Web3 xã hội và trò chơi kết hợp: Một cuộc vui mới cho tất cả mọi người?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Web3 xã hội và trò chơi kết hợp: Một cuộc vui mới cho tất cả mọi người?
Việc kết hợp giữa trò chơi và mạng xã hội sẽ là một kịch bản quan trọng để phá vỡ điểm nghẽn lưu lượng hiện tại trong môi trường web3, hãy cùng chờ đợi ngày xuất hiện ứng dụng thực sự mang tính hiện tượng.
Biên soạn: Kaspar
Một. Khi nói về mạng xã hội phi tập trung, chúng ta đang nói gì?
1.1) Hiểu thế nào là mạng xã hội?
Mạng xã hội là bản năng tự nhiên của con người như một loài động vật sống theo cộng đồng. Chúng ta truyền tải thông tin, tương tác và trao đổi vật chất cũng như tinh thần nhằm kết nối với người khác, thiết lập các mối quan hệ xã hội. Trong quá trình này, hành vi xã hội không thể thực hiện được nếu chỉ có một cá nhân đơn lẻ.
Tất yếu cần phải có một phương tiện nào đó để mang nội dung này. Cách thức trực tiếp và đơn giản nhất chính là đối thoại trực diện, khi âm thanh và biểu cảm khuôn mặt của chúng ta trở thành phương tiện truyền tải. Tuy nhiên, hình thức giao tiếp nguyên thủy này bị giới hạn nghiêm trọng bởi không gian và thời gian; chúng ta chỉ có thể tương tác với một nhóm nhỏ người trong phạm vi hẹp.
1.2) Môi trường mạng xã hội hiện tại
Ở một mức độ nào đó, sự phát triển của công nghệ thông tin phản ánh những thay đổi trong hành vi xã hội của con người – từ chim bồ câu đưa thư đến máy nhắn tin (BB), rồi đến Internet và Internet di động ngày nay. Chúng ta đã xây dựng một hệ thống xã hội hiệu quả, mà đóng góp lớn nhất chính là các công cụ và nền tảng mạng xã hội do các tập đoàn công nghệ khổng lồ quản lý.
Ban đầu, chúng ta sử dụng chúng chủ yếu như một công cụ truyền tải nội dung – giúp vượt qua rào cản về thời gian và không gian để hiệu quả hơn trong việc xây dựng sơ đồ quan hệ xã hội. Nhưng khi số lượng tăng lên, các mối liên hệ dần dệt nên một mạng lưới khổng lồ. Đột nhiên nhìn lại, mới nhận ra rằng mọi người xung quanh đều đã bị cuốn vào trong mạng lưới ấy. Lúc này, việc sử dụng công cụ không còn là lựa chọn chủ động nữa, mà đã trở thành bắt buộc phải đồng bộ hóa. Chúng ta không thể rút lui.
Mỗi nền tảng lớn giống như một bức thành trì. Mọi dữ liệu và hành vi của chúng ta đều bị kiểm soát và sử dụng tùy ý; quyền giải thích lời nói và thông tin của chúng ta đã không còn thuộc về mình. Và từng viên gạch xây nên bức tường thành ấy, lại chính là do tay chúng ta tạo nên – nhưng đến cuối cùng, chúng ta chẳng mang đi được bất cứ thứ gì, dù là hữu hình hay vô hình.
Thật sự ít ai có thể dự đoán trước rằng, sau khi cống hiến một cánh đồng rộng lớn, điều chờ đợi chúng ta không phải là một thiên đường nắng vàng biển xanh, mà là sự bóc lột vô tận. Chính chúng ta lại trở thành chất dinh dưỡng nuôi dưỡng cho khu vườn hoa rực rỡ kia. Những tài sản, dữ liệu, dấu vết, mối quan hệ và gắn bó thuộc về chúng ta, giờ đây chắn ngang con đường rời đi. Nhưng khu vườn hoa vẫn dễ dàng thu hút vô số du khách nhờ vào nguồn dinh dưỡng do chúng ta cung cấp.
1.3) Kỳ vọng vào tính phi tập trung
Thực ra, chúng ta không đòi hỏi nhiều – chỉ là những điều quý giá ở mọi tầng bậc cuộc sống: quyền lựa chọn và quyền tự chủ, thường được gọi chung là "tự do". Chúng ta muốn thật sự sở hữu những thứ mà ta "cho là của mình", tự do tiết lộ điều mình muốn, chọn trao quyền cho ai mình muốn. Điều trớ trêu là, chúng ta vốn luôn nghĩ rằng những điều này thuộc về mình.
Tuy nhiên, trong mạng lưới tập trung, điều này gần như không thể thực hiện được. Khi lợi nhuận từ hành vi vượt xa chi phí, các tổ chức vì mục đích sinh lời chắc chắn sẽ hành động – bởi ngay từ đầu, quyền chủ động chưa bao giờ nằm trong tay chúng ta.
Blockchain như một phương tiện, với đặc tính cho phép "danh tính" thực sự thuộc về chúng ta, không bị kiểm soát bởi một hay vài tổ chức trung tâm. Trong mạng lưới rộng lớn này, chúng ta có cơ hội sử dụng duy nhất một danh tính để di chuyển giữa các công cụ, ứng dụng và nền tảng độc lập mà không cần từ bỏ bất kỳ tài sản nào. Thời gian lúc này trở thành một món quà, chứ không còn là lời nguyền.
Mạng xã hội phi tập trung là một hệ thống xã hội mới được xây dựng dựa trên danh tính phi tập trung (DID). Trong đó, người dùng sở hữu chủ quyền tài sản, hệ thống tín dụng mở, quyền riêng tư dữ liệu có thể kiểm soát, chân dung danh tính đa chiều. Chúng ta có thể tự do lựa chọn nơi đăng bài, loại nội dung, và mức độ quyền truy cập nào. Và tất cả điều này, không ai có thể sửa đổi, không ai có thể chi phối lựa chọn của chúng ta.
1.4) Khó khăn và điểm nghẽn hiện tại
Mặc dù mọi thứ nghe có vẻ tuyệt vời và hào hứng, nhưng hiện tại chúng ta vẫn chưa thể gọi đây là một utopia mơ ước. Môi trường và hệ thống phi tập trung tổng thể vẫn đang ở giai đoạn sơ khai. Mạng xã hội phi tập trung cũng đang đối mặt với những điểm nghẽn rõ ràng nhất là “lưu lượng truy cập” và “tình huống sử dụng”.
a. “Lưu lượng truy cập”
Các ứng dụng mạng xã hội tập trung sau nhiều năm vận hành đã hình thành thói quen người dùng mạnh mẽ và độ bám dính cao. Phía sau độ bám dính này là chi phí di dời của chúng ta. Như đã nói, việc di cư không chỉ dẫn đến mất mát tài sản lớn, mà ngay cả khi chỉ một cá nhân di chuyển thì cũng vô nghĩa về mặt xã hội. Do đó, việc chuyển giao và di chuyển mối quan hệ xã hội ban đầu trở thành rào cản đầu tiên về lưu lượng.
Hầu hết các hoạt động xã hội đều phụ thuộc vào hiệu ứng mạng, đặc biệt là với mạng xã hội phi tập trung. Trong bối cảnh danh tính底层 được thống nhất và ứng dụng trên cùng không giới hạn, hiệu ứng mạng có thể tạo ra tác động gia tăng theo cấp số nhân đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, hiện tại cơ sở người dùng Web3 còn nhỏ và ngưỡng tham gia cao, khiến hiệu ứng mạng khó tích lũy ngay từ đầu – đây là rào cản thứ hai về lưu lượng.
b. “Tình huống sử dụng”
Ngoài vấn đề lưu lượng, thiếu các tình huống sử dụng rõ ràng cũng là một khó khăn mà mạng xã hội phi tập trung đang gặp phải. Dù phần lớn chúng ta khao khát tự do, nhưng trong thực tế, cảm giác "bị trói buộc" lại không mạnh như tưởng tượng. Khi hầu hết các tình huống xã hội đã được các ứng dụng truyền thống đáp ứng, rất khó để thúc đẩy động lực di cư chủ động. Ngoài ra, hàng loạt thất bại trước đây của mô hình X2E cũng cho thấy động cơ "kiếm lời" không thể làm nền tảng cho một tình huống sử dụng bền vững.
Nhìn lại sự phát triển của các nền tảng mạng xã hội Web2, chúng ta thấy trò chơi xã hội (social games) đóng vai trò then chốt trong việc thu hút lưu lượng trong giai đoạn tăng trưởng. Vì vậy, chúng tôi tin rằng trong thế giới Web3, trò chơi sẽ tiếp tục là động lực tăng trưởng, mang lại lượng lớn lưu lượng cho mạng xã hội.
Hai. Cuộc hội ngộ giữa mạng xã hội phi tập trung và trò chơi
Trò chơi hấp dẫn người dùng bằng cách xây dựng một thế giới quan hoàn toàn mới, nơi chúng ta trải nghiệm và cảm nhận một cuộc sống khác biệt, thậm chí tách biệt khỏi thực tại. Trong trò chơi, yếu tố xã hội không nhất thiết phải có – thị trường hiện có rất nhiều game console hay indie game xuất sắc cho phép người chơi đắm chìm một mình.
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng xã hội rất phù hợp tự nhiên với bối cảnh trò chơi. Bản thân trò chơi có khả năng kết nối người dùng vượt qua giới hạn thời gian và không gian, tương tự như các công cụ xã hội. Đồng thời, cuộc sống và hoạt động trong thế giới ảo cũng là môi trường lý tưởng để thiết lập liên kết với người khác.
Trong các game online truyền thống, chúng ta thấy nhiều ví dụ đã được chứng minh – ví dụ như World of Warcraft với bối cảnh rộng lớn và các liên minh đối địch. Theo thời gian, trò chơi dần trở thành một phương tiện và nền tảng xã hội. Chúng ta kết bạn, anh em, thầy trò, thậm chí là người yêu qua các sự kiện trong game, và những mối quan hệ này thúc đẩy thêm nhiều tương tác trong game như đội nhóm đánh phụ bản, PK, chiến đấu bang hội, v.v.
Bên cạnh đó, chúng ta còn thấy Fortnite – một tựa game trẻ trung hơn – không chỉ giảm nhẹ yếu tố thi đấu trong game mà còn tăng cường yếu tố giải trí xã hội, đồng thời mở rộng các sự kiện xã hội. Họ hợp tác với các nghệ sĩ như Marshmello, Travis Scott để mang những lễ hội sôi động ngoài đời thực vào thế giới ảo. Những kết nối ảo mà chân thực này để lại ấn tượng sâu đậm cho tất cả những ai trải nghiệm. Vì vậy, cách thức va chạm và kết hợp giữa "xã hội" và "trò chơi" sẽ là điều rất đáng mong đợi trong tương lai.
2.1) GameFi hướng tới Metaverse, cốt lõi là Interoperability
Tuy nhiên, trò chơi dưới dạng vận hành tập trung cũng không tránh khỏi các vấn đề như sở hữu tài sản và các "hồ dữ liệu" (data silos), ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi lẫn trải nghiệm xã hội. Vì vậy, các trò chơi phi tập trung ra đời, mong muốn sử dụng NFT và Token để giải quyết các vấn đề trên, giúp người chơi thực sự sở hữu tài sản của mình – ngay cả khi trò chơi ngừng hoạt động, kỷ niệm và vật phẩm của họ vẫn không biến mất.
Tuy nhiên, thực tế cho thấy, với một trò chơi đơn lẻ, ngay cả khi người chơi sở hữu tài sản dưới dạng NFT, giá trị tài sản đó cũng sẽ về 0 ngay lập tức nếu trò chơi ngừng hoạt động, vì nó không còn công dụng nào khác. Do đó, mục tiêu cuối cùng của hầu hết các GameFi hiện nay đều hướng tới "Metaverse" – tức là mọi sản phẩm của trò chơi đều có tính "tương tác cao" (Interoperability). Dù là tài sản hay dữ liệu, đều có thể tự do di chuyển giữa các "vũ trụ" khác nhau. Chỉ khi đó, tài sản trong game mới có giá trị lâu dài.
2.2) GameFi + DID = GameID
Để đạt được điều này, người chơi cần có một định dạng danh tính phổ quát – tức là DID phiên bản trò chơi. Nó ghi lại trải nghiệm, uy tín, tài sản và thành tựu của người chơi trong các trò chơi khác nhau. Nhờ tính phổ quát của danh tính phi tập trung, các mối quan hệ xã hội liên kết với danh tính này cũng có thể được mang theo tự do vào các trò chơi khác. Chúng tôi gọi dạng DID này là GameID, và nó cùng với các dữ liệu danh tính khác tạo nên hình ảnh DID đầy đủ của người dùng.
Nếu vẫn chưa hình dung rõ hình thái GameID, hãy tham khảo nhanh dự án từng gây sốt một thời – "Loots". Loots là một dạng GameID đặc biệt, mỗi Loot đại diện cho một danh tính, dùng danh tính này để tự do di chuyển giữa các trò chơi và ứng dụng trong hệ sinh thái Loot. Cùng một danh tính có thể có hình ảnh hoàn toàn khác nhau, trải nghiệm các câu chuyện khác biệt. Điểm đặc biệt là điều này chỉ giới hạn trong hệ sinh thái Loot; GameID giống như một phiên bản Loot mở rộng hơn, xuyên suốt toàn bộ hệ sinh thái GameFi.
Đồng thời, nhờ GameID/DID, chúng ta cũng có thể thực hiện mạng xã hội bên ngoài trò chơi. Trong trò chơi truyền thống, khi người chơi offline thì không thể liên lạc, dẫn đến sự ra đời của các công cụ như Discord – nơi duy trì tương tác xã hội ngay cả khi không online hoặc đang chơi trò khác. Tuy nhiên, trong bối cảnh phi tập trung, nhu cầu này hoàn toàn có thể được thay thế bằng các công cụ mạng xã hội phi tập trung thông thường. Chúng ta có thể tương tác xã hội với đồng nghiệp và bạn bè chơi game cùng lúc, mà không cần chuyển đổi tài khoản hay nền tảng.
Ba. Các sản phẩm kết hợp hiện tại và tiềm năng tương lai
Phần trước đã thảo luận về mạng xã hội phi tập trung và bối cảnh trò chơi cực kỳ phù hợp. Trong môi trường Web3 hiện nay, xung quanh chủ đề "xã hội" và "trò chơi", đã xuất hiện nhiều ý tưởng thú vị. Dưới đây là ba hướng tiếp cận chính, cùng điểm qua một số dự án tiêu biểu và thú vị:
3.1) Theo đơn vị danh tính và hành vi người dùng: Hồ sơ người chơi (Gamer Profile)
Tư duy của các dự án kiểu này như đã nêu – muốn nắm bắt khâu then chốt nhất: GameID.
Mô hình này thường tập hợp, xử lý và trực quan hóa dữ liệu tương tác trò chơi (trên và ngoài chuỗi), tài sản trong game, đóng góp cho trò chơi... Việc này vừa làm phong phú chiều kích DID, vừa đóng vai trò xác nhận quyền sở hữu, tích lũy giá trị, chứng minh danh tiếng và kỹ năng trong hệ sinh thái GameFi.
Tuy nhiên, mặc dù dữ liệu danh tính do người dùng tạo ra, nhưng ở giai đoạn đầu, thông tin Profile mang lại ít ý nghĩa thực tiễn cho người chơi. Do đó, nhóm người dùng đầu tiên của GameID thực chất lại là các dự án trò chơi (B2B) và guild – họ có thể dùng GameID để sàng lọc, phân tích, thu hút và thưởng cho người chơi.
Vì vậy, các dự án GameID hiện nay thường xuất hiện dưới dạng nền tảng, giống như phiên bản GameFi của Project Galaxy – một mặt cung cấp giá trị cho người dùng qua nội dung, mặt khác liên tục hợp tác với nhiều nhà phát triển trò chơi/guild để lấy thêm API dữ liệu, tạo vòng lặp tích cực.
Một số dự án tiêu biểu gồm:
a. Carv
Carv là nền tảng GameID khởi đầu từ hệ thống thành tựu. Đặc biệt thú vị là nền tảng tính điểm danh tiếng người dùng dựa trên dữ liệu chuỗi trước đó. Toàn bộ hình ảnh GameID được thể hiện qua điểm danh tiếng này và các SBT (token linh hồn) nhận được. Nền tảng thu thập dữ liệu chuỗi để xác minh thành tựu người dùng, khi đạt điều kiện sẽ nhận được token linh hồn (SBT) tương ứng.
Nền tảng phân tích dữ liệu xã hội cho các dự án được liệt kê, giúp người chơi nhanh chóng phát hiện các trò chơi tiềm năng, nổi bật. Người dùng cũng có thể theo dõi động thái xã hội mới nhất của trò chơi mình quan tâm – điều này khá hữu ích. Ngoài ra, nền tảng còn có khu vực INO, cho phép trò chơi phát hành NFT lần đầu, tuy nhiên mảng này phụ thuộc nhiều vào năng lực BD của đội ngũ, đến nay mới chỉ thực hiện 10 lần phát hành.
DeQuest là nền tảng GameID khởi đầu từ hệ thống Quest. Dự án thiết kế theo hướng game hóa rất thú vị – GameID của người dùng hiện lên dưới dạng nhân vật ảo (tương lai có thể dùng nhân vật này vào Sandbox), khi hoàn thành nhiệm vụ sẽ mở khóa trang bị và kỹ năng.
Trải nghiệm người dùng được thiết kế rất mượt mà. Các Quest mang tính hướng dẫn cho người mới, quy mô lớn hơn việc nhận thành tựu của Carv, nội dung được sản xuất công phu, thực sự giúp người chơi giảm ngưỡng tiếp cận các trò chơi lớn.
Điểm nổi bật là UX rất mượt mà, dữ liệu GameID bao phủ toàn diện – bao gồm Web2 (kết nối dữ liệu Steam), dữ liệu chuỗi và dữ liệu trong game (khối Trophies, có thể chia sẻ dữ liệu trong game từ đối tác để trao thành tựu cho người chơi). Hiện tại, DeQuest đã liệt kê 122 trò chơi (dữ liệu đầu tháng 8, gần đây ẩn phần lớn), trong đó 10 trò có hệ thống Quest bài bản.
Nếu hai dự án trước điển hình và thiên về phía người dùng, thì Arche nghiêng về phía các dự án (B2B) và guild. Hiện tại chưa có demo dùng thử, nên hình thái sản phẩm cuối cùng cần chờ thông tin chính thức. Tuy nhiên, từ website có thể biết, Arche cung cấp SDK giúp các dự án trò chơi nhanh chóng mở cửa hàng, tương tự mô hình đăng game lên Steam – người chơi có thể mua bán tài sản trò chơi trong cửa hàng của nhà phát triển.
Về GameID, chủ yếu tập trung vào tổng hợp dữ liệu chuỗi và hiển thị tài sản trò chơi, có thể hiện tỷ suất lợi nhuận người dùng từng đạt trong lĩnh vực GameFi – rất hữu ích khi tìm "cao thủ".
Điểm nổi bật khác là Arche hợp tác với các guild lớn như YGG, Avacado, GoodGame để thành lập liên minh guild. Liên minh này có nền tảng rất mạnh và sẽ triển khai nhiều chức năng, quyền lợi trong tương lai – điều này rất đáng mong đợi.
d. Soulbound
Soulbound cũng là nền tảng GameID khởi đầu từ hệ thống thành tựu. Hiện chưa có demo, nhưng từ thông tin website có thể suy đoán, dự án có khả năng tích hợp tốt dữ liệu trong game – người chơi hoàn thành thành tựu cụ thể trong game để nâng cấp hạng danh tiếng và nhận thưởng token. Dự án cũng liên kết sâu với các guild.
Điểm thú vị là đội ngũ cho biết bất kỳ ai cũng có thể đăng Quest trên nền tảng và đính kèm phần thưởng là NFT/token tùy chọn. Dự án vừa huy động thành công 3,6 triệu USD vòng hạt giống do Animoca领投 hồi tháng 6 năm nay.
e. Lysto
Lysto là giao thức GameID chú trọng dữ liệu người chơi, giúp game thủ lấy được chứng nhận số trên chuỗi và dùng chứng nhận này để thể hiện kỹ năng – tìm bạn hoặc tham gia thi đấu. Điểm nổi bật là theo thông tin dự án, cả game thủ truyền thống cũng có thể xác minh chứng nhận qua giao thức – cho thấy khả năng tổng hợp dữ liệu game Web2 mạnh.
Hiện dự án đang thử nghiệm trên Polygon, tương lai sẽ mở rộng từ Solana, ImmutableX, Flow sang hầu hết các blockchain. Dự án vừa hoàn tất vòng A huy động 12 triệu USD do Tiger Global参投 hồi tháng 8 năm nay.
= Tổng kết =
GameID thực sự là lĩnh vực đang nóng, cả dự án và quỹ đầu tư đều đang âm thầm đổ sức. Các dự án chủ lưu thường chọn tập trung vào 1-2 trong 3 hướng: người chơi, dự án hoặc guild. Carv, DeQuest, Soulbound thuộc nhóm thiên về người chơi; P12 từng gây sóng gió với tính năng "chuyển đổi một cú nhấp chuột", tập trung vào nhà phát triển trò chơi; Arche, Tavern là các dự án thiên về guild. Dù trọng tâm khác nhau, mục tiêu cuối cùng đều giống nhau: tích hợp hữu cơ dữ liệu Web2, trên chuỗi và trong game.
Cá nhân tôi rất mong chờ xuất hiện dự án xuất sắc theo mô hình này – tưởng tượng bạn có thể trên Twitter chọn hiển thị cửa hàng Steam, bảng xếp hạng thi đấu một game trên chuỗi, hay vũ khí NFT hiếm, và những thành tựu này mang lại đặc quyền độc đáo trong trò chơi mới. Là game thủ, tôi rất háo hức.
3.2) Thành phần bổ trợ xã hội cho trò chơi: Mạng xã hội đa nền tảng
So với GameID tập trung vào dữ liệu trò chơi và danh tính người chơi dựa trên dữ liệu, nhóm dự án này thiên về mạng xã hội dựa trên danh tính – không nhất thiết giới hạn trong trò chơi, mà là công cụ bổ trợ xã hội hiệu quả. Tương tự như Discord, YY, QQ, WeChat trong Web2, nhưng có chức năng đa nền tảng mạnh hơn.
Các dự án tiêu biểu gồm:
a. XMTP
XMTP là dự án sớm bắt tay vào giao thức truyền thông Web3. Giao thức này nhằm xây dựng một hệ thống nhận tin thống nhất, phi tập trung, cho phép mọi DApp đều sử dụng – có thể hiểu đơn giản là phiên bản phi tập trung của XMPP. Người dùng có thể gửi/nhận tin nhắn XMTP mã hóa qua ứng dụng tích hợp client XMTP nhúng, xác thực bằng chữ ký ví. Giao thức này cho phép mã hóa hiệu quả và chặn thư rác, tuy nhiên hiện tại chỉ hỗ trợ nhắn tin điểm-điểm.
b. Web3MQ
Web3MQ là giao thức truyền thông an toàn, mã nguồn mở và phi tập trung, hướng tới trở thành hạ tầng truyền thông bản địa mã hóa. Dự án mở rộng và hoàn thiện từ hình mẫu XMTP, cung cấp giải pháp truyền thông đa chức năng bao gồm thông báo, trò chuyện và cộng đồng.
Đồng thời, Web3MQ tương thích rộng rãi với các giao thức danh tính xã hội và đồ thị xã hội, dùng giao thức truyền thông như cây cầu giải phóng tiềm năng của từng mối quan hệ xã hội. Dự án còn tích hợp hệ sinh thái Web3 hiện có như lưu trữ (ví dụ IPFS) và tính toán (ví dụ Internet Computer) để bổ trợ cho hệ sinh thái nhắn tin. Người dùng có thể tự cấu hình để đạt mức bảo vệ riêng tư cao hơn và các tính năng cá nhân hóa khác. So với các giao thức truyền thông Web3 hiện nay, Web3MQ là dự án có tầm nhìn và chức năng tương đối trưởng thành, toàn diện.
c. Swapchat https://www.web3messaging.online/SwapChat/
Swapchat là tiện ích mở rộng nhắn tin tức thì đa nền tảng dựa trên địa chỉ. Với tư cách tiện ích, nó hỗ trợ đồng thời các nền tảng như Opensea, Twitter, Discord – ví dụ khi bạn thấy một NFT trang bị game ưng ý trên OpenSea, có thể dùng Swapchat để nhắn tin 1-1 hoặc nhóm trực tiếp, và cuộc trò chuyện này có thể tiếp tục trên các nền tảng xã hội Web2 khác. Điều này rất thực dụng cho các giao dịch tài sản game thường xuyên, thảo luận chiến thuật chơi game ngắn gọn, rời rạc.
d. Beoble
Khác với Swapchat tập trung vào chức năng đa nền tảng, Beoble biến chức năng xã hội thành API và SDK, giúp bất kỳ dự án nào cũng dễ dàng tích hợp nhanh chóng để hoàn thiện bối cảnh xã hội riêng. Dự án cung cấp các module chức năng như hồ sơ cá nhân, dòng feed, nhắn tin riêng – công cụ rất tiện lợi cho các nhà phát triển trò chơi/dự án muốn xây dựng hệ sinh thái xã hội riêng.
e. MetaForo
MetaForo là dự án dạng diễn đàn, hiện có nền tảng riêng và cũng có thể nhúng vào các ứng dụng khác để làm diễn đàn/thảo luận phi tập trung. Mô hình kết hợp trò chơi và diễn đàn đã được chứng minh là thành công – từ Youmin Xingkong (GameSpot) những năm xưa, Taptap, hay khu vực thảo luận của Steam đều thu hút lượng lớn người chơi. Khác với chat trực tuyến yêu cầu trạng thái online cao, diễn đàn cung cấp mạng xã hội nhóm với chu kỳ chủ đề dài hơn, đáp ứng tốt hơn nhu cầu thảo luận trò chơi. Tuy nhiên, hiện tại số lượng dự án trong lĩnh vực này còn ít.
3.3) Theo đơn vị tài sản: Trò chơi tích hợp NFT
Bản thân NFT có thuộc tính xã hội mạnh, đặc biệt là các dự án PFP – người sở hữu dùng PFP để thể hiện danh tính. Dù các dự án đã xây dựng mạng lưới cộng đồng nhất định qua vận hành ban đầu, nhưng do thiếu tình huống sử dụng thực tế, các liên kết này khá mong manh. Vì vậy, các trò chơi cho phép tích hợp nhiều loại NFT ra đời.
Các dự án theo hướng này hiện ra mắt dưới dạng trò chơi cụ thể – cung cấp một thế giới hoàn chỉnh, cho phép người chơi nhập NFT vào làm nhân vật. Họ khéo léo tận dụng mạng lưới cộng đồng do các dự án NFT xây dựng, đồng thời giúp các dự án củng cố và làm sống động không khí cộng đồng. Với người chơi, điều này không chỉ tăng giá trị sử dụng NFT mà còn mở rộng bối cảnh xã hội.
Các dự án tiêu biểu gồm:
a. Arcade
Arcade là dự án kinh điển nhất trong phân khúc này. Dù được phát hành như dự án NFT đất, ngay từ đầu đã nhấn mạnh thuộc tính xã hội – người sở hữu giống như có một không gian riêng, mời bạn bè vào trò chuyện, chơi các mini-game. Đặc điểm cốt lõi nhất là người chơi có thể dùng NFT của mình trong game để tương tác, đối kháng với các NFT khác – mở rộng đáng kể cách chơi BAYC vs. MAYC thời xưa.
Ban đầu hợp tác với các cộng đồng nổi tiếng như BAYC, Azuki, Punk, Arcade từng thu hút lượng lớn nhiệt huyết và lưu lượng. Đây cũng là điểm khôn ngoan của các dự án dạng này – hợp tác chất lượng sẽ mang lại lợi ích rất lớn cho bản thân.
Dự án mở bán công khai ngày 2/4 năm nay, 10.000 mảnh đất nhưng chỉ còn 2.000 mảnh khi mở bán, gần như bị hét sạch trong nửa giờ, gas lúc đó tăng vọt lên trên 2000 wei. Tuần sau đó, khối lượng giao dịch hàng tuần vọt lên đầu bảng OpenSea, mảnh đất nhỏ nhất giá phát hành 0,25E, cao nhất lên tới 1,04E.
Tuy nhiên, các dự án như Arcade dùng NFT đất làm phương tiện xã hội khiến NFT đóng vai trò khuếch đại – có nghĩa khi thị trường sôi động, sẽ mang lại nhiều lưu lượng hơn cho dự án; nhưng khi thị trường ảm đạm, thuộc tính NFT cũng khiến nhiệt độ dự án càng thêm lạnh lẽo. Tính đến 27/8, giá sàn Arcade chỉ còn 0,17E, mảnh lớn nhất dù trụ vững quanh 11E nhưng khối lượng giao dịch hàng ngày rất thảm hại.
Dù vậy, Arcade vẫn là dự án đáng chú ý – hiện tại là một trong số ít trò chơi xã hội hỗ trợ tương tác NFT.
b. Worldwide Webb
Worldwide Webb so với Arcade là dự án "lão làng" hơn, mô tả hệ sinh thái lớn hơn – dùng NFT xây dựng các yếu tố như nhân vật, thú cưng, đạo cụ, nhiệm vụ... Nói thẳng hơn, dự án tự định vị là một game MMORPG, nhưng khác với Treeverse cùng định vị, điểm đặc trưng giống Arcade là cho phép dùng NFT khác làm hình ảnh cá nhân để tương tác trong thế giới.
NFT đất Worldwide Webb phát hành ngày 29/11/2021, tổng cộng 9508 mảnh, giá phát hành theo loại nhà lần lượt là 0,069E, 0,12E, 0,24E và 1E. Dù ban đầu không sôi động như Arcade, nhưng nhờ đội ngũ liên tục thực hiện cam kết và xu hướng săn đón các dự án đất và xã hội, giá sàn của nó đạt đỉnh 2,84E vào cuối tháng 2 năm nay.
Dù hiện tại thị trường ảm đạm, giá sàn vẫn giữ quanh 0,35E – nhờ đội ngũ liên tục giao sản phẩm. Quý 1/2022, họ phát hành danh sách bạn bè và chức năng chat cho địa chỉ ví/ENS, hệ thống chiến đấu Alpha theo phong cách Pokémon; quý 2 phát hành game PvP Alpha theo phong cách Mario Kart, tạo niềm tin tốt trong cộng đồng.
c. Big Brawl
Big Brawl bổ sung năng lực cho NFT PFP – trong game, BAYC, Azuki, Moonbird, mimic... trở thành anh hùng có thể chiến đấu; người chơi có thể vượt ải và đối kháng với bạn bè – hiện thực hóa "đại loạn đấu thú cưng Q" với nhiều nhân vật NFT.
Theo hướng này, hành vi sở hữu NFT của người dùng không chỉ dừng ở "hiển thị" + "đầu tư" mà thêm yếu tố "đối kháng". Khi lưu lượng game đủ lớn, Big Brawl sẽ trở thành nền tảng quảng bá cho các dự án NFT mới – các dự án NFT mới sẽ muốn dùng Big Brawl để tiếp cận thị trường.
Thuộc tính xã hội của game thể hiện ở hai mặt: một là hỗ trợ mạnh mẽ tính tương tác NFT, tạo phương tiện hiện thực cho mạng xã hội và liên kết cộng đồng dựa trên NFT; hai là hình thức game nhẹ, thú vị, dễ tích hợp vào các nền tảng xã hội, có cơ hội trở thành sản phẩm phụ của mạng xã hội. Tuy nhiên, do game chưa ra mắt chính thức, cần chờ xem hình thức cuối cùng sẽ như thế nào.
= Tổng kết =
Nhìn chung, mô hình này rất hấp dẫn với các dự án NFT hiện có khi muốn xây dựng bối cảnh trò chơi tương tác. Dù hiện tại chưa thấy hình thức game có tiềm năng hiện tượng, nhưng Worldwide Webb tương đối trưởng thành vẫn đang trong giai đoạn xây dựng các tiểu bối cảnh. Bản thân NFT có tính linh hoạt rất cao, tin rằng cùng với sự phát triển của NFT và GameFi, lĩnh vực này sẽ xuất hiện thêm nhiều dự án kết hợp cao, tính chơi tốt hơn – là hướng đi tốt cho việc hiện thực hóa NFT hoặc mạng xã hội.
3.4) Theo đơn vị mối quan hệ: Mini-game xã hội
Loại này xoay quanh các mối quan hệ xã hội hiện có của người dùng, dùng mini-game nhẹ, có yếu tố đối kháng để kích thích người chơi lan tỏa, chia sẻ – ví dụ kinh điển như QQ Farm,抢车位, Tiểu kê Alipay.
Tuy nhiên, trong môi trường Web3 hiện nay, chưa có nền tảng tập trung lưu lượng quy mô lớn, nên vẫn chủ yếu phụ thuộc vào nền tảng xã hội Web2. Nhưng theo sự phát triển của đồ thị xã hội DID, các dự án theo hướng này có thể xuất hiện hình thức mới.
Các dự án tiêu biểu gồm:
a. Mask Extension (module trò chơi tích hợp)
Mask bản thân là middleware kết nối Web2 và Web3 với trọng tâm xã hội. Với tư cách tiện ích duyệt web dựa trên Twitter, nó tận dụng hiệu quả mạng xã hội Web2 sẵn có để mở rộng nhiều bối cảnh. Mô hình tương tự kinh điển nhất là các thành phần như mini-game trong QQ Space – QQ Farm rõ ràng là tác phẩm đỉnh cao thời đó. Trong tiện ích Mask, chúng ta cũng thấy bóng dáng tương tự.
Tuy có vị trí module Game, hiện tại chỉ có một trò chơi tích hợp, tính chơi kém, thuộc tính xã hội khó thể hiện. Cần kỳ vọng trong tương lai có thêm phát triển và hợp tác chất lượng, đưa thêm nhiều mini-game thú vị, có sức lan tỏa hơn, tận dụng đòn bẩy lưu lượng Twitter để tạo nên hiện tượng lan truyền xã hội dựa trên Web3.
b. Non-Fungible Friend
Non-Fungible Friend là thành phần khác trong tiện ích Mask. Hiện tại chức năng còn đơn giản, nhưng tư duy và định hướng khá thú vị – mở rộng khái niệm avatar NFT, cho phép người dùng triển khai NFT riêng lên trang cá nhân Twitter như một nhân viên tiếp tân, tương tự trợ lý màn hình thời xưa.
Điều thú vị là ý tưởng này có thể kết hợp với các khái niệm khác như thú cưng ảo, AI hay avatar 3D có motion capture như Anata – kết hợp script JS, có thể tạo ra nhiều hiệu ứng ấn tượng.
c. Shil.me
Shil.me là dự án hiển thị NFT, tương tự QQ Space thời xưa. Dù tính chơi yếu, nhưng bản thân NFT có thuộc tính hiển thị và xã hội mạnh, có thể bổ trợ tốt cho mạng xã hội – như QQ và QQ Space ngày xưa, tạo nên hệ sinh thái độc đáo.
= Tổng kết =
Cá nhân tôi cho rằng hướng tiếp cận dựa trên mối quan hệ xã hội sẵn có có không gian phát triển lớn, tương lai chắc chắn sẽ thấy nhiều hình thức xuất sắc hơn. Các mẫu sản phẩm như nông trại QQ, Pokemon, thú cưng QQ... sẽ là nguyên mẫu tham khảo chất lượng. Nếu thực sự có thể kết hợp hữu cơ NFT, mạng xã hội và trò chơi, chắc chắn sẽ tạo ra sức bùng nổ mạnh mẽ.
3.5) Khác: Mối quan hệ ảo xung quanh AI
Mối quan hệ luôn là cốt lõi trong mạng xã hội, nhưng trong không gian ảo, mối quan hệ này có thể mở rộng từ người-người sang các bối cảnh rộng hơn – có thể là thiết lập mối quan hệ 1-1 độc đáo trực tiếp với NPC trong game, hoặc có cơ hội kết nối với người khác thông qua thú cưng ảo thông minh.
Đồng thời, điểm hấp dẫn của DID là không giới hạn chủng tộc chủ thể danh tính – điều này cho phép AI có hình thái hiện diện đầy đủ hơn. Có lẽ hiện tại phần lớn người dùng chưa thể hình dung hoặc chấp nhận một hình thức mối quan hệ hoàn toàn ảo, nhưng nếu AI sở hữu trí tuệ xã hội sánh ngang hoặc vượt con người, liệu chúng ta có thực sự phân biệt được, hay cần thiết phải phân biệt chủ thể thật đằng sau DID đó?
Hiện tại các dự án đáng chú ý gồm:
a. rct AI
rct AI sử dụng trí tuệ nhân tạo cung cấp giải pháp toàn diện cho ngành công nghiệp trò chơi, đồng thời dùng nội dung do AI tạo ra để xây dựng Metaverse thực sự – là công ty công nghệ thực sự tích hợp nghiên cứu-sản xuất, phát triển công nghệ, xây dựng sản phẩm và phát hành dự án. Dựa vào năng lực AI, đặc biệt học sâu và học tăng cường, rct AI mang đến trải nghiệm người dùng thực sự động và thông minh cho cả người tiêu dùng và nhà sản xuất.
Công nghệ cốt lõi như thuật toán Chaos Box, nền tảng Morpheus Cloud... đã được áp dụng rộng rãi trong nhiều dự án game và Web3 hàng đầu toàn cầu, giúp tạo nội dung số tương tác động, cá nhân hóa theo thời gian thực trong
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














