
펌프닷펀의 지배력이 새로운 플랫폼에 도전받으며, 메모코인 글롱크의 트래픽 전쟁이 시작되고 창립자가 직접 나서 지원
글: Nancy, PANews
5월 14일, MEME 시장에서 주목할 만한 대결이 펼쳐졌다. 'Glonk'이라는 이름의 MEME 코인이 Pump.fun과 Letsbonk.fun이라는 두 대형 런치패드 플랫폼에 동시에 상장된 것이다. 서로 다른 플랫폼에서 동일한 IP를 기반으로 한 토큰을 발행하는 사례가 낯선 일은 아니지만, 이번 사건의 특별함은 바로 두 플랫폼의 창립자가 직접 나서 각자의 Glonk 버전을 지지하며 분위기를 고조시켰다는 점이다.
이러한 트래픽 경쟁은 시장 열기를 급속도로 불붙였으며, MEME 발행 플랫폼들 사이의 치열한 경쟁 구도를 여실히 드러냈다. 이 과정에서 전체 생태계 구조 또한 깊은 변화를 겪고 있다.
Glonk, 플랫폼 간 전쟁 촉발하고 창립자 직접 지원 나서
금일 새벽, 영국의 풍자적 유머 문화에서 비롯된 MEME 코인 $Glonk이 갑작스럽게 시장의 폭발적인 관심을 받았다. 이 코인의 원형은 영국 유명 희극 배우 Ricky Gervais가 제작한 일러스트 북 시리즈 『Flanimals』에 등장하는 가상의 캐릭터인 Glonk으로, 녹색 파충류 형태이며 "슬프면서도 웃기다"는 모순적인 매력으로 많은 독자들의 공감을 얻었고, 정서적으로 안정된 루저라는 별명을 얻기도 했다. Glonk은 '비관적 니힐리즘'과 '존버' 같은 아문화적 레이블을 부여받았으며, 이는 현 세대 청년들이 공감하는 자조적 태도와 맞물려 강력한 밈 확산 잠재력을 갖추고 있다.

또한 Ricky Gervais는 수천만 명의 팬을 보유한 영국 코미디계의 거물로서, 이러한 연예인 효과는 $Glonk에게 자연스러운 주목도와 확산 기반을 제공했다.

Pump.fun 공동창립자 Alon과 Letsbonk.fun 창립자 Tom
Glonk은 처음에는 Letsbonk.fun 플랫폼에서 선보였으며 빠르게 인기를 모았으나, 이후 Pump.fun이 경쟁 버전을 출시하면서 두 플랫폼 간 경쟁이 급격히 격화되었다. 더욱이 양측 창립자가 직접 게시물을 올리며 각각의 Glonk 버전을 지지하자 경쟁은 절정에 다다랐고, 이는 솔라나 생태계 내에서 벌어진 고조도의 플랫폼 대결로 자리매김했다. 커뮤니티는 이번 경쟁을 Pump.fun에 대한 '저항의 상징'으로 받아들이며 Glonk에 대한 화제성과 참여도를 더욱 끌어올렸다.
더욱 극적인 것은 솔라나 생태계 프로젝트 Raydium이 공개적으로 Letsbonk.fun을 지지하며 나섰다는 점이다. Raydium는 과거 Pump.fun과 동맹 관계였으며, 당시 Pump.fun은 Raydium의 거래량과 플랫폼 수익의 거의 절반을 책임졌었다. 더불어 Raydium 자체도 자체 런치패드인 LaunchLab을 추진 중이었기에, 이번 갑작스러운 입장 변화는 경쟁에 더욱 불을 지폈다. 한 가지 소동은 며칠 전 Pump.Fun 공식 X 계정이 Letsbonk.Fun 창립자 및 Raydium 개발자를 차단했던 일이 있었으나, 현재는 해제된 상태다.
GMGN 데이터에 따르면, 기사 작성 시점 기준 Letsbonk.fun 버전의 Glonk 시가총액은 최고 1800만 달러를 돌파했으나 현재 약 370만 달러로 하락했으며, 24시간 거래량은 8630만 달러를 넘어섰고, 일시적으로 우위를 점하고 있다. 반면 Pump.fun 버전의 $Glonk는 최고 1500만 달러에서 현재 약 150만 달러로 급락했으며, 24시간 거래량은 5570만 달러다. 시장은 실제 자금 흐름을 통해 이번 대결에 대한 입장을 이미 분명히 드러낸 셈이다.
결론적으로, Glonk를 둘러싼 이번 경쟁은 커뮤니티 감정을 증폭시키는 역할을 했으며, 동시에 권력 서사의 재편을 위한 새로운 경합이기도 하다.
Pump.fun의 독주 체제 도전받아, 신규 세력 급부상
런치패드 플랫폼의 역할은 단순한 토큰 발행 도구를 넘어 이제 트래픽 유입과 브랜드 경쟁의 무대가 되었다. 최근 Letsbonk.fun, Believe, LaunchLab 등의 신생 플랫폼이 급속도로 인기를 끌며 경쟁이 심화되고 있으며, 이에 따라 업계 선두인 Pump.fun의 시장 점유율이 축소되는 추세다. 얼마 전까지만 해도 인기 있었던 Boop.fun 역시 점차 관심을 잃으며 시장 내 논의도 크게 줄었다.
아직까지 Pump.fun이 주도권을 유지하고 있지만, 그 독점적 위치는 점차 약화되고 있다. 졸업률(성공률)을 기준으로 보면, 5월 13일 Dune 데이터에 따르면 Pump.fun은 당일 19,523개의 토큰을 발행했으나 졸업률은 0.7%에 불과했다. 반면 LaunchLab은 8,218개의 토큰을 발행해 1.22%의 졸업률을 기록했으며, Letsbonk.fun은 7,287개의 토큰을 발행하고 무려 1.7%의 졸업률을 기록했다. 이는 사용자들이 신생 플랫폼에 대해 점차 더 높은 관심과 신뢰를 보내고 있음을 의미한다.

일일 토큰 배포 시장 점유율을 보면, Pump.fun은 장기간 95% 이상을 유지했으나, 5월 13일 기준 57.5%로 하락했다. 같은 기간 Letsbonk.fun은 17.9%, Believe는 12.9%, LaunchLab은 5%까지 도달하며 시장의 빠른 분화 양상을 보여주고 있다.
더 주목할 점은 최근 핫하게 떠오른 여러 MEME 코인들—$LAUNCHCOIN, $GOONC, $DUPE, $Hosico, $USELESS, $IKUN 등—이 주로 Letsbonk.fun과 Believe에서 탄생했다는 사실이다. 특히 Believe 생태 내 토큰들이 전반적으로 상승세를 타며, 플랫폼 토큰 LAUNCHCOIN은 일시적으로 2.8억 달러를 돌파하기도 했다. 반면 Pump.fun의 동기 프로젝트들은 비교적 평탄한 흐름을 보이며 새로운 폭발력 있는 아이템이 부족한 실정이다.
이러한 변화는 런치패드 시장이 빠르게 다변화되고 있으며, 경쟁 플랫폼들이 Pump.fun의 우위를 점차 잠식하고 있음을 보여준다. 경쟁 압박 속에서 Pump.fun은 최근 창작자 수익 공유 메커니즘을 도입해 플랫폼 매력을 높이려 시도했다. 즉, 거래 수수료의 50%를 토큰 창작자에게 환원하겠다는 방침이다. 그러나 이 조치는 커뮤니티 내 논란을 일으켰으며, 개발자의 Rug(도주) 위험을 오히려 가중시킬 수 있다는 비판과 함께, 나머지 50%의 수익이 여전히 플랫폼에 남아 있어 사용자에게 진정한 혜택이 돌아가지 않는다는 지적이 있었다. 반면 경쟁 플랫폼들도 인센티브 강화에 나서, 예를 들어 Letsbonk.fun은 5월 13일 발표를 통해 향후 일주일간 성과가 좋은 프로젝트에 총 1.5만 USDC의 보상을 제공하겠다고 밝히며 플랫폼 매력을 더욱 높였다.
종합하면, 런치패드 시장은 보다 다원적이고 치열한 경쟁 구도로 접어들고 있다. 이제 플랫폼 간 경쟁은 단순히 누가 더 많은 토큰을 발행하느냐가 아니라, 트래픽 확보, 브랜드 구축, 사용자 경험 등 전방위적 경쟁으로 확대되었으며, 이것이 차세대 '버즈메이커(Buzz Maker)'가 되기 위한 핵심 요소가 되고 있다.
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