
소비형 암호화 앱이 점점 트렌드가 되고 있는 가운데, 사이드킥(Sidekick)의 동반 플레이 소셜 + 프라이빗 도메인 트래픽 기반 창작자 경제 모델이 다음 번 블랙홀마크가 될 수 있을까? (참여 방법 안내 포함)
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소비형 암호화 앱이 점점 트렌드가 되고 있는 가운데, 사이드킥(Sidekick)의 동반 플레이 소셜 + 프라이빗 도메인 트래픽 기반 창작자 경제 모델이 다음 번 블랙홀마크가 될 수 있을까? (참여 방법 안내 포함)
본 기사는 사이드킥(Sidekick)의 비즈니스 모델, 시장 적합성(Market Fit) 및 현재 참여 가능한 기회에 대해 자세히 설명합니다.
작성자: TechFlow
현재 안정적이지 않은 메이크(Meme)를 제외하면, 사용자들은 일종의 "인프라 피로"에 빠지고 있다.
고평가된 인프라 프로젝트들은 일차적인 사용자 교육을 거친 후 점차 신비화가 해소되며, 이제는 누구도 이를 쉽게 받아들이지 않는다.
그렇다면 주목할 만한 새로운 알파 수익 또는 기회는 무엇이 있을까? 그 답은 아마도 최근의 흐름 속에 숨어 있을 것이다.
최근 BNB 체인 생태계가 부상하고 있으며, CZ의 석방 기대감과 더불어 관심과 유동성이 빠르게 집중되고 있다. 이에 따라 생태계 내 DeFi 및 메임 등 신구 프로젝트들이 collectively 봄날을 맞이하고 있다.
다른 한편으로는 소비자 중심의 암호화 애플리케이션이 점점 더 주목받고 있다.
AllianceDAO의 이만(Imran)은 공개적으로 다음과 같이 언급했다. "우리는 모두 인프라에 지쳐 있다... 암호화 커뮤니티 전체가 소수의 소비자용 암호화 앱만 알고 있다."
또한 CT에서 최근 관찰되는 주류 의견 중 하나는 실용성을 갖춘 C단 암호화 애플리케이션이 다음 사이클에서 기본 가치로 회귀하고, 암호화 투자자들의 신뢰를 되찾는 분야가 될 것이라는 점이다.
위 두 가지 트렌드를 바탕으로, BNB 체인 생태계의 열기를 누릴 수 있으면서 동시에 PMF(시장-제품 적합성)를 갖춘 소비자용 암호화 애플리케이션만이 알파를 만들어낼 가능성이 있다.
이러한 교차점에서 바이낸스 랩스(Binance Labs)의 투자를 받고, 웹3를 동행 플레이(Play-together) 소셜 시장에 도입하는 Sidekick에 주목할 필요가 있다.
왜 Sidekick이 위에서 언급한 트렌드와 완벽하게 부합하는 대상일까?

간단히 요약하면 다음과 같다:
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BNB 체인 생태계 호재: 앞서 언급한 BNB 체인 생태계의 성장 외에도, Sidekick은 공식적인 정통성까지 확보하고 있다. 즉, 7기 BNB 체인 공식 지원 MVB(Most Valuable Builder) 프로그램에서 유일한 소비자용 애플리케이션이라는 점이다.
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지역 정치적 갈등 상황: 텔레그램(Telegram)은 동유럽 사용자층의 폭발적 성장을 보여주었으며, 동유럽 지역의 방대한 게임 인력 자원이 추가 수입 창출 방법을 모색하고 있다. 암호화폐/Web3는 편리한 결제 수단을 제공한다. Sidekick은 동유럽 최대 스트리밍 플랫폼 Trovo.live 출신의 핵심 팀이 설립했으며, 강력한 동유럽 크리에이터 생태계를 활용해 전 세계 동행 플레이 서비스를 아우른다.
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웹3을 자연스럽게 일반 사용자에게 확장: 많은 암호화 앱들이 상황을 무작정 만들어내는 것과 달리, Sidekick은 이미 성숙한 시나리오에 합리적으로 접근하며 트렌드 예측을 통해 선제적 포지셔닝을 한다. 이를 통해 전통적인 Web2 사용자가 웹3 지갑을 인지하지 못한 채 자연스럽게 개설하게 된다.
예를 들어,: 올해 5월 디스코드(Discord) CEO는블로그를 통해 기존 게임 그룹 기능에 더해 연내 새로운 임베디드 미니앱(mini app)을 출시할 계획이라고 밝혔다. 이를 통해 개발자는 디스코드 내에서 직접 새로운 게임과 앱을 출시할 수 있게 된다.
업계 관계자에 따르면, 중국의 Web2 동행 플레이 사업 거물인 '비신(Bixin)'은 글로벌 최대 소셜 제품으로서 중국 MCN에서 10억 명 이상의 팬과 1억 명의 사용자를 보유하고 있으며, 중국 게이머 전체의 6분의 1을 차지한다. 동행 플레이 사업은 백만 단위의 DAU를 제공하고 있다. 이는 해당 비즈니스가 전통적인 게임 소셜 분야에서 거대한 시장 규모를 형성하고 있음을 보여준다.
Sidekick에게 있어, 동행 플레이 비즈니스는 첫 번째 게임 소셜 시나리오의 추진력을 바탕으로 디스코드 내에서 막대한 혜택을 누릴 수 있다. 유사한 사례로는 Notcoin이 텔레그램의 소형 프로그램을 통해 커뮤니티를 빠르게 확산시키며 유행을 만들었던 사례를 참고할 수 있다.
또한,"웹3가 가져온 수익 분배 모델은 다양한 사용자 역할의 동기를 연결한다 --- 덱젠(degen)들은 프로젝트 에어드랍을 노리고, TG 및 DC 그룹은 동행 플레이 수수료를 얻으며, 동행 플레이어는 자신의 기술로 돈을 벌고, 이용 고객은 정서적 가치를 얻는다."
아래에서는 Sidekick의 비즈니스 모델, 시장 적합성 및 현재 참여 가능한 기회에 대해 자세히 설명하여, 이 소비자 중심 암호화 애플리케이션의 다크호스를 빠르게 이해할 수 있도록 하겠다.
Sidekick의 비즈니스는 무엇인가? 어떤 문제를 해결하나?
동행 플레이란? 간단히 말해, 동행 플레이는 "창작자 경제의 수요-공급 매칭"이다. OnlyFans와 같은 글로벌 성공 사례는 개인 영역의 유동성, 소셜, 정서적 가치를 통해 부가 판매를 이룬다. 동행 플레이 산업은 이러한 모델의 새로운 응용이며, Sidekick은 개인 영역의 유동성, 게임 소셜, 정서적 가치의 부가 판매를 결합한다.
현재 Sidekick 외에는 Web3에서 이 시장에 진입한 다른 제품이 없다.
동행 플레이와 Web3의 관계는?
Web3 애플리케이션은 성숙한 Web2 체계 내에서 돌파구를 찾아 자연 유입을 확보하고 암호화 속성을 통합해야 한다. 핵심은 "일반 사용자, 온라인 결제"이다.
Sidekick은 게이머의 수요를 활용하고 암호화폐 결제를 결합하여 지리적 차익거래(arbitrage) 장점을 재연결하며, Web2 사용자가 최초의 Web3 지갑을 생성하도록 돕는다. 또한 커뮤니티 개념을 강화하고 전 세계적으로 Affiliate Partner(이하 '팀장' 또는 '커뮤니티 리더')를 모집하여 커버리지 효율을 높이며, 핵심 커뮤니티 운영자들에게는 포인트 인센티브를 제공한다.
요약하자면, Sidekick은 암호화 비즈니스를 전통적인 동행 플레이 시나리오에 통합하고, 토큰 경제를 통해 Web2/3의 유동성 풀을 확장하며, Web2 사용자의 Web3 진입을 돕는다.
이러한 내용을 이해한 후, Sidekick의 구체적인 실행 방식을 살펴보자.

동행 플레이와 암호화 결합을 통해 Sidekick은 세 가지 문제를 해결한다 — 유입과 고객 획득의 출처, 동행 플레이 비즈니스 흐름의 지원 방법, 그리고 제품의 수익화 방안.
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유입 확보 및 동행 플레이 비즈니스 모델
동행 플레이의 전제는 공급자와 수요자 간의 양자(양측) 관계를 찾는 것이다. Sidekick은 제휴 파트너(Affiliate partner)와 협력하여 동행을 원하는 플레이어에게 접근한다.
이 파트너들은 디스코드 서버, 텔레그램 그룹 및 기타 소셜미디어 그룹의 관리자 또는 운영자들로, 여러 플랫폼에서 다수의 사용자에게 영향을 미칠 수 있는 존재이다(즉, 인터넷에서 말하는 개인 유동성). 이들은 Sidekick 로봇을 그룹에 원활하게 통합함으로써, 사용자에게 동행 플레이 서비스를 연결한다. 사용자는 로봇을 통해 간단히 주문을 넣고 동행 플레이 서비스를 시작할 수 있다.
동행 경제는 이미 오래전부터 존재해 왔으며, 많은 플레이어들은 소셜 욕구 때문에 디스코드에 가입한다. 전 세계 최대 게임 커뮤니티인 디스코드는 2천만 명 이상의 일일 활성 사용자를 보유하고 있어, 천연적인 유입 풀이다. 제휴 파트너는 플레이어들에게 Sidekick을 소개하고 서비스 로봇을 연결하기만 하면 된다.
Sidekick은 또한 제휴 파트너들을 위한 전용 포털을 제공하여, 사용자층 확대, 수익 공유, 재무 관리를 지원하며, 유입을 통해 수익을 쉽게 창출할 수 있도록 한다.
https://sidekick.fans/partners
유입과 수요가 확보되면, 다음 단계는 주문, 결제, 동행 플레이어 매칭이다. Sidekick은 접근성이 낮고 홍보가 쉬운 방식을 선택했다 — 그룹 내 간단한 명령어로 주문하는 것이다.
플레이어가 수요를 선택하면, 플랫폼은 적합한 동행 플레이어를 추천하고 그 이력을 표시한다. 확인 후, 플레이어는 바로 주문을 넣고 암호화폐 또는 신용카드로 결제하여 동행 플레이를 시작할 수 있다.
암호화폐로 결제한 금액은 먼저 Sidekick의 에스크로 계정으로 들어가며, 동행 플레이가 종료되고 만족스러운 평가가 나온 후에야 플레이어에게 지급된다. 이는 일반적인 에스크로 결제 모델에 부합한다.
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웹3가 제공하는 추가 기능과 수익화
앞의 두 단계만 보면 단순히 Web2 동행 플레이 비즈니스를 강화한 것으로 보일 수 있다. 그렇다면 Web3 특성은 어디에 있을까? 실제로 Web3는 더 많은 혁신을 제공한다. 예를 들어, 동행 플레이 경제에 암호화 자산을 활용한 팁 모델이나 팬 경제 기반의 상호작용을 도입할 수 있다. Friend.Tech는 개인 팬과 보팅 커브(Bonding Curve) 모델을 결합해 본 적이 있으나, 결국 버블 문제로 실패했지만, 보팅 커브 모델 자체는 여전히 잠재력을 지닌다. 아마 Sidekick은 더욱 흥미로운 방식을 도입할 수 있을 것이다.
관찰 결과, Web3는 다양한 수익화 수단을 제공하지만, 그것들이 궁극적인 목표는 아니다. 현재 가장 중요한 것은 우선 사용자 수와 인지도를 확대하는 것이며, 이것이 바로 Sidekick의 현재 핵심 목표이다.
그렇다면 Sidekick은 현재 어느 정도 발전했을까? 공식 트위터의 최신 데이터에 따르면, 바이낸스 랩스의 투자와 MVB 프로그램 지원 외에도, Sidekick은 263명의 각 분야 스트리머와 협력하고 있으며, 그들의 팬 수는 총 6800만 명에 달하고, 평균 시청자 수는 45만 명이다. 프로젝트의 현재 목표는 커뮤니티 리더, Web3 사용자, 동행 플레이어 모두가 수익을 얻을 수 있는 완전한 가치 분배 체계를 구축하고, 올해 말까지 3000만 명의 게임 사용자에게 도달하는 것이다.

암호화가 동행 플레이 비즈니스를 통해 유입을 폭발시키는 훌륭한 이야기가 이미 진행 중일지도 모른다. 하지만 국제 시장을 놓고 볼 때, 동행 플레이에는 정말로 시장 적합성이 있을까?
Sidekick 모델의 PMF는 어디에 있는가?
우리는 자주 "돈 벌기보다는 동행이 중요하다"는 농담을 듣는다. 그러나 Sidekick의 동행 플레이 모델은 단순한 농담이 아니다.
먼저, 이 시장은 충분히 크다.
앞서 글로벌 동행 플레이 시장의 전체 규모에 대해 논의했으며, Web2 기업을 구체적으로 살펴보면 해외의 Epal.gg와 국내의 비신(Bixin)이 있다. 비신의 연간 수익은 약 10억 달러 수준으로 추정되며, 동행 플레이 비즈니스는 이미 성숙한 상태이다.

Sidekick 출시 전, 팀은 글로벌 사용자를 대상으로 하는 Web2 동행 플레이 제품을 이미 출시하여 20만 명 이상의 사용자를 확보했으며, 국제 비즈니스의 고객 확보, 전환, 주문 처리 과정을 성공적으로 검증했다. 그러나 이는 Sidekick이 Web3로의 전환이 반드시 성공한다는 것을 완전히 입증하지는 못한다.
제품의 성공 여부를 판단할 때는 팀의 노력뿐 아니라 역사적 흐름과 환경도 고려해야 한다. Sidekick은 실제로 지역 정치적 갈등이 초래한 암호화 혜택을 누리고 있다.
Sidekick의 본부 중 하나는 동유럽에 위치해 있으며, 현지 인건비가 저렴하다. 지역 갈등 상황에서 젊은이들은 동행 플레이를 통해 수입을 늘리고자 하며, 암호화폐에 대한 수용도도 높다. 데이터에 따르면 동행 플레이어의 연령은 주로 18~25세이며, 고수준 플레이어뿐 아니라 여성 사용자들도 포함되어 있어, 가상 친구 만들기와 남성 플레이어의 정서적 요구를 충족시킬 공간도 제공한다.
더 광범위하게 보면, 러시아-우크라이나 전쟁으로 인해 일부 동서유럽 은행 송금이 중단되었으며, 인터넷 비즈니스도 해당 지역에서 중단되었다. 정산 및 결제 문제는 바로 암호화폐에게 기회를 제공했다. Web3의 장점은 지역을 초월한 결제 및 정산에 있으며, 갈등 중 발생한 결제 격차를 메워 동행 플레이 비즈니스를 확장하는 데 기여한다.
또한 텔레그램과 디스코드 등의 글로벌 소셜 플랫폼은 전통적인 동행 플레이 홍보 및 자원 배분의 어려움을 해결한다. 이 플랫폼들은 광범위한 커버리지, 자유로운 상호작용, 수직적 유입을 특징으로 하여 동행 플레이 비즈니스의 확산에 유리하다.
전반적으로 볼 때, Sidekick은 지역 및 시장의 장점을 활용하여 시장 적합성을 발견했다.
당신의 개인 유동성을 어떻게 활용해 수익을 얻을 수 있을까?
이것이 아마 여러분이 가장 관심을 가질 부분일 것이다. Sidekick은 초기 단계에 있으며, 참여할수록 프로젝트 성장의 혜택을 더 많이 누릴 수 있다.
앞서 설명한 비즈니스 기반 위에서, Sidekick의 Affiliate Partner(커뮤니티 리더/팀장)가 되는 것은 더욱 "덱젠(degen)"적인 선택이다. 일종의 '자생적' 영업개발(BD)로서, Sidekick의 API를 획득하여 동행 플레이 비즈니스를 자신의 그룹과 커뮤니티에 통합하고 홍보할 수 있다. 주문이 성사되면 팀장은 8%의 수수료를 분배받으며(스테이블코인 형태로 지급), 프로젝트 토큰 에어드랍의 기회도 얻을 수 있다.
기타 에어드랍 프로젝트들과 달리, Sidekick은 장비 구성, 시간, 자금 투자를 요구하지 않는다. 링크 하나만 공유하면 되며, 복잡한 개발이나 타인 설득도 불필요하다.
구체적인 튜토리얼은 본문 마지막에 있으며, Affiliate Partner가 되는 방법을 단계별로 안내한다.
진정한 대중화(Mass Adoption)는 '들여오기'가 아닌 '走出去'에서 이루어진다
왜 Sidekick의 이런 모델이 성공 가능성이 있을까? 간단히 말해, Web2 시장은 이미 검증되었고, Web3에서는 직접적인 경쟁자가 없다. 또한 이는 '들여오기'에서 '走出去'(밖으로 나아가기)로의 전환에 가깝다 — 암호화 기술을 성숙한 전통 비즈니스에 통합하는 것이지, 모든 사람이 가입하도록 강제로 암호화 시나리오를 만드는 것이 아니다. 수요가 없을 때 수요를 창출하는 것이 아니라, 암호화의 인센티브와 편의성을 합리적으로 활용하여 기존 수요를 충족시키는 것이다.
소비자 중심 암호화 애플리케이션은 적절한 소비자 시나리오 위에 구축되어야 하며, 잘 운영되어야 한다. 암호화 기술의 사용은 핵심이 아니라 부가적인 장점일 뿐이다. Sidekick과 같은 프로젝트는 암호화 애플리케이션이 허황된 과열 사이클에 의존하기보다는, 현실적으로 사용자 증가와 확장을 추구해야 함을 시사한다. 적절한 시나리오에서 확장하는 것이야말로 단순한 거래를 넘어서는 성공의 길일 수 있다.
부록: Sidekick의 Affiliate Partner가 되는 방법 (한국어 요약)
공식 링크:
다음은 한국어 요약본:
첫 번째, 페이지(sidekick.fans/affiliate)에 접속하여 디스코드 계정을 연결하면, 시스템이 전용 지갑을 자동 생성한다. 암호화 지식은 전혀 필요 없다.

두 번째, 자신의 디스코드 그룹에 Sidekick 로봇을 추가한다. 여기를 통해 접근할 수 있다.

세 번째, 앰배서더 신청서를 작성하고 승인을 기다린다. 승인되면 앰배서더가 되며, 시스템은 자동으로 지갑 주소를 기억하여 이후 토큰 지급에 편의를 제공한다.
물론 이렇게 질문할 수 있다. Affiliate Partner가 된 후, 인센티브는 구체적으로 얼마인가?
Sidekick은 동행 플레이 비즈니스의 신규 유치 및 활성화를 촉진하기 위해 세 가지 인센티브 프로그램을 제공한다. 이 세 가지 프로그램은 서로 배타적이지 않으며, 적극적인 사용자는 세 가지 보상을 모두 받을 수 있다. 즉, 자신의 수직적 개인 유동성을 활용하면서 수익을 얻는 동시에 프로젝트 성장을 도울 수 있다.
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첫 번째: 신규 유치, Affiliate Partner 기본 보너스(Base Bonus)
이 인센티브는 매월 지급되며, 디스코드 서버에 Sidekick 로봇을 추가하고, Sidekick BDs를 추가하여 Sidekick 채널에 게시물을 올리며, Sidekick 로봇 전용 채널을 생성하고 공지 및 게시물을 올려야 한다.
보너스 구조는 디스코드 서버의 규모에 따라 달라진다:
0,000 - 24,999 사용자: $75
25,000 - 49,999 사용자: $90
50,000 - 99,999 사용자: $110
100,000+ 사용자: $150
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두 번째: 활성화, 완료된 세션 보너스(Bonus for completed sessions)
완료된 세션이란, 동행 플레이를 원하는 플레이어가 요청을 보내고, 성공적으로 동행 플레이를 수행하고 마무리하는 것을 의미한다.
이 인센티브는 매월 지급되며, 총 보너스 풀은 100만 달러이다. 제휴 파트너의 디스코드 서버에서 매월 성공적으로 완료된 세션 수에 따라 등급별 인센티브 구조가 적용된다:
5등급: 100회 세션, 보상 $10
4등급: 500회 세션, 보상 $50
3등급: 2,000회 세션, 보상 $150
2등급: 5,000회 세션, 보상 $450
1등급: 10,000회 세션, 보상 $10,000 (최대 10명 한정)
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세 번째: 비즈니스 후 수익 분배 보너스(Revenue Share Bonus)
커뮤니티 리더/팀장은 파트너 서버에서 성사된 각 동행 플레이 거래에서 일정 비율의 수익을 분배받는다. 수익 분배는 서비스의 지불 가격, 즉 동행 플레이어의 시간당 요금 기준이다.
이 분배 비율은 협력 기간에 따라 다르다:
기본: 10%
3개월 협력 후: 15%
6개월 협력 후: 17%
12개월 협력 후: 20%
전반적으로 볼 때, 이미 개인 유동성과 수요가 있는 게임 그룹 관리자 및 팀장에게 있어, 이는 암호화 인센티브를 저비용으로 획득할 수 있는 좋은 방법이다.
이런 홍보는 완전히 관련 없는 '강매'가 아니라, 그룹 내 게임 및 소셜 활동과 본래 관련이 깊어, 팀 플레이, 동행 플레이, 가이드 조언 등 세부적인 수요가 존재한다. 웹3 게임을 고려하면, 동행 플레이를 통한 골드 파밍(Gold Farming) 및 효율적인 에어드랍 수집 가이드 등 다양한 시나리오를 상상할 수도 있다.
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