
Abstract Chain 전체 분석: 공개 블록체인 생태계를 주류 사용자에게 어떻게 확장할 수 있을까?
TL;DR
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Abstract 체인은 2025년 1월 출시된, 소비자를 중심으로 하는 블록체인으로 암호화 기술의 대중화를 추진하며, 접근이 쉬우며 참여도가 높은 플랫폼을 지향한다.
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Abstract 체인은 계정 추상화(Account Abstraction)로 원활한 사용자 경험을 제공하고, 확보된 Pudgy Penguins(통통 펭귄) 및 PENGU 팬덤을 활용해 독특한 사용자 구조를 기반으로 차별화된 가치를 창출한다.
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Abstract의 성장 전략은 디지털 엔터테인먼트 테마파크 구축에 집중되어 있으며, 자체 포털 플랫폼을 운영하고 라이브 스트리밍과 보상 시스템을 통합하여 앱 개발자들의 생태계 참여를 유도한다.
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올해 5월 말까지 해당 라이브 스트리밍 플랫폼은 1만 명 이상의 스트리머를 유치했으며, 일일 평균 사용자 참여 시간은 7분을 초과하고, 30일 유지율은 40%에 달해 라이브 스트리밍 기능이 주요 경쟁 우위 중 하나로 자리 잡았다.
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Abstract 체인은 이미 대규모 실용화 단계에 접어들었으며, 지갑 등록 사용자는 거의 200만 명, 일일 활성 지갑은 약 10만 명, 일일 체인 상 거래량은 약 70만 건에 이르며 플랫폼의 높은 활성도를 반영한다.
서론
Abstract 체인은 2024년 3월 설립된, 이더리움 기반의 레이어 2 블록체인으로 제로노울리지(Zero-Knowledge, zk) 암호 기술을 채택해 일반 소비자에게 매끄럽고 차별화된 Web3 경험을 제공하는 것을 목표로 한다. 이 체인은 계정 추상화(account abstraction)를 통해 지갑 설정 및 체인 상 서명 절차를 간소화하여 진입 장벽을 낮춘다. 또한 zk-rollup 기술을 통해 저비용·고처리량의 체인 상 거래를 가능하게 하여 소비자용 애플리케이션에 확장성과 보안성을 제공한다.
블록체인 생태계는 치열한 경쟁을 벌이고 있지만, 여전히 본격적인 대중화 단계에는 도달하지 못했다. Arbitrum이나 Optimism과 같은 초기 프로젝트들은 성능 병목 문제를 해결함으로써 암호화 기술에 익숙한 사용자들을 유치하는 데 성공했다. 그러나所谓 '소비자급 암호화(Crypto)'를 실현하기 위해서는 진입 장벽이 낮고 높은 몰입도를 가진 Web3 플랫폼을 만들어야 한다.
TON 및 Kaia와 같은 초기 사례들은 Telegram과 LINE 같은 주류 소셜 플랫폼에 Web3를 통합해 사용자 유치 비용을 줄이려 시도했다. 일부 성과를 거두긴 했지만, 이러한 모델은 북미 및 유럽 등 성숙 시장에서는 웹2 플랫폼의 개방성에 의존하기 때문에 현실화가 어렵다.
Abstract 체인은 다른 길을 선택했다. 즉, 암호화 기술을 소비자 애플리케이션에 직접 내장시켜 사용자가 무감각하게 자연스럽게 사용할 수 있도록 유도하는 것이다. Abstract의 메인넷은 2025년 1월에 출시되었으며, 동시에 게임 및 앱 생태계의 입구 역할을 하는 포털(Portal) 플랫폼을 공개했다. Portal은 단순한 콘텐츠 전시 창이 아니라, 라이브 스트리밍, 보상, 컬렉티블, Spotlight(앱 추천) 등의 기능을 통합한 고도로 상호작용 가능한 온라인 목적지로서 강력한 사용자 몰입 경험을 창출한다. 이러한 전략은 Abstract를 타 체인과 차별화시키며 핵심 성장 동력이 되고 있다.

Abstract의 비즈니스 피드백 루프
새로운 체인의 발전은 일반적으로 개발자 생태계 구축에서 시작된다. 체인 상 앱 개발 및 DeFi 프로토콜 도입을 통해 점차적으로 TVL(Total Value Locked, 총 잠금 자산)을 끌어올린다. 사용자 유치를 위해 프로젝트 측은 에어드랍 등을 통해 참여를 유도한다.
이러한 모델의 네트워크 효과는 주로 사용자가 보유한 체인 상 자산에 의존한다. 예를 들어 이더리움은 NFT 열풍으로 초기 성장을 이루었고, 솔라나는 최근 밈코인(meme coin) 붐으로 인기를 얻었다. 이러한 원생 자산들은 사용자를 특정 체인에 묶어두며, 개발자들이 트렌드를 따라 앱을 개발하도록 유도한다. 이를 상업적 비유하면 특정 결제카드를 사용하는 고객을 유치하는 방식이며, 그 카드는 특정 가게에서만 사용 가능하다.
Abstract 체인은 다른 접근법을 취한다. 자산 축적을 핵심으로 삼지 않고, 포털(Portal) 플랫폼을 역동적인 온라인 중심지로 만들기 위해 다음과 같은 세 가지 핵심 기능을 중심으로 설계한다:
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기본 서비스: 지갑, 법정화폐 입금, 토큰 교환 등 생태계 진입을 위한 도구 제공;
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사용자 상호작용: 라이브 스트리밍 및 보상 센터를 통해 사용자 몰입도 강화;
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프로젝트 발견: Spotlight 섹션을 통해 사용자가 새 콘텐츠를 탐색하도록 유도.
이러한 체계는 신규 사용자의 Web3 빠른 진입과 기존 사용자의 새로운 콘텐츠에 의한 지속적인 재방문을 보장한다.
쇼핑몰에 비유하자면, Abstract는 다양한 상점을 한곳에 모아놓은 번화한 대형 쇼핑센터를 운영하는 것과 같다. 중앙 무대에서는 지속적으로 공연이 열려 높은 방문자 수와 활성도를 유지하며, 고객들이 계속해서 돌아오고 즐거움을 느끼도록 만든다.
이후 분석은 세 가지 핵심 성장 영역 — 사용자 유입 >> 포털 수용 >> 앱 생태계 유도 — 에 집중될 것이며, 이들은 Abstract 플랫폼의 비즈니스 피드백 루프를 구성하는 핵심 요소이다.

A. 사용자 유입
Abstract의 초기 사용자 기반은 크게 Pudgy Penguins(IP)와 관련이 있으며, 더불어 극도로 간편한 사용자 경험(UX) 설계 철학도 중요한 요인이다. 현재도 Pudgy와 PENGU 팬들이 지속적으로 Abstract로 유입되고 있지만, 부드러운 유입 경험 덕분에 관심을 실제 사용자로 전환하는 데 있어 현저한 경쟁력을 갖추고 있다.
간편한 사용자 경험
Abstract 체인은 기존의 진입 장벽을 제거함으로써 사용자 입문 과정을 간소화하려 한다. 네이티브 계정 추상화(Native Account Abstraction) 기능을 통해 사용자는 일반 웹사이트 계정을 생성하듯 쉽게 Abstract 계정을 만들고 지갑을 활성화할 수 있다. 사용자는 개인키를 관리하거나 매번 거래를 승인할 필요가 없다. 계정 복구 및 송금 작업도 웹서핑이나 게임처럼 직관적이다. 또한 체인 상 zk rollup 기술을 적용해 매우 낮은 가스비와 높은 동시 처리 능력을 보장함으로써 체인 상 상호작용 비용을 크게 낮췄다.
사용자가 계정을 생성하면 바로 Portal을 통해 모든 기본 암호화 도구를 사용할 수 있다. 화면 좌측 상단의 지갑은 실시간 거래 기능을 지원하며, 브릿지 및 법정화폐 입금 서비스를 포함한 충전 옵션을 제공해 자금을 빠르게 입금할 수 있다. Portal의 거래 섹션에서는 네이티브 토큰 간 교환이 가능하며, 외부 제3자 서비스를 추가로 검색할 필요가 없다. 이러한 통합 기능들은 전체 사용 장벽을 낮춰 사용자가 장애 없이 체인 상 세계에 접근할 수 있도록 한다.
Pudgy 팬덤을 초기 사용자 기반으로 활용
Abstract는 Pudgy Penguins가 보유한 방대하고 활발한 팬 커뮤니티의 힘을 빌렸다. Pudgy Penguins는 X(구 트위터), Instagram, TikTok에서 총 300만 명 이상의 팔로워를 보유하고 있으며, 50만 명 이상의 PENGU 보유자가 존재해 Abstract 체인에 즉시 활용 가능한 사용자 풀을 제공한다. Abstract의 Portal에서는 Pudgy Penguins의 이미지를 어디에서나 확인할 수 있는데, 마치 디즈니랜드의 미키마우스처럼 마케팅 배너, 사용자 아바타, 라이브 스트리밍 스티커 등에 등장한다. PENGU 보유자들에게 Portal은 실질적인 용도도 제공하는데, 예를 들어 PENGU 토큰으로 라이브 스트리밍을 후원할 수 있으며, 이는 PENGU를 Abstract에서 사용할 수 있는 여러 시나리오 중 하나이다.
이러한 IP와 플랫폼 기능의 시너지는 Portal의 성장에 크게 기여했다. 메인넷 출시 후 두 달 만에 161만 개의 지갑이 활성화되었다. 더욱 중요한 것은, Pudgy와 PENGU 팬덤의 분포가 광범위하여 Abstract의 사용자 프로필이 TON, Kaia 등 다른 소비자급 암호화 생태계와 차별화된다는 점이다. Abstract는 선진 시장에서 많은 사용자를 유치하고 있다—미국 사용자가 17.4%를 차지하며, 나머지 사용자들은 독일, 영국, 프랑스, 일본, 한국, 싱가포르, 홍콩 등 유럽과 동아시아 국가에 주로 분포되어 있다. 이러한 사용자층은 소비자용 앱에 매우 높은 가치를 지니며, Abstract가 고품질의 소비자 생태계를 구축하는 데 강력한 기반을 제공한다.

출처: Abstract 공식
B. 포털 플랫폼
Abstract의 포털 플랫폼은 "즐거움의 디지털 테마파크(Digital Theme Park of Fun)"라고 불리며, 인기 앱과 크리에이터를 발견하는 장소일 뿐 아니라, 자산과 보상을 관리하는 핵심 인터페이스이기도 하다.
초기 데이터는 Portal의 우수한 성과를 보여준다. 2025년 3월 기준 Portal은 월간 활성 사용자(MAU) 60만 명 이상, 일일 활성 사용자(DAU) 10만 명을 보유하고 있으며, 사용자 당 일일 평균 체류 시간은 7분을 초과한다. Abstract 글로벌 지갑(AGW) 사용자 중 40%는 지갑 생성 후 30일 이내에 최소 한 번 이상 거래를 수행했는데, 이는 업계 평균보다 훨씬 높은 유지율이다.

라이브 스트리밍 기능
라이브 스트리밍은 전 세계 젊은이들에게 사랑받는 미디어 형태이다. Twitch와 같은 Web2 플랫폼은 매달 2억 4천만 명의 고유 사용자를 전 세계적으로 유치하고 있다. Abstract에게 라이브 스트리밍은 단순히 사용자 재방문의 이유일 뿐 아니라, 플랫폼 몰입도 및 수익화 가능성도 높인다. 라이브 스트리밍은 게임 및 상품 판매를 촉진하는 것으로 입증되었으며, Abstract의 엔터테인먼트 생태계 구축 목표와 높은 일치성을 지닌다.

Abstract는 '보면서 벌기(Stream-to-Earn)' 모델을 도입해 시청자 후원, 댓글 작성, 선물 보내기 등의 상호작용을 통해 스트리머와 시청자가 모두 토큰, 보상 또는 경험치(XP)를 획득할 수 있도록 장려한다. 또한 '팔로우' 및 '추천' 기능은 커뮤니티 분위기를 조성하고, 사용자의 지속적인 방문과 소셜 확산을 유도한다.
2025년 4월 말 기준, Portal에는 누적 1,000명 이상의 스트리머가 등록되었으며, 총 시청 시간은 50만 시간을 넘었다. 일부 인기 스트리머는 단 한 번의 방송으로 최대 9 ETH의 후원금을 받기도 했다. 상위 100명의 스트리머는 플랫폼 후원 수입의 상당 부분을 차지하며, 월 수입은 $4,000~$5,000 수준이며, 상호작용 사용자 수는 4,000명을 초과한다.
보상 및 평판 시스템
많은 암호화 프로젝트들이 사용자 초기 참여를 유도하기 위해 포인트 시스템을 도입하지만, 체인 상 생태계에서 진정으로 완성된 충성도 및 평판 시스템은 여전히 드물다. Abstract는 XP와 배지(Badges) 시스템을 통해 그러한 인프라를 구축하고 있다.
Abstract는 주요 인센티브 도구로 오프체인 XP를 사용하여 목표 행동에 참여하는 사용자를 장려한다. 콘텐츠 크리에이터는 라이브 스트리밍 상호작용을 통해 XP를 획득하고, 개발자는 사용자 활성화 과제 완료로 XP를 받으며, 일반 사용자는 소셜 계정 연동이나 추천 앱 사용 등 행위를 통해 XP를 얻을 수 있다.
또한 배지 기능을 통해 사용자는 자신의 성취를 과시할 수 있다. 행동 및 과제 등급에 따라 다양한 유형의 배지가 체인 상 NFT로 발행되거나 앱 내에서 표시되며, 사용자 정체성의 일부가 된다. 이를 통해 점차 완전한 평판 시스템을 형성한다.
현재 이 시스템은 초기 단계이며, 기능은 Portal 내에 국한되어 있다. 그러나 미래에는 XP 및 배지 시스템이 전체 Abstract 생태계로 확장되어 개발자와 사용자 양측에 걸쳐 전 생태계를 아우르는 충성도 및 평판 프레임워크로 발전할 전망이다.
앱 발견
Portal은 Abstract 생태계의 '앱 스토어' 역할도 수행한다. '탐색(Discovery)' 섹션에서는 사용자 투표로 선정된 고품질 앱을 전시하며, 디지털 컬렉티블, 게임, NFT, 소셜, AI, 거래, 예측시장 등 카테고리별로 구분한다. 사용자는 Abstract ID로 이러한 앱에 바로 로그인하여 복잡한 등록 절차 없이 즉시 이용을 시작할 수 있다.
C. 앱 생태계
모든 블록체인의 궁극적인 성패는 풍부하고 다양한 앱 생태계를 육성할 수 있느냐에 달려 있다. Abstract의 경우, Web3 프로젝트뿐 아니라 주류 기관의 소비자 중심 '재미있는' 앱들을 유치하는 것이 목표이다.
Web3 프로젝트
Abstract는 EVM(Ethereum Virtual Machine)과 완전 호환되므로 기존 이더리움 스마트 계약의 이전을 지원할 뿐 아니라 크로스체인 배포도 용이하다. 플랫폼은 '주거형 개발자 프로그램(Builder-in-Residence Program)'을 도입해 개발자에게 마케팅 지원, 기술 멘토링, 월간 수당을 제공한다. 개발자는 사용자 참여도에 따라 월간 XP 보상을 받을 수 있으며, 성과가 뛰어난 프로젝트는 추가 인센티브를 받을 기회도 있다. 라이브 스트리밍 플랫폼은 링크를 삽입해 특집 게임을 홍보함으로써 앱으로의 유입을 유도한다.
게임은 Web2 사용자를 Web3 세계로 끌어들이는 중요한 진입점이다. Abstract의 인기 앱 상위 10개 중 이미 8개가 게임이다. 인기 게임으로는 《Pudgy World》, 《Bigcoin》, 《BTC Mining Game》, 모험 장르의 《Onchain Heroes》, 《LOL Land》, YGG가 출시한 Pudgy IP 게임, 그리고 《Gigaverse》와 같은 커뮤니티 프로젝트가 있다.
Magic Eden 및 OpenSea와 같은 NFT 플랫폼과 협력함으로써 Abstract는 게임 자산의 매매 및 거래를 가능하게 하여 게임 생태계를 더욱 풍부하게 한다. 현재 Abstract에는 120개 이상의 프로젝트가 배포되어 있으며, 《Gacha》와 같은 소셜 앱, 《BuzzFun》 및 《Myriad》와 같은 거래 플랫폼, 《Gigaverse》, 《Onchain Heroes》, 《Multiplier》와 같은 게임이 포함된다.
Abstract의 강력한 사용자 기반 덕분에 신규 프로젝트는 빠르게 주목을 받을 수 있다. 예를 들어, 《Duper》와 《Witty》는 출시 수 일 만에 5만 명의 사용자를 유치했으며, 예측시장 《Myriad》는 출시 두 달 만에 거의 50만 명의 사용자를 끌어모았다. 이러한 성공 사례는 개발자들의 자신감을 크게 높이며, 더 많은 팀들이 개발에 투자하도록 유도한다.

주류 기관
Abstract는 음악 및 스포츠 브랜드 등 소비자 중심 기관들과 적극적으로 협력하며, 이들의 Web3 제품을 체인 상으로 이전하고 있다. 예를 들어 NBA Top Shots와 같은 디지털 컬렉티블은 NFT 형태로 발행되어 팬들이 구매, 보유, 거래할 수 있게 된다. 이러한 스포츠 및 음악 팬들은 Abstract의 소비자 중심 포지셔닝과 높은 일치성을 지닌다.
체인 상 파트너를 찾는 기관 입장에서 Abstract는 천연적인 장점을 가지고 있다—이더리움 수준의 보안성, 사용자 친화적인 인터페이스, 낮은 진입 장벽은 모두 핵심 판매 포인트이다. 아직 구체적인 협력 내용이 모두 발표되지는 않았지만, 일단 시작되면 Abstract에 대량의 주류 Web3 사용자를 유입시킬 것으로 기대되며, 그들이 진정한 체인 상 경험을 할 수 있도록 할 것이다.
최근 Oracle Red Bull Racing은 Abstract에서 Z세대 및 알파세대 젊은 층을 대상으로 한 체인 상 팬 상호작용 프로젝트 ‘In the Moment’를 출시했다. F1의 클래식 순간들을 활용해 디지털 소유권과 상호작용 경험을 도입한 이 프로젝트는 수년간 지속될 전략적 배치로, 체인 상에서 소장 가능하고 상호작용 가능한 방식을 통해 젊은 세대가 관심을 소속감, 심지어 '주주' 의식으로 전환하도록 유도하는 것을 목표로 한다.
핵심 철학: 소비자급 암호화
Abstract 공동창업자 루카 네츠(Luca Netz)는 명확히 밝혔다. Abstract의 사명은 "소비자급 암호화(consumer-grade crypto)"를 만드는 것이며, 이는 "수십억 사람들의 일상생활과 개인적 니즈를 충족시키는 블록체인 애플리케이션"의 대중화 경로를 구축하는 것이다.
그들은 암호화 세계에 처음 5천만 명의 사용자를 유입하는 가장 좋은 방법은 "필수적이지 않은 소비(non-essential consumption)" 시나리오에 집중하는 것이라고 생각한다. 즉, 즐거움을 주고 감정적 공감을 유발하며, 암호화 기술로 경험을 강화할 수 있는 활동들이다.
Abstract 체인이 바로 이러한 소비자 중심 암호화 비전을 실현하는 주요 플랫폼이다. 블록체인 기술만이 가진 특성—디지털 소유권, 검열 저항성, 국경 없는 결제 능력—은 게임, 소셜, 밈 문화, 컬렉티블 등의 소비 시나리오에서 전례 없는 사용자 경험을 창출할 수 있게 한다. Abstract는 사용자 중심의 제품 설계를 통해 이러한 잠재력을 완전히 해방시켜 수백만 사용자의 일상생활을 더욱 흥미롭게 만들 것이다.
Abstract 공동창업자이자 CEO인 마이클 리(Michael Lee)가 말했듯이, 이번 세대 사용자들은 이미 오락, 음악, 명품 산업을 완전히 변화시켰다—출판사에서 방송자로, 관객에서 운동선수로, 기업에서 창작자로, 가격표에서 문화적 가치로. Abstract의 사명은 "즐거움, 소유권, 창의성"을 각 개인의 손에 되돌려주고, 그것을 누구나 쉽게 접할 수 있도록 만드는 것이다.
동시에 이러한 "비필수 소비 중심 성장 전략"은 Abstract가 DeFi 중심 체인들이 중시하는 기술 스택—고급 DeFi 모듈, DePin(탈중앙 인프라 네트워크), RWA(실물자산 연계 자산) 등을 일부러 무시할 수도 있음을 의미한다. 따라서 사용자는 Abstract가 DeFi 중심 체인처럼 빠르게 TVL을 끌어올릴 것으로 기대해서는 안 된다.

초기 체인 성과
2024년 7월, Abstract는 공식적으로 베일을 벗고 Founders Fund가 주도한 1100만 달러 투자 유치를 발표하며 동시에 테스트넷을 출시했다. 이후 메인넷은 2025년 1월 27일 정식 출시되었으며, 출시 초기부터 120개 이상의 앱이 배포되었다.
2025년 5월 말 기준, Abstract는 거의 200만 개의 지갑을 생성했으며, 배포된 계약 총 수는 140만 개에 달하고, 체인 상 총 가치 보호액(TVS, Total Value Secured)은 5340만 달러에 이른다. 3월 초 하루 거래량은 일시적으로 150만 건에 달했으며, 이후 약 50만 건 수준에서 안정화되었다. 5월까지 누적 체인 상 거래 수는 6000만 건에 달한다.
플랫폼의 30일간 활성도도 강력한 모멘텀을 보여준다. 상위 5개 앱의 총 수입은 185만 달러에 달하며, NFT 거래총액은 1040만 달러를 돌파했다. Abstract 체인은 아직 네이티브 토큰을 출시하지 않았다. zk-rollup 기술 자체가 가스비 지불을 위해 체인 상 토큰을 필요로 하지 않기 때문에, 향후 Abstract 토큰의 기능 설계는 전통적 모델을 벗어나 새로운 실용 가치를 부여해야 할 것이다.

체인 상 지표 비교
Abstract의 시장 진출 전략(GTM)은 전통적인 DeFi TVL이나 개발자 생태 점유율이 아닌, 소비자 채택에 초점을 맞추고 있다. 따라서 목표 사용자층은 NFT 수집가, 게이머, 스트리머, 소셜 플랫폼의 여가 사용자들이다.
2025년 2월부터 5월까지 Abstract의 TVS(Total Value Secure)는 150% 성장하여 2000만 달러에서 5000만 달러로 증가했다. 활성 주소의 피크는 200만 명에 달했으며, 이후 약 50만 명 수준에서 안정화되었다. 동기간 누적 거래량은 6000만 건에 이른다. Abstract의 초기 프로젝트는 NFT와 게임이라는 두 분야에 집중되어 있으며, 이는 '소비자 중심' 포지셔닝과 정확히 부합하여 체인 상 소비 시장을 선점하려 하고 있다.
타 체인과 비교하면, 메인넷 출시 후 3개월 동안 Abstract의 성장은 선도적인 zk 이더리움 확장 네트워크인 ZKsync Era를 초월했으며, 활성 주소 수와 거래량은 TON에 근접하고 있다. Base 및 Arbitrum과 같은 성숙한 롤업들은 Abstract가 목표로 삼는 EVM 성공 사례로서 참고 모델이 되고 있다.

결론
Abstract 팀은 처음으로 '소비자 중심' 암호화 생태계 구축 모델을 제시하며 Web3의 대중화를 추진하고 있다. 그들이 지닌 '소비자급 암호화'라는 비전은 Pudgy Penguins IP의 성공적 확장을 통해 검증되었으며, 이제 Abstract 체인을 통해 살아있고 지속 운영되는 온라인 커뮤니티로 더욱 확대되고 있다.
온라인 목적지(online destinations)가 성공하려면 네트워크 효과가 필수인데, 이는 지속적으로 신규 사용자 유입, 크리에이터 참여, 개발자 지원이 필요함을 의미한다. Abstract는 초기 단계에서 Pudgy 팬덤과 자체 라이브 스트리밍 플랫폼을 활용해 사용자 성장 및 유지에 견고한 기반을 마련했다.
미래에 지수적 확장을 이루기 위해 Abstract는 진정한 '킬러 앱(killer application)'을 찾아야 하며, 그것은 게임 및 대중문화 분야에서 먼저 돌파할 가능성이 높다. 동시에 트래픽을 유도하는 크리에이터들과 글로벌 브랜드의 플랫폼 참여를 유도해야 한다.
동시에 소비자 중심 암호화라는 이 경쟁 분야는 빠르게 달아오르고 있다. TON과 Kaia는 소셜 미디어 플랫폼을 배경으로 하고 있으며, Base와 BNB는 거래소의 지원을 받고 있고, Sonenium은 기관 주도로 움직인다. 이러한 경쟁자들이 모두 대중화 전쟁에 뛰어들고 있다. 비록 '주류 시장의 암호화 앱'이 여전히 푸른 바다이지만, 다양한 시도들이 서로 영감을 주고받으며 혁신을 촉진하고, 전체 산업의 대중화 속도를 빠르게 하고 있다.
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