
Trò chơi Web3 có thể trở thành sự kiện lớn tiếp theo của Trung Quốc?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Trò chơi Web3 có thể trở thành sự kiện lớn tiếp theo của Trung Quốc?
Phỏng vấn riêng Johnson Yeh, Nhà sáng lập & CEO của Ambrus Studio.
Năm 2021 là một năm bùng nổ của Web3, khi hàng loạt dự án mới, lối chơi mới và định giá dự án tăng vọt cùng với lợi nhuận lập kỷ lục đã thúc đẩy thị trường Web3 nóng lên nhanh chóng, việc tiến hóa sang thế hệ internet tiếp theo dường như đã trở thành hiện thực trong tầm tay. Tuy nhiên, khi thời gian trôi đến cuối năm 2022, chúng ta có thể thấy rằng Web3 không những không tiến thêm bước nào mà thậm chí còn quay đầu chạy theo hướng hoàn toàn ngược lại. Theo dữ liệu từ Statista, tổng vốn hóa thị trường tiền mã hóa vào cuối năm 2021 đạt mức cao kỷ lục 2,3 nghìn tỷ USD, nhưng đến cuối tháng 8 năm 2022, con số này đã giảm xuống còn 1 nghìn tỷ USD, tức sụt giảm tới 56,5%. Vậy Web3 rốt cuộc là cơ hội cách mạng hay chỉ là một tờ séc rỗng được thổi phồng quá mức?
Năm 2022, trong bối cảnh thị trường nhanh chóng nguội lạnh, các khoản đầu tư từ PE/VC vào Web3 không giảm mà còn tăng lên. Năm 2021, tổng vốn đầu tư từ PE/VC vào Web3 đạt 30,2 tỷ USD, và theo ước tính của McKinsey, con số này sẽ đạt 36 tỷ USD cả năm 2022. Thị trường đi ngang vừa là thách thức, vừa là cơ hội quý giá để xây dựng (build) cho các dự án và nhà đầu tư. Nếu so sánh với bong bóng internet những năm 1990, có thể dự đoán rằng khi tiếng ồn thị trường lắng xuống, thủy triều rút đi, những dự án kiên trì phát triển sản phẩm, thoát khỏi câu chuyện tài chính hóa thái quá cuối cùng sẽ trở thành lực lượng chủ chốt đưa Web3 tiếp cận dòng chảy chính.
Ứng dụng Web3 là lớp tương tác đầu tiên giữa người dùng và Web3; trong quá trình Web3 thâm nhập vào dòng chảy chính, đây chính là cứ điểm then chốt để thu hút và chuyển đổi người dùng. Do đó, "đại chúng hóa" Web3 không thể thiếu sự xuất hiện của một ứng dụng mang tính đột phá (killer app). Trong số các lĩnh vực ứng dụng, trò chơi được xem là loại hình tự nhiên phù hợp nhất với Web3, do đó nhận được kỳ vọng lớn. Sau cơn sốt của Axie Infinity và StepN, chúng ta vẫn chưa chứng kiến sự xuất hiện của một dự án game Web3 tiếp theo đủ sức thu hút lượng người dùng đông đảo và tạo ra mức độ thảo luận cao trên thị trường, đặc biệt là tại thị trường Trung Quốc. Dù Trung Quốc sở hữu lượng người chơi lớn nhất và những công ty game có doanh thu cao nhất thế giới, nhưng trong cuộc đua game Web3, thị trường Trung Quốc lại chưa duy trì được vị thế dẫn đầu như trước.
Thực trạng: Game Web3 trong bối cảnh chung tại Trung Quốc
Những rào cản đối với sự nảy mầm và phát triển của game Web3 trong bối cảnh chung vẫn tồn tại. Ngành công nghiệp game Trung Quốc vẫn đang tăng trưởng ổn định, đặc biệt trong hai năm qua. Trong thời kỳ đại dịch, game ngày càng được nhiều nhóm người tiếp cận và tiêu thụ hơn, số lượng người dùng game Trung Quốc đạt đỉnh 667 triệu vào dịp Tết Nguyên đán năm 2021, doanh thu ngành game cả năm 2021 đạt 296,5 tỷ NDT. Tuy nhiên, kể từ khi chính sách cấp phép (license) được ban hành, việc ra mắt game mới trở nên bất định hơn rất nhiều. Trong thị phần gần 300 tỷ NDT, phần lớn doanh thu đến từ các “game cũ” như Liên Minh Huyền Thoại, Vương Giả Vinh Diệu.
Sự phát triển của Web3 tại Trung Quốc còn bất định hơn nữa. Không thể phủ nhận rằng Web3 trong nước đã bắt đầu nhen nhóm, cả doanh nghiệp khởi nghiệp lẫn các tập đoàn lớn đều đã tham gia vào các ứng dụng liên quan, tuy nhiên so với thị trường Web3 quốc tế đang thay đổi từng ngày, thị trường trong nước phát triển chậm hơn, đồng thời hình thành nên một hệ sinh thái riêng biệt, không tương thích với thị trường bên ngoài, ví dụ như khái niệm “sản phẩm số sưu tầm” (digital collectibles).
Hiện tại, các game Web3 đúng nghĩa chưa thực sự xuất hiện trên thị trường nội địa, và cũng chưa chắc đã phù hợp để thu hút và vận hành người dùng ở đây. Về lâu dài, xu hướng phát triển có thể sẽ là các sản phẩm game xuất khẩu.
Thực trạng: Web3/Metaverse = chỉ là câu chuyện truyền thông?
Câu chuyện truyền thông (narrative) của đa số các dự án Web3/metaverse hiện nay vượt xa so với sự đổi mới công nghệ sản phẩm thực tế. Khi phần lớn mọi người vẫn hiểu Web3 qua những khái niệm mơ hồ như “metaverse”, “thế hệ internet tiếp theo”, thì các dự án và thương hiệu thường coi đây là một thuật ngữ thời thượng để quảng bá, “đi xe gió” chứ không tập trung sâu vào phát triển sản phẩm và công nghệ. Rõ ràng, về mặt vĩ mô điều này có tác động tích cực nhất định đối với ngành, ví dụ như thu hút các chính sách ưu đãi từ chính phủ, định giá dự án cao hơn, v.v. Nhưng nếu nhìn sâu vào nhiều dự án Web3 hiện nay, ta dễ có cảm giác “vỏ mới, ruột cũ”. Nếu ứng dụng Web3 vẫn chỉ dừng lại ở mức độ thổi phồng khái niệm, thì một ứng dụng thực sự đột phá sẽ còn rất xa vời.
Tương lai: Game Web3 là gì? Mục đích của game Web3 là gì?
Trên thị trường toàn cầu, game Web3 đã trải qua hai bản cập nhật lớn, lần gần nhất là mô hình “X-to-earn” (kiếm tiền khi làm X), tiêu biểu là StepN. Tuy nhiên, kết quả kiểm nghiệm từ thị trường cho thấy mô hình này không bền vững. Nhìn lại bản chất, game Web3 vẫn phải tuân thủ bản chất của một sản phẩm game. Bản cập nhật tiếp theo cần quay trở lại yếu tố cốt lõi: “vui”.
Người dùng có khả năng phân biệt rõ ràng, và hành vi của họ rất đơn giản và trực tiếp. Động lực duy nhất khiến người chơi tiếp tục trải nghiệm một trò chơi là vì nó vui, vì họ tìm thấy niềm vui trong đó. Từ góc nhìn người dùng, việc sử dụng các phương tiện điển hình của Web3 như phát hành token, xây dựng cộng đồng sớm, đưa tài sản game lên blockchain… cũng nên nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm thú vị và xây dựng cộng đồng người chơi, và mức độ đầu tư vào các yếu tố này không nên vượt quá đầu tư vào việc phát triển sản phẩm gốc.
Tương lai: Giá trị người dùng của Web3 nằm ở tính tương tác, quyền sở hữu và phi tập trung
Logic Product-Market-Fit (phù hợp sản phẩm - thị trường) vẫn áp dụng được cho game Web3. Trọng tâm truyền thông của game Web3 hướng đến người chơi phải là “vui”. Khi người chơi bị thu hút bởi yếu tố vui vẻ, đồng thời họ tận hưởng được tính tương tác, quyền sở hữu thực sự của người chơi và lưu trữ phi tập trung từ hệ sinh thái Web3, họ sẽ có động lực mạnh mẽ hơn để ở lại hệ sinh thái này, hình thành mối liên kết cảm xúc sâu sắc với IP trò chơi, và thông qua công nghệ NFT, mối liên kết cảm xúc này được cụ thể hóa thành một dữ liệu bất biến trên chuỗi – đó chính là giá trị sáng tạo lớn nhất của game Web3.
Tóm lại, chúng ta nên sử dụng Web3 để tạo ra game, chứ không phải dùng game để đóng gói Web3. Quay lại vấn đề bối cảnh trong nước, công nghệ blockchain và NFT thực tế đã được nghiên cứu phát triển và ứng dụng sơ bộ tại Trung Quốc. Dù không đồng bộ với xu hướng chính quốc tế, nhưng những ứng dụng trong nước như thành viên trực tuyến, lòng trung thành của người dùng... đang đi theo hướng tương tự với xu hướng toàn cầu hiện nay là trao năng lực cho NFT.
Lâu nay, chúng ta luôn đặt câu hỏi “làm thế nào để công chúng chấp nhận game Web3”, tư duy này không đặt người chơi lên ưu tiên hàng đầu, và hiện tại game Web3 đang bị chi phối bởi những người không thực sự tận hưởng được niềm vui từ game. Nhưng khi ta đổi góc nhìn, đặt câu hỏi “làm thế nào để tạo ra một game Web3 được công chúng chấp nhận”, ta sẽ nhận ra đây là một quá trình tích tụ như quả cầu tuyết: trước hết là một trò chơi đủ hấp dẫn, sau đó là các chức năng Web3 dễ sử dụng. Khi người chơi nhận ra chỉ cần vài thao tác chạm màn hình là có thể sở hữu tài sản độc nhất của riêng mình, họ sẽ tự nhiên trở thành “người chơi Web3”. Và khi quả cầu tuyết người dùng bắt đầu lăn, lúc đó mới thực sự là khởi đầu của sự phổ cập Web3.
Quan điểm trên được chia sẻ bởi Johnson Yeh, cựu CEO khu vực châu Á - Thái Bình Dương của Riot Games, đồng thời là người sáng lập và CEO của studio game Web3 Ambrus Studio.
Johnson được mệnh danh là “cha đẻ của e-sports Trung Quốc”. Trước khi sáng lập Ambrus Studio, ông đã dẫn dắt Liên Minh Huyền Thoại trở thành môn thể thao được xem nhiều nhất tại Trung Quốc và là giải đấu e-sports có doanh thu cao nhất toàn cầu, với tổng thời lượng xem hàng năm vượt quá 4 tỷ giờ.
Ambrus Studio là một công ty khởi nghiệp game Web3, với đội ngũ thành viên đến từ Riot Games, ByteDance, Xiaohongshu, Tencent, v.v. Tầm nhìn của công ty là phát triển và phát hành một loạt game chất lượng cao để xây dựng cộng đồng bền vững, sống động, trở thành nhà kiến tạo metaverse e-sports Web3 mang tính thời đại. E4C: Final Salvation là tựa game metaverse e-sports đang được Ambrus Studio phát triển, hứa hẹn mang đến trải nghiệm game mới mẻ nhờ chất lượng sản xuất cao, thiết kế sản phẩm NFT đa dạng và mô hình kinh tế token bền vững.
Song song với việc tạo ra tựa game Web3 đầu tiên có lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) lớn, Johnson mong muốn Ambrus Studio trở thành một studio hoạt động vì sứ mệnh, chứng minh rằng game cũng có thể tạo ra tác động tích cực cho xã hội. Các trò chơi thuộc Ambrus Studio sẽ mang sứ mệnh bảo vệ môi trường độc đáo, lấy bối cảnh là một thế giới gần tương lai vào năm 2100 dựa trên dữ liệu khoa học (Tóm tắt Báo cáo Tổng hợp Biến đổi Khí hậu 2014 dành cho Người ra Quyết định). Đến năm 2100, nhiệt độ Trái đất trung bình sẽ tăng 4 độ C, các thảm họa khí tượng, xung đột chiến tranh và hoạt động con người do đó sẽ trở thành phần mở đầu cho cốt truyện game. Johnson hy vọng thông qua giáo dục ngấm ngầm và hệ thống nhiệm vụ tích hợp trong game, người chơi sẽ thấu hiểu sâu sắc hơn về hậu quả của biến đổi khí hậu và mỗi cá nhân có thể bắt đầu cải thiện từ những việc nhỏ. Chính sự giáo dục và thay đổi nhận thức này là minh chứng cho việc sản phẩm game có thể tạo ảnh hưởng tích cực đến thế giới và mang lại sự thay đổi tốt đẹp cho mỗi người.
Ambrus Studio đã ra mắt một game đấu trường hỗn loạn mang tên E4C: Fallen Arena vào tháng 9 năm 2022 như món quà tặng cộng đồng. Hiện tại, trò chơi đã chính thức ra mắt trên Steam từ 10 giờ sáng, người dùng có thể trải nghiệm trước trên nền tảng này. Ambrus Studio sẽ tổ chức đợt Freemint (đúc miễn phí) nhân vật NFT thứ ba mang tên Thorn (Chiến binh Ong bắp cày) vào ngày 9 tháng 1 năm 2023. Được biết, động thái này nhằm tri ân cộng đồng người dùng vì sự ủng hộ dành cho dự án. Hai đợt NFT trước đó (NFT phiên bản Ultimate giá khởi điểm 6,5E, NFT phiên bản Gold giá phát hành 0,49E, NFT phiên bản Rangers giá phát hành 0,19E) đều đã bán hết sạch trong vòng 24 giờ kể từ khi mở bán trên Publicmint.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














