
Giải mã mô hình kinh tế Matr1x: Con đường tăng trưởng bền vững cho game Web3
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Giải mã mô hình kinh tế Matr1x: Con đường tăng trưởng bền vững cho game Web3
FIRE là định vị cốt lõi dùng cho vòng lặp chính của sản phẩm MATR1X FIRE, đồng thời cũng là tài sản theo đuổi mang lại cảm giác mục tiêu quan trọng cho người chơi.
Tác giả: Loki, ABCDE

1. Hệ thống tài sản ba loại token thế hệ mới
Hệ thống kinh tế của Matr1x thuộc mô hình ba loại token điển hình, trong đó loại đầu tiên là token cổ phần (mang giá trị sở hữu), loại thứ hai là token chức năng (mang giá trị sử dụng), và loại thứ ba là NFT (mang giá trị dữ liệu, sản phẩm và dịch vụ).
(1) Token quản trị MAX
Theo thông tin công khai hiện có, token quản trị MAX của Matr1x sẽ chủ yếu được dùng để thưởng và đặt cược (stake), trong đó việc stake sẽ nhận được phân bổ từ kho bạc, một phần định giá giao dịch hàng hóa (tương ứng quyền hưởng lợi), bỏ phiếu vận hành và hoạt động cộng đồng, bỏ phiếu giải đấu (tương ứng quyền quản trị). Rõ ràng, MAX mang giá trị sở hữu toàn bộ hệ sinh thái Matr1x. Nhờ có phân bổ từ kho bạc, điểm neo giá trị của MAX sẽ là doanh thu giao thức, phân bổ kho bạc và giá trị quản trị của Matr1x.
Hiện tại token MAX chưa phát hành, theo mô tả trong whitepaper, việc sản xuất MAX sẽ diễn ra muộn hơn thời điểm ra mắt game, người chơi có thể nhận được token MAX bằng cách tăng cấp độ trò chơi, lọt vào bảng xếp hạng giải đấu hoặc sở hữu NFT cấp cao nhất. Về phân bổ token, 8% sẽ được phân phối cho Matr1x FIRE, thêm 12% dành sẵn cho các trò chơi khác; MAX sẽ là tài sản có ngưỡng tham gia cao nhất và chu kỳ sản xuất dài nhất.

Hình: Phân bổ token MAX
(2) Token chức năng FIRE
FIRE là trung tâm vòng lặp chính của sản phẩm MATR1X FIRE, đồng thời cũng là tài sản tạo động lực mạnh mẽ cho người chơi. Việc phân bổ token FIRE tương đối đơn giản: nhóm phát triển, cộng đồng và hệ sinh thái cùng nhận 17,5% token, phần còn lại 72,5% sẽ được sản xuất qua gameplay, bao gồm chơi game, mở hộp, tham gia giải đấu, và được dùng để nuôi dưỡng nhân vật, mở hộp, tặng thưởng e-sports, mua đặc quyền. Một phần FIRE bị tiêu thụ (ví dụ nâng cấp tài sản, mở hộp) sẽ bị đốt cháy (burn).

(3) Tài sản và đạo cụ tồn tại dưới dạng NFT
MATR1X đã thiết kế chiến lược "tam giác" giữa game, e-sports, IP và những người cùng sáng tạo, dựa trên đó xây dựng loạt NFT:

2. Vòng lặp trong game: Sự kết hợp mô hình kinh doanh Web2 và Web3
Matr1x cung cấp cho người chơi một loạt tài sản đầu ra hệ thống, bao gồm nhân vật, trang bị, nguyên liệu và vật phẩm tiêu hao. Những thành tố này không hoàn toàn độc lập mà có mối liên hệ mật thiết với nhau về mặt tổng hợp và trao đổi tài nguyên.

Về phía sản xuất, các nguồn tài nguyên này chủ yếu đến từ hai nguồn: một là phát hành trước tại thị trường sơ cấp và ánh xạ tiếp theo, ví dụ như NFT-MATR1X KUKU và NFT-Matr1x 2061 đã được phát hành.
Loại thứ hai là tài nguyên sản xuất trong game. Khác biệt với phần lớn game Web3, phần thưởng trong MATR1X FIRE chủ yếu được phát dưới dạng rương (hòm bảo vật), có thể mở ra súng ống (với xác suất nhỏ nhận được vật phẩm vàng) và các loại tem vũ khí.
Về phía tiêu thụ, Fire là phương tiện chính trong vòng lặp kinh tế trong game. Việc nâng cấp và nhân giống nhân vật, tổng hợp và nâng cấp vũ khí, mở rương đều cần tiêu hao Fire, một số tình huống còn cần tiêu hao USDC.
Dựa trên vòng lặp trong game, có thể suy ra vài kiểu người tham gia điển hình:
(1) Người chơi P2E
Tham gia game để kiếm rương và token. Những người chơi này thường theo đuổi lợi nhuận tuyệt đối và hiệu quả sản xuất tối đa, vừa là người nhu cầu vừa là người cung cấp tài sản game.
(2) Người chơi thi đấu
Đạt thứ hạng cao hơn và thành tích giải đấu tốt hơn để nhận phần thưởng giá trị cao. Những người chơi này theo đuổi điểm số và kỹ năng cao hơn, là người tiêu dùng chính trong game và là người có nhu cầu lớn về tài sản game.
(3) Người chơi kinh doanh
Mua, sản xuất và bán lại tài sản trong game để kiếm lợi nhuận, là nhà cung cấp tài sản chính trong game.
(4) Người chơi miễn phí / Người chơi giải trí thuần túy
MATR1X FIRE cung cấp cách chơi miễn phí, nhưng nếu người dùng không có NFT Avatar thì sẽ không nhận được bất kỳ tài sản nào trên chuỗi.
3. Làm sao tránh được vòng xoáy tử thần?
Khi nói đến P2E, hầu hết mọi người sẽ nghĩ ngay đến Ponzi và vòng xoáy tử thần. Kịch bản Web3 bất công này đã lặp lại nhiều lần trong vài năm qua: những trò chơi chất lượng thấp lan truyền như virus, thu hút người tham gia mới thông qua vòng lặp tài sản và hiệu ứng giàu lên nhanh chóng, cho đến khi sụp đổ hoàn toàn.
Do đó, chúng ta có một điểm khởi đầu: một Web3 Game tốt trước hết phải là một trò chơi hay, nếu không thì mọi thảo luận về vòng xoáy tử thần hay mô hình kinh tế đều vô nghĩa. Như chúng tôi đã chỉ ra trong bài viết “Tại sao chúng tôi đầu tư vào Matr1x?”, Matr1x Fire dù xét ở góc độ Web2 vẫn đủ sức cạnh tranh trong lĩnh vực bắn súng nhờ đồ họa, tính hấp dẫn và các yếu tố chơi. Khảo sát của Folius Ventures cũng cho thấy hơn một nửa người dùng cho rằng mức độ hấp dẫn của Matr1x Fire vượt trội so với các đối thủ di động như CrossFire, PUBG, CoD.
Trong điều kiện tiên quyết này, mô hình kinh tế sẽ giúp Matr1x thu hút thị trường đại chúng tối đa, xây dựng vòng lặp kinh tế bền vững.
(1) Hồ chứa tài sản khổng lồ
Thiếu đa dạng tài sản và tỷ lệ tài liệu sản xuất quá cao là vấn đề mà nhiều mô hình X2E từng gặp phải. Trong mô hình kiếm tiền thuần túy, mọi tài sản đều lạm phát liên tục, "giữ" không phải là lựa chọn hiệu quả, người dùng buộc phải theo đuổi tối đa hóa hiệu suất sử dụng vốn.
Matr1x cung cấp rất nhiều loại NFT với vai trò khác nhau, và việc kiếm (Earn) không phải hành vi tuyến tính liên quan đến tư liệu sản xuất. Đặt mình vào vị trí người dùng: trước tiên bằng cách nào đó có được tư liệu sản xuất cơ bản, sau khi chơi game, người dùng nhận được một số hộp, rồi mở hộp để lấy FIRE và NFT.
Ở mỗi bước, người tham gia đều có ba lựa chọn, và do sự khan hiếm của một số tài sản, các lựa chọn này thực sự hiệu quả, từ đó tạo ra sự phân hóa và giữ chân người dùng. Những tài sản này sẽ trở thành hồ chứa, đảm bảo rằng trong quá trình tăng trưởng quy mô người dùng và giá trị tài sản, Matr1x vừa tận hưởng được tăng trưởng nhờ động lực, đồng thời không biến toàn bộ đầu ra kinh tế thành áp lực bán.

(2) Cân bằng giữa đầu cơ và nhu cầu thực tế
Xét theo vòng lặp trong game, tính chất đầu cơ của Matr1x Fire thấp hơn rất nhiều so với các game Web3 khác. Một mặt, một số tài sản của Matr1x Fire không mang tính sản xuất, ví dụ như tem vũ khí giống như vật sưu tầm. Có thể dự đoán rằng ngay từ đầu, Matr1x sẽ không chỉ chạy theo đầu cơ thuần túy nhờ sự đa dạng của người chơi kiếm tiền, người chơi thi đấu, người kinh doanh, người sưu tầm. Với lợi thế về tính hấp dẫn mạnh mẽ, chiến lược phá vỡ ranh giới nhờ e-sports và kinh tế fan, chi tiêu thực tế của người chơi và doanh thu thực tế của giao thức sẽ không ngừng tăng lên, đạt được trạng thái cân bằng và bền vững cuối cùng.

Mặt khác, vòng lặp trong game chủ yếu tiêu hao Fire và USDC, trong khi sự tham gia của token quản trị MAX khá ít. Cách làm này khiến quy mô người chơi và hành vi ảnh hưởng đến Fire, nhưng sự "nội quyển" hay "cắt máu lẫn nhau" thuần túy sẽ không thúc đẩy việc bắt giữ giá trị của token MAX. Đồng thời, tỷ lệ đội ngũ/phó bản thân trong Fire rất thấp, do đó đội ngũ/phó bản sẽ không được lợi từ tăng trưởng theo kiểu Ponzi, góp phần đảm bảo đội ngũ thực hiện nghiêm túc lộ trình, cuối cùng hưởng lợi từ tăng trưởng thực tế lâu dài.
(3) Biên giới có thể mở rộng
Ngay cả về lâu dài, mặc dù khả năng phá vỡ ranh giới theo kiểu Web2 và tăng trưởng doanh thu giao thức rất có thể đạt được, nhưng vẫn cần đối mặt với nguy cơ suy thoái trước khi đạt điểm chuyển biến. Giải pháp là cung cấp kỳ vọng bền vững.
Theo kế hoạch của Matr1x, chủ yếu tập trung vào ba khía cạnh:
(1) Độ phức tạp của game và tài sản Matr1x Fire mang lại trải nghiệm chơi bền vững hơn
(2) Thị trường NFT, DEX, ví cung cấp thêm khả năng bắt giữ giá trị
(3) Phát triển các game tiếp theo
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













