
Web3의 다음 번째 대중화 순간: 모바일 앱
작성: Golden Hour
번역: TechFlow 인턴
2013년 미디어 및 기술 분석가 베네딕트 에반스(Benedict Evans)는 '모바일이 세상을 삼키고 있다(Mobile is eating the world)'라는 제목의 강연을 통해 전례 없는 규모로 확산된 모바일 기기가 어떻게 인터넷과 전체 경제를 변화시키기 시작했는지를 논했다. 당시 미국 성인의 56%가 스마트폰을 소유했으며(오늘날에는 85% 이상으로 증가했다) 지금부터 10년 후에 무슨 일이 벌어질지 우리는 상상조차 할 수 없다. 이전 글에서 언급했듯이 기술 혁신은 우리가 가장 필요하지 않다고 느낄 때 오히려 등장하는 경우가 많다.
베네딕트 에반스의 통찰은 선견지명이었다. 그는 철도, 소프트웨어, 스마트폰 그리고 내가 말하건대 web3와 같은 각각의 기술 물결이 새로운 비즈니스 형태를 낳는다는 것을 알고 있었다. 따라서 에반스의 강연 이후 곧바로 스마트폰 앱과 원시적 혁신(native innovation)의 부상이 시작된 것은 놀라운 일이 아니다. 2009년의 우버(Uber), 2011년의 스냅(Snap), 2012년의 리프트(Lyft), 2013년의 도어대시(DoorDash)... 그 예다수한 사례들 속에서 이를 확인할 수 있다.

모바일화는 플랫폼의 전환을 의미하며, 인터넷 작동 방식의 패러다임 전환이다. 이는 규모와 소비자의 복잡성을 높였고, 애플리케이션 사용을 훨씬 더 쉽게 만들었다. 휴대폰은 데스크톱 컴퓨터와 다르다. 휴대폰은 몸에 지니고 다닐 수 있기 때문에 장소에 구애받지 않고 전화 통화, 사진 촬영, 지도 검색, 결제 처리, 음악 감상, 앱 스토어 탐색 등 다양한 작업을 매끄럽게 수행할 수 있다. 데스크톱 인터넷과 달리 스마트폰은 본질적으로 사회적인 기기이기도 하다. 앱들은 스마트폰 주소록에 접근해 즉시 사용 가능한 소셜 그래프를 얻을 수 있으며, 카메라 롤에서 사진을 가져오거나 사용자의 위치 좌표를 쉽게 추출하여 위치 기반 네트워크를 구축할 수 있다.
객관적이고 광범위한 관점에서 보면, 1999년에는 800억 장의 소비자 사진이 필름으로 촬영되었다. 그러나 2014년 한 해 동안만 소셜 네트워크에서 공유된 사진은 무려 8000억 장에 달했다. 갑자기 모든 사람이 사진작가가 된 셈이다. 스마트폰은 단순히 차세대 컴퓨터를 의미할 뿐 아니라, 누구나 참여할 수 있는 새로운 유형의 사용자, 즉 여가 중심 사용자(leisure user)의 탄생을 의미하기도 한다.
오늘날의 Web3는 대부분 웹 중심이며, 모바일에서 본격적으로 활용되는 원시적 Web3 앱은 거의 존재하지 않는다. 팩키 매코믹(Packy McCormick)이 작성한 바에 따르면, "Web3가 인터넷과 동일한 규모(46.6억 명의 사용자)를 달성하고자 한다면 현재 시장 침투율은 1%에도 못 미친다." 나는 이 목표에 도달하기 위해서는 우선 모바일 환경에서 원시적으로 작동하는 Web3 앱을 육성함으로써 여가 중심 소비자를 이 생태계로 끌어들이는 것이 먼저라고 믿는다.
그렇다면 어떤 형태의 모바일 중심 원시 Web3 사용자 경험들이 등장할까? 나 역시 정확히 예측할 수는 없지만 다음과 같은 가능성을 생각해볼 수 있다:
1. 위치 기반 NFT, 예: 미라지(Mirage), 드롭버스(Dropverse). 위치 기반의 새로운 소셜 차트가 등장하길 기대한다. NFT 버전의 젠리(Zenly)와 매우 유사할 것이다. 슈퍼로컬(Superlocal)이 흥미로운 버전 개발을 추진 중이다.
2. 증강현실 기반 Web3 게임, 예: 자두(Jadu).
3. 이 지점에서 증강현실과 NFT를 결합한 모든 것들(스냅챗, 틱톡, 인스타그램 영상 속에 NFT를 삽입하는 세상을 상상해본다).
4. 소셜 중심 Web3 지갑, 예: 제네시스(Genesis) 또는 패밀리(Family).
5. 고도로 시각화된 '루트 백(loot bags)'과 NFT 갤러리, 예: 서리얼(Surreal)과 사이버(Cyber).
Web3 모바일화의 가장 큰 장벽은 여전히 구글과 애플이 모바일 원시 플랫폼 내 모든 앱 내 거래에 대해 수수료를 징수하고 있다는 점이다. 애플이 이 부분에서 개방의 조짐을 보이고 있음을 확인했지만 상황은 여전히 진행 중이다. (참고: 그래서 나는 ethOS와 같은 프로젝트에 주목한다. 이는 권한 없는 설계, 탈중앙화 브라우저, dApp 스토어, 강력한 지갑 지원을 갖춘 이더리움 최초의 원시 모바일 운영체제가 되는 것을 목표로 한다.)
내가 베네딕트 에반스의 강연에서 가장 좋아하는 통찰은 기술이 완전히 채택될 때 그것은 사라진다는 점이다. 거의 모든 기술 혁신의 역사에서 이 이론을 입증할 수 있다. 실제로 철도, 컴퓨터, 소프트웨어, 휴대폰 등의 단어를 선택하여 1900년부터 오늘날까지 Google Books 코퍼스에서의 출현 빈도를 조사해보았다.

각 단어가 일종의 종형 곡선(bell curve)을 그리며 특정 시점에서 연관성의 정점을 찍은 후 그 이후 점차 감소하는 양상을 볼 수 있다. 어느 순간부터 해당 단어는 거의... 사라진다. 베네딕트 에반스의 주장은 맞다. 이제 동일한 방법으로 Web3와 Crypto라는 용어를 2018년부터 오늘날까지의 빈도로 살펴보자.

Web3와 Crypto라는 두 단어가 유사한 종형 곡선의 정점에 도달하기는 아직 멀었다는 점을 알 수 있다. 우리는 여전히 완전한 채택 상태에 근접하지 못했다. 나는 모바일 중심의 원시 애플리케이션이 바로 이 목표에 도달하는 데 도움이 될 것이라 믿는다.
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