
비탈릭: 이더리움의 다음 10년
저자: Vitalik Buterin
번역: Elsa, LXDAO
01 번역자 서문
이더리움의 창시자로서, Vitalik Buterin은 이더리움의 발전에 대해 독특한 통찰을 가지고 있다. 본 연설은 이더리움의 10년에 걸친 변화를 되돌아보고 향후 10년간의 발전 방향을 전망한다. 이 연설을 통해 우리는 비탈릭의 사고와 표현 방식을 보다 포괄적으로 이해할 수 있으며, 이더리움의 발전 과정과 미래 방향성에 대해 더욱 깊이 있게 파악할 수 있다.
02 본문 개요
본문은 2024년 7월 30일 EDCON 2024(이더리움 개발자 컨퍼런스)에서 Vitalik이 발표한 연설이다. 전체 분량은 약 7,500단어이며, 본문을 완독하는 데 약 30분이 소요된다.
03 본문 내용
안녕하세요, 이더리움은 이제 아홉 번째 생일을 맞이했습니다. 이더리움 메인넷은 2015년 7월 30일에 공식적으로 출범했습니다. 저는 여전히 그날 베를린 사무실에서 여러 개발자들이 모여 있었던 장면을 기억합니다. 우리는 모두 이더리움 테스트넷의 블록 카운트가 1,028,201에 도달하는 것을 지켜보았는데, 이 숫자는 이더리움 메인넷의 자동 시작을 의미했죠. 우리는 자리에 앉아 기다렸고, 마침내 그 숫자에 도달했고, 약 30초 후부터 이더리움 블록 생성이 시작되었습니다.
성공적이었고, 블록 생성도 빠르게 진행됐습니다. 당시 이더리움에는 총 100명 미만의 개발자들만 존재했습니다. 여기에는 이더리움 재단 소속 개발자는 물론이고, 프로토콜 개발자들과 재단 외부의 개발자들도 포함되어 있었습니다. 그 이후로 이더리움 생태계는 당시보다 훨씬 더 크게 성장하였으며, 지금은 수천 명이 참석하는 컨퍼런스를 개최하고, 수백만 사용자를 가진 애플리케이션들이 존재하는 거대한 생태계로 성장했습니다. 이더리움 백서에 언급된 모든 아이디어들이 실제로 현실화된 것입니다. 저는 생태계에 있는 모든 사람들이 고민해야 할 중요한 질문이 있다고 생각합니다. 바로 "앞으로의 10년 동안 이더리움은 어떻게 변화할 것인가?" 또는 "당신은 앞으로의 10년 동안 이더리움에 무엇을 가져올 것인가?"라는 질문입니다.
이더리움의 지난 10년
탈중앙화된 트위터

왼쪽 이미지는 이더리움 상에서 최초로 등장한 탈중앙화된 트위터입니다. 이름은 EtherTweet이며 매우 간단한 앱이었습니다.
2015년 출시 당시, 단순한 인터페이스를 통해 원하는 트윗을 입력하고 '보내기' 버튼을 누르면, 즉시 이더리움 블록체인으로 전송되는 트랜잭션이 되었습니다.
오른쪽은 Mask Network가 개발한 Firefly라는 클라이언트인데, 이는 기존 트위터뿐 아니라 Farcaster와 Lens—이더리움 기반의 가장 큰 두 가지 트위터형 소셜미디어 플랫폼—을 동시에 사용할 수 있는 멀티클라이언트입니다. 제가 글을 작성해서 게시하면, 실제로 트위터, Farcaster, Lens 세 곳에 모두 게시하는 도구를 사용하고 있습니다. 현재 UI(사용자 인터페이스)의 질을 살펴보면 2015년보다 훨씬 좋아졌다는 것을 알 수 있습니다.
2015년의 작업과 개발자들은 훌륭했지만, 이는 마치 라이트 형제의 비행기처럼 탈중앙화 소프트웨어의 초창기 단계였습니다. 반면 오늘날 우리가 가진 것은 현대식 상업용 제트기와 같습니다. 현재 우리의 모습은 어떤가요? 우선 UX(사용자 경험)의 질이 훨씬 높아졌습니다. 블록체인을 처음 접하는 사람도 사용할 수 있을 정도로 직관적이고, 자신의 행동이 무엇인지 이해할 수 있으며, 모바일 버전도 존재합니다. 현재는 데스크톱 및 모바일 버전을 포함하여 여러 개의 Farcaster 클라이언트가 있습니다. 한편 왼쪽의 모든 것은 이더리움 L1 네트워크에서 이루어지며, 모든 메시지가 체인 상에 기록되고, 트윗 하나당 수수료를 지불해야 합니다.
반면 오른쪽은 하이브리드 아키텍처입니다. 이더리움 블록체인은 계정 정보를 저장하는 용도로 사용되며, 실제 사용자가 게시하는 트윗 데이터는 CRDT(Conflict-free Replicated Data Type, 무충돌 복제 데이터 구조)라 불리는 오프체인 데이터 구조를 활용합니다. 이 구조는 일부 블록체인 특성을 갖지만, 모든 특성을 갖지는 않습니다. 따라서 더 효율적이고 낮은 비용으로 데이터를 저장할 수 있습니다. 이것이 바로 2024년형 탈중앙화 트위터의 모습입니다. 쉽게 사용 가능하며, 진정으로 부담 없는 비용, 확장성 또한 뛰어나며, 점점 더 많은 사람들이 사용하기 시작하고 있습니다. 단순히 암호화폐 제품이라서가 아니라, 실제로 높은 실용 가치와 재미까지 제공하기 때문입니다.
따라서 이더리움은 2019년 당시 직면했던 문제들을 점차 해결해 나가고 있습니다. 만약 여기 계신 분들 중 2015년, 2016년, 2017년에 저의 강연을 들으셨다면, 저는 보안, 확장성, 프라이버시, 지분 증명(PoS) 전환, 계정 추상화 등을 강조했을 것입니다. 이제 현재 우리가 가진 것을 살펴봅시다. 특히 거래 수수료 측면에서 말입니다.
거래 수수료
2019년 당시, 체인 상에서 트랜잭션을 보내려면 일반적으로 1~5달러를 지불해야 했습니다. 운이 나쁘면 50달러 이상의 수수료를 내야 했고, ZK-SNARK를 활용하는 복잡한 앱을 사용할 경우엔 500달러까지 치솟기도 했습니다. 저는 과거 ZK-SNARK를 체인에 올리기 위해 500달러가 넘는 수수료를 지불한 적도 있습니다. 하지만 지금은 어떨까요? L2에서의 거래 수수료는 대부분 1센트 미만입니다. 혹시 기억하시나요? 5년 전, 저는 이렇게 언급한 바 있습니다. "인터넷 금융에서는 각 거래 수수료가 5센트를 넘어서는 안 된다."
물론 당시 이더리움의 트랜잭션 비용은 5센트를 훨씬 초과했고, 비트코인 맥시멀리스트들은 이를 보고 웃으며 말했습니다. "봐봐, 하하하, 그가 말한 확장성 목표인데, 이더리움은 아직 확장되지 않았잖아." 그런데 2024년 지금, 우리는 주요 업그레이드를 완료했습니다. 3월 13일 하드포크를 통해 'Blobs'라는 기능을 도입했는데, 이는 L2의 데이터 확장성을 크게 향상시켰습니다. 덕분에 거의 모든 주요 L2의 거래 수수료가 1센트 미만, 혹은 확실히 5센트 이하로 떨어졌습니다.
L1 블록체인의 빠른 진전

결국 오늘날의 이더리움 블록체인은 누구나 감당 가능한 수준이 되었습니다. 거래 시간 측면에서도, 2019년에는 일반적으로 1~5분을 기다려야 했고, 운이 나쁘면 한 시간 이상을 기다려야 했습니다. 그러나 지금은 EIP-1559 덕분에 거래 수수료 시장이 훨씬 효율화되었고, 일반적으로 5~20초만 기다리면 됩니다. 또한 L2를 사용하면, 많은 서비스가 사전 승인(preconfirmation) 기능을 제공하므로 1초도 채 기다리지 않아도 됩니다.
지갑 보안 측면에서도 2019년에는 거의 모든 사람이 외부 소유 계정(EOA)을 사용했습니다. 즉, 개인키 하나로 계정을 관리하는 방식이었죠. 만약 당신의 모든 자산과 평생 저축금을 하나의 개인키에 보관했다면, 그 키를 잃어버리면 모든 돈을 잃게 됩니다. 키가 해킹되면 모든 자산이 다른 사람의 것이 되는 것이죠.
하지만 지금은 다양한 스마트 계약 지갑을 선택할 수 있습니다. Safe를 사용하시는 분 계신가요? 많은 분들이 Safe를 사용하고 있으며, 저는 5년 이내에 거의 모든 사람이 Safe나 기타 스마트 계약 지갑을 사용하게 될 것으로 예상합니다. 따라서 계정을 어떻게 보호하고 접근하며 다양한 앱에서 어떻게 사용할지에 대한 선택지가 훨씬 많아졌고, 보안 수준도 크게 향상되었습니다.
또한 2019년에는 이더리움이 작업증명(PoW) 방식을 사용하며 작은 국가 수준의 전력을 소모했습니다. 오늘날 이더리움은 지분증명(PoS) 방식을 사용하며, 한 건물보다도 적은 전력만 소비합니다. 모든 측면에서 큰 진전이 있었습니다.
이러한 개선은 모두 L1 레벨에서 이루어졌으며, L1은 계속 발전하여 더욱 확장 가능하고 안전해지고 있습니다. ZK-SNARK 도입, 상태성(Statelessness) 도입 등 다양한 기술이 적용되고 있습니다. 하지만 궁극적인 질문은, 우리는 이런 개선을 왜 하고 있는가? 결국 우리는 더 나은 애플리케이션을 지원하기 위해 더 나은 L1이 필요합니다. 그렇다면 더 나은 앱은 어떤 모습일까요?
이더리움의 다음 10년은 어떻게 될까?
저는 만약 이더리움이 향후 10년간 무엇을 할 수 있을지를 묻는다면, 대부분의 사람들은 애플리케이션을 보고 싶어 한다고 생각합니다.

기본적으로 저는 현재 또는 곧 이용 가능한 도구들로, 이더리움이 적합한 모든 영역에서 최고의 앱을 만들 수 있다고 봅니다. 흥미로운 점은 지난 10년 동안 블록체인이 활용될 수 있는 영역 자체는 크게 변하지 않았다는 것입니다. 2014년 이더리움 백서를 다시 펼쳐보세요. 10년도 더 전의 문서입니다. 앱 리스트를 보면, 안정화폐(stablecoin)가 있고, 금융 파생상품—좀 더 일반적으로는 DeFi(탈중앙화 금융)—가 있으며, 탈중앙화 거래소 역시 DeFi에 속합니다. 그리고 탈중앙화 도메인, DAO(탈중앙화 자율 조직), 보험 등이 있습니다. 오늘날 존재하는 것을 살펴보면, 우리는 DeFi와 우수한 탈중앙화 거래소를 갖고 있으며, 예측시장(prediction market)도 시작하고 있습니다(이에 대해서도 2014년에 많이 이야기했습니다). 꽤 많은 DAO가 존재하며, NFT도 있습니다. 음, 저는 NFT를 예상하지 못했고, 사람들이 디지털 원숭이를 200만 달러에 거래할 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다.
많은 다른 일들이 있었고, 흥미로운 점은 많은 일이 사실상 동일한 방향으로 변화했다는 것입니다. 그렇다면 다음 10년에는 무엇이 나타날까요? 이 질문에 접근하는 방법 중 하나는 특정 유형의 앱을 선정해 그것이 얼마나 멀리 왔는지, 또 얼마나 더 나아갈 수 있는지를 살펴보는 것입니다.
예측시장

왼쪽은 2019년의 Augur로, 당시 인기 있던 예측시장입니다. 오른쪽은 PolyMarket으로, 더 확장 가능하고 수수료가 낮으며 사용이 쉬워졌습니다. 다시 회상해보면, 제가 2020년 Augur를 사용해 거래할 때 지불한 수수료가 1,000달러를 초과했습니다. 오늘날 PolyMarket은 L2인 Polygon 위에 존재하며, 비용은 거의 제로입니다. 그렇다면 2034년에는 이러한 서비스가 어떻게 개선될까요? 지갑을 살펴봅시다.
지갑

지갑은 대부분의 사람이 암호화 세계에 들어서는 창구입니다. 두 가지 주요 기능이 있습니다. 사용자는 지갑을 통해 결제를 할 수 있는데, 결제는 암호화폐의 첫 번째 사용 사례였으며, 항상 가장 중요한 사용 사례 중 하나일 것입니다. 또한 지갑은 앱과 상호작용하는 일반적인 수단이기도 합니다. 2015년에는 이더리움 브라우저를 만들자는 아이디어가 있었고, 그 이름은 Mist였습니다. 우리는 간단한 이더리움 지갑으로 시작했고, 이는 결제 기능을 포함했습니다.
사용자 인터페이스를 보면, 15년 전 이 분야에 있었다면 당시의 비트코인 클라이언트와 매우 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 초기 이더리움은 확실히 비트코인의 영향을 크게 받았으며, 이더리움 지갑도 비트코인 지갑처럼 보였습니다. 데스크톱 소프트웨어였죠. 하지만 2024년 지금, Daimo가 등장했습니다. 이는 일반인, 암호화 세계에 아직 진입하지 않은 사람들을 대상으로 친숙하고 사용하기 쉬운 이더리움 지갑을 명확히 의도한 것입니다.
이 지갑을 보면 마치 Venmo처럼 보입니다. 즉, 우리는 초기 단계의 앱에서 일반 사용자도 사용할 수 있도록 준비된 앱으로 진화해 왔습니다. 현재 Daimo는 결제에 사용됩니다. 저는 Daimo처럼 친근하고 충분히 안전하며, 실제로 보편적인 앱이 부족하다고 생각합니다. 이 앱은 사용자가 이더리움 생태계 전반에 접근하는 것을 처리할 수 있어야 합니다.
문제는 2034년의 지갑이 어떤 모습일까 하는 것입니다. 저는 2034년 지갑이 2015년의 이더리움 지갑처럼 보이거나, Daimo처럼 보일 것이라고 생각하지 않습니다. 투표를 살펴봅시다.
투표

투표는 이더리움에 관심 있는 많은 사람들이 처음부터 관심을 가졌던 사용 사례 중 하나라고 생각합니다. 비트코인과 이더리움의 가장 큰 차이점 중 하나는 비트코인이 '돈'에 관한 것이고, 이더리움은 더 광범위하게 '새로운 형태의 사회제도'를 만드는 것에 관한 것입니다. 그 새로운 사회제도 중 하나가 금융이며, 또 다른 하나는 투표입니다. 투표는 여전히 개선할 여지가 많습니다. 투표를 더 투명하고, 더 안전하며, 조작에 강하도록 만들 수 있습니다. 다양한 가능성이 열려 있습니다.
2015년에는 사람들이 기본적인 투표 계약을 만들기 시작했습니다. 2024년에는 우크라이나 키예프에 위치한 Rarimo라는 회사가 개발한 앱이 있습니다. 이들은 제로지식 증명(ZKP) 기반의 투표를 진행하고 있습니다. 이는 블록체인과 제로지식 증명을 결합하여, 투표를 매우 신뢰할 수 있으면서도 개인정보를 보호할 수 있도록 합니다. 따라서 핵심 기술의 품질이 크게 향상되었으며, 이 앱을 보면 사용이 매우 쉽고, 기본적으로 Web 2.0 수준과 비교해도 손색없습니다.
따라서 질문은, 블록체인과 암호 기술을 결합한 투표 방식이 2034년에는 궁극적으로 어떤 모습이 될 것인가? 많은 사람들은 투표 하면 정부 선거를 떠올리며, 4년에 한 번 국가의 운명을 결정짓는 일로 생각합니다. 그러나 저는 투표를 더욱 효율적이고 안전하게 만들 수 있다면, 인터넷 생활 전반에서 투표를 사용하는 상황을 확장할 수 있다고 생각합니다.
소셜미디어의 '좋아요'와 '공유'를 생각해보세요. 이것들도 일종의 투표입니다. 더 높은 대역폭을 가진 투표이지만, 현재 매우 취약한 방식으로 이루어지고 있습니다. 우리는 블록체인과 ZK(Zero Knowledge, 제로지식) 기술을 사용해 이러한 투표를 더 안전하게 만들 수 있을까요? 따라서 투표처럼 보이거나 금융 요소를 일부 결합한 다양한 것들이 등장할 것이며, 2034년에는 정말 멋진 것들이 많이 등장할 것이고, 여러분 중 한 명이 그것을 만들어낼 수도 있습니다.
2034년 이더리움의 확장성을 살펴봅시다. 왼쪽 그래프는 시간이 지남에 따라 이더리움 블록 내 데이터 공간의 양을 예측한 것입니다. 이는 직접적으로 L2에서 사용자가 수행할 수 있는 트랜잭션 수와 관련이 있습니다.
2034년의 확장성

이론적으로 최적의 해법은 롤업(Rollup)을 실행할 경우, 한 트랜잭션이 체인 상에서 최소 25바이트를 차지해야 한다는 것입니다. 하지만 Intmax의 Leona가 등장해 실제로는 5바이트만 필요하다고 말하며, 내일 Plasma 컨퍼런스에서 시연할 예정입니다.
매우 훌륭하지만, 일단 25바이트라고 가정합시다. 384,000을 12초로 나누면 초당 32,000바이트입니다. 이 값을 25로 나누면 L2에서 초당 약 1,280건의 트랜잭션을 처리할 수 있다는 결과가 나옵니다.
다음 단계는 피어 투 피어 거래(P2P transaction)입니다. 이는 우리가 내년에 이더리움 데이터 공간에 적용하고자 하는 업그레이드입니다. 데이터 공간을 384KB에서 1~4MB로 늘리는 것입니다. 아마 8배 정도 증가할 수 있겠죠. 따라서 L2에서 초당 처리 가능한 트랜잭션 수가 1,280건에서 약 10,000건으로 증가합니다. 그리고 추가로, 완전한 데이터 가용성 샘플링(DAS, Data Availability Sampling)이 도입되면, 12초마다 16MB에 도달할 수 있습니다.
결과적으로 L2에서 초당 수만 건의 트랜잭션을 처리할 수 있으며, Plasma를 포함하면 수십만에서 수백만 건까지 가능해집니다. 따라서 중기적으로 우리는 사실상 무한한 확장성을 추구하고 있으며, 이는 이더리움 기반, 이더리움의 보안을 기반으로 하며, 이더리움 생태계 내에서 이루어집니다. 또한 각 롤업 트랜잭션이 필요로 하는 데이터 양도 살펴볼 수 있습니다. 현재 대부분의 데이터는 압축되지 않은 상태로 150~180바이트 사이지만, 압축하면 우리가 말하는 25바이트 수준까지 줄일 수 있으며, Plasma를 사용하면 그보다도 더 줄일 수 있습니다.
즉, 트랜잭션 처리량이 점점 커짐에 따라, 이더리움 사용자들은 점점 더 낮은 수수료 혜택을 누릴 수 있게 됩니다.
2034년의 사용자 경험과 보안

2024년의 사용자 경험과 보안. 우리가 직면한 채택의 도전 과제 중 하나는, 토큰을 보유하는 경우 두 가지 방식이 있다는 점입니다. 하나는 극도로 신중한 방식으로, 당신은 키를 하나 소유하고 있으며, 그 숫자 조합을 컴퓨터에 저장하거나 종이에 적어두거나, 인터넷에 연결되지 않은 컴퓨터에 저장하는 등의 방법을 사용합니다.
최대한 보안을 유지하지만, 동시에 사용이 어렵고 실수를 할 가능성도 있습니다. 도난으로부터 자신을 보호하려고 노력했지만 결국 토큰에 대한 접근 권한을 잃어버리거나, 다양한 상황에서 계정 보안을 확보하려 했지만 실수로 계정이 공격받아 토큰이 도난당할 수 있습니다.
다른 극단은 이러한 방식을 완전히 포기하는 것입니다. "Coinbase가 내 토큰을 관리해주길 믿는다", 또는 "Binance가 내 토큰을 관리해주길 믿는다", 아니면 'Sam'이라는 사람에게 맡긴다고 결정합니다. 그는 믿을 만해 보이고, 빌 클린턴과 포럼에 함께 참여하며, 훌륭한 자선단체에 기부하고, 샌프란시스코의 큰 광고판에 얼굴이 나옵니다. "아마도 나는 그를 믿어야겠고, 내 모든 토큰을 그에게 맡겨야겠다"라고 생각하죠. 그런데 2022년 가을 어느 날, 그 'Sam'이라는 사람은 그리 신뢰할 만하지 않다는 것이 드러납니다. 당신은 눈을 뜨고, 돈이 사라졌다는 것을 알게 됩니다.
이것은 우리 생태계에서도 자주 발생하는 일입니다. 따라서 저는 우리가 직면한 도전 과제는 이 두 극단 사이, 즉 완전한 자기 주권(아무도 믿지 않음)과 완전한 중앙화 신뢰 사이에서 균형을 찾아야 한다고 생각합니다. 저는 항상 이 두 측면의 장점을 모두 얻을 수 있는 중간 지점을 찾는 것이 가장 흥미로운 일이라고 생각했습니다.
우리가 할 수 있는 것은 멀티시그니처 지갑(multisig wallet)을 사용하는 것입니다. 즉, 지갑이 하나의 키가 아닌 여러 개의 키로 제어되는 방식입니다. 예를 들어, 6개의 키로 제어되며, 거액의 거래일 경우 4개의 키로 승인이 필요하고, 소액 거래일 경우 단 하나의 키로 승인하면 됩니다. 많은 사람들이 이런 방식으로 보안을 강화하고 있습니다.
개인과 조직 모두에게 적용 가능하지만, 문제는 이 6개의 키를 실제로 어떻게 저장할 것인가 하는 것입니다. 기존의 암호화 전문가가 아닌 사람들에게 어떤 옵션이 있을까요? 저는 세 가지 다른 선택지가 있다고 봅니다. 하나는 자신의 기기, 예를 들어 컴퓨터나 휴대폰입니다. 신뢰할 수 있는 하드웨어 칩에 지갑을 저장함으로써 휴대폰의 보안을 강화할 수 있습니다. Ledger 같은 하드웨어 지갑을 사용하는 것도 하나의 선택입니다. 또는 시드 문구(seed phrase)를 종이에 적어 보관할 수도 있습니다. 두 번째 선택지는 친구와 가족입니다. 신뢰할 수 있는 다른 사람이 있다면, 그들도 당신의 키 홀더가 될 수 있습니다. 세 번째 선택지는 키 관리 기관으로, 당신의 일부 키를 보유하게 함으로써 자금 보호를 도와줄 수 있는 기관을 신뢰하는 것입니다. 하지만 모든 키를 그들에게 넘기지는 않기 때문에, 그들이 단독으로 당신의 돈을 훔칠 수 있는 권한을 갖지 않습니다.
기관 관리자에는 두 가지 버전이 있습니다. 하나는 전문 키 보호 회사를 설립하는 것이고, 다른 하나는 기존 서비스—기존의 Web 2.0 서비스, 중앙화된 ID, 이메일, 정부 ID, 트위터 계정—을 활용하여 ZK-SNARK 래핑 기술을 통해 이를 보호자(guardian)로 전환하는 것입니다. 이들은 당신의 지갑 보호에 도움을 주지만, 당신의 모든 자산을 완전히 통제할 권한은 없습니다. 따라서 저는 이러한 디자인의 연구를 더 많이 진행함으로써, 양쪽의 장점을 모두 얻는 것을 시도해야 한다고 생각합니다.
개방적이고 탈중앙화된 시스템을 구축하면서, 단일 중앙화된 실체가 당신의 계정, 자산, 모든 데이터를 통제하지 못하게 하면서도, 암호화폐 분야에 전념하는 사람이나 처음 입문하는 사람 모두에게 안전한 시스템을 보장해야 합니다.
표준화

이더리움 L2를 사용하는 경험은 마치 이더리움을 사용하는 것처럼 느껴져야 하며, 34개의 서로 다른 블록체인을 사용하는 것처럼 느껴져서는 안 됩니다. 예를 들어, 현재 PolyMarket에 입금하는 것은 매우 복잡한 과정입니다. 주소를 복사한 후 Polygon 네트워크로 전환해야 하며, 일부 사용자 지정 앱, 즉 전용 브리지 앱을 사용해야 합니다. 실수로 잘못된 곳에 토큰을 보내는 사고도 발생할 수 있습니다. 이러한 모든 과정은 훨씬 단순화될 수 있지 않을까요? 저는 다른 곳에서도 이 과정을 간소화하는 방법에 대해 논의한 바 있습니다. 올바른 L2 간 교환 표준과 L2 간 주소 표준을 채택한다면, 한 L2에서 다른 L2로, L1에서 다른 L2로, L2에서 L1로 자금을 이체하는 것이 동일 네트워크 내 이체처럼 간단해질 수 있습니다.
더 이상 Web2를 추격하지 않기

또 다른 점은, 이더리움 개발자들이 단순히 Web2를 복제해서는 안 된다는 것입니다. 우리는 Web2를 넘어설 필요가 있습니다. 만약 2034년에 세상이 더 중요하게 여기고 모두가 사용하는 무언가를 만들고자 한다면, 2034년에도 2024년의 중앙화된 세계의 기존 기술과 앱을 복제하는 상태에 머물러서는 안 됩니다. 우리는 목표가 이동하는 방향을 따라가야 합니다. 그래서 저는 몇 가지 다른 아이디어를 갖고 있습니다.
1. 새로운 폼팩터(form factor)
2014년부터 지금까지 우리가 한 가장 큰 변화는 데스크톱 기기만 지원하던 것에서 데스크톱과 모바일 기기를 모두 지원하는 것으로의 전환입니다. 2034년에는 데스크톱과 모바일만이 아닐 것입니다. 그렇다면 다른 폼팩터는 무엇일까요? 웨어러블 기기, 예를 들어 시계나 안경, 로컬에서 실행되는 AI와의 대화, AR(증강현실), 뇌-컴퓨터 인터페이스 등이 모두 등장하고 있습니다. 아마도 우리는 이러한 방식을 사람들의 앱과 상호작용하는 방법으로 직접 고려하여 앱을 구축해야 할 것입니다.
2. 인식 기술(epistemic technology)
기술은 사람들이 무엇이 진실하고 무엇이 거짓인지, 무엇이 좋은 앱이고 무엇이 사기인지 판단하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 커뮤니티 노트(Community Notes)는 제가 가장 좋아하는 것 중 하나이며, 예측시장도 마찬가지입니다.
저는 많은 것들이 고립된 앱으로 존재해서는 안 되며, 단순히 트위터의 일부로만 존재해서도 안 된다고 생각합니다. 이러한 기능들은 브라우저에 직접 내장되어야 하며, Web3 세계에 접근하는 인터페이스에 직접 포함되어야 한다고 봅니다. 이것이 우리가 Web3 브라우저에 대해 고려할 수 있는 일이라고 생각합니다. 다른 유형의 앱들에 대해서도 마찬가지로 고려할 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 암호화된 통신 앱이 있습니다. 많은 사람들이 암호화 통신 앱을 개발하고 있으며, 우리는 사이퍼펑크(cypherpunk)가 되는 것을 좋아하고, 개인의 프라이버시 보호를 도와주는 것을 좋아합니다. 하지만 동시에 통신 앱은 이미 존재하는 것입니다.
우리가 단순히 암호화 통신에 머무르지 않고 한 발짝 더 나아간다면, 2020년대에 개발되고 있는 다른 기술과 앱을 활용해 통신을 더욱 개선할 수 있는 방법을 고민할 수 있습니다. 예를 들어, 로컬에 통합된 인공지능(AI)을 사용하면, 자신의 가치관과 소속된 커뮤니티에 기반한 AI를 선택할 수 있으며, 이 AI는 로컬에서 실행되어 다른 사람들이 한 말을 이해하고 정리하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
3. 보안 리더십
또 다른 아이디어는 보안 분야에서 선도적인 역할을 하는 것입니다. 암호화폐 분야가 직면한 도전 과제 중 하나는 지속적인 보안 문제입니다.
사실 중앙화된 세계는 더 위험합니다. 중앙화된 세계의 보안 접근 방식은 '늑대를 추적하는 것'입니다. 늑대가 나타나 사람을 공격하면, 경찰을 보내고, 중앙 관리자를 보내고, 다른 사람들을 보내 늑대를 추격합니다. 이것이 유일한 방법이라면, 어쩔 수 없이 그렇게 해야겠죠.
하지만 암호화 세계의 흥미로운 점은 우리는 다른 전략을 취할 수 있다는 것입니다. 즉, '양에게 갑옷을 입히는 것'입니다. 직접 방어 시스템을 구축하여, 어떤 나라에 있든, 어떤 위협에 직면하든 간에 양을 보호하는 것입니다. 그렇게 함으로써 우리는 공격자를 추격하는 것에 지나치게 의존하지 않아도 됩니다. 오히려 공격의 근원부터 사람들을 보호할 수 있습니다.
저는 이것이 암호화 기술을 의미 있게 만드는 유일한 방법이라고 생각합니다. 왜냐하면 암호화 자체가 매우 혼란스러운 분야이기 때문입니다. 본질적으로 글로벌하고, 개방적이며, 허가 없이도 접근 가능한 영역입니다.
따라서 다른 분야처럼 공격자를 추격하는 것이 불가능합니다. 이에 대한 제 희망은, 만약 우리가 일반 사용자를 근원부터 보호하는 방법을 찾을 수 있다면, 이를 더 넓은 세상으로 확산시켜, 더 넓은 세상을 더욱 안전하면서도 더욱 개방적으로 만들 수 있다는 것입니다. 보안에는 정보 방어도 포함됩니다. 예를 들어 커뮤니티 노트가 그 사례입니다.
또 다른 하나는 암호학적 보안으로, 핵심 블록체인 소프트웨어에 취약점이 없는지 확인하는 것입니다. 정식 검증(formal verification) 기술을 통해 이를 실현할 수 있습니다. 또한 체인 상 콘텐츠 버전 관리도 있습니다. 즉, 웹사이트를 통해 dApp에 접근하는 것이 아니라 IPFS 해시를 통해 dApp에 접근하는 것입니다. 따라서 dApp이 업데이트되면 모든 사용자가 즉시 이를 인지하게 됩니다. 만약 공격자가 웹사이트를 해킹하여 사용자에게 가짜 버전의 dApp을 제공하려 해도, 즉각적으로 성공하기 어렵습니다. 이러한 다양한 조치를 통해 이더리움 생태계 내에서 보안을 선도할 수 있으며, 이를 진정으로 실현하려는 노력을 기울이는 것이 매우 가치 있다고 생각합니다.
결론
정리하겠습니다. 저는 이더리움의 지난 10년은 이론에 집중한 10년이었다고 생각합니다. 우리는 기술이 잘 작동하는지, 우리가 필요한 기술이 충분한지 확인하는 데 집중했습니다. 우리가 구축한 앱들은 기본적으로 데모 버전이었습니다. 2016년에 구축된 어떤 것도 오늘날의 기술로는 확장할 수 없다는 것이 잘 알려져 있습니다. 그러나 2024년에는 우리는 그 기술을 갖추게 되었습니다.
우리는 실제로 확장할 수 있으며, 사용자 경험의 질도 일반 사용자를 끌어들이기에 충분합니다. 이더리움 상에는 이미 매우 강력하고 중대한 영향을 미치는 앱들이 등장하고 있습니다. 저는 향후 10년 동안 우리는 확실히 초점을 바꿔야 한다고 생각합니다.
우리는 L1만 고려하는 것이 아니라, 우리가 세상에 어떤 영향을 미치는지를 진정으로 고민해야 합니다. 우리는 어떤 다른 앱들을 구축할 것인지 명확히 하고, 그것들이 우리가 공유하는 가치들을 유지하도록 해야 합니다. 동시에 이러한 앱들이 아직 암호화 세계에 들어오지 않은 사람들을 끌어들이고, 그들의 요구를 충족시킬 만큼 잘 작동해야 합니다. 저는 정답을 알고 있지 않습니다. 저는 여기 계신 모든 개발자, 모든 빌더들, 빌더뿐만 아니라 이더리움 커뮤니티에서 자신의 목소리를 내는 모든 사람이 공동으로 이더리움의 미래를 건설하는 과정에 참여할 기회가 있다고 생각합니다.
감사합니다!
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