Hành trình khám phá của các trò chơi truyền thống tiến vào GameFi trên blockchain
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Hành trình khám phá của các trò chơi truyền thống tiến vào GameFi trên blockchain
Thể loại game nào phù hợp nhất để chuyển đổi thành game blockchain? Mô hình chuyển đổi sang blockchain nên được lựa chọn như thế nào? Bài viết này sẽ giúp bạn khám phá rõ vấn đề!
Lời mở đầu: Loại trò chơi nào phù hợp để phát triển thành trò chơi blockchain
Ngay từ năm 2017, tựa game blockchain đầu tiên trên thế giới mang tên CryptoKitties ra mắt, mở đường cho lĩnh vực kết hợp NFT và game blockchain. Sau đó, phần lớn các sản phẩm game blockchain trên thị trường đều tương tự như những trò chơi sưu tầm thẻ truyền thống, lấy NFT (tài sản kỹ thuật số) làm trung tâm, chủ yếu thông qua việc dành thời gian để thu thập tài nguyên, trải nghiệm chơi game đơn điệu.
Từ năm 2019, hình thức P2E (Play to Earn – Vừa chơi vừa kiếm tiền) bắt đầu nổi lên, sử dụng hệ thống kinh tế một hoặc hai loại tiền tệ để tạo nên trải nghiệm mới cho game blockchain. Tựa game tiêu biểu là Axie Infinity, vào năm 2021 đã bùng nổ cùng với cơn sốt GameFi, từng đạt doanh thu hàng ngày vượt cả Honor of Kings, trở thành tựa game di động hút tiền nhất toàn cầu.
Vào đầu năm 2022, StepN trở thành ứng dụng nổi bật nhất trong thị trường tiền mã hóa quý I, chỉ sau 4 tháng đã đạt được 300.000 người dùng hoạt động mỗi ngày, hiện tại vốn hóa thị trường vượt quá 20 tỷ USD, thành công thu hút lượng lớn người dùng không thuộc cộng đồng tiền mã hóa, khám phá hướng đi khả thi cho thể loại game nhẹ kết hợp thực tế. Đầu tháng 5, Yuga Labs tung ra tác phẩm Otherside - bước tiến vào metaverse và ngành game, mở bán khu đất ảo gây bão抢购, từng gây ra "cuộc chiến gas" trên mạng Ethereum lần đầu kể từ sự kiện CryptoKitties năm 2017, chi phí gas để đúc một mảnh đất lên tới 2-3 ETH.
Tương lai sẽ ra sao?
Hiện tại chúng ta mơ hồ nhận thấy một xu hướng: gameplay, trải nghiệm và hệ thống kinh tế của game blockchain sẽ ngày càng tiệm cận với game truyền thống; ngày càng có nhiều công ty/trò chơi truyền thống tham gia, kết hợp game blockchain với mạng xã hội, VR/AR, IP, sáng tạo nội dung cộng đồng (UGC)... dưới ảnh hưởng của xu hướng phát triển Metaverse toàn cầu, cuối cùng sẽ hoàn toàn thay đổi mối quan hệ giữa người chơi và trò chơi.
Là những chuyên gia thiết kế game lâu năm, chúng tôi tin rằng cuộc cách mạng trong ngành game đang bắt đầu.
Mới chỉ là khởi đầu.
Trước khi bắt đầu loạt bài viết dài này, hãy đặt ra một câu hỏi mà ai cũng quan tâm: loại trò chơi nào phù hợp nhất để chuyển đổi sang game blockchain?
Hình bên dưới là phân loại thể loại game blockchain dựa trên các lối chơi khác nhau. Bạn có thể thấy ngoài hai loại đặc trưng riêng của game blockchain là "đào bằng staking" và "thuần NFT", các thể loại còn lại trùng khớp cao với các thể loại game truyền thống. Do đó, không tồn tại kết luận tuyệt đối về thể loại nào có thể hay không thể chuyển đổi, nhưng cần lưu ý rằng tùy theo thể loại, việc chuyển đổi đòi hỏi trọng tâm khác nhau về tư duy thiết kế, mã nguồn, vận hành… chứ không thể áp dụng máy móc.

Ngoài việc phân loại theo lối chơi, chúng ta còn có thể phân nhóm dựa trên mục đích tham gia của các bên liên quan:
Xét từ góc độ người chơi blockchain, tốt nhất là những trò chơi vận hành lâu dài, đông người, vui vẻ được chuyển đổi, sau khi chuyển đổi vẫn vừa tận hưởng niềm vui chơi, vừa kiếm được tiền — quả thật rất hấp dẫn.
Xét từ góc độ nhà phát triển, thì ưu tiên là những trò chơi hồi vốn nhanh, lợi nhuận tiềm năng cao, đông người — đông người nghĩa là tiền đến nhanh, nhiều và bền vững hơn (ở đây tạm gác lý tưởng sang một bên).

Dưới góc nhìn của nhà phát triển, chúng tôi có thể rút ra vài nhận định sơ bộ:
A <Đông người>
Đông người và độ nóng cao là yếu tố quan trọng nhất — đây là điểm chung mong muốn giữa người chơi và đội ngũ dự án (phần giao nhau trong sơ đồ nhu cầu của hai bên)!
Độ nóng ban đầu và khả năng duy trì độ nóng sẽ quyết định thành bại của trò chơi. Số lượng người chơi đông đồng nghĩa với việc kiếm được nhiều tiền hơn, đồng thời khiến người chơi cảm thấy trò chơi hay hơn (một khảo sát người chơi game của một công ty lớn cho thấy số lượng người chơi là yếu tố quan trọng khi lựa chọn game). Vì vậy, nên ưu tiên chuyển đổi những trò chơi có tiềm năng trở thành đại chúng.
- Có thể kể chuyện hấp dẫn
- Ví dụ như Sandbox, quảng bá bản thân là nền tảng mở đầu tiên trong metaverse, tương lai giống như "Ready Player One"
- Rào cản thấp
- Cơ chế chơi chính có trò chơi truyền thống tương ứng, dễ hiểu và tiếp cận
- Tính tiện dụng cao, giảm chi phí học tập cho người chơi ngoài cộng đồng blockchain
Ví dụ: StepN tích hợp ví trong game, giảm rào cản học tập và thao tác đổi tiền qua ví
- Chủ đề/lối chơi quen thuộc, người chơi có thói quen theo lối mòn
- Chủ đề game phổ biến và quen thuộc với nhóm mục tiêu Đông Nam Á, như tu tiên, Tam Quốc, thú nuôi, sinh tồn, trồng trọt khai thác...
- Có IP lớn quen thuộc với nhóm mục tiêu, ví dụ như Heroes of Mavia mô phỏng trò chơi Clash of Clans
- Thiết kế mô hình kinh tế hợp lý
- Token tiêu hao trong game phải có nhu cầu sử dụng lâu dài
- Thiết kế khuyến khích giao dịch giữa người chơi, phương thức giao dịch thuận tiện, thông suốt
- Mô hình tăng trưởng và phát hành lành mạnh
- Người chơi mới tham gia không bị thiệt hại rõ rệt về hiệu suất thu thập tài nguyên, có thể nhanh chóng bắt kịp
- Mục tiêu tăng trưởng và theo đuổi cần thời gian để đạt được, dễ dàng mở rộng ra các mục tiêu mới theo chiều dọc và ngang
- Có cơ chế mời bạn bè cùng chơi
- Sau khi mời người mới, cả hai bên cùng có lợi
- Có thiết kế chơi nhóm không phân biệt sức mạnh/hạng, ví dụ như khám phá nhóm, PK bang hội yêu cầu số lượng người tham gia
Ví dụ: Một số trò chơi có cơ chế chơi nhóm mà nhân vật lớn hỗ trợ nhân vật nhỏ không làm giảm lợi nhuận; hoặc trong trò chơi mobile Dragon Nest, số lượt like của người xem trong trận đấu liên minh ảnh hưởng đến cấp độ buff cổ vũ
B <Kiếm tiền>
Kiếm tiền là mục tiêu chung của nhà phát triển và người chơi, nhưng vấn đề đặt ra là: tiền ở đâu ra? Chúng tôi tạm để ngỏ câu hỏi này, sẽ thảo luận sâu hơn ở phần sau.
Xét từ góc độ nhà phát triển, việc chuyển đổi chắc chắn nên chọn những trò chơi có khả năng kiếm tiền và kiếm được nhiều tiền (giới hạn lợi nhuận cao). Những trò chơi có đặc điểm sau đây sẽ có lợi thế về doanh thu:
- Có tính cạnh tranh số liệu mạnh mẽ
- Có xung đột và đối kháng mới kích thích ham muốn chi tiêu của người chơi
- Từ kinh nghiệm game truyền thống: Các trò chơi công bằng thiên về thu phí ngoại hình, cần lượng người chơi lớn, khả năng kiếm tiền kém hơn các trò chơi có số liệu mạnh, điển hình là Honor of Kings
- Nhu cầu nội bộ cực kỳ mạnh mẽ và có thể giao dịch tự do
- Khối lượng giao dịch giữa người chơi càng lớn, người chơi kiếm được nhiều tiền, doanh thu từ thuế của nền tảng cũng đáng kể
- Nhu cầu nội bộ càng mạnh, lượng tiêu thụ token càng lớn, giúp giá token ổn định lâu dài
- Làm người chơi cảm thấy họ có thể cùng kiếm tiền với dự án
- Ban điều hành chủ yếu kiếm tiền từ phí giao dịch (thuế hoa hồng) và tăng giá trị token
- Người chơi kiếm tiền qua giao dịch, năng lực kiếm tiền phụ thuộc vào tái đầu tư
Ghi chú: Hiện tại mô hình kiếm tiền của đa số game blockchain vẫn là người chơi cũ "cắt韭菜" người mới. Hướng đột phá trong tương lai có thể tham khảo mô hình game miễn phí truyền thống: Cuối cùng do nhóm người chơi nạp tiền cao cấp chi trả.
- Giới hạn lợi nhuận cao
- Thiết kế số liệu có chiều sâu
- Có cơ chế khuyến khích người chơi mới liên tục tham gia
- Quy mô người chơi có thể ngày càng mở rộng
- Có cơ chế bù đắp tâm lý ghét mất mát
- Ví dụ như thiết kế nền tảng: Chuyển giá trị của token thanh khoản cao trong một trò chơi sang NFT thanh khoản thấp, ngay cả khi giá token sụp đổ, NFT vẫn có thể nhận được lợi ích kỳ vọng từ trò chơi mới trên nền tảng
- Hướng người chơi chú ý đến các giá trị khác ngoài kiếm tiền. Ví dụ như StepN, nếu người chơi công nhận “StepN = chạy bộ = sức khỏe”, họ sẽ không quá so đo về chu kỳ hoàn vốn kéo dài thêm chút nữa.
C <Hoàn vốn nhanh>
Tiền đề để chuyển đổi là đã có sẵn trò chơi truyền thống, không tính đến chi phí đã bỏ ra, nhưng vẫn cần cân nhắc chi phí cập nhật sau này (như chi phí sản xuất đồ họa, chi phí cập nhật nội dung...). Thêm vào đó, do hầu hết game blockchain hiện nay đều khó tránh khỏi rơi vào vòng xoáy tử thần, nên ưu tiên chọn những trò chơi có chiến lược hoàn vốn nhanh, chi phí cập nhật thấp, chi phí thu hút người chơi thấp.
- Chi phí thấp
- Chi phí phát triển và cập nhật nội dung thấp
- Chi phí dẫn lưu, thu hút người chơi thấp
Ví dụ: Phiên bản blockchain của series game truyền thống nhập khẩu người chơi cũ, hoặc có tính lan truyền xã hội mạnh mẽ trên mạng xã hội
- Tiêu dùng trước hợp lý
- Thiết lập chướng ngại tăng trưởng, buộc người chơi phải chi tiêu và tái đầu tư từ ban đầu
- Nội dung giai đoạn đầu thuận lợi
- Để hoàn vốn nhanh cần DAU lớn, nên giảm thiểu độ khó khi người chơi mới tham gia, đừng thử thách trí tuệ! Đừng thử thách trí tuệ! Đừng thử thách trí tuệ! —— Ít nhất là tuyệt đối không trong giai đoạn đầu. Cố gắng tránh bất cân bằng do trí tuệ, kiến thức gây ra.
D <Các rủi ro khác cần xem xét>
Do game blockchain mang khái niệm WEB3.0, nên tính công bằng và an toàn của trò chơi cần được coi trọng đầy đủ. Ưu tiên chọn những trò chơi mà nội dung chính khó gian lận (khó bị bot "lướt"), và tài sản, tiền bạc của người chơi được đảm bảo an toàn khi chuyển đổi.
Mặc dù lĩnh vực GameFi vẫn đang trong quá trình tìm tòi và phát triển, nhưng dù là chuyển đổi game Web2 hay phát triển game gốc Web3, đều là từng viên gạch góp phần xây dựng cho các phân khúc cụ thể.
I. Dạng kết hợp chuyển đổi
1. Dạng đào bằng staking
1.1 Tổng quan
Loại GameFi này không có nhiều cốt truyện hay nội dung chơi, mô hình chơi cốt lõi là mua "máy đào" để đào coin, kèm theo một lớp bao bì cốt truyện và một ít cơ chế treo máy đơn giản, bản chất vẫn là "đào tiền".

Do chi phí phát triển thấp, thời gian ngắn, dễ sao chép, loại game blockchain này hiện là một trong những dòng chủ lưu, tiêu biểu gồm: CryptoMines, BinaryX, PokeMoney, v.v.

1.2 Mô hình và dữ liệu
Về mặt mô hình kinh tế, loại game blockchain này không giới hạn ở một hay hai loại tiền tệ, người chơi stake để nhận được lượng lớn Token (nếu là hai loại thì nhận token con), dồn áp lực tài chính từ NFT sang token, sau đó dùng nhiều cơ chế để giảm áp lực bán tháo gây sụt giá token.
Lấy dữ liệu của CryptoMines (tàu vũ trụ) làm ví dụ, giá Token của loại game này tỷ lệ thuận với số lượng người dùng, như biểu đồ bên dưới cho thấy đường cong số lượng người dùng và giá token gần như trùng khớp. Do thiếu cơ chế chơi, tuổi thọ của các dự án này đều ngắn, mức lợi nhuận phụ thuộc cao vào độ nóng lúc phát hành (số lượng người chơi tối đa thu hút được), độ phức tạp của mô hình kinh tế và tốc độ phát triển yếu tố mới quyết định vòng đời dự án.

Số lượng người dùng CryptoMines

Giá CryptoMines
1.3 Quan điểm và đề xuất

① Chi phí phát triển thấp, người dùng không yêu cầu gì về chất lượng hình ảnh, có thể dùng game web dạng 4399 hay game treo máy điện thoại để chuyển đổi
② Là game blockchain dựa trên cảm xúc vì lợi ích, không cần quá lo lắng về độ gắn bó người dùng.
③ Tuổi thọ thường ngắn, nhanh chóng rơi vào vòng xoáy tử thần, nếu có cơ chế phó bản, sinh sản, chiến đấu tích hợp bên trong sẽ giúp kéo dài vòng đời dự án
④ Thường chọn chuỗi BSC, ưu điểm là phí gas thấp, nền tảng launch và nhóm người dùng mục tiêu khá phù hợp
2. Dạng thuộc tính NFT
2.1 Tổng quan
Nhóm phát hành dựa trên một hình tượng nhất định, thông qua họa sĩ hoặc AI tạo ra một số lượng NFT nhất định, rồi xây dựng hệ thống trò chơi dựa trên những NFT này. Mô hình cốt lõi là: không chỉ sở hữu thuộc tính meme, mà còn tích hợp cơ chế stake, đối chiến để kiếm token trong game.

Loại game này có cộng đồng mạnh và sự đồng thuận người dùng tương đối cao, nhóm người dùng cũng có tầng lớp nhất định. Đại diện gồm: chikn_nft, Hoppers Game, Avalant, v.v.

2.2 Mô hình và dữ liệu
Xét về mô hình kinh tế, loại game blockchain này thường không đơn thuần là mô hình play-to-earn, mà thường tích hợp nhiều cơ chế sáng tạo như veToken, phân bổ điểm số, vòng lặp reset,... càng nhiều chi tiết càng thu hút sự chú ý của người dùng, cuối cùng hòa nhập vào cộng đồng.

Xếp hạng số lượng NFT AVAX bán ra
Từ dữ liệu trên có thể thấy rõ, một số dự án tuy ban đầu đạt độ nóng cao, nhưng theo thời gian, khi cơ chế chơi và lợi nhuận không còn hấp dẫn người dùng, giá NFT sẽ giảm mạnh, vòng đời chỉ kéo dài vài tháng. Nhưng nếu thành công xây dựng được sự đồng thuận IP, ví dụ như gà tuyết chikn, dù lợi nhuận play-to-earn ngày càng suy giảm, giá NFT vẫn giữ ở mức tương đối cao nhờ giá trị đồng thuận.
2.3 Quan điểm và đề xuất

① Trọng tâm phát triển nằm ở NFT, phong cách vẽ và cốt truyện độc đáo, nếu có IP truyền thống thì càng tốt
② Trong thiết kế cơ chế chơi và mô hình kinh tế, tránh sao chép, những sáng tạo độc đáo phù hợp với NFT sẽ thu hút nhiều chú ý và tiếng vang tốt hơn
③ Hiện tại môi trường phù hợp hơn trên Avalanche và Ethereum, nhóm người dùng có đặc điểm phù hợp hơn
II. Dạng chiến đấu nhân vật
1. Dạng vượt ải đối chiến (mobile)
1.1 Tổng quan
Loại game blockchain đại diện bởi Axie này tiến gần hơn một bước đến game truyền thống — có thế giới quan và cốt truyện đơn giản, so với game đào tiền ban đầu có cảm giác nhập vai sâu hơn, cơ chế chơi cũng phong phú hơn. Mô hình chơi cốt lõi: Người chơi mint NFT nhân vật qua hộp bí ẩn hoặc cách khác, tổ đội để vượt ải, phó bản PVE, đối chiến PVP giữa người chơi nhằm nhận lợi nhuận tương ứng. Tiêu biểu gồm: Axie Infinity, StarSharks, v.v.

So với game blockchain dạng đào tiền, có hai điểm khác biệt chính, tăng thêm niềm vui chơi và kéo dài vòng đời trò chơi:
① Cách nhận NFT có thêm yếu tố ngẫu nhiên, mua hộp bí ẩn hoặc cách mint khác có thể nhận được NFT với thuộc tính khác nhau
② Cơ chế chơi thêm nhiều yếu tố tăng trưởng, đồng thời dùng chơi nhóm, phó bản PVE/người chơi đối chiến PVP để kiểm chứng số liệu, kết quả kiểm chứng quyết định hiệu suất sản xuất, thúc đẩy người chơi đầu tư thời gian, công sức và token để theo đuổi hiệu suất cao hơn

1.2 Mô hình và dữ liệu
Xét về mô hình, vẫn thuộc dạng play-to-earn, người chơi sẽ cân nhắc chiến lược kiếm tiền, là dùng đội "nô lệ đen" cày phó bản cấp thấp để kiếm thu nhập cơ bản, thắng nhờ số lượng, hay tổ đội cấp cao tham gia PVP để tranh lợi nhuận cao — chiến lược khác nhau trực tiếp ảnh hưởng đến quyết định tái đầu tư của người chơi

Axie Infinity

StarSharks
Từ biểu đồ so sánh dữ liệu axie và StarSharks bên trên có thể thấy, cơ chế chơi và mô hình kinh tế khác nhau ảnh hưởng đến toàn bộ vòng đời trò chơi, một khi bắt đầu đi xuống, năng lực đội ngũ, không khí cộng đồng, tốc độ cập nhật trò chơi, sự đồng thuận người chơi... đều ảnh hưởng đến dự án. Ví dụ như Axie, nhờ bối cảnh mạnh + sự đồng thuận龙头, mặc dù mô hình kinh tế hiện tại không còn ưu việt, nhưng số lượng người dùng vẫn đứng đầu; ngược lại StarSharks hiện đang ở giai đoạn then chốt, xem có giữ được người chơi cũ trước khi ra mắt trò chơi mới hay không. (PS: Hiện tại cũng đã rơi vào vòng xoáy tử thần, đang chờ cứu trợ bởi câu chuyện trò chơi mới)
1.3 Quan điểm và đề xuất

① Game mobile dạng thẻ bài hành động hoặc các dạng vượt ải đối chiến khác, có thể phù hợp hơn về mặt cơ chế chơi.
② Mô hình kinh tế cần có điểm nổi bật riêng, kết hợp cơ chế chơi, tăng trưởng đa yếu tố và tính đối kháng sẽ giúp trò chơi sống lâu hơn.
③ Lợi nhuận ban đầu quá cao, thiếu trọng số trung thành, độ gắn bó người dùng không thể duy trì, vòng xoáy tử thần là điều không thể tránh khỏi.
④ Xét về đặc điểm chuỗi công khai, hiện tại BSC vẫn có lợi thế lớn hơn về lưu lượng truy cập.
2. MMORPG (PC)
2.1 Tổng quan
MMORPG là một trong những thể loại phổ biến nhất trong game truyền thống, nhưng do chi phí phát triển cao, cấu trúc đội ngũ phát triển... nên hiện nay trên thị trường ít thấy thể loại này. Có thể kể đến Bigtime, hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm.

Bigtime
2.2 Mô hình và dữ liệu
Mô hình chơi cốt lõi của loại game blockchain này là: (do tham khảo ít trên thị trường, đây là mô hình chơi do W Labs tưởng tượng)

Lấy bigtime làm ví dụ, nhóm phát hành cho phép người chơi chọn nhân vật miễn phí để chơi, không cần đầu tư ban đầu, thiết kế này giảm đáng kể rào cản tham gia, nhưng việc chỉ có NFT mà không có token khiến tính thanh khoản thấp, người chơi không thể tính toán thời gian hoàn vốn. Dưới đây là tóm tắt cơ chế chơi bigtime:
BigTime:
Hiện có bốn loại nhân vật, người chơi chọn một loại để tham gia, cửa phó bản rải rác ngẫu nhiên trên bản đồ lớn, chơi đơn hoặc tổ đội vào phó bản, hoàn thành phó bản có cơ hội nhận được đạo cụ NFT (hiện có nhiều loại vũ khí và SPACE). Đạo cụ nhận được trong game đều có thể giao dịch trên thị trường để kiếm lợi nhuận.
Hiện tại có thể mua vé VIP, tùy theo cấp độ vé VIP sẽ được vào thử nghiệm theo đợt, càng sớm vào càng có xác suất nhận NFT cao,据悉后续玩家可以拥有SPACE,在自己SPACE内副本战斗,收益更高。当下道具流动性一般。
Nhìn chung, không khác nhiều so với game MMORPG truyền thống, người chơi đầu tư cao nhận được lợi nhuận cao, người chơi miễn phí chỉ có thể đổi thời gian lấy lợi nhuận, chỉ là đưa đạo cụ trong game thành dạng NFT. BigTime có thể gặp vấn đề sau này là loại game này cần lượng lớn người chơi bình dân làm nền tảng, một khi người chơi miễn phí lợi nhuận thấp, chất lượng hình ảnh và cơ chế chơi không đủ để giữ chân người chơi Free to Play, thì đạo cụ NFT sẽ thiếu thanh khoản, người chơi lớn cũng không được hưởng lợi nhuận cao hay trải nghiệm thỏa mãn.
2.3 Quan điểm và đề xuất

① Chuyển đổi game truyền thống cần có cơ chế chơi cốt lõi hỗ trợ, đồng thời tốc độ cập nhật, sửa lỗi... đều yêu cầu cao.
② Lợi nhuận của người chơi với rào cản khác nhau không nên phân chia đơn giản, tổng thể vẫn cần khác biệt rõ ràng, và chịu ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố.
③ Trò chơi cần thêm nhiều cốt truyện, đặc biệt là trên đạo cụ NFT, để chứa đựng thêm vốn, mở rộng dung lượng bể chứa.
④ Những điểm yếu truyền thống như chơi đơn điệu, tiêu tốn thời gian lớn... của MMO, liệu có thể cải thiện bằng cách kết hợp câu chuyện metaverse hay không.
III. Dạng thi đấu
Game thi đấu là những trò chơi đối kháng được xây dựng trên nền tảng công bằng, công chính và hợp lý, bao gồm các thể loại như bắn súng, chiến thuật, thao tác... Theo sự phát triển ngành công nghiệp game, trong tương lai game sẽ được chia sơ bộ thành game đơn, game thi đấu và game mạng. Do đó trong thế giới game truyền thống, các tựa MOBA như Liên Minh Huyền Thoại, sinh tồn như PUBG, thẻ bài như Hearthstone, FPS như CS.GO, chiến thuật như Clash Royale, tự động cờ nhân... đều có thể định nghĩa rộng rãi là game thi đấu. Còn trong thế giới blockchain, liệu có con đường thi đấu Web3 độc đáo nào không?
1. Hiện trạng ngành
Game thi đấu là thể loại phổ biến nhất hiện nay, một số nhóm game có năng lực đã thử nghiệm ở các phân khúc như thẻ bài, chiến thuật, MOBA... Chúng tôi sẽ giới thiệu một số game thi đấu Web3 theo thứ tự độ nóng, số lượng người dùng, tính giải trí...
① Dạng thẻ bài Splinterlands và Skyweaver

Splinterlands
Splinterlands là một trò chơi bài sưu tầm kỹ thuật số dựa trên công nghệ blockchain, lấy cảm hứng từ các game như Magic: The Gathering và Hearthstone, người chơi có thể xây dựng bộ bài với các thuộc tính khác nhau và thi đấu với người chơi khác dựa trên kỹ năng. Game Splinterlands đã ra mắt 2-3 năm, nhưng đến tháng 7 năm 2021 mới huy động vốn và phát hành token.

Skyweaver
Skyweaver, một game blockchain kiểu Hearthstone, ra đời năm 2018, sau nhiều năm mài giũa, chính thức soft-launch như một game thẻ bài blockchain hỗ trợ cả di động, PC và web. Hiện tại game chưa có token, người chơi kiếm thẻ qua đối chiến để nhận lợi nhuận.

Số lượng người dùng game
Có lẽ do khó khăn phát triển và chi phí, trong quá trình phát triển ban đầu của GameFi, game thi đấu thẻ bài chiếm thị phần lớn trong thể loại thi đấu blockchain. Dù là các game chất lượng như Splinterlands, Skyweaver, Gods Unchained hay các bản sao khác, đều có thể thu hút người dùng nhờ tính giải trí, chiến thuật nhất định trong giai đoạn đầu; nhưng theo thời gian, khi tính giải trí không bù đắp được hiệu suất kiếm tiền thấp, người dùng bắt đầu rời bỏ. Ngay cả Splinterlands, dù luôn nằm trong top 3 bảng xếp hạng người dùng Dappra, cũng chỉ dựa vào một số người dùng cũ hưởng lợi ban đầu và các studio duy trì, giá token và độ nóng cũng liên tục đi xuống.
② Dạng MOBA Thetan Arena

Thetan Arena
Thetan Arena là một game chiến thuật nhiều người chơi trực tuyến và sinh tồn dựa trên blockchain, có nhiều thiết kế game thú vị, độc đáo và một số hoạt động, giải đấu Esports có thể phát triển lâu dài. Trong game, bạn có thể gọi bạn bè lập đội, chiến đấu với người khác và nhận thưởng dựa trên kỹ năng cá nhân.

Dữ liệu tháng 5 BlockchainSpace thu thập về Thetan
Là game MOBA chất lượng cao đầu tiên, nhờ đồ họa tinh tế, lối chơi kiểu Brawl Stars, mô hình Free to Play + Play to Earn, sau khi ra mắt tháng 11 năm 21 đã thu hút lượng lớn người chơi. Nhưng hiện tại trong lĩnh vực GameFi, yếu tố Fi vẫn nặng, khi hiệu suất kiếm tiền trong game giảm và toàn bộ lĩnh vực game blockchain ảm đạm, số lượng người chơi Thetan cũng giảm nhanh chóng. Theo dữ liệu hiện tại, số người dùng tương tác hàng ngày với hợp đồng khoảng 500, khối lượng giao dịch chỉ 1,1K, mặc dù thị trường vẫn có 25,2K NFT anh hùng, nhưng hai loại token đều mất giá nghiêm trọng, lượng vốn thị trường hấp thụ không nhiều.
③ Dạng chiến thuật League of Kingdoms

League of Kingdoms
League of Kingdoms là một game SLG chiến thuật do Kudos phát triển, nhận được đầu tư chung từ nhiều tổ chức chất lượng như Andreessen Horowitz(A16z), Binance Labs, Sequoia Capital India, Yield Guild Games (YGG), DeSpread Hàn Quốc..., đối tác cũng bao gồm Dapp.com, OpenSea, Maker, KyberNetwork...
Tựa game SLG kiểu "Kingdom Age" được giới vốn ưa chuộng này, từ khi ra mắt đến nay không có độ nóng lớn, xét theo tương tác hợp đồng, từ ban đầu vài trăm người dùng mỗi ngày giảm xuống còn vài chục người, người chơi không ủng hộ thể loại game blockchain này. Một mặt là do game chiến tranh chiến lược, nếu không có lượng người chơi làm nền tảng, niềm vui đối chiến, phe phái... hoàn toàn không thể hiện được; mặt khác mô hình kinh tế gần như bằng không, hiệu suất kiếm tiền gần như bằng không khiến người chơi không thể ở lại. So với IGG có 12 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, doanh thu trung bình 440 triệu mỗi tháng, thì thể loại game chiến lược "nạp nặng, nhịp độ chậm ban đầu" muốn chuyển đổi blockchain sẽ vô cùng thách thức.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














