Chu kỳ trước của game trên blockchain đang đối mặt với cái chết hàng loạt
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Chu kỳ trước của game trên blockchain đang đối mặt với cái chết hàng loạt
Người chơi là nhà đầu tư, trò chơi là mô hình Ponzi – điều hoàn toàn đối lập với sự kiên nhẫn và công phu cần thiết cho một trò chơi.
Khi các dự án Meme Lauchpad - "con cưng của thời đại" - đang tranh đấu ác liệt, một số dự án khác lại trở thành "kẻ bị bỏ rơi".
Ví dụ như làn sóng trò chơi blockchain từng bùng nổ trong chu kỳ trước, gần đây đã chứng kiến đợt đóng cửa hàng loạt.
Ngày 16 tháng 5, tựa game nổi bật trên hệ sinh thái Solana, Nyan Heroes, tuyên bố chính thức ngừng hoạt động do "thiếu hụt tài chính". Nhà phát triển 9 Lives Interactive đăng thông báo trên nền tảng X, thừa nhận "không thể huy động thêm vốn để hoàn thành trò chơi".
Chỉ trong vòng một ngày, giá token NYAN giảm mạnh tới 37,2%, sau đó FDV tiếp tục sụt xuống chỉ còn khoảng 5 triệu USD, mất gần 99% so với mức cao nhất lịch sử.

Có bao nhiêu vinh quang ở đỉnh cao, thì có bấy nhiêu cô đơn nơi vực sâu.
Hãy nhớ lại, tựa game này từng thu hút 1 triệu người chơi thử nghiệm, danh sách mong muốn trên Steam lên tới 250.000; giờ đây, vốn hóa thị trường thậm chí có thể còn không bằng một con "doge meme" vô danh.
Tuy nhiên, sự sụp đổ của Nyan Heroes không phải là trường hợp duy nhất. Gần đây, nhiều dự án game blockchain liên tiếp thông báo ngừng hoạt động hoặc tạm dừng phát triển, số tiền gây quỹ trước đó dao động từ vài trăm nghìn đến hàng chục triệu USD, nhưng đều kết thúc trong thất bại.
Tính chu kỳ của ngành tiền mã hóa hiện rõ mồn một trên lĩnh vực game blockchain. Thời thuận lợi: gây quỹ lớn, phát hành tài sản trước khi có sản phẩm; thời逆势: dần buông xuôi, thậm chí về zero...
Một thành viên cộng đồng bình luận mỉa mai rằng, sự suy tàn của game blockchain là một cuộc "chọn lọc tự nhiên".
Bức chân dung tập thể từ huy hoàng đến suy thoái
Không riêng gì Nyan Heroes, năm 2025, hàng loạt dự án game blockchain như Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society cũng lần lượt thông báo ngừng hoạt động hoặc tạm dừng phát triển.
Những dự án này từng thu hút sự chú ý nhờ mức gây quỹ cao và mô hình P2E (Chơi-Để-Kiếm), nhưng chỉ trong vài năm ngắn ngủi đã từ đỉnh cao rơi vào im lặng.
Nyan Heroes: Bong bóng "anh hùng mèo" vỡ tan
Đây thực sự từng là dự án sao sáng trong hệ sinh thái Solana, với ý tưởng game bắn súng anh hùng chủ đề mèo, tổng cộng gây quỹ được 13 triệu USD, bao gồm vòng hạt giống 2,5 triệu USD vào tháng 11 năm 2021, vòng A 7,5 triệu USD vào tháng 5 năm 2022 (định giá 100 triệu USD), và vòng bổ sung 3 triệu USD vào tháng 3 năm 2024.
Giai đoạn thử nghiệm từng thu hút 1 triệu người chơi (theo số liệu chính thức), danh sách mong muốn trên Steam và Epic Games Store đạt 250.000, việc ra mắt token NYAN vào tháng 5 năm 2024 càng làm tăng nhiệt thị trường. Tuy nhiên, ngày 16 tháng 5 năm 2025, nhà phát triển 9 Lives Interactive tuyên bố ngừng phát triển do "không thể huy động thêm vốn".
Blast Royale: Vị vua chiến đấu lặng lẽ rút lui
Blast Royale là một game di động theo kiểu battle royale (sinh tồn) trên nền tảng Polygon, nổi bật với các trận đấu nhịp độ nhanh kéo dài 6 phút và cơ chế P2E. Tháng 4 năm 2022, dự án gây quỹ 5 triệu USD qua ICO, với các nhà đầu tư gồm Dragonfly Capital và Mechanism Capital.
Trò chơi thu hút người chơi giai đoạn đầu nhờ lối chơi nhẹ nhàng, nhưng chưa bao giờ đạt được bước đột phá lớn. Tháng 5 năm 2025, nhà phát triển First Light Games tuyên bố ngừng phát triển do "rà soát nội bộ", kế hoạch chính thức ngừng hoạt động vào ngày 30 tháng 6.

The Walking Dead: Empires:Ngay cả hào quang IP cũng bất lực
Do Ember Entertainment phát triển và Gala Games phát hành, tựa game MMORPG sinh tồn dựa trên IP phim truyền hình nổi tiếng The Walking Dead, tích hợp cơ chế sở hữu NFT.
Dự án không công bố mức gây quỹ cụ thể, nhưng nhờ hỗ trợ tài chính từ Gala Games và lợi thế IP, đã mở thử nghiệm hơn một năm, thu hút người hâm mộ xây dựng căn cứ và tham gia chiến đấu. Tuy nhiên, tháng 5 năm 2025, Gala Games tuyên bố sẽ ngừng dự án vào ngày 31 tháng 7 do "xem xét tổng thể".
The Mystery Society: Trò chơi suy luận thoáng qua như hoa tuyết
Do đội ngũ cựu nhân viên Disney và Club Penguin phát triển, tập trung vào gameplay xã hội Web3 dạng suy luận, tháng 9 năm 2024 gây quỹ 3 triệu USD vòng hạt giống, dẫn dắt bởi Shima Capital. Dự án được đánh giá cao nhờ cơ chế đổi mới và định hướng cộng đồng, thu hút người chơi tích cực tham gia thử nghiệm sớm. Tuy nhiên, ngày 25 tháng 2 năm 2025, nhà phát triển Great Big Beautiful Tomorrow tuyên bố tạm dừng phát triển do "thách thức ngành và thiếu vốn".
Chúng tôi cũng lập một bảng tổng hợp các tựa game blockchain đã thông báo ngừng vận hành hoặc phát triển.
Có thể thấy, những trò chơi này cơ bản đều gây quỹ khá tốt trong chu kỳ trước, và đều sử dụng chung cơ chế kết hợp giữa tài sản NFT, token với cơ chế trong game để tiêu thụ.
Những VC đình đám cùng rót vốn, nhưng vẫn không tránh khỏi thất bại.

Ẩn dưới bề mặt, sự rời bỏ của người chơi, mất cân bằng mô hình P2E, sai lệch ưu tiên giữa tài sản và phát triển mới là nguyên nhân thực sự. Chúng hô hào gây quỹ lớn, hứa hẹn viễn cảnh hoành tráng, nhưng hiếm khi giao được sản phẩm chơi được.
Một điều ngầm hiểu trong ngành: sản phẩm không phải trọng tâm, chẳng ai thật sự muốn chơi những trò này. Một sân chơi cạnh tranh về sáng tạo và mật độ nội dung, lại gặp phải những kẻ săn lợi dựa trên sức lực và trực giác tiền bạc – kết quả là điều dễ đoán.
Hưng thịnh rồi suy tàn, hưng ở gây quỹ, suy ở lối chơi.
Gen quyết định số phận
Bạn có lẽ đã nhận ra điểm mỉa mai hơn: lý do mà các dự án game blockchain này đưa ra khi tuyên bố ngừng hoạt động – “thiếu vốn”.
Hầu hết các dự án game blockchain khi ngừng hoạt động đều công khai rằng họ dừng lại vì thiếu tiền, không thể tạo ra một trò chơi chất lượng cao.
Liệu những game blockchain này thực sự thiếu tiền? Nếu xét riêng từ góc độ làm game, có lẽ là không.
Ví dụ như Nyan Heroes gây quỹ 13 triệu USD. Dù không bàn đến chất lượng game, thì 13 triệu USD là mức nào?
Chưa nói đến game 3A hàng đầu, lấy ví dụ tựa game đơn máy đình đám trong nước "Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện 7", theo báo cáo công khai, chi phí phát triển là 67 triệu NDT. Nghĩa là nếu dùng toàn bộ số vốn của Nyan Heroes để làm game, đủ để tạo ra một tựa Tiên Kiếm một cách dư dả.

Còn ở phương Tây, các ví dụ còn đáng kinh ngạc hơn.
Tựa game nuôi dưỡng nổi tiếng Stardew Valley do một lập trình viên duy nhất Eric Barone phát triển trong bốn năm với chi phí chỉ khoảng 50.000 USD, ra mắt năm 2016 và bán được hơn 30 triệu bản toàn cầu, trở thành huyền thoại game độc lập.
Đồ họa của trò chơi này cũng không thua kém là bao so với một số dự án game gây quỹ hàng triệu USD.

Điều này cho thấy game là sản phẩm rất coi trọng chất lượng sáng tạo và mật độ nội dung, một người, 50.000 USD, chỉ cần ý tưởng và gameplay tốt cũng có thể chiến thắng.
So sánh ngược lại với việc các game blockchain lần lượt kêu gọi “thiếu vốn” rồi ngừng phát triển, sự đối lập rõ ràng – tiền lúc nào cũng thiếu, đặc biệt là khi bạn không muốn dùng tiền để phát triển game.
Gen của game blockchain đã quyết định nó không thể đi theo hướng công nghiệp game truyền thống: chất lượng cao, chậm mà chắc. Nó giống một cuộc chơi tài nguyên và bong bóng tài chính hơn, cần thiết kế nhịp độ vận hành và quy tắc đầu tư phù hợp để đáp ứng nhu cầu của các nhà đầu tư sơ cấp và thứ cấp.
“Gây quỹ trước, làm việc sau” đã trở thành giải pháp tối ưu cho赛道 này; còn việc có làm được hay không, đó là chuyện sau.
Trong khi đó, thành công của game truyền thống lại theo hướng ngược lại: “Làm việc trước, gây quỹ sau”.
Ví dụ như Black Myth: Wukong, năm 2020 chỉ mới thiết kế vài cảnh, tung đoạn demo chất lượng cao khiến người chơi kinh ngạc, chứng minh tiềm năng rồi mới nhận được các vòng gây quỹ tiếp theo.
Hay như Genshin Impact, Reverie of the Moon Tide và các thế lực game mới trong nước, đều áp dụng phương pháp phát triển từng phần, cập nhật dần; mỗi phiên bản cố gắng mang lại cốt truyện và nhân vật mới, khi người chơi cảm thấy nhập vai và sẵn sàng trả tiền cho nhân vật, họ mới từ từ tích lũy vốn để phát triển thêm phiên bản và tác phẩm.
Những trò chơi này lấy nội dung làm trung tâm, cốt truyện, đồ họa, cơ chế chiếm phần lớn, gây quỹ chỉ là yếu tố hỗ trợ chứ không phải mục đích. Web3 và game truyền thống gần như đối lập hoàn toàn: gen đầu cơ ăn sâu vào tận gốc –
Người chơi là nhà đầu tư, trò chơi là mô hình Ponzi——hoàn toàn trái ngược với sự kiên nhẫn và tinh thần thủ công mà game đòi hỏi.赛道 bản thân không tuyệt vọng, nhưng mô hình “gây quỹ trước, làm game sau” đã走进死胡同.
Sự hưng thịnh rồi suy tàn của game blockchain thực chất là hệ quả tất yếu của sự lệch pha giữa gen ngành và nhu cầu người dùng. Tư bản và khái niệm có thể tạo nóng ngắn hạn, nhưng không thể duy trì lâu dài một hệ sinh thái game thực sự sống động.
Khi ngày càng nhiều trò chơi bị bác bỏ, sau làn sóng đóng cửa, quá trình loại bỏ cái giả để giữ lại cái thật lại là điều đáng trông đợi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













