
정산 Backpack 포인트 이벤트: 점수를 올리는 데 가장 중요한 요소는 무엇일까?
글: 남지 (/@Assassin_Malvo)
3월 21일, 블록체인 기반 거래소 Backpack Exchange는 첫 번째 점수 프로그램 시즌 1을 시작한다고 발표했다. 시즌 1은 총 10주간 진행되며 현재 3주차를 진행 중이며, 이후 추가 시즌들이 계속해서 출시될 예정이다. Backpack은 사용자가 거래소의 모든 제품에서 보여주는 활동량에 따라 매주 점수를 지급할 것이라고 밝혔으며, 점수 산정 기준은 지속적으로 업데이트되며 일부러 공개하지 않을 것이라 전했다. 이는 Backpack의 성장에 기여한 사용자들을 보상하기 위한 목적이다.
Backpack은 점수 프로그램과 향후 출시될 토큰 간의 명확한 연관성을 아직 밝히지는 않았다. 본문에서는 점수가 향후 토큰 에어드랍과 직접적인 연관이 있다는 가정 하에, 점수 현황을 분석하고 계산해보고자 한다.
Backpack 개요
2022년 9월, Backpack의 개발사인 Coral사는 2,000만 달러 규모의 투자를 유치했다고 발표했다. FTX Ventures와 Jump Crypto가 주도했으며 Multicoin Capital, Anagram, K5 Global 및 기타 전략 투자자들이 참여했다. 월스트리트 저널에 따르면 Backpack Exchange는 전 FTX 수석 법률 고문 Can Sun과 전 Alameda Research 소프트웨어 개발자 Armani Ferrante가 공동 설립했다.
2023년 4월, Backpack은 솔라나 생태계 최초의 xNFT 시리즈인 Mad Lads를 발행했다. 해당 NFT 프로젝트는 큰 인기를 끌었으며, 일시적으로 전체 네트워크에서 NFT 거래량 1위를 기록했고, 이더리움 생태계의 대표적 블루칩 NFT 프로젝트인 BAYC보다도 높은 거래량을 기록했다.
2023년 10월, Backpack은 규제를 받는 거래소 'Backpack Exchange' 출시를 발표하며 두바이 가상자산 감독청(VARA)로부터 VASP 라이선스를 획득했다.
2025년 4월, Backpack은 FTX EU 인수를 공식 완료했다고 발표했다. 이에 따라 Backpack EU는 즉각 자산 추심 절차 및 자금 배분 프로세스를 시작하여 기존 FTX EU 사용자들에게 명확하고 편리한 자금 환급 서비스를 제공함으로써 동결되었던 법정화폐 자산 회수를 지원하게 된다. 이번 인수 완료 후, Backpack은 FTX EU가 보유한 라이선스를 재활용하여 향후 유럽연합(EU) 지역 내에서 포괄적인 암호화폐 파생상품 거래 서비스를 제공할 예정이다.
점수 기본 규칙
시즌 1 점수 프로그램은 매주 1,000만 점을 지급하며 10주간 진행된다. 즉, 시즌 1의 총 점수는 1억 점이다.

Backpack은 스팟 거래, 선물 거래, 대출, 입금, 초대 등 모든 활동이 점수 보상을 받을 수 있다고 밝혔으며, 점수는 매주 금요일 오전 10시(UTC+8)에 지급된다. 공식 거래 수수료 표는 다음과 같다.

점수 지급 현황 분석
첫째 주 점수 지급 현황은 아래와 같다.

둘째 주 점수 지급 현황은 아래와 같다.

핵심 요인은 무엇인가?
본 섹션에서는 점수를 거래액으로 나누어 점수 획득 효율, 즉 1만 달러당 획득하는 점수량을 계산하였으며, 이를 표의 세 번째 열에 비율로 표기하였다.
위 두 테이블을 통해 점수는 거래액과 정비례하지만, 거래액이 점수 효율을 결정짓는 유일한 요인이 아니라는 것을 알 수 있다. 유사한 거래액을 가진 두 계정이 점수 지급량에서 큰 차이를 보일 수 있다.
이러한 차이를 만드는 요인은 계정이 '실제 사용자'와 얼마나 유사한지를 판단하는 기준일 수 있다. 단순히 거래량만 늘리는 '순수 양 pumping' 계정의 경우, 짧은 시간 내 다수의 진입·퇴출 거래를 통해 거래량을 달성하며, '손익 금액'이 낮고 '보유 기간'이 짧다는 특징을 갖는다.
첫째 주 커뮤니티 의견 조사에서 여러 사용자가 '보유 기간'이 핵심 요인이라고 지적했다. 반면 둘째 주에는 더 많은 사용자들이 '손익 금액'이 공식적으로 더욱 중요한 요소로 변경되었다고 보았다. 큰 수익 또는 큰 손실을 기록한 사용자 모두 점수 지급 비율이 효과적으로 상승했으며, 특히 위 표에서 둘째 주 1위 사용자의 에어드랍 비율이 다른 사용자들보다 훨씬 높았다.
또한 필자는 '손익 금액 / 거래액' 비율이 매우 높은 정비례 관계를 가지는 요인이라고 생각한다. 기존 데이터를 정리하여 아래 표를 만들었으며, 명확히 확인할 수 있듯이 손익 금액 / 거래액 비율이 높을수록 점수 획득 효율(비율)도 높아진다. 따라서 순수 양 pumping이 아닌 실제 사용자처럼 행동하는 사용자라면, 어떻게 손익 비율을 높일지가 핵심 요소가 된다.

점수 가치 추정
최종 에어드랍에서 점수와 토큰이 1:1로 교환되고, 토큰 초기 유통 시가총액이 5,000만 달러이며, 총 점수는 1억 점이라고 가정하면, 각 점수의 가치는 0.5달러이다.
또한 전체 평균 점수 효율(비율)을 100점/만 달러라고 가정하면, 1점 당 100달러의 거래량을 달성해야 한다는 의미이며, 이 경우 가장 낮은 수준의 스팟 Taker 수수료는 0.1달러, 가장 낮은 수준의 선물 Maker 수수료는 0.02달러가 필요하다.
이러한 상황에서 양 pumping 거래는 실제로 수익을 낼 수 있지만, 둘째 주 1위 사용자가 받은 2,178점은 1,089달러의 가치를 가지지만, 발생한 3,100달러의 손실을 메우기엔 부족하다. 실제 사용자처럼 거래하는 사용자들은 손실 금액을 신중하게 통제하거나, 심지어 듀얼 계정 헷징 전략을 고려하는 것이 바람직하다.
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