
「STEPN」이 어떻게 블록체인 게임 시장을 촉발시켰는지 전면 분석

글: 진 샤오펑
편집: 하오 팡저우
지난 몇 달간 GameFi 시장에서 가장 핫한 블록체인 게임은 단연 「STEPN」이다. 이 게임은 솔라나(Solana) 블록체인 기반으로 개발되었으며, 세계 최초의 '운동하며 벌기(Move To Earn)' NFT 게임이라고 소개된다.
올해 1월, 「STEPN」은 시드 펀딩으로 500만 달러를 유치했으며, 레드시 캐피털 인도와 Folius Ventures가 주도하여 큰 주목을 받았다. 최근에는 바이낸스 런치패드(Binance Launchpad)가 STEPN 거버넌스 토큰 GMT 상장을 발표하며 다시 한번 블록체인 게임 플레이어들의 열기를 불러일으켰다.
호평 일색 속에서도 「STEPN」은 과거 중국에서 유행했던 「취부(趣步)」와 유사하다는 비판을 받기도 했다. 그러나 두 프로젝트의 경제 모델과 게임 방식을 자세히 분석하면 본질적인 차이가 있음을 알 수 있다.
「취부」의 핵심 구조는 다단계 피라미드형 사기(Ponzi scheme)이며, 토큰은 무한 증발되고 소각 메커니즘이 없어 결국 가격 폭락과 함께 운영진의 도주로 막을 내렸다. 반면 「STEPN」은 하위 회원을 유치하는 방식이 아닌, 다양한 운동 기반 게임플레이를 제공하고, 토큰 사용처를 다변화하여 발행과 소각 간의 동적 균형을 실현한다.
"STEPN의 목표는 수백만 명이 더 건강한 삶을 살도록 장려하고, 그들을 Web 3.0 세계로 이끌며 탄소중립에 긍정적인 기여를 하는 것입니다."라고 STEPN 공식 채널은 밝혔다.
그렇다면 ‘운동하며 벌기(Move to Earn)’라는 혁신적인 게임 모델은 정말 신뢰할 만할까? 신생 블록체인 게임 스타터인 「STEPN」은 「Axie Infinity」처럼 성공적으로 대중화되어 암호화폐 시장에 새로운 사용자층을 유입할 수 있을까? Odaily Planet Daily은 직접 이 게임을 체험하고 아래에서 프로젝트의 경제 모델과 전망을 심층 분석한다.
(1) 웹3 블록체인 게임 'STEPN', 해외서 인기 폭발
"‘운동하며 벌기(Move to Earn)’의 시작을 지켜볼 수 있어 매우 기쁩니다. 저는 2022년에 더 많은 사람들이 STEPN에 열광할 것이라 생각합니다." 최근 아디다스 부사장이자 Runtastic CEO인 스콧 던럽(Scott Dunlap)이 소셜 미디어에 글을 올렸다. 이는 스콧 던럽이 STEPN을 칭찬한 첫 번째 사례가 아니다. 그는 이전에도 여러 차례 트윗을 통해 이 프로젝트를 추천하며 "STEPN이 2022년 업계의 블랙홀스(horse)"라고 표현하기도 했다.

스콧 던럽처럼 STEPN을 긍정적으로 보는 이들은 많다. 지난 수개월간 다수의 펀드 관계자들과 암호화폐 KOL들이 자발적으로 STEPN의 홍보대사 역할을 하며, 커뮤니티 외부 사용자들에게 이 게임을 추천했다. 일부는 소셜 미디어에서 극찬을 보내거나, 게임 방식과 경제 모델을 분석하는 글을 작성하기도 했다.
"매우 간단한 설계입니다. 사용자는 NFT 운동화를 장착하고 걷거나 달리기만 하면 토큰을 얻을 수 있습니다. 게임 내에는 SWAP 교환, 크로스체인 변환 기능을 갖춘 완전한 탈중앙 지갑과 철저한 치팅 방지 메커니즘이 내장되어 있습니다." 전 구글 월렛 임원이자 6th Man Ventures 파트너 마이크 두다스(Mike Dudas)는 말했다.
"STEPN은 동일 장르 최초의 게임으로, 게임화 요소와 모바일 수익 창출 메커니즘을 모두 갖추고 있습니다. 곧 모든 러너들이 자신의 운동 기록을 추적하면서 토큰을 획득하고 NFT를 수집하게 될 것입니다. 암호화 인센티브, NFT 컬렉션, 현실 세계 활용성의 이러한 융합은 물리적 세계와 디지털 세계가 결합된 미래상을 제시합니다." Sfermion 펀드 파트너 댄 패터슨(Dan Patterson)은 설명했다.
STEPN은 솔라나 퍼블릭 체인 기반의 Move To Earn(운동하며 벌기) NFT 게임으로, 과거 솔라나 '해커톤' 게임 부문에서 4위를 차지하며 공식 Grant 보조금을 받기도 했다.
Move To Earn 게임은 GameFi의 새로운 형태로, 사용자의 실제 운동 데이터를 게임 입력값으로 활용해 토큰과 NFT 보상을 받는 방식이다.
"지난해 8월 초, STEPN 팀은 이 아이디어를 처음 떠올렸습니다. M2E 개념을 최초로 제안한 것은 아니지만, 가장 빠르게 이를 실현한 프로젝트였으며, 고작 120일 만에 제품을 출시했습니다." STEPN 팀이 밝혔다.
공식 홈페이지에 따르면, 작년 11월 테스트 버전을 출시했으며, 43개국에서 1,000명 이상의 플레이어가 참여한 테스트 단계에서 매주 70% 이상의 사용자 유지율을 기록했다. 작년 12월 정식 퍼블릭 테스트를 시작하자 한 달도 채 되지 않아 일본 앱스토어 다운로드 순위에서 나이키를 제치며 해외 포럼을 강타했다. 현재 STEPN의 일일 활성 사용자(DAU)는 3만 명을 넘어서며, 다음 세대의 「Axie Infinity」로 불리고 있다.
(1) 다양한 게임플레이, 블록체인 게임의 동질화 경쟁 돌파
STEPN의 기본 게임 방식은 간단하다. 사용자는 게임 앱 내에서 NFT 운동화를 장착하고, 현실 세계에서 걷거나 뛰는 것으로 토큰 수익을 얻는다. 이 수익은 운동화 업그레이드 및 수리에 사용해 ‘토큰 벌기’ 효율을 높이거나, 바로 판매할 수도 있다.
구체적인 절차는 다음과 같다. 먼저 사용자는 STEPN 공식 사이트에서 모바일 앱(STEPN App)을 다운로드하고 이메일로 계정을 등록한다. 로그인 후, 기존 솔라나 지갑을 생성하거나 가져와 SOL을 해당 지갑 주소로 입금하여 NFT 운동화 구매 및 게임 보상 수령이 가능하도록 한다.
앱 마켓에서 구입 가능한 NFT 운동화는 총 네 가지 종류가 있으며, Walker(보행자), Jogger(조깅러), Runner(러너), Trainer(트레이너)로 나뉜다. 각 유형은 운동 속도에 제한이 있는데, 예를 들어 Walker는 시속 1~6km로 제한되며, 이를 초과하면 토큰 수익이 발생하지 않는다. Trainer는 1~20km/h까지 가장 넓은 속도 범위를 제공해 가장 높은 가격을 형성한다.
각 운동화 유형은 다시 5단계의 등급으로 나뉘며, Common(일반, 회색), Uncommon(희귀, 녹색), Rare(레어, 파랑), Epic(에픽, 보라), Legendary(전설, 주황)이다. 등급이 높을수록 특성이 우수하며, 생산되는 토큰 수익도 더 크다.
NFT 운동화 구매 후, 사용자는 본격적으로 게임에 참여할 수 있다. 주요 게임 모드는 다음과 같다.
· 싱글모드: 게임 화면에서 'Start'를 누르면 걷기 또는 달리기를 시작하며 토큰을 획득한다. 동일한 NFT 운동화 조건 하에서, 운동 시간이 길수록 더 많은 토큰을 얻는다. 다만 일일 운동 시간(에너지)에 제한이 있으며, 소진되면 더 이상 토큰을 얻을 수 없다. 이 부분은 이후 경제 모델 분석에서 자세히 설명한다.
· 새 운동화 제작(Mint): 사용자는 레벨 5 이상인 두 쌍의 운동화를 이용해 새 운동화를 제작할 수 있다. 각 운동화당 7번의 제작 기회가 주어진다. 제작 결과는 '신발 상자' 형태로 나오며, NFT 마켓에 그대로 판매하거나 직접 열어 업그레이드할 수 있다.
흥미로운 점은, 제작 과정에서 ‘돌연변이(Mutation)’가 발생할 수 있다는 것이다. 일반 등급 두 쌍의 운동화로도 높은 등급이나 다른 유형의 운동화를 만들 수 있다. 커뮤니티에서는 한 사용자가 두 쌍의 Common 운동화로 Uncommon 운동화를 제작해 수천 달러의 수익을 올렸다는 사례도 공유되었다.
· 운동화 대여: 운동화를 여러 쌍 보유한 사용자는 레벨 10 이상의 운동화를 대여할 수 있다. 대여 중에는 담보 없이 진행되지만, 해당 NFT는 계정 외부로 이동할 수 없다. 수익 배분은 STEPN이 8% 수수료를 취하고, 임차인과 임대인에게 3:7 비율로 분배된다. 이는 장기적으로 길드(Guild)와의 협업을 통한 수익 공유 모델로 발전할 수 있으며, NFT 플레이어에게 안정적인 수익을 제공한다.
위 세 가지 외에도 STEPN은 마라톤 모드를 오픈할 예정이며, 참가자들은 랭킹에 따라 보상을 받을 수 있다. 또한 향후 백그라운드 모드 지원을 통해 STEPN 앱을 실행하지 않아도 기기의 건강 데이터를 기반으로 GST를 획득할 수 있게 된다. (참고: 구체적인 게임 규칙 및 설명은 관련 기사로 링크 이동 가능)
(2) 여전히 해결해야 할 문제들
"STEPN 게임 설계는 매우 훌륭하지만, 조금 '손'이 많이 갑니다. 걷는 도중 팔을 흔들지 않고 휴대폰을 주머니에 넣으면 데이터 오차가 생기고, 토큰 수익이 줄어듭니다." 사용자 A가 Odaily Planet Daily에 호소했다.
실제로 이런 문제가 발생하는 이유는 STEPN의 치팅 방지 메커니즘 때문이다. 사용자가 운동을 위조하는 것을 방지하기 위해, STEPN은 중력 센서를 활용해 사용자의 움직임을 감지한다. 서로 다른 운동 상태에서 인체 움직임의 '파장'이 다르므로, 이를 통해 실제 운동 여부를 확인한다.
물론 이러한 메커니즘은 때때로 '오진'할 수 있다. 예를 들어 추운 지역에서 사용자가 휴대폰을 주머니에 넣고 걷는 경우, 시스템이 비운동 상태로 판단할 수 있다. 이는 향후 프로젝트 팀이 알고리즘을 보완해 더욱 정밀한 운동 감지를 구현해야 하는 과제다.
또한 일부 사용자는 지하 통로나 고층 빌딩 내에서 걸을 때 걸음 수 측정이 안 되거나 데이터가 정확하지 않다고 지적했다. STEPN 측은 이 문제가 주로 GPS 신호 불안정 때문이며, 아직 완벽한 해결책은 없지만 새로운 알고리즘을 연구 중이라고 밝혔다. 최신 베타 테스트에서는 기존 러닝 앱 및 GPS 장비 대비 GPS 정확도가 70배 향상됐다고 한다.
게임 내에서는 지갑 주소의 SOL을 게임 내 소비 계정(Spending Account)으로 이체해야 NFT 운동화를 구매하고 보상을 받을 수 있다. 그러나 때때로 이체 시간이 길어지고, 두 계정 간 조작이 불편하며, 내장 지갑 거래가 원활하지 않은 경우가 있다. 또한 현재 NFT 마켓의 UI가 복잡하고 거래 기록 조회가 어렵다는 지적이 있었다. 이에 대해 공식팀은 차기 버전에서 소비 계정과 지갑을 통합하고, NFT 마켓을 개선해 사용자 편의성을 높일 예정이라고 밝혔다.
마지막으로, NFT 플로어 가격이 초기 1~2 SOL에서 현재 8~10 SOL로 상승했으며, GST 토큰 가격도 오르면서 신규 사용자의 진입 비용이 높아지고, 투자 회수 기간이 길어졌다는 지적이 있다. 물론 이는 일정 부분 게임의 인기가 높아졌음을 반영하는 것이며, 대부분의 블록체인 게임이 성장기에 직면하는 공통된 문제로, 현재로서는 효과적인 해결책이 어렵다.
(2) Stepn은 '취부'의 복제판인가?
운동을 좋아하는 사람들에게 ‘운동하며 벌기’ 모델은 확실히 의미 있는 수익 창출 방식이다. 이로 인해 STEPN은 단숨에 인기를 끌며 블록체인 게임 시장의 새로운 스타로 떠올랐다.
그러나 일부 사용자들은 STEPN의 모델을 ‘운동 채굴(mining)’로 해석하며, 몇 년 전 중국에서 유행했던 ‘취부(趣步)’를 연상케 한다. 또 일부 비판론자들은 STEPN이 결국 취부처럼 붕괴할 것이라며 의문을 제기한다. 하지만 정말 그럴까? STEPN은 과거 실패 사례를 되풀이할 것인가?
STEPN 측은 취부 등 유사 프로젝트의 실패 원인이 바로 ‘토큰 발행과 소각 간의 균형 메커니즘 부재’에 있다고 진단한다. 이에 GameFi의 등장이 이 문제를 해결할 수 있다고 보고, STEPN은 더 완성된 이중 토큰 경제 모델을 설계했다.
먼저 취부의 경제 모델을 살펴보자. 사용자는 ‘롤링페이퍼’를 구매하고, 이를 통해 ‘캔디 토큰’을 생성하며, 신규 사용자를 초대하면 더 높은 활성도를 얻어 추가 수익을 얻는 구조였다. 결국 이는 사람을 끌어들이는 릴레이 경주가 되었고, 운동이라는 본래 목적을 벗어났다. 또한 캔디 토큰은 무한히 발행되었고, 소각 메커니즘이 없어 가격이 폭락하며 붕괴했다. 2년 만에 피해자가 1.2억 명에 달했으며, 중국 여러 지역 경찰이 다단계 판매, 불법 자금 모집, 금융 사기 혐의로 수사에 착수했다.
STEPN과 취부의 근본적인 차이는, 사용자가 하위 회원을 유치할 필요가 없으며, 초대 보상도 없다는 점이다. STEPN은 이중 토큰 구조를 통해 다양한 사용처를 설정하고 토큰 소비를 늘리며, 동시에 생산량을 제한함으로써 발행과 소각의 동적 균형을 추구한다.
구체적으로 STEPN에는 두 가지 토큰인 GST와 GMT가 있으며, 용도는 일부 중복되지만 차이점도 존재한다. GST는 무제한 공급이며, 사용자가 싱글 모드 또는 백그라운드 모드에서 운동할 때 생성된다. GMT는 총 60억 개로 한정되며, 운동화가 최고 레벨(30레벨)에 도달하면 획득할 수 있다.
생산 측면에서 STEPN은 일일 생산 상한선을 설정했다. 사용자는 하루에 최대 5개의 GST로 시작하며, 운동화를 업그레이드하면 최대 150개까지 늘릴 수 있다. GMT는 하루 최대 5개로 제한된다.
사용처 측면에서 GST와 GMT의 주요 용도는 다음과 같다.
1. 운동화 레벨 업그레이드: 사용자는 GST를 소각해 운동화를 레벨 1에서 28까지 업그레이드할 수 있다. 필요 토큰 수는 레벨이 올라갈수록 기하급수적으로 증가한다. 레벨 28에서 30으로 올릴 때는 GST 외에 GMT도 추가로 소각해야 한다. 각 단계별 소모량은 아래 표 참고:

(데이터는 커뮤니티 구성원이 정리)
2. 업그레이드 시간 단축: 각 업그레이드에는 시간이 소요되며, 예를 들어 29레벨에서 30레벨로 올리는 데 30시간이 걸린다. 사용자는 GST를 사용해 시간을 단축할 수 있으며, 각 단계마다 필요한 비용은 지수적으로 증가한다.
3. 운동화 수리: NFT 운동화 사용 후마다 내구도가 감소하며(100점 만점 기준), 50% 이하로 떨어지면 토큰 생성 효율이 크게 저하된다. 따라서 사용자는 지속적으로 수리가 필요하며, GST는 수리에 필수적인 토큰으로, 강한 수요가 존재한다.
4. 신규 운동화 제작(Mint): Common, Uncommon, Rare 등급 운동화 제작 시 GST 소모가 필요하며, Epic과 Legendary 등급은 GMT 소모가 필요하다. 제작 횟수가 늘어날수록 필요한 토큰 수는 선형적으로 증가한다. 예를 들어, 두 쌍의 0회 제작 운동화를 처음 제작할 때는 200 GST가 필요하며, 현재 가치로 약 700달러에 달한다.
이 외에도 GST는 보석 슬롯 해제(보석은 운동화에 능력치 추가), 보석 강화, 운동화 스탯 리셋 등에 사용된다.
GMT는 고급 게임 내 활동에 사용되며, 예를 들어 운동화 이름 변경, 고급 업그레이드 등에 쓰인다. 무엇보다 중요한 것은, GMT는 게임 거버넌스에 활용된다는 점이다. 게임 수익의 분배는 DAO 투표로 결정되며, GMT 보유자는 탄소중립 사업에 얼마만큼의 수익을 사용할지 결정할 수 있다. 또한 수익 풀에 GMT를 스테이킹하면 더 높은 투표권을 얻을 수 있다.
많은 이들이 STEPN의 GST와 GMT를 「Axie Infinity」의 SLP와 AXS에 비유하지만, 두 시스템은 큰 차이가 있다.
SLP는 무제한 발행되며, 소각은 특정 상황(예: 아기 아키 생성)에서만 발생하므로 공급이 수요를 초과해 인플레이션이 발생한다. 게임 개발자가 경제에 지나치게 개입하면 시장의 기대가 변화하며, 결국 외부 조정이 무의미해진다. STEPN은 이러한 과거의 교훈을 반영해, 지출형 사용자들에게 다양한 '토큰 사용처'를 제공해 토큰을 적극적으로 소각할 수 있도록 했으며, NFT를 보유하지 않은 사용자들을 위한 대여 시스템도 마련했다.
"Axie Infinity의 토큰 SLP 경제 모델을 면밀히 분석한 결과, 게임 토큰 설계의 핵심 과제가 무엇인지 분명히 알게 되었습니다 — 토큰 공급이 무제한일 때, 어떻게 수요와 공급을 균형 있게 맞출 것인가? 케인즈에서 하이에크까지, 토큰 유통에서 네트워크 효과까지 우리는 광범위하게 연구했습니다." STEPN 팀은 말했다. "우리는 게임 토큰의 통합 발행은 통합 소각을 통해 관리되어야 하며, 이를 다양한 자산 형태로 전환해야 한다는 것을 발견했습니다. 이 전환은 자발적일 수도 있고, 강제적이거나 구조적일 수도 있습니다. 또한 일시적인 발행은 토큰 소비를 통해 관리되어 화폐 가치 외부에 새로운 가치를 창출해야 합니다."
결과적으로 팀의 기대대로 GST는 출시 후 가격이 안정적으로 유지되었으며, 급등락은 없었다. 최근 시장 심리 영향으로 일부 신규 사용자들이 GST를 매수하며 가격이 일시적으로 3.5달러까지 상승하기도 했다.
요약하면, STEPN은 이중 토큰 경제 모델을 통해 GST와 GMT에 다양한 사용처를 제공해 실용성을 높였으며, 동시에 생산량을 통제함으로써抛售 압력을 줄였다. 사용자는 단순히 채굴-인출-판매(Mine, Transfer, Sell)를 통해 쉽게 수익을 얻기 어렵고, 자산 수익률은 은연중에 제한되며 다변화된다. 이는 기존 블록체인 게임의 문제점을 어느 정도 해결하며, 약세장에서의 '데스 스파이럴'을 피하는 데 기여한다. 이는 다수의 블록체인 게임이 직면한 가장 큰 위험 요소다.
(3) P2E에서 M2E로의 패러다임 전환
2021년, 「Axie Infinity」는 동남아시아에서 폭발적인 인기를 끌며 '플레이 투 언(P2E)' 개념을 암호화 커뮤니티를 넘어 확장시켰고, 더 많은 이들이 GameFi 블록체인 게임을 알게 되었다. 「Stepn」의 등장 역시 블록체인 게임 산업에 새로운 변화를 가져왔다. 바로 P2E에서 M2E로의 패러다임 전환이다.
게임 방식 측면에서 기존 블록체인 게임은 플레이어의 전문성이 요구되었으며, 일부 길드는 전문 교육까지 진행했다. 반면 STEPN은 보다 세분화된 'M2E' 개념을 중심으로, 대중성이 넓고 조작 난이도가 낮아, 사용자가 단순히 앱 홈 화면에서 시작 버튼을 누르고 운동만 하면 참여할 수 있다.
블록체인은 외부 사용자에게 학습 비용이 크며, 여기에 복잡한 조작을 추가하면 전통 사용자의 블록체인 진입을 더욱 어렵게 만든다. 이 점에서 STEPN은 외부 사용자에게 훨씬 더 친숙하다고 볼 수 있다.
STEPN은 'M2E'가 광활한 시장 잠재력을 지녔다고 보고 있다. 공식 홈페이지에 따르면, 2017년 미국만 해도 러닝 참여자가 5590만 명, 걷기 운동 참여자가 1.11억 명에 달했으며, 2021년 온라인 피트니스 산업은 연간 33% 성장률을 기록했다. 이 시장에 성공적으로 진입한다면, M2E 게임은 수백만 명을 Web3 세계로 이끌 수 있다. 이를 위해 STEPN은 호주에서 이미 두 차례 자선 러닝 행사를 후원한 바 있다.
또한 운동과 건강을 접점으로 삼은 것은 STEPN의 사회적 가치를 더욱 높였다. 기존 블록체인 게임은 장시간 화면을 응시하며 수동 조작이 필요했지만, STEPN은 사용자의 손과 눈을 해방시키며, 운동을 통해 건강과 경제적 수익을 동시에 얻을 수 있도록 한다.
"우리가 봐온 Play to Earn 게임과 달리, Move to Earn 프로젝트는 체인 상 세계와 현실 세계를 더욱 긴밀히 연결하는 시스템을 창출했습니다. 이는 탈중앙화 금융에 단순히 게임 외투를 입힌 것이 아니며, 사용자들이 거의 동일한 메커니즘의 페이지를 지루하게 클릭하게 만드는 것도 아닙니다. 오히려 사용자의 운동 의욕을 극대화하며, 수동적 수익과 함께 건강도 챙길 수 있도록 합니다." STEPN 팀은 말했다.
더욱 중요한 것은, 저탄소와 건강이라는 가치를 실현하며 STEPN이 글로벌 탄소중립 사업에도 기여하고 있다는 점이다.
공식 계획에 따르면, GMT 보유자들은 커뮤니티 투표를 통해 STEPN 수익금이 어떻게 사용되어 블록체인 기반 탄소 제거 크레딧(Carbon Removal Credit)을 구매할지 결정하며, 이를 통해 탄소중립 사업을 더욱 투명하고 공정하게 지원한다. 또한 사용자는 자발적으로 GST 기부를 선택할 수 있으며, 기부된 GST는 USDC 또는 법정화폐로 전환되어 탄소중립 크레딧을 구매하거나 소각된다.
(4) 맺음말
모든 게임은 고유한 생명주기를 가지고 있으며, 오랜 생명력을 유지하는 것은 매우 어렵다. 이를 해결하기 위해 대부분의 게임은 지속적으로 새로운 게임플레이를 추가하며 기존 사용자 유지에 나선다. 그러나 반복적인 업데이트는 신규 사용자의 학습 비용을 점점 높인다.
STEPN은 이러한 교훈을 반영해 가장 간단한 운동 기반 게임플레이를 고수하며, 블록체인 외부 사용자들이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 운동과 건강을 통해 누구나 블록체인의 물결에 참여할 수 있도록 말이다. 또한 이중 토큰 경제 모델을 통해 토큰 발행과 소각의 균형을 이루며, 약세장에서의 데스 스파이럴을 피하는 데 기여한다.
STEPN의 비전은 자본시장의 신뢰도 얻었다. 올해 1월, STEPN은 500만 달러의 시드 펀딩을 유치하며, 레드시 캐피털 인도와 Folius Ventures가 주도했고, Solana Ventures, Alameda Research, 6th Man Ventures, Sfermion 등 기관과 전 ParaFi Capital 파트너 산티아고 산토스(Santiago Santos), Republic 아태지역 파트너 첸 차오(Zhen Cao) 등이 참여했다.
M2E라는 새로운 패러다임이 블록체인 게임의 미래를 바꾸고 있다.
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