ sinh thái trò chơi.
Trong Matr1x Fire, có khoảng mấy loại tài sản sau:

-
Token FIRE: Tiền tệ trong game, cung không giới hạn, tăng theo số lượng người chơi, dùng cho các cơ chế đốt cháy trong game như nuôi dưỡng nhân vật, mở rương và ghép vũ khí;
-
Token MAX: Token quản trị nền tảng Matr1x, tổng cung 1 tỷ, không bao giờ tăng;
-
NFT nhân vật: Có thể dùng trong trận đấu để nhận FIRE Coin và rương;
-
Rương: Mở rương để nhận các vật phẩm trang trí NFT quý hiếm trong game.
Nhìn chung, ngoại trừ token quản trị MAX, các tài sản khác đều xoay quanh kinh tế vật phẩm trang trí. Chúng tôi sẽ không đi sâu vào mô hình kinh tế chi tiết, nhìn tổng thể, các hành vi kinh tế được tổng hợp trong sách trắng Matr1x Fire có thể tóm tắt thành vài khía cạnh sau:

-
Đấu trận: Người chơi sở hữu nhân vật NFT cấp cao có thể nhận FIRE và rương trong trận đấu.
-
Nuôi dưỡng nhân vật: Tiêu thụ FIRE và các nhân vật khác để nâng cấp thuộc tính nhân vật, tăng sản lượng trong game.
-
Sản xuất nhân vật: Kết hợp bản đồ gen của hai nhân vật để tạo nhân vật mới, cần tiêu hao FIRE.
-
Mở rương: Cần tiêu hao USDC và FIRE để mở rương, nhận đạo cụ trong game.
-
Ghép vũ khí: Dùng vũ khí cùng phẩm chất để chế tạo vũ khí phẩm chất cao hơn.
Bất kể quy tắc phức tạp ra sao, thiết kế đa dạng thế nào, các hành động như tiêu hao token FIRE, nâng cấp nhân vật... về bản chất đều nhằm mục đích nhận được nhiều và nhanh hơn các vật phẩm trang trí vũ khí (tăng tỷ lệ rương rơi ra hoặc luyện kim ghép từ vật phẩm phẩm chất thấp).
Từ thiết kế hành vi kinh tế trên, ta cũng có thể nhanh chóng rút ra ý đồ thiết kế đằng sau kinh tế:
-
Trải nghiệm chơi game cốt lõi không phụ thuộc vào việc sở hữu tài sản ảo;
-
Skin vũ khí cung cấp giá trị cá nhân hóa và sưu tầm;
-
Việc nhận skin hiếm cần tham gia chơi game, chứ không phải đào thụ động;
-
Khuyến khích người chơi chủ động tiêu hao, ghép nối... để nhận thêm skin hiếm.
Thông qua cách này, Matr1x Fire cũng đạt được sự kết hợp hữu cơ giữa mô hình kinh tế và trải nghiệm chơi game, tránh được rủi ro hệ thống kinh tế trở thành gánh nặng cho trò chơi. Tuy nhiên, một vấn đề then chốt hơn là: trò chơi làm thế nào để sống tốt hơn, nhận được nhiều sự chú ý hơn?
Thể thao điện tử: Công cụ "nâng cấp" cho Web3 game
Câu trả lời cho câu hỏi trên, theo Matr1x, chính là định hướng thể thao điện tử.
Một số trò chơi vốn dĩ phù hợp với thể thao điện tử nhờ đề tài và tính hấp dẫn. Việc mở rộng ảnh hưởng của trò chơi và phát triển chuỗi ngành nghề liên quan thông qua các giải đấu thể thao điện tử là một bước "nâng cấp" đối với một trò chơi Web3:
Bạn không cần giam mình trong ngành, vật lộn trong sự giằng co giữa trò chơi và kinh tế, mà có thể tận dụng các nguồn lực hợp pháp hơn, đối tượng khán giả rộng hơn và chuỗi ngành nghề bài bản hơn để đạt được "phổ cập đại chúng" mà mọi người đang khao khát.
Và thể thao điện tử chính là tấm bệ phóng phù hợp để Web3 game phá vỡ giới hạn.
Xét từ môi trường bên ngoài, trò chơi và thể thao điện tử đang trở thành ngành công nghiệp mới được các quốc gia lần lượt theo đuổi. Tháng 4 năm nay, Savvy Games Group (Savvy), công ty con của Quỹ Đầu tư Công cộng Saudi Arabia (PIF), đang tìm kiếm cơ hội phát triển, phát hành và mua lại các tựa game hàng đầu, hỗ trợ ngành công nghiệp game của Saudi Arabia. Chính phủ Saudi cũng dự kiến đầu tư 38 tỷ USD, hy vọng khai thác tiềm năng trở thành trung tâm công nghiệp game tiếp theo.
Theo kế hoạch của Saudi, đến năm 2030, nước này sẽ trở thành trung tâm thể thao điện tử thế giới. Các chủ thể đầu tư hầu hết là quỹ chủ quyền và các chi nhánh trực thuộc, tức là nguồn vốn do chính phủ kiểm soát và điều phối. "Tầm nhìn 2030" của Saudi đặt mục tiêu cụ thể về tỷ trọng GDP cho ngành thể thao điện tử và game, đến năm 2030, doanh thu từ các ngành liên quan đến thể thao điện tử và game phải đạt 0,8% đến 1% GDP của Vương quốc.

Trong khi đó, năm ngoái Singapore cũng bổ sung các môn thể thao điện tử biểu diễn tại Đại hội Thể thao châu Á 2022, bao gồm Liên Minh Huyền Thoại, DOTA2 và nhiều tựa game đối kháng khác; tháng 6 năm nay, Tuần lễ Thể thao Điện tử Olympic lần đầu tiên được tổ chức tại Singapore từ ngày 22 tháng 6, đây là sự kiện trực tiếp đầu tiên mang tên "e-sports" dưới sự hợp tác mạnh mẽ giữa Ủy ban Olympic Quốc tế, Bộ Văn hóa, Cộng đồng và Thanh niên Singapore cùng Hội đồng Olympic Singapore.
Các chính phủ đều đánh giá cao tiềm năng của thể thao điện tử trong việc thúc đẩy tăng trưởng kinh tế và kết nối giới trẻ. Sự trỗi dậy của ngành thể thao điện tử khiến trò chơi không còn là hình thức giải trí tách biệt, mà còn thúc đẩy sự phát triển thịnh vượng của các hình thái văn hóa như sân vận động thực tế, hàng hóa đi kèm, quảng cáo, câu lạc bộ và phương tiện truyền thông mới.
Đồng thời, thể thao điện tử bản thân nó cũng là một "cuộc tạo thần" dễ thu hút sự chú ý hơn.
Các trò chơi mang tính cạnh tranh, về bản chất đã quyết định ít người chơi, nhiều người xem. Chính vì sự chênh lệch về trình độ thao tác, mà tạo ra hiệu ứng sùng bái đơn thuần nhưng cực đoan —— tôi không thể đánh bại bạn, nhận ra khoảng cách về kỹ năng và tư duy là không thể vượt qua, vì sự chênh lệch mà vô cùng ngưỡng mộ các tuyển thủ hàng đầu.
Và chính hiệu ứng sùng bái này là nguồn cốt lõi giúp các giải đấu thể thao điện tử nhận được sự chú ý và công nhận lớn từ giới trẻ. Lý do các tuyển thủ hàng đầu trở thành biểu tượng của giới trẻ, trở thành tâm điểm của "vạn người xem, một người chơi", chẳng qua là vì họ đại diện cho chúng ta, làm được điều mà chúng ta không làm được.

Ảnh: Sân khấu giải đấu Major CSGO hàng đầu
Đặc tính tập trung, nhanh chóng thu hút ánh nhìn và tạo cộng hưởng tinh thần của thể thao điện tử hiện nay rất ít được Web3 game quan tâm.
Lý do sâu xa, phần lớn Web3 game vẫn đang kể câu chuyện "chất lượng tốt hơn, kinh tế không sụp đổ", chưa mở rộng sang lĩnh vực văn hóa và ảnh hưởng của trò chơi; quan trọng hơn, không phải tất cả các đề tài Web3 game đều phù hợp để làm thể thao điện tử.
Matr1x Fire thuộc loại trò chơi tương tự CSGO rõ ràng có lợi thế đề tài nhất định, game bắn súng vốn dĩ là cuộc so tài kỹ thuật và phản xạ, nếu cân bằng game tốt thì rất phù hợp để làm thể thao điện tử.
Xét về mở rộng ảnh hưởng, trò chơi có thể làm thể thao điện tử có trần cao hơn rất nhiều so với trò chơi không thể.
Hiện nay các tổ chức thể thao điện tử truyền thống có khả năng tổ chức giải đấu quy mô lớn nhưng khó chuyển hóa giá trị kinh tế, nói通俗一点就是 "có người nhưng không có tiền"; còn người dùng Web3 game nói chung quy mô còn hạn chế, nhưng giá trị người dùng riêng lẻ rất cao, sẵn sàng đầu tư số tiền và chi phí tương đối lớn cho tài sản game, tức là "có tiền nhưng không có người".
Nếu Matr1x Fire có thể trở thành cây cầu kết nối hai nhóm này, đi theo con đường thể thao điện tử hóa Web3 game, không gian tưởng tượng và câu chuyện kể sẽ hấp dẫn hơn rất nhiều so với câu chuyện cũ "tính chơi game quan trọng hơn kinh tế".
Bên cạnh tổ chức giải đấu, theo kế hoạch mới nhất trong sách trắng game, Matr1x Fire còn có ý định kết hợp cơ chế thưởng Web3 với chuỗi ngành nghề, hình thành bố cục hoàn chỉnh về đội tuyển, tuyển thủ và khán giả.
Ví dụ, game sẽ tìm kiếm nguồn lực đội tuyển trên toàn cầu, các câu lạc bộ đội tuyển thông qua staking MAX để giành quyền tham gia, chia sẻ toàn bộ doanh thu giải đấu, đồng thời tùy chỉnh NFT riêng cho từng câu lạc bộ.
Đối với tuyển thủ thể thao điện tử, thiết kế NFT riêng, doanh thu bán và giao dịch sẽ được chia phần. Đồng thời, một tỷ lệ nhất định từ các khoản tiêu dùng như tặng quà trong quá trình thi đấu sẽ được trao cho câu lạc bộ và tuyển thủ. Việc tặng quà theo cách Web3 giúp dòng thu nhập minh bạch hơn, quy trình cũng thuận tiện hơn.
Còn đối với khán giả và fan hâm mộ, thông qua việc tặng quà ủng hộ tuyển thủ hoặc mua đạo cụ đội tuyển và tuyển thủ, họ sẽ có cơ hội tương tác sâu sắc hơn với câu lạc bộ hoặc tuyển thủ. Trong thiết kế này, NFT trở thành sợi dây kết nối kinh tế fan hâm mộ.

Cuối cùng, kết hợp đặc điểm Web3, thể thao điện tử có thể xuất hiện nhiều hơn dưới mô hình Esports to own, ví dụ như xem giải đấu có thể yêu cầu thẻ NFT PASS, dựa trên dữ liệu on-chain về đăng ký xem giải đấu, dự đoán kết quả và bỏ phiếu ủng hộ đội, có thể nhận được phần thưởng NFT hoặc token liên quan... tính giải trí và thiết kế phần thưởng mang lại không gian chơi phong phú hơn cho mô hình thể thao điện tử truyền thống.
Xây dựng văn hóa Web3: Không chỉ dừng lại ở một trò chơi đơn lẻ
Matr1x Fire, với tư cách là một trò chơi bắn súng cạnh tranh trên nền tảng di động,背後团队 Matr1x có tham vọng lớn hơn nhiều so với phát triển một sản phẩm trò chơi đơn lẻ.
Nhiều studio phát triển game xử lý mỗi trò chơi như một vụ làm ăn một lần, sau khi đầu tư đòi hỏi thu hồi vốn nhanh chóng, sau đó dùng mô hình và mã code hiện có để làm lại phiên bản khác, cứ thế tuần hoàn.
Khác với mô hình này, Matr1x chọn con đường phát triển bền vững quanh IP cố định.

Matr1x tự định vị mình là một nền tảng giải trí đa phương tiện, tích hợp game, NFT và IP tiểu thuyết thành một thể thống nhất, khám phá khả năng kết hợp ba yếu tố này. Nghĩa là, Matr1x Fire chỉ là một phần trong chiến lược lớn, đồng thời họ cũng đang nỗ lực trên các phương diện khác, cuối cùng hình thành một IP hoàn chỉnh cùng nền văn hóa tương ứng.
Trên website chính thức của Matr1x Fire, chúng ta thậm chí thấy xuất hiện hơn 100.000 chữ tiểu thuyết viết về một nhân vật cụ thể và thế giới quan tổng thể của trò chơi, nội dung này xây dựng một bối cảnh tương lai hư cấu cho Matr1x, kể về cuộc đấu tranh của loài người để giành quyền kiểm soát dữ liệu. Đồng thời, thông qua hình thức cộng tác cộng đồng để sáng tác nội dung tiểu thuyết, người chơi có thể nhập vai và quyết định hướng đi của câu chuyện, mang lại cảm giác tham gia cao hơn cho fan hâm mộ.

Ngoài ra, sách trắng còn lên kế hoạch cho việc đồng sáng tạo thế giới quan và bách khoa toàn thư: tất cả người chơi cộng đồng đều có thể tham gia viết truyện thế giới quan, cùng nhau quyết định hướng đi câu chuyện. Về hình thức khá linh hoạt, có thể sáng tác tiểu truyện, fanfic, thiết lập mỹ thuật v.v.
Thông qua bỏ phiếu cộng đồng, mọi người cùng chọn ra nội dung hay nhất, hệ thống sẽ thưởng cho người sáng tạo cộng đồng NFT đặc biệt và phần thưởng token MAX, đồng thời lưu danh người sáng tạo và nội dung vào website chính thức.
Ngoài việc lưu trữ các câu chuyện do cộng đồng sáng tác, còn ghi lại mọi sự kiện xảy ra trong cộng đồng, dù là trận đấu ấn tượng hay sáng tạo của người dùng, tất cả đều được lưu giữ mãi mãi trong Bách khoa toàn thư MATR1X. Thiết kế như vậy rất phù hợp với cảm giác tham gia của người chơi và khán giả, những ví dụ kinh điển tương tự trong CSGO đã sớm trở thành điểm nhớ chung thầm lặng giữa các game thủ:
Ví dụ như kỳ tích nhảy bắn của xạ thủ nổi tiếng K, để kỷ niệm màn trình diễn của anh, ban tổ chức đã trực tiếp thiết kế logo nhảy bắn in lên bản đồ, để tất cả người chơi cùng tưởng niệm và hồi tưởng khoảnh khắc điên rồ đó.

Làm thế nào để thuyết phục người dùng sở hữu NFT? Ngoài hành vi đầu cơ và tin tức tích cực, quan trọng hơn là sự công nhận của cộng đồng về giá trị văn hóa đằng sau NFT.
Do đó, Matr1x dành rất nhiều thời gian và công sức để làm các sản phẩm phụ, viết tiểu thuyết, đồng thời kết hợp với việc phát hành các dòng NFT chủ đề khác nhau, tất cả sản phẩm văn hóa đều hướng tới cốt lõi là quyền kiểm soát dữ liệu, điều này hoàn toàn phù hợp với tinh thần Web3 tôn thờ, chỉ là được thể hiện qua nhiều phương tiện đa dạng hơn.
Cuối cùng, cộng đồng chấp nhận cốt lõi của bộ sản phẩm này, tài sản sẽ dẫn đầu; tài sản dẫn đầu, sự đồng thuận và đoàn kết sẽ hình thành, từ đó tạo ra ảnh hưởng lớn hơn, đây là con đường khả thi để một Web3 game hoặc IP muốn phát triển lớn mạnh.
Thông qua tình hình sở hữu và giao dịch NFT nền tảng Matr1x của người dùng cốt lõi, chúng ta cũng có thể kiểm chứng tầm quan trọng của việc xây dựng văn hóa đối với cảm giác công nhận của người dùng. Trong bối cảnh thị trường nguội lạnh, các dòng Matr1x 2061 và YATC vẫn duy trì tỷ lệ sở hữu và giá giao dịch cao.
Có thể thấy, các trò chơi và nền tảng Web3 thành công tuyệt đối không chỉ dừng lại ở sản phẩm đơn lẻ. Xây dựng thế giới quan độc đáo và cốt lõi văn hóa, lồng ghép hữu cơ vào mọi khâu, là chìa khóa thu hút người dùng cốt lõi và thực hiện phát triển lâu dài cho dự án.
Lối đi tốt cho Web3 game
Thông qua phân tích Matr1x Fire và nền tảng liên quan, đến đây chúng ta có thể trả lời câu hỏi mở đầu bài viết: Lối đi “tốt” cho Web3 game là gì?
-
Trước tiên là khả năng thu hút người dùng mới liên tục gia nhập. Điều này cần xem xét thiết kế trò chơi về tính dễ chơi, tính xã hội v.v.;
-
Tiếp theo là khả năng kích thích người dùng cốt lõi tham gia tích cực liên tục. Điều này liên quan đến chiều sâu trải nghiệm trò chơi và trình độ vận hành cộng đồng;
-
Cuối cùng là khả năng đạt được ảnh hưởng xã hội rộng rãi hơn thông qua thể thao điện tử, xây dựng IP v.v. Điều này mang lại lưu lượng bên ngoài và cơ hội phơi bày liên tục;
-
Ngoài trò chơi, cần xây dựng thế giới quan và cốt lõi văn hóa độc đáo. Đây là nền tảng then chốt để giành được sự công nhận của người dùng và thực hiện giá trị thương mại.
Đối với một dự án đơn lẻ, Matr1x đang khám phá theo những điểm trên, liệu có thể tự thân thành công hay không còn phụ thuộc vào việc thực hiện và vận hành thực tế sau này; nhưng đối với toàn bộ lĩnh vực Web3 game, liệu có thể làm được nhiều hơn không?
Kết quả chúng ta mong đợi là, khi Matr1x có thể vận hành trơn tru mô hình nói trên, hình thành mối quan hệ chín muồi về nghiên cứu phát triển, tuyên truyền và chuỗi ngành nghề, có thể mở cửa nền tảng hóa, chia sẻ kinh nghiệm và năng lực này cho nhiều dự án bên thứ ba hơn, để sao chép kinh nghiệm Web3 game và giải trí đã được kiểm chứng. Đồng thời, đối với người dùng, điều trực tiếp nhất vẫn là được chơi trò chơi.

Hiện tại, đợt thử nghiệm thứ hai của Matr1x Fire đã bắt đầu, hãy cùng tham gia, trực tiếp trải nghiệm sức hút độc đáo của tựa Web3 CSGO này.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













