
스팀에서 'Banana'가 대박을 쳤다. '클릭해서 돈 벌기' 열풍이 결국 밖으로까지 퍼져나갔다
글: TechFlow
"암호화폐 세계에 온 목적은 돈 벌기 위한 것이지, 놀러온 게 아니다."
이 말은 서민 투자자들 사이의 공감대이지만, 반대로 생각해보면 전통적인 게임 커뮤니티에서는 대부분의 플레이어들이 게임을 통해 돈을 벌 생각을 하지 않는다는 의미일 수 있다.
하지만 현실은 누구나 무료로 돈을 버는 것을 좋아한다는 사실이다.
암호화폐 업계에서는 Notcoin과 Hamster Kombat이 '클릭해서 돈 버는' 무비용 미니게임 형태를 유행시켰다. 이와 유사하게 이러한 리워드형 풍조는 전통 게임계에서 가장 인기 있는 플랫폼인 Steam에도 영향을 미쳤다.
최근 몇 주 동안, Steam에서 Banana라는 이름의 무비용 미니게임이 갑작스럽게 폭발적인 인기를 끌었으며, 그 정도가 지나치게 과열된 상황이다.
Steam 공식 데이터에 따르면, 기사 작성 시점 기준 Banana의 동시 접속자 수는75만 명을 넘어섰으며, Steam 전체 동시 접속자 순위에서 1위를 차지했다.

Banana 뒤를 따르는 CS2, DOTA, 배틀그라운드, 디스아너드 등은 게임을 안 해도 어느 정도 이름은 들어본 고전 작품들로서 모두 게임성과 경쟁성이 매우 뛰어난 타이틀들이다.
더욱 흥미로운 점은 Banana 게임이 단 60MB의 용량밖에 되지 않아 진정한 의미의 소규모 게임이라는 점이다.
인기 게임들은 다 제쳐두고 모두 바나나 게임에 빠진 이유는 도대체 무엇일까?
Steam판 Notcoin, 클릭만 하면 돈이 된다
게임은 달라도 인간의 본성은 같다.
Banana 역시 전형적인 무비용 무료 게임이며, 이해하거나 학습할 필요가 전혀 없다. 단순히 Notcoin처럼 계속 클릭하기만 하면 돈을 벌 수 있다는 기대감이 생긴다.
플레이 방식과 인터페이스 측면에서 보면, 이 바나나 게임은 Notcoin보다도 더 단순하다. 화면에는 바나나 사진 한 장이 있고 마우스로 클릭할 수 있을 뿐이다. 클릭할 때마다 바나나 위에 표시되는 숫자가 증가할 뿐이다.

클릭을 통해 3시간 후에는 일반 바나나 하나를 얻을 수 있으며, 18시간 후에는 특수 품질의 바나나를 얻을 수 있다. 따라서 게임의 핵심 흐름은 이렇다: 게임에 접속 → 바나나 클릭 → 잠시 대기 → 바나나 획득.
Steam에 익숙하지 않은 독자를 위해 설명하자면, Steam 플랫폼 자체에는 '인벤토리(보관함)' 시스템이 존재한다. 특정 게임을 플레이하면 해당 게임과 관련된 아이템이 인벤토리에 드랍된다. 이 아이템은 뱃지일 수도 있고, 도구일 수도 있으며, 요컨대 메인 게임과 연관된 기념품 같은 것들로, 사용자의 참여도와 충성도를 높이기 위한 것이다.
그러나 이 바나나 아이템은 단순한 기념품 이상으로 강한 금전적 가치를 지닌다.
Steam은 자체적으로 2차 거래시장을 운영하고 있어, 드랍된 바나나를 바로 시장에 판매 등록할 수 있다. 그렇다면 문제는, 각각의 바나나 종류가 실제 얼마짜리인지다.
NFT 시장 분위기가 느껴지지 않는가? 가상 아이템의 가격은 완전히 시장의 수요와 공급에 따라 결정된다.

현재 시장에서 가장 비싼 바나나는 'Crypticnana'라는 이름의 제품으로, 이름부터 암호화폐 느낌이 물씬 난다. 현재 가격은 무려 8,300위안(약 160만 원)에 달한다. 게임 자체가 완전 무료(0루)라는 점을 감안하면 이 가격은 매우 매력적으로 보인다.
필자는 이미 민감한 시장 상인들이 수익 가능성을 눈치채고, 사재기 및 매각을 통해 가격을 끌어올리는 행위가 이미 시작되었을 것으로 추측한다.
클릭 → 아이템 드랍 → 아이템 판매 → 아이템을 중심으로 한 중개 및 시장 조작 행위까지 발생하는 상황에서, 게임 커뮤니티가 투기에 관심이 없다고 할 수 있겠는가?
다만 바나나 거래에는 Steam 플랫폼이 높은 거래 수수료를 부과한다. 10달러 이상의 가상 아이템에 대해서는 최종 수수료가 5%를 초과하며, OpenSea의 5% 로열티와 유사한 구조다.
수수료 부과는 당연히 고가의 바나나가 낮은 거래량과 낮은 유동성을 가지게 만들며, 저가의 바나나는 반대로 유동성이 크고 거래 속도가 빠르다. 또한 일부 특별한 디자인의 바나나는 문화적 가치를 지니기도 하는데, 아래 그림의 강아지 모양 바나나가 대표적이며, 그 내포하는 의미는 말하지 않아도 알 수 있다.

투기는 인간의 본능이다
비슷한 이미지를 암호화폐 커뮤니티에서 본다면, 적어도 NFT라는 기술 스토리를 덧붙여 신념을 강화하곤 한다 — 어쨌든 이 이미지는 NFT이며, 분할 불가능하고 소멸되지 않는다.
반면 Steam의 이 바나나들은 NFT도 아니며, 단순한 이미지 파일에 불과하다. 게임 서비스가 종료되거나 Steam 서버가 다운되면 함께 사라질 수 있다.
하지만 이런 취약함에도 불구하고 순간적인 투기 열풍을 막을 수는 없다.
선哲 마르크스의 『자본론』은 결코 거짓말하지 않았다:
"이윤이 10% 있으면 어디서든 사용되며, 20% 있으면 활기를 띠고, 50% 있으면 위험을 무릅쓴다. 100%의 이윤이 있다면 모든 인류의 법칙을 밟고 나간다. 300%의 이윤이 있다면 교수형의 위험마저 무릅쓰고 범죄를 저지를 것이다."
누가 NFT인지 아닌지 따지랴, 투기는 우리 인류의 본능이다.
겉보기엔 무해한 미니게임처럼 보이는 이 바나나는 실은 우수한 상호작용 인터페이스와 거래 시장을 통해 투기를 위한 완벽한 환경을 조성했으며, 가상의 물건이라도 높은 투기 가치를 창출할 수 있음을 보여준다.
따라서 투기라는 관점에서 볼 때, 암호화폐 및 Web3에 대한 부정적 인식은 오히려 필연적이다. 왜냐하면 이들은 너무나도 투기를 용이하게 만들기 때문이다.
다만 Steam의 바나나 게임은 다음과 같은 사실을 증명하기도 했다.암호화폐와 투기가 항상 연결되어 있는 것이 아니라, 투기에 유리한 여건이 마련되면 어떤 플랫폼이든 투기와 연결될 수 있다는 점이다.
누구도 클릭만으로 돈 버는 것에 반대하지 않는다. 더욱 광범위하고 널리 알려진 Steam 플랫폼에서 바나나 게임은 여전히 돌풍을 일으키고 있다.
Web2와 Web3는 결코 대립하지 않는다. 서로 다른 정보 구조를 가진 세상 속에 투기꾼들이 넘쳐난다.
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