
Matr1x: Món "súng thần" phá vỡ xiềng xích phát triển game Web3
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Matr1x: Món "súng thần" phá vỡ xiềng xích phát triển game Web3
Matr1x là một tác phẩm đột phá vượt ra ngoài phạm vi trò chơi truyền thống Web2, giới thiệu một mô hình kinh tế số hoàn toàn mới, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game chưa từng có.
Tác giả: Florencia
Hành trình phát triển của trò chơi Web3
Kể từ năm 2013, trò chơi Web3 đã trải qua một thập kỷ phát triển. Trong mười năm qua, trò chơi Web3 dần thoát khỏi giai đoạn phôi thai ban đầu, bước vào hành lang tăng trưởng với tính chơi được và mức độ đắm chìm ngày càng tốt hơn, đồng thời nhanh chóng thu hẹp khoảng cách với các trò chơi truyền thống về sáng tạo cốt truyện và xây dựng nhân vật. Tính đến tháng 8 năm 2023, có thể đơn giản chia hành trình phát triển của trò chơi Web3 toàn cầu thành các giai đoạn sau:
-
2013 - 2016: Giai đoạn thăm dò và ấp ủ
Lần đầu tiên có thể truy ngược về năm 2013, khi các nhà phát triển đề xuất kết hợp blockchain với trò chơi và thực hiện một số thử nghiệm, nhưng lĩnh vực này vẫn chưa thu hút được sự chú ý đáng kể. Năm 2014, trò chơi dạng sandbox BitQuest và trò chơi đào tiền ảo kiểu Huntercoin bắt đầu xuất hiện trước mắt người dùng.

Nguồn: CoinPedia
Các nhà phát triển kết hợp lối chơi sandbox của trò chơi "Minecraft" với BTC, cho phép người chơi kiếm, sử dụng và giao dịch BTC thông qua đánh quái và giao dịch trong trò chơi. Điểm đổi mới của BitQuest so với các trò chơi trước đó là tích hợp token mã hóa, trở thành một nỗ lực sáng tạo kết hợp game và blockchain trong giai đoạn đầu phát triển ngành công nghiệp blockchain. Mặc dù vòng đời trò chơi và vòng đời người chơi đều khá ngắn, nhưng nó đã tích lũy kinh nghiệm và bài học quý giá cho các nhà phát triển trò chơi sau này.

Nguồn: NewsBTC
Huntercoin là một trò chơi thể loại MMO (đa người chơi trực tuyến). Cách chơi là điều khiển thợ săn nhặt vàng, với bốn màu sắc đại diện cho bốn bộ tộc khác nhau, chiếm cứ bốn góc, khi gặp đối thủ khác bộ tộc có thể chọn "tiêu diệt" để giành báu vật. Bằng cách chạy trên nhánh blockchain Namecoin, Huntercoin cho phép người chơi "khai thác" tiền mã hóa trong thế giới trò chơi và mang tiền mã hóa này đến một vài "ngân hàng" được tạo ngẫu nhiên, bản chất là một ví tiền mã hóa, mở ra một hướng đi hoàn toàn mới cho ví trò chơi trong bối cảnh metaverse. Ban đầu, Huntercoin là một thí nghiệm kiểm thử thực tế nhằm tìm hiểu cách công nghệ blockchain xử lý một thế giới trò chơi đầy đủ chức năng.

Spells of Genesis (SoG) là một trò chơi gây chú ý nhờ cơ chế kết hợp câu đố dựa trên blockchain với RPG kỳ ảo. Do có yếu tố thẻ bài, nên cũng được mô tả là một trò chơi bài sưu tập (CCG). Spells of Genesis có thể chơi trên thiết bị iOS hoặc Android, cũng như qua PC. SoG kết hợp chức năng của trò chơi bài sưu tầm (TCG) với yếu tố bắn điểm của game arcade. Người chơi phải thu thập và kết hợp các lá bài để tạo bộ bài mạnh nhất nhằm chiến đấu với kẻ thù. Thu thập, giao dịch và ghép các quả cầu để xây dựng đội hình mạnh nhất, đồng thời thách thức nhiều đối thủ khi khám phá vùng đất kỳ ảo Askian.
Tuy nhiên, đối với các trò chơi ở giai đoạn thăm dò và ấp ủ này, do hạ tầng thiếu thốn, tính chơi kém và chất lượng nội dung thấp, dẫn đến tình trạng người chơi trung thành thấp, giữ chân ít và chi tiêu thấp, cuối cùng rơi vào vòng xoáy tử vong.
-
2017 - 2020: Giai đoạn hình thành sơ khai trò chơi trên chuỗi
Trong giai đoạn này, đồng thời duy trì quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số của người chơi, tính chơi được và tính bền vững của nhiều trò chơi trên chuỗi cũng không ngừng được cải thiện. Trong giai đoạn hình thành sơ khai này của trò chơi trên chuỗi, nhiều trò chơi Web3 thu hút được sự chú ý của game thủ và dần tạo ra hiệu ứng phá vỡ ranh giới, hấp dẫn một bộ phận người dùng truyền thống tham gia. Dưới đây là phân tích sơ lược về một số trò chơi tiêu biểu trong giai đoạn này.

CryptoKitties là một DAPP được xây dựng trên Ethereum, việc mua cần sử dụng Ether (ETH) để mua hoặc lai giống. Cách chơi CryptoKitties rất đơn giản: người chơi có thể nhận nuôi (chỉ dành cho người dùng giai đoạn đầu) hoặc mua mèo, đặt tên, mua bán và lai giống những chú mèo mình sở hữu. Mua bán mèo trở thành đặc trưng nổi bật của CryptoKitties. Nhờ nền tảng blockchain, người chơi CryptoKitties trên toàn thế giới có thể tự do giao dịch chú mèo của mình. Đội ngũ phát triển tung ra một giống mèo điện tử mới mỗi 15 phút, giá trị của những chú mèo điện tử mới này được dự đoán sẽ tăng mạnh theo thời gian. Nếu cho hai chú mèo điện tử giao phối, chú mèo con sinh ra sẽ kế thừa tổ hợp gen 256 bit của cha mẹ, ảnh hưởng đến ngoại hình, tính cách và đặc điểm, tổng cộng có khả năng biến đổi lên tới 4 tỷ loại.

Nguồn: Balthazar
Gods Unchained là một trò chơi bài theo lượt được phát hành năm 2018, phong cách và cách chơi tương tự Hearthstone. Trò chơi chạy tính toán bên ngoài chuỗi, còn các lá bài được đưa lên chuỗi như tài sản trò chơi. Để giảm phí gas giao dịch, phần lớn các lá bài Gods Unchained đã chuyển sang giải pháp lớp hai Immutable X. Gods Unchained hiện là một trong những trò chơi bài hoạt động sôi nổi nhất về số lượng người dùng và khối lượng giao dịch trên chuỗi Ethereum.

Decentraland là một thế giới trò chơi ảo được vận hành bởi công nghệ blockchain. Người chơi có thể tạo hình tượng đại diện riêng trong Decentraland, và thực hiện các hành vi như mua sắm, du lịch, mua đất, gặp gỡ và trò chuyện với người chơi khác. Là một trò chơi dạng UGC, quyền sở hữu tài sản trò chơi trong tài khoản người chơi được ghi lại qua giao dịch Ethereum, trở thành tài sản cá nhân riêng biệt. Sau khi sở hữu mảnh đất ảo, người chơi có thể xây dựng công trình, thiết lập thương hiệu hoặc thậm chí bán các sản phẩm NFT.
Đối với các trò chơi thuộc giai đoạn này, Web3 đã học hỏi nhiều kinh nghiệm và bài học từ trò chơi truyền thống, từng bước khám phá đa dạng cách chơi, nâng cao niềm tin của người dùng Web3 đối với trò chơi Web3. Dù vẫn còn khoảng cách lớn về chất lượng đồ họa và sản xuất nội dung so với trò chơi truyền thống, nhưng xét về trò chơi Web3 đang phát triển, đây đã là bước vượt qua hẻm vực phát triển, hình thành xu thế phát triển vòng phản hồi tích cực.
-
2021 - Hiện tại: Giai đoạn bùng nổ của trò chơi Web3
Từ năm 2021 đến nay, mặc dù đã đi một số đường vòng trong mô hình kinh tế, nhưng trò chơi Web3 đã đạt được nhiều khám phá và tiến bộ lớn trên nhiều phương diện. Một số dự án trò chơi Web3 trong giai đoạn này tạo ra hiệu ứng phá vỡ ranh giới, thu hút lượng lớn người dùng trò chơi Web2 tham gia. Ví dụ, ứng dụng Move To Earn StepN đã ghi nhận người dùng chạy bộ hơn 67 triệu dặm (108.017.738 km), đạt đỉnh cao lịch sử 1 triệu người dùng vào ngày 2 tháng 6 năm 2022, tổng số người đăng ký đạt 4,72 triệu. Phân tích chi tiết cụ thể như sau:

Faraland là một trò chơi chiến thuật nhập vai dành cho Android và iOS, được phát triển trên blockchain bởi công ty MoonKnight Labs tại Việt Nam. Người chơi điều khiển các nhân vật thuộc 7 chủng tộc: con người, orcs,精灵,仙子, rồng, thiên thần và ác quỷ—mỗi chủng tộc có các chỉ số năng lực, sức mạnh, trí tuệ và nhanh nhẹn khác nhau, chiến đấu với người chơi khác trong vũ trụ Faraland. Trò chơi được phát hành vào quý IV năm 2021.

Axie Infinity là một trò chơi video chứa các sinh vật tưởng tượng có thể tùy chỉnh, nơi người chơi có thể huấn luyện chúng chiến đấu. Mỗi Axie là thú cưng dễ thương trong trò chơi, sở hữu hơn 500 bộ phận cơ thể có thể tùy chỉnh, cho phép người chơi tận hưởng niềm vui. Đồng thời, người chơi có thể tạo ra vô số tổ hợp và điều chỉnh chiến lược chiến đấu. Axie Infinity do công ty khởi nghiệp Sky Mavis tại Việt Nam sáng lập, là một trong những dự án trò chơi Web3 phổ biến nhất.

Nguồn: Mediaverse

Nguồn: Phân tích José Gómez
StepN là một trò chơi blockchain sử dụng NFT giày thể thao để kiếm lợi nhuận thông qua vận động, là một nỗ lực mở rộng mô hình phi tập trung hóa vào các lĩnh vực khác. StepN ban đầu được xây dựng trên chuỗi công Solana, và đạt giải tư hạng mục trò chơi blockchain tại cuộc thi hackathon Solana. Đặc điểm nổi bật nhất của StepN là kết hợp GameFi với hoạt động thể chất ngoài đời—mô hình Move To Earn. Sau khi tải ứng dụng và đăng ký thành công, người dùng tạo một ví trong ứng dụng, chuyển tiền mã hóa SOL hoặc BNB vào ví, rồi mua một đôi giày thể thao NFT ảo để bắt đầu chạy bộ ngoài trời kiếm tiền. Số tiền kiếm được phụ thuộc vào tình trạng vận động của người dùng và yếu tố chiếc giày. Giày có các thuộc tính, loại, chất lượng và cấp độ khác nhau. Người dùng chạy bộ trong phạm vi tốc độ hiệu quả tương ứng với từng đôi giày và trong thời gian năng lượng hợp lệ, để kiếm được token trò chơi GST phát hành vô hạn, dùng để nâng cấp giày và đá quý, mở khóa khe cắm, rèn giày mới hoặc trực tiếp đổi lấy stablecoin.
Ở giai đoạn hiện tại, trò chơi Web3 đã nâng tầm về cách chơi, nội dung và sản xuất đồ họa, tuy vậy vẫn còn khoảng cách lớn so với trò chơi truyền thống. Về thiết kế Tokenomics, một số trò chơi Web3 tận dụng triệt để mô hình thu nhập kinh tế Ponzi, nhanh chóng thu hút người dùng mới, đạt hiệu ứng phá vỡ ranh giới nhanh chóng. Xét về mặt thời gian, từ
Dự kiến trong 1-2 năm tới, một số trò chơi Web3 ở các lĩnh vực chuyên biệt sẽ nhanh chóng cải thiện về sản xuất nội dung và tính chơi được, đồng thời vượt qua các trò chơi Web3 trước đây về quy mô người dùng và chi tiêu của người chơi. Dưới đây là phân tích ngắn gọn về những kinh nghiệm và bài học mà trò chơi Web3 trong quá khứ mang lại.
Vấn đề tồn tại của trò chơi Web3
-
Thiếu tính chơi được và thú vị, không thể giữ chân người dùng lâu dài. Yếu tố thú vị trong thiết kế trò chơi không đơn thuần là gây cười hay tạo cảm giác vui vẻ, mà là trải nghiệm giải trí và niềm vui mà người chơi cảm nhận được. Ví dụ, trong trò chơi kinh dị, niềm vui của người chơi nằm ở cảm giác căng thẳng và trải nghiệm khám phá, mở rộng khái niệm thú vị không chỉ giới hạn ở điều hài hước, nhẹ nhàng hay buồn cười. Quá trình tạo dựng tính thú vị có thể chia thành ba bước then chốt, tương tự như hành vi khách hàng tiềm năng bị thu hút khi bước vào cửa hàng trò chơi. Trước tiên, ánh mắt khách hàng dừng lại trên màn hình trò chơi, khiến họ không khỏi dừng chân xem xét. Lúc này, các yếu tố thị giác như nền, hình ảnh, ngoại hình, nhân vật và thể loại đóng vai trò chính trong việc thu hút khách hàng (người dùng). Bước thứ hai là khách hàng (người dùng) thử chơi và đưa ra đánh giá. Trong giai đoạn này, tính chơi được và chất lượng nội dung của trò chơi là yếu tố then chốt. Trò chơi phải mang lại sự thích thú ngay lập tức nhờ tính chơi được xuất sắc và chất lượng vận hành tuyệt vời, không gây bất kỳ sự phản cảm nào. Mục tiêu của giai đoạn thử chơi là giúp người chơi cảm nhận được niềm vui trò chơi trong trải nghiệm ngắn ngủi. Cuối cùng, trò chơi cần liên tục mang lại sự thỏa mãn và đáp ứng khao khát của người chơi, khiến họ bị nghiện. Nhà phát triển phải khéo léo thiết kế nội dung trò chơi, nhịp độ, cấu trúc, mức độ đắm chìm và tính chơi được để duy trì sự theo đuổi liên tục của người chơi. Tính chơi được là vấn đề tổng hợp, cần cân nhắc toàn diện các khía cạnh như nội dung, tương tác, xã hội, thách thức và phần thưởng. Thông qua cải tiến và đổi mới liên tục, các nhà phát triển trò chơi có thể không ngừng nâng cao tính chơi được, từ đó thu hút và giữ chân người dùng lâu dài. Việc tạo dựng tính thú vị là chủ đề trọng yếu trong phát triển trò chơi, đòi hỏi tập trung vào cả ba bước trên, đồng thời chú trọng sự hấp dẫn và tính chơi được của trò chơi.
-
Mô hình kinh tế token Ponzi dẫn đến áp lực bán và giá token bất ổn. Mô hình kinh tế DeFi kiểu "vay chỗ này, trả chỗ kia" đòi hỏi lượng người dùng mới liên tục đổ vào, vốn đầu tư của người dùng sẽ dùng để hỗ trợ giá NFT và token, phát huy tối đa thuộc tính "tài sản đầu tư", khuyến khích người chơi và nhà đầu cơ tham gia. Khi số lượng người dùng biên giảm xuống, không đủ để duy trì giá tài sản NFT và token, kỳ vọng nhất quán giữa người chơi và nhà đầu tư sẽ tạo hiệu ứng cộng hưởng, khuếch đại cảm xúc tham lam và sợ hãi, làm tăng tốc độ tăng và giảm giá token. Trong quá trình này, quá trình tăng mạnh và sụt giảm giá tài sản định giá bằng token ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm trò chơi. Xét về mặt token, Token như một vật ngang giá chung trong trao đổi, đồng thời là phương tiện chuyển giao tài sản (tức tài sản không tự sinh ra). Nếu định giá vượt quá mức trung bình giá tài sản, sẽ cho thấy bong bóng tài sản do tâm lý tạo nên. Đồng thời, nếu tài sản NFT có tính thanh khoản được liên kết với hệ thống kinh tế và hệ thống số liệu trong trò chơi Web3, thì việc thiết kế trò chơi Web3 là một thử thách lớn. Hiện tại trên thị trường, một số nhà phát triển điều chỉnh hệ thống kinh tế nội bộ bằng mô hình ba token, bốn token. Nhưng số lượng token không phải là chìa khóa giải quyết vấn đề, số lượng token tăng sẽ làm tăng chi phí ma sát trong hệ thống kinh tế trò chơi, nhưng mối quan hệ tương ứng giữa tài sản và token chưa được giải quyết thực chất. Giải quyết hệ thống tài sản tương ứng với token, hệ thống kinh tế và tiện ích mới là chìa khóa giải quyết vấn đề. Về hệ thống tài sản, mô hình hệ thống tài sản NFT được thiết kế chưa hoàn thiện, thiếu các kịch bản tiêu thụ và cơ chế chơi phù hợp. Cơ chế trò chơi là "phần tương tác và mối quan hệ còn lại sau khi tách rời yếu tố thẩm mỹ, kỹ thuật và cốt truyện", và được归纳 gồm bảy yếu tố: "không gian, thời gian, trạng thái thuộc tính đối tượng, hành động, quy tắc, kỹ năng, xác suất". Ở đây, chủ yếu khám phá cảm giác khám phá từ một hệ thống chơi tương đối hoàn chỉnh, bao gồm: "nhu cầu sinh tồn", "thu thập", "quét và điều hướng", "nghiên cứu và xây dựng", "di chuyển", "phương tiện", "trang bị và công cụ". Trong các trò chơi Web3 hiện nay, tính tài chính đang tăng dần, trong khi tính chơi và tính tiêu dùng của trò chơi Web3 lại đang suy yếu. Xu hướng trò chơi hóa DeFi làm tổn hại đến bản chất giải trí và tiêu dùng của trò chơi Web3. Như đã viết ở trên: tài sản không tự sinh ra. Trong một thị trường cạnh tranh tồn kho, không thể để tất cả mọi người đều kiếm được tiền trong trò chơi. (Xét theo giá tiền pháp định)
Hệ thống số liệu của trò chơi Web3 chưa được các nhà phát triển trò chơi Web3 coi trọng đúng mức. Khác biệt quan trọng nhất giữa trò chơi Web2 và Web3 là: khả năng rút tiền vào ra. Trong trò chơi Web2, việc mua đạo cụ, skin, trang bị, thú cưng và các tài sản trong trò chơi khác không thể rút tiền ra. Nếu muốn bán tài sản trong trò chơi, người chơi chỉ có thể bán luôn tài khoản. Nhưng với trò chơi Web3, tài sản và token trong trò chơi có tính thanh khoản, nếu hệ thống kinh tế (bao gồm nhưng không giới hạn ở nuôi dưỡng, chiến đấu, số liệu kinh tế) được thiết kế không hợp lý, sẽ bị các studio khác lợi dụng cơ hội đầu cơ, gây thiệt hại kinh tế cho dự án trò chơi Web3. Dù nhà phát triển có thể sử dụng các biện pháp như khóa thời gian, thuế rút tiền và lợi suất质押 cao, nhưng vẫn không giải quyết được vấn đề gốc rễ, cuối cùng vẫn đối mặt với áp lực bán token, hệ thống kinh tế đối mặt với nguy cơ sụp đổ toàn diện.

Nguồn: Phân tích José Gómez
Lấy hệ thống số liệu RPG dưới đây làm ví dụ, trong các hệ thống con như nhiệm vụ, trang bị, cấp độ và thú cưng, cần cân nhắc tổng thể các yếu tố khác nhau trong thiết kế số liệu như phần thưởng, tiêu hao vàng, tiêu hao thời gian. Đồng thời, trong ngành trò chơi, việc sản xuất nội dung cần thu hút sự chú ý, và việc điều động sự chú ý của người chơi trong trò chơi nặng cần được cân bằng, điều chỉnh sự chú ý của người chơi vào các cảnh giải trí tiêu tốn cao. Trong trò chơi RPG, khi điều chỉnh hệ thống số liệu, Web3 cũng không thể bỏ qua kỳ vọng của người chơi về cơ chế biểu hiện, cơ chế trò chơi, tính kể chuyện tổng thể và tính giải trí. Hình dưới đây sơ lược khung hệ thống số liệu của trò chơi thể loại RPG:

Nguồn: Phân tích José Gómez
Do đó, trong quá trình điều chỉnh hệ thống số liệu của nhà thiết kế trò chơi, có thể suy nghĩ theo quy trình sau:
Nghiên cứu số liệu trò chơi. Trải nghiệm và phân tích sản phẩm cạnh tranh và trò chơi nội bộ để nâng cao trải nghiệm người chơi. Số liệu trò chơi liên quan đến thuộc tính, tham số và mối quan hệ của các yếu tố khác nhau trong trò chơi, ảnh hưởng sâu sắc đến sự cân bằng, độ khó, tính mượt mà và trải nghiệm thú vị của trò chơi. Đội ngũ phát triển phải định nghĩa chính xác các giá trị thuộc tính của nhân vật, đạo cụ, cấp độ, kỹ năng,... vì số liệu trực tiếp quyết định hành vi và tương tác của người chơi trong thế giới trò chơi. Thiết lập số liệu hợp lý có thể làm cho trải nghiệm trò chơi trở nên chặt chẽ, thú vị hơn, đồng thời có lợi cho tính thử thách liên tục của trò chơi. Ngoài ra, sự cân bằng số liệu trò chơi là một thách thức then chốt. Đội ngũ phát triển cần kiểm tra và điều chỉnh số liệu lặp đi lặp lại để đảm bảo rằng tác động qua lại giữa các yếu tố có thể đạt được hiệu quả lý tưởng trong trò chơi. Cần hiểu sâu về mô hình hành vi và phản hồi của người chơi, liên tục cải tiến và tối ưu hóa. Đồng thời, nghiên cứu số liệu trò chơi còn liên quan đến cân bằng kinh tế và kiểm soát tiến độ trò chơi. Giá đạo cụ, phân bổ phần thưởng, độ khó nhiệm vụ... đều cần được thiết kế hợp lý để người chơi vừa có thử thách vừa không quá khó khăn hay quá dễ dàng.
Thiết kế số liệu trò chơi. Sử dụng mô hình toán học, kết hợp lý thuyết và dữ liệu thực tế để liên tục điều chỉnh và tối ưu hóa thiết kế số liệu. Quá trình cân bằng số liệu không phải do sự khác biệt đơn giản giữa các con số, mà dựa trên trải nghiệm cảm tính của người dùng để điều chỉnh. Do đó, mọi sự cân bằng đều dựa trên trải nghiệm người dùng. Cân bằng số liệu dựa trên trải nghiệm cảm tính, nhà thiết kế số liệu sử dụng trải nghiệm để suy ngược lại mối quan hệ logic của kết quả cân bằng. Điều này bao hàm cả suy luận logic nghiêm ngặt và mối quan hệ cảm nhận. Vì vậy, khi cân bằng không phải đơn thuần vì cân bằng mà cân bằng, mà là để điều chỉnh sự cân bằng số liệu nhằm mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn. Trên thực tế không tồn tại sự cân bằng tuyệt đối, vì mỗi mục đích thiết kế khác nhau, kết quả cân bằng cũng sẽ khác nhau. Thiết kế số liệu chiến đấu, số liệu nuôi dưỡng và số liệu kinh tế, xây dựng mô hình số liệu toàn cục, đảm bảo tính chơi được, cân bằng, bền vững và mở rộng của thiết kế số liệu. Về thiết kế số liệu, thường có các bước sau. Trước tiên, tìm kiếm các thuộc tính khác nhau trong trò chơi, dù là hiển tính hay ẩn tính. Tiếp theo, nghiên cứu sâu quy luật và cách thay đổi của các thuộc tính này, khám phá các công thức toán học và mối quan hệ có thể có. Sau đó, sử dụng công cụ đồ họa để kiểm chứng kết quả này có phù hợp mong đợi hay không, có cần chỉnh sửa và điều chỉnh thêm hay không. Mọi quyết định thiết kế đều nhằm tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi.
Tối ưu hóa số liệu trò chơi. Trong tương lai, nhà thiết kế số liệu trò chơi Web3 cần chú trọng hơn đến công cụ đồ họa và quá trình phản tư. Công cụ đồ họa có thể trình bày kết quả một cách trực quan, giúp hiểu rõ dữ liệu và xu hướng. Một khía cạnh quan trọng khác là phản tư, suy nghĩ tại sao lại áp dụng cách làm cụ thể, mục đích của những cách làm đó là gì, đồng thời phản tư xem ý tưởng có phù hợp với kỳ vọng và mục tiêu ban đầu của trò chơi hay không. Đồng thời, thiết kế nên đơn giản và tinh tế, chứ không theo đuổi thiết lập phức tạp và khó hiểu. Cân bằng và công cụ số liệu chỉ là phương tiện hỗ trợ, mục tiêu trò chơi là thiết kế trải nghiệm tốt hơn, đáp ứng nhu cầu và kỳ vọng của người chơi và người dùng. Vì vậy, nên luôn lấy trải nghiệm người dùng Web3 làm điểm xuất phát, tập trung tạo ra các giải pháp đơn giản và hiệu quả, làm cho thiết kế trò chơi hoặc sản phẩm trở nên tinh tế và hài lòng hơn.
Sau khi phân tích José Gómez và trải nghiệm hơn 30 trò chơi, phát hiện trò chơi Web3 có tính chơi cao rất hiếm, tức chỉ có một lượng nhỏ trò chơi Web3 có lợi nhuận giữ chân và lợi nhuận vốn dương. Dưới đây là phân tích ngắn gọn về một trò chơi Web3 tiêu biểu — Matr1x có tính chơi cao. Trò chơi này dự kiến ra mắt ngày 8 tháng 8, người chơi và người quan tâm đến ngành trò chơi Web3 có thể thử chơi.
Matr1x: Người cách tân và người mở đường cho trò chơi Web3
Matr1x là một trò chơi Web3 hoàn toàn mới. Là một trò chơi bắn súng FPS phong cách cyberpunk trên điện thoại di động, sở hữu hiệu ứng hình ảnh chất lượng cao. Matr1x tập trung vào chế độ chơi PVP công bằng nhiều người, đồng thời cung cấp chế độ chơi PVE chiến thuật thư giãn, đồng thời tổ chức các giải đấu Matr1x phủ sóng đối tượng ngoại tuyến, nâng cao sự công nhận và đồng thuận của người chơi. Dưới đây là phân tích sơ lược về dự án trò chơi bắn súng Matr1x từ nhiều góc độ.

Nguồn: Phân tích José Gómez
-
Người chơi trên thị trường: Người dùng trò chơi trong phân khúc trò chơi bắn súng
Theo thống kê của các công ty dữ liệu, trong vài năm qua, trò chơi bắn súng là một thể loại trò chơi di động rất quan trọng, xếp thứ sáu về thể loại trò chơi trên thị trường iOS Mỹ, tạo ra khoảng 6% doanh thu thị trường. Mặc dù thị trường đã một thời gian chưa xuất hiện trò chơi bắn súng lớn mới, nhưng thành công lớn của "Call of Duty Mobile" đã thúc đẩy nhiều nhà phát triển 3A chuyển sang nền tảng di động. Kể từ lần phát hành trò chơi bắn súng bom tấn gần nhất đã hơn hai năm, một số nhà phát triển hàng đầu đang ra mắt những đối thủ cạnh tranh đầy tiềm năng, bao gồm phiên bản di động của "Valorant", "Apex Legends", "Battlefield" và "Final Fantasy 7: First Soldier". Trong vài năm qua, thị trường trò chơi bắn súng thiếu máu mới, hiện tại thị trường cũng đang mong chờ một trò chơi bắn súng nóng bỏng.
Hình dưới đây là bảng so sánh đơn giản về các trò chơi bắn súng chủ lưu hiện tại trên thị trường. So với các trò chơi bắn súng hàng đầu, điểm khác biệt lớn nhất là "Call of Duty Mobile" và "PUBG" có tính xã hội mạnh hơn, có hệ thống bang hội và hợp tác hoàn chỉnh trong trò chơi, trong khi hệ thống bang hội của "I Am Alive" tương đối đơn giản. Đồng thời, "PUBG" khai thác sâu hơn yếu tố "khám phá: thu thập báu vật" thông qua hai hệ thống sưu tập là "phòng trưng bày" và "triển lãm mùa". Hiện tại trên thị trường, ba trò chơi bắn súng chiếm thị phần cao nhất lần lượt là: "I Am Alive", "Call of Duty" và "PUBG".

Nguồn: GameRefinery
Phân tích từ góc độ người chơi, theo khảo sát hơn 7.000 người tham gia của GameRefinery, động lực của người chơi bắn súng bao gồm nhiều loại khác nhau, trong đó tính xã hội (chiến đấu hợp tác và đối kháng), tính kỹ năng và tính giải trí (kích thích và cảm giác vui vẻ) là các yếu tố chính người chơi bắn súng quan tâm; trong khi tính khám phá (bao gồm thu thập đạo cụ và khám phá bản đồ) và hành vi biểu đạt là các yếu tố ảnh hưởng thứ yếu. So sánh ngang hàng ba trò chơi bắn súng hàng đầu, đều tập trung thiết kế các yếu tố này.

Nguồn: GameRefinery (đối tượng khảo sát là người chơi điện thoại tại các quốc gia nói tiếng Anh phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, New Zealand và Úc), đại diện cho người dùng điện thoại thông minh thuộc mọi độ tuổi, giới tính, thu nhập và quy mô hộ gia đình.)
-
Cách chơi và trải nghiệm trong trò chơi: Cơ chế trò chơi và thiết lập cấp độ
Về bố cục và tuyến đường: Bản đồ mang lại trải nghiệm bắn súng và đấu trí chiến lược phong phú cho người chơi. Trên cơ sở này, phong cách thiết kế bản đồ có thể đa dạng, bao gồm thiết kế ba tuyến (Dust2, Cache, Mirage), thiết kế bất đối xứng như Inferno, Nuke, Vertigo với bố cục chồng chéo. Tuyến chính là cốt lõi của trò chơi, phải đạt được mục tiêu bản đồ, đảm bảo hành động trôi chảy. Sau khi xác định tuyến chính
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













