
Điểm qua sự phát triển của mô hình GameFi: Tương lai vẫn đáng kỳ vọng?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Điểm qua sự phát triển của mô hình GameFi: Tương lai vẫn đáng kỳ vọng?
GameFi cũng đã trải qua một chu kỳ thăng trầm, bài viết này sử dụng nhiều biểu đồ để vạch trần bong bóng nguyên tội của GameFi và thảo luận về mô hình nào trong tương lai mới có thể phát triển bền vững.
Bài viết khoảng 5200 chữ, thời gian đọc cần 7 phút.
Mô tả bài viết: GameFi đã trải qua một chu kỳ thăng trầm, bài viết này dùng nhiều biểu đồ để vạch trần bong bóng tội lỗi nguyên thủy của GameFi và thảo luận về mô hình nào mới có thể phát triển bền vững trong tương lai.
GameFi đã nổi lên hơn một năm, từ việc số lượng người dùng tăng mạnh vào quý cuối cùng của năm 2021, đến mức độ suy yếu bắt đầu từ đầu năm 2022, tháng 2 đã xuất hiện sự sụt giảm rõ rệt.
Đến tháng 3 năm 2022, mượn sức nóng của các dự án như StarSharks, Crabada, GameFi dường như lại bùng cháy hy vọng, nhưng đến tháng 4 và tháng 5, hai trò chơi này cũng không tránh khỏi vòng xoáy tử thần. StepN, với mô hình Move-to-earn khiến người ta phải kinh ngạc, sau khi công bố thông báo loại bỏ người dùng Trung Quốc cũng sa sút nghiêm trọng.
Trong vòng một năm, GameFi đã nhanh chóng trải qua giai đoạn hưng thịnh và suy thoái. Cơ sở 3 tỷ game thủ toàn cầu chưa mang lại nhiều lợi ích cho Web3, phần lớn người chơi vẫn đến từ các tầng lớp thế giới mã hóa như DeFi hoặc NFT. Nhìn chung, chu kỳ hoạt động của đa số GameFi đều không dài, nhưng con đường phát triển của chúng cũng đã mang lại một số启示 cho thị trường:
1. Phát triển càng nhanh thì lại càng thiếu dự án chất lượng
Dự án GameFi hỗn tạp, không thiếu những dự án fork mong muốn lợi nhuận khổng lồ. Khoảng 70% đến 80% dự án GameFi trên thị trường không đạt được trạng thái hoạt động trung bình hàng ngày trên 200 người liên tục trong 5 ngày. Trong số các dự án ra mắt năm 2022, hơn 80% đạt trạng thái hoạt động trong 30 ngày kể từ khi ra mắt, nhưng họ duy trì được bao lâu?

2. Chu kỳ hoạt động của dự án đáng lo ngại
60% dự án hoạt động dưới 30 ngày rồi rơi vào im lặng, từ tháng 11 năm ngoái trở đi hiếm có dự án nào duy trì trạng thái hoạt động trên ba tháng.

Phần lớn dự án GameFi trên chuỗi đạt trạng thái hoạt động rất nhanh từ lúc ra mắt, nhưng thời gian duy trì hoạt động không lâu.
3. Các chuỗi công khai phát triển theo hướng khác nhau
Thông qua phân tích chu kỳ từ khi ra mắt đến khi hoạt động rồi đi vào trạng thái không còn hoạt động của dự án GameFi, đặt trục hoành là số ngày cần thiết để dự án từ lúc ra mắt đến khi đạt trạng thái hoạt động, trục tung là số ngày ở trạng thái hoạt động, kích thước bong bóng là tổng số người dùng.
Càng nằm bên trái nghĩa là dự án đạt trạng thái hoạt động càng nhanh sau khi ra mắt, càng cao trên trục tung nghĩa là thời gian hoạt động càng dài, vì vậy các dự án nằm ở góc trên bên trái thể hiện hiệu suất tốt hơn.
HIVE nổi bật giữa đám đông nhờ Splinterlands, nó bước vào giai đoạn hoạt động ngay sau khi ra mắt và vẫn đang duy trì, do đó nằm ở góc trên bên trái trở thành bong bóng vàng lớn.

Ethereum không thân thiện với GameFi về phí gas và hiệu quả giao dịch, điều này khiến nó không lý tưởng trong lĩnh vực GameFi. Nhiều dự án có chu kỳ tăng trưởng ban đầu kéo dài, thời gian hoạt động ngắn, tổng số người dùng cũng không cao. Nhưng dù sao nó cũng có nền tảng vững chắc, có lẽ sau khi giải quyết các vấn đề này, việc ra mắt thêm nhiều trò chơi chất lượng sẽ giúp nó chiếm thị phần rộng hơn trong GameFi.
So với BSC, các dự án trên BSC dễ dàng tạo ra sản phẩm đình đám nhanh hơn, thời gian duy trì trung bình, quy mô người dùng tương đối tốt.
Polygon cũng khá ổn định, trong khi ThunderCore lại thể hiện chiều dài hoạt động bất ngờ.

Nguyên nhân dẫn đến tình trạng hiện tại của GameFi ngoài ảnh hưởng bởi thị trường gấu còn gắn liền mật thiết với bản chất tội lỗi nguyên thủy của chính nó. Báo cáo này sẽ cố gắng tìm ra nguyên nhân gây ra những vấn đề trên và khám phá khả năng tương lai của GameFi.
Một, Bản chất tội lỗi của mô hình GameFi 1.0
1. Giai đoạn đầu phát triển bạo lực
Thời kỳ GameFi 1.0 dẫn đầu bởi Axie Infinity, cốt lõi đều xoay quanh Play-to-earn.
Các dự án dù ở phương diện gameplay (như staking đơn giản thô bạo, leo tháp vượt ải PVE, đấu bài PVP), hay mô hình kinh tế (một token, hai token, Token + NFT, định giá bằng USDT, định giá bằng tiền mã hóa,...), khung bản chất vẫn thuộc cấu trúc Ponzi, tức quá phụ thuộc vào luồng vốn liên tục đổ vào "vòng ngoài".
Vòng ngoài nói chung là việc người chơi cũ dùng vốn đầu tư của người chơi mới để tái đầu tư, người chơi mới liên tục trả lãi và lợi nhuận ngắn hạn cho người chơi cũ, tạo nên ảo ảnh kiếm tiền cho người chơi cũ. Do đó tất cả token mà người chơi cũ kiếm được trong game cần có người chơi mới mua vào tiêu thụ, nếu không họ sẽ liên tục bán tháo, khiến thanh khoản token chỉ có bán mà không có mua, giá token sụp đổ theo kiểu vòng xoáy tử thần.

Từ thống kê vốn hóa thị trường token GameFi của Footprint Analytics, GameFi trải qua giai đoạn tăng trưởng ổn định từ tháng 7 đến tháng 9 năm 2021, bùng nổ từ tháng 10 đến tháng 11, sau đó do môi trường lớn và ảnh hưởng từ một số dự án riêng lẻ, dòng vốn đổ vào toàn lĩnh vực bắt đầu chậm lại. Trong tình huống này, mô hình vòng ngoài của GameFi 1.0 sẽ nhanh chóng gặp vấn đề, vốn từ bên ngoài không đủ đáp ứng nhu cầu sinh lời liên tục từ bên trong, từ đó chuyển từ vòng xoắn tích cực sang vòng xoáy tử thần.

Do đó, phần lớn dự án GameFi 1.0 đều có một vòng đời nhất định, và chỉ có một chu kỳ, một khi rơi vào vòng xoáy tử thần thì rất khó khởi động lại tăng trưởng. Các yếu tố như mô hình khác nhau, đội ngũ, bối cảnh, vận hành, môi trường tồn tại đều ảnh hưởng đến toàn bộ quá trình dự án, tạo ra nhiều hình thái chu kỳ khác nhau.
- Hình thái dự án blue-chip
Axie Infinity với tư cách là tổ tiên của Play-to-earn, bối cảnh, nguồn lực và sự đồng thuận người chơi đều vượt xa các game blockchain khác cùng thời điểm.
Vì vậy, mặc dù chỉ có mô hình cơ bản hai token và hệ thống sinh sản, nó vẫn duy trì được vài tháng tăng trưởng, sau đó giảm dần chậm rãi, đến nay vẫn còn một bộ phận người dùng trung thành.

- Hình thái dự án có nền tảng mạnh
BinaryX, cùng sử dụng mô hình hai token, thu hút大户 khóa token nhờ sự đồng thuận cộng đồng, đồng thời tạo ra hiệu ứng làm giàu mạnh mẽ, thu hút lượng lớn người dùng trong giai đoạn đầu. Tuy nhiên cũng đối mặt với vấn đề lạm phát vô hạn của token phụ, một khi hiệu ứng đào coin không đủ mạnh, lập tức rơi vào giai đoạn phản hồi tiêu cực, số lượng người dùng giảm mạnh.
Tuy nhiên, nhờ việc sàn giao dịch và bản thân dự án kiểm soát chặt chẽ BNX, giá token có đợt phục hồi, nhưng số lượng người chơi trò chơi vẫn rất ít.

- Hình thái dự án thuần túy là bong bóng tài chính
CryptoMines với mô hình một token là một bong bóng tài chính thuần túy, hình thái vòng đời của nó đại diện cho phần lớn dự án chó săn đất (shitcoin).
Ở giai đoạn đầu, dự án thu hút lượng lớn vốn nhờ chu kỳ hoàn vốn cực ngắn, số lượng người dùng và vốn hóa đều tăng vọt trong thời gian rất ngắn. Khi bong bóng phình to đến điểm tới hạn về vốn và tâm lý thị trường, nó vỡ tan nhanh chóng, bay cao bao nhiêu thì tốc độ rơi càng nhanh, hầu hết các dự án từng hot đều chết theo kiểu vòng xoáy tử thần sụp đổ thẳng đứng.

Dù mô hình kinh tế, mô hình vận hành, hình thái sống chết khác nhau, nhưng dù là quân chính quy Axie Infinity, vua chó đất CryptoMines hay The Sandbox với khái niệm metaverse, đều sa vào困境 vào tháng 12 năm 2021.

Toàn bộ lĩnh vực GameFi đón nhận một mùa đông, có thể do ảnh hưởng môi trường, nhưng chủ yếu vẫn bắt nguồn từ bản chất Ponzi của chính GameFi. Dưới tác động của tâm lý FOMO trong vài tháng, tốc độ mở rộng vốn tổng thể không còn theo kịp nhu cầu sinh lời nội bộ trò chơi, do đó vỡ bong bóng là điều tất yếu.
2. Giai đoạn sau dần đổi mới
Sau khi trải qua một lần sàng lọc và lắng đọng một thời gian, một số dự án chất lượng tốt có nền tảng đáng tin cậy, mô hình kinh tế đổi mới nhỏ, năng lực vận hành mạnh vẫn có thể khuấy động một làn sóng nhỏ GameFi vào các tháng 2-3 năm nay trong môi trường thị trường kém.
Trong đó nổi bật nhất là Crabada trên chuỗi Avalanche và StarSharks trên BSC.
StarSharks tận dụng chiêu bài "Tencent Games", "Binance" trong giai đoạn đầu, khiến nhiệt độ luôn ở mức cao, hộp bí ẩn khởi nguyên của nó đã có mức chênh lệch cao trước khi trò chơi ra mắt.
Không may là đúng vào mùa đông GameFi, ý muốn đào coin của người dùng giảm mạnh.
Do đó số lượng người chơi StarSharks trong giai đoạn đầu cũng không cao, lúc đó bị chế giễu là "đỉnh điểm ngay từ khi mở bán".
Tuy nhiên so với nhiều dự án thời kỳ phát triển bạo lực trước đó, StarSharks có ưu thế nhất định về nền tảng, mô hình kinh tế và chất lượng trò chơi.
Kết hợp thêm một số cổ vũ từ cộng đồng, khiến nó tăng trưởng ổn định trong toàn bộ Q1 năm nay, đạt đỉnh vào tháng 4 rồi bắt đầu suy giảm dần.

Footprint Analytics - Người dùng mới hàng tháng & Người dùng hoạt động của StarSharks
Phân tích mô hình, StarSharks cũng áp dụng mô hình hai token kinh điển, sản phẩm chính là SEA, token quản trị là SSS.
Để ngăn ngừa tình trạng token phụ SEA lạm phát vô hạn như các mô hình hai token khác gây ra vòng xoáy tử thần, StarSharks biến门槛 thành tiêu thụ SEA để mua hộp bí ẩn, do đó chuyển áp lực bán token sang hồ chứa NFT. SEA giữ vai trò kiểm soát chính, 90% token phụ bị tiêu hủy trực tiếp khi tiêu thụ, khiến lưu thông token phụ ít hơn.
Còn token mẹ SSS chủ yếu dùng để stake nhận thưởng, khi chức năng này bình thường thì sản lượng cũng không nhiều.

Theo Footprint Analytics, từ tháng 1 đến tháng 3 số lượng người dùng hoạt động tăng đều, cho thấy lượng SEA tiêu thụ khi tham gia cũng tăng đều. Nhưng từ đầu tháng 3 giá SEA bắt đầu xu hướng giảm, phản ánh sau vài tháng tích lũy, số lượng SEA sản xuất nội bộ tăng theo gia tốc, sản xuất lớn hơn tiêu thụ nhanh chóng phản ánh qua sự sụt giảm giá.
Quả nhiên từ đầu tháng 4, StarSharks sau khi hủy nhiệm vụ hàng ngày và thị trường cho thuê đã châm ngòi, số lượng người dùng bắt đầu giảm sập. Vì vậy đối với dự án GameFi, phân tích mô hình và theo dõi dữ liệu ở mức độ nào đó có thể phản ánh chu kỳ mà dự án đang ở.

StarSharks bơi ngược dòng trong xu hướng giảm, dù cũng không thoát khỏi vòng xoáy tử thần. Trong sự thăng trầm này, ưu và nhược điểm tự thân của StarSharks đủ để các dự án khác trong赛道 GameFi học hỏi và rút kinh nghiệm:
Ưu điểm:
1. Do quy mô vốn GameFi hiện tại còn nhỏ, vài trăm người dùng hoạt động đã có thể vực dậy dự án trong giai đoạn đầu
2. Dự án kết hợp câu chuyện nền tảng, nâng cao kỳ vọng của người chơi đối với các dự án GameFi từ tháng 3 đến tháng 4, thu hút sự quan tâm và tin tưởng của lượng lớn người dùng
3. Đội ngũ thành công nắm bắt điểm chuyển tiếp giữa hai giai đoạn, điều chỉnh chu kỳ hoàn vốn đào bạo lực thành chu kỳ hoàn vốn đào ổn định, dưới sự duy trì của cộng đồng và大户, truyền bá hiệu ứng làm giàu ổn định
Nhược điểm:
1. Dù vòng đời được kéo dài, nhưng về bản chất chưa thay đổi toàn bộ cấu trúc
2. Cập nhật mới sau đó không theo kịp, khiến một phần người dùng sinh lời chạy trốn, phá vỡ cân bằng
Hai, GameFi tương lai có những khả năng nào
StarSharks cuối cùng không thoát khỏi kết cục vòng xoáy tử thần, nhưng cũng phản ánh gián tiếp rằng: mô hình P2E đơn giản thô bạo, hoàn vốn 5-7 ngày đã dần bị loại bỏ, thay vào đó xu hướng nghiêng về các game blockchain chất lượng tốt hơn, chu kỳ hoàn vốn 30-90 ngày.
Khi mọi người đều kỳ vọng, GameFi 1.0 chính thức bước vào giai đoạn sau dường như không có biểu hiện nổi bật trong Q2 năm nay. Dù xét về số lượng game ra mắt hay tài sản trò chơi tổng thể, đều cho thấy xu hướng suy giảm chậm.

Vậy thì, rốt cuộc mô hình nào mới có thể giúp GameFi phát triển lâu dài trong tương lai?
1. Trò chơi 3A lấy chất lượng nội dung làm trọng tâm
Trò chơi 3A nói chung là những game có chi phí phát triển cao, quy mô lớn, chất lượng cao. Và 3A không có tiêu chuẩn đánh giá khách quan, vì vậy trong lĩnh vực GameFi thường đánh giá game blockchain dựa trên thực lực đội ngũ, bối cảnh, tầm nhìn dự án và demo trò chơi. Các trò chơi 3A được công nhận hiện nay bao gồm BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel, Phantom Galaxies, v.v.
Những trò chơi 3A này có ưu thế rõ ràng, thường thu hút sự chú ý lớn ngay từ giai đoạn đầu, nhưng vẫn có nhiều vấn đề bị người chơi chỉ trích:
-
Tiến độ phát triển quá chậm
-
Nội dung, chất lượng hình ảnh v.v. chỉ hơi vượt trội so với Web3, còn xa mới đạt trình độ trò chơi truyền thống
-
Sau IDO, INO không đủ赋能 cho tài sản trò chơi
-
Roadmap mơ hồ hoặc không thực hiện đầy đủ
Một số dự án đã phát hành token, vốn hóa trong nửa đầu năm nay cũng đi xuống theo xu hướng toàn ngành GameFi.

Dù vậy, trò chơi 3A vẫn đáng kỳ vọng, bởi vì trong lĩnh vực GameFi, Play-to-earn luôn gây tranh cãi, nhưng nội dung và chất lượng trò chơi tốt luôn là điều người chơi mong đợi. Vì vậy, những trò chơi 3A này chỉ cần có tin tốt, hoạt động v.v. đều có thể tăng niềm tin của người chơi ở mức độ nào đó.


Tương lai cuối cùng sẽ có một giai đoạn bùng nổ trò chơi 3A, MOBA, RPG, SLG v.v. với nhiều dạng khác nhau xây dựng các cảnh và nội dung khác nhau theo vị trí riêng. Trong trò chơi không cần quá lo lắng về vấn đề P2E nữa, mà dùng lối chơi và nội dung thực sự thú vị để thu hút người dùng trải nghiệm thật sự, tận hưởng điểm khác biệt mà trò chơi blockchain mang lại. Có thể người dùng phải chờ một thời gian, có thể Q2, Q3 năm sau, hoặc lâu hơn, nhưng đây sẽ là hướng đi thuần túy nhất về Game.
2. Sản phẩm X2E lấy câu chuyện làm trọng tâm
StepN với tư cách là dự án hàng đầu năm nay, đã khuấy động làn sóng Move-to-earn trong và ngoài giới. Đồng thời mở ra phân khúc X2E, Learn-to-earn, Sleep-to-earn, Watch-to-earn, Sing-to-earn...
Theo Footprint Analytics, mặc dù các mô hình X2E khác còn ở giai đoạn khái niệm ban đầu, nhưng M2E StepN dẫn dắt một làn sóng vào tháng 5, các người bắt chước cũng xuất hiện liên tục.

Nhưng ngoài Genopets theo mô hình Pokémon, các dự án X2E khác như StepN, giày chạy SNKRZ Hàn Quốc, hát Melody, nhảy dây FitR v.v., giống như sản phẩm Web3 có tính năng kiếm tiền hơn, vì vậy cần chú trọng hơn đến thuộc tính xã hội mà chức năng sản phẩm mang lại cho người dùng.
Là cảnh lớn metaverse, SocialFi luôn là điều người chơi theo đuổi. Trò chuyện thế giới lớn, bảng xếp hạng so sánh, thi đấu hoạt động trò chơi, nội dung chiến đấu bang hội đều có thể mang lại trải nghiệm flow cho người chơi ngoài Earn. Hiện tại hướng đi này còn thiếu các GameFi thực sự, có lẽ nhiều trò chơi blockchain thể loại giải trí, bài chiến thuật có thể thử kết hợp theo hướng này.
3. Trò chơi Fi chuyển tiếp lợi ích
Bất kể tương lai ra sao, hình thái chủ đạo hiện tại vẫn là mô hình Play-to-earn. Sự đồng thuận đào coin của người chơi Web3 vẫn in sâu trong tâm trí, vì vậy nhiều đội ngũ dự án vẫn liên tục cải tiến mô hình kinh tế.
Mô hình hai token sau khi được thị trường kiểm chứng là hệ thống đã được xác minh. Vì vậy có thể dự đoán mô hình GameFi tương lai vẫn sẽ sử dụng phổ biến mô hình hai token hoặc đa token, nhưng đồng thời cần thiết lập kho bạc DAO và thị trường giao dịch NFT, cần thêm đổi mới ở các khâu khác nhau, đồng thời cần thiết lập cẩn thận hơn về mặt số liệu.
Lưu ý rằng, thị trường giao dịch NFT phải là thị trường riêng của dự án, ít nhất đảm bảo thuế là nguồn thu chính của dự án ở giai đoạn hiện tại, chứ không hoàn toàn phụ thuộc vào vốn của người chơi mới.
Vì NFT sẽ là phần không thể thiếu và rất quan trọng trong GameFi tương lai, đội ngũ dự án có thể thử coi đạo cụ NFT là sản phẩm chính của trò chơi, dù là ERC-721, ERC-1155 hay giao thức mới có thể tiến hóa EIP-3664.
Tiếp theo quan trọng nhất là thiết kế khung mô hình trò chơi, liên quan đến tính bền vững của dự án.
Mô hình GameFi 1.0 đơn giản chỉ là vòng lặp giữa token và NFT trong việc đánh quái và nâng thuộc tính nhân vật sẽ显得 quá mỏng manh.
Mô hình này giống như khung Ponzi, vốn sau liên tục đóng góp cho vốn trước, đội ngũ dự án chuyển áp lực bán token sang NFT, khi hồ chứa NFT tràn thì rơi vào vòng xoáy tử thần.

Muốn làm cho hệ sinh thái trò chơi phong phú hơn, kéo dài vòng đời trò chơi cần mở rộng thêm nhiều khía cạnh theo chiều ngang và chiều dọc trên mô hình gốc. Khi động lực vòng lặp nội bộ trò chơi đủ lớn, sẽ tạo ra lực ly tâm có thể thoát khỏi quán tính rơi vào vòng xoáy tử thần.
- Mở rộng theo chiều ngang
Mở rộng theo chiều ngang dùng để làm phong phú cài đặt cảnh nền cơ bản, là khung song song với mô hình gốc. Tại đây có thể thêm nhiều cảnh sản xuất và tiêu thụ token, đạo cụ NFT, như thiết lập cơ chế tuổi thọ đạo cụ và tiêu chuẩn sửa chữa; hoặc phân tầng người chơi Free-to-earn và Play-to-earn để thiết lập lối chơi khác nhau.
- Mở rộng theo chiều dọc
Mở rộng theo chiều dọc có thể chia thành hai cấu trúc lên và xuống. Mở rộng lên dùng để giải quyết vấn đề số lượng vai trò lựa chọn của người chơi quá ít, 99% người chơi đều dựa vào mô hình挖提卖 đơn nhất để kiếm lợi, vì vậy có thể thêm nhiều cảnh hơn. Ví dụ thêm副本 cao cấp, PVE, PVP, và các cảnh này cần có sự phân biệt, trao thêm赋能 thông qua lợi ích và sự đồng thuận.
Còn mở rộng xuống khác với mở rộng lên, tăng mạnh số lượng đạo cụ và lối chơi để kéo dài vòng đời toàn bộ dự án. Như thêm mảnh đạo cụ, đá quý, từ đó thêm chức năng ghép, phân giải, khung phía dưới có thể tham khảo nhiều lối chơi trò chơi truyền thống.
Ba, Kết luận
GameFi 1.0 sau một chu kỳ đã chứng minh người chơi Web2 và Web3 ít nhất ở giai đoạn hiện tại vẫn có sự khác biệt thuộc tính rất lớn. Loại cấu trúc Ponzi này ở giai đoạn đầu là cách引流, nhưng chỉ dựa vào mô hình vòng ngoài là không khả thi, nếu đội ngũ dự án không tìm được cách vòng lặp nội bộ hấp thụ bong bóng trước đó sẽ rất khó thoát khỏi số phận vòng xoáy tử thần.
Hiện tại phần lớn dự án GameFi vẫn thiếu tính chơi, cũng chưa thể hiện ưu thế blockchain về mặt kỹ thuật.
Vì vậy chỉ có thể xây dựng một mô hình GameFi chuyển tiếp từ góc độ người dùng và mô hình kinh tế Web3. Mô hình này xây dựng dự án có vòng đời không dài, cũng khiến sự phát triển các chuỗi công khai không lý tưởng. Một số chuỗi có nhiều trò chơi nhưng chất lượng kém, một số chuỗi có một trò chơi bùng nổ nhưng hệ sinh thái trên chuỗi mất cân bằng.
Tương lai GameFi cần tìm lối thoát nhiều hơn ở nội dung trò chơi, lối chơi, chất lượng hình ảnh.
Nếu có nền tảng mạnh hỗ trợ sẽ càng thuận lợi, trên cơ sở này liên tục duy trì sự đồng thuận cộng đồng mới có thể kéo dài vòng đời trò chơi.
Cho dù là trò
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














