
Matr1x, 신의 '총'이 Web3 게임 발전의 장애물을 산산조각 내다
저자:Florencia
Web3 게임의 발전 역사
2013년부터 시작하여 Web3 게임은 10년이라는 시간을 걸어왔습니다. 이 10년 동안 Web3 게임은 초기 시제품 단계를 넘어 점차 높아지는 플레이 가능性和 몰입감을 갖추게 되었으며, 스토리텔링과 캐릭터 개발 면에서도 전통 게임과의 격차를 빠르게 좁혀가고 있습니다. 2023년 8월 기준으로 세계적인 Web3 게임의 발전 과정은 다음과 같은 몇 가지 주요 단계로 나눌 수 있습니다.
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2013년 - 2016년: 탐색 및 준비기
최초로 거슬러 올라가면 2013년, 개발자들은 블록체인과 게임을 결합하는 것을 제안하며 일부 시도를 했지만, 해당 분야는 그동안 충분한 관심을 받지 못했습니다. 2014년에는 샌드박스형 게임 BitQuest와 마이닝형 게임 Huntercoin이 유저들의 시야에 들어오게 됩니다.

출처: CoinPedia
개발자들은 전통 게임에서 '마인크래프트(Minecraft)'의 샌드박스 요소를 BTC와 결합했으며, 사용자는 게임 내에서 몬스터 사냥과 거래를 통해 BTC를 획득하고 사용하거나 거래할 수 있었습니다. BitQuest는 기존 게임들과 차별화되는 혁신적 요소로 암호화 토큰을 도입하였고, 블록체인 산업 초창기에 게임과 블록체인 결합의 실험적 시도라는 의미를 가졌습니다. 비록 게임 자체의 생명주기와 유저 생애주기가 짧았지만, 이후 게임 개발자들에게 귀중한 경험과 교훈을 제공하였습니다.

출처: NewsBTC
Huntercoin은 다수의 사용자가 참여하는 대규모 온라인(MMO) 게임입니다. 게임 방식은 특정 컬러로 표시된 부족(사냥꾼)들을 조종해 금화를 주운 후 이를 ‘은행’ 역할을 하는 임의 생성된 위치에 보관하는 것으로, Namecoin 블록체인의 파생 체인 위에서 운영됩니다. 본질적으로 암호화폐 지갑 기능을 수행하며 메타버스 환경 하에서 게임 지갑의 새로운 가능성을 제시하였습니다. Huntercoin은 블록체인 기술이 완성된 게임 세계를 어떻게 처리할 수 있는지를 실험하기 위한 현장 테스트였습니다.

Spells of Genesis(SoG)는 블록체인 기반 퍼즐과 판타지 RPG를 결합한 메커니즘으로 주목받은 게임입니다. 카드에 포함된 요소들 때문에 수집형 카드 게임(CCG)으로도 묘사되기도 합니다. SoG는 iOS 또는 Android 기기뿐만 아니라 PC에서도 이용 가능하며, 트레이딩 카드 게임(TCG)의 요소와 아케이드 슈팅 게임의 특징을 결합합니다. 사용자는 최강의 덱을 구성하기 위해 카드를 수집하고 조합해야 하며, Askian이라는 판타지 세계를 탐험하면서 여러 적들과 싸우게 됩니다.
하지만 초기 탐색 및 준비기의 게임들은 인프라 부족, 낮은 재미요소, 저조한 콘텐츠 품질 등 다양한 문제로 인해 사용자 유지율과 참여도, 소비 수준이 낮아 결국 악순환에 빠지게 되었습니다.
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2017년 - 2020년: 체인 상 게임의 시제품 시대
이 시기에는 플레이어의 디지털 자산 소유권을 보장하는 동시에 다양한 체인 상 게임의 플레이 가능성과 지속성이 강화되었습니다. 초기 형태의 체인 기반 게임 시대에 여러 Web3 게임들이 게이머들의 관심을 끌었으며, 점차 기존 게임 유저 일부를 흡수하는 파급 효과를 만들어냈습니다. 아래는 이 시기의 대표적인 게임 사례들입니다.

CryptoKitties는 이더리움 기반 DApp로, 이더리움(ETH)을 사용해 고양이를 구매하거나 번식시킬 수 있습니다. CryptoKitties의 핵심 플레이는 고양이를 입양(초기 유저 한정), 구매, 이름 붙이기, 거래 및 번식하는 것입니다. 특히 고양이의 거래가 이 게임의 특징이며, 전 세계의 유저들이 자유롭게 자신의 고양이를 블록체인 상에서 거래할 수 있습니다. 개발팀은 매 15분마다 새로운 종류의 디지털 고양이를 출시하며, 미래 가치 상승이 예상됩니다. 두 마리의 디지털 고양이를 교배하면 각각의 256비트 유전자 정보가 자손에게 유전되어 외형, 성격, 특성 등에 영향을 미치며, 총 40억 가지 이상의 조합이 가능합니다.

출처: Balthazar
Gods Unchained는 2018년 출시된 턴제형 카드 게임으로, 하스스톤과 유사한 스타일과 플레이 방식을 가지고 있습니다. 게임은 오프체인에서 실행되지만 카드 자산은 체인 상에 기록됩니다. 거래 수수료(Gas fee)를 줄이기 위해 Gods Unchained는 대부분의 카드를 2단계 솔루션인 Immutable X로 이전하였습니다. 현재까지 이더리움 체인에서 가장 활발한 카드 게임 중 하나입니다.

Decentraland는 블록체인 기술 기반의 가상 세계입니다. 사용자는 자신의 아바타를 생성하고, 쇼핑, 여행, 토지 구매, 다른 사용자와의 만남 및 대화 등 다양한 행동을 할 수 있습니다. UGC(User Generated Content) 기반 게임으로, 계정 내 자산 소유권은 이더리움 블록체인에 기록되어 개인 소유 자산이 됩니다. 가상 토지를 소유한 사용자는 건물을 짓거나 브랜드를 설립하고 NFT 상품을 판매할 수도 있습니다.
이 시기의 게임들은 기존 게임의 경험과 교훈을 많이 참고하여 다양한 플레이 방식을 모색하며 Web3 게임 유저들의 신뢰를 높여갔습니다. 비록 그래픽 품질과 콘텐츠 제작 면에서는 여전히 전통 게임과 큰 격차가 있지만, 발전 중인 Web3 게임 입장에서는 이미 발전의 갭을 넘어서 정상적인 선순환 구조를 형성하게 되었습니다.
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2021년 - 현재: Web3 게임의 비상기
2021년부터 현재까지, 경제 모델 등 일부 부분에서 시행착오를 겪었지만 Web3 게임은 전반적으로 큰 탐색과 진보를 이루어냈습니다. 일부 Web3 게임 프로젝트는 이 시기에 대중화의 돌파구를 만들며 많은 Web2 게임 유저들을 끌어모았습니다. 예를 들어 Move To Earn 애플리케이션 StepN은 누적 운동 기록이 6,700만 마일(약 1억 800km)을 넘겼으며, 2022년 6월 2일에는 100만 명의 사용자를 돌파하는 기록을 세웠고, 전체 등록 사용자 수는 472만 명에 달합니다. 주요 사례를 아래에서 살펴봅니다.

Faraland는 베트남의 MoonKnight Labs가 블록체인 위에서 개발한 안드로이드 및 iOS용 롤플레잉 전략 전투 게임입니다. 인간, 오크, 엘프, 요정, 드래곤, 천사, 악마 등 7개 종족의 캐릭터를 조종하며, 각 종족은 능력, 힘, 지능, 민첩성에서 차이를 보이며 파랄란이라는 우주에서 서로 경쟁합니다. 이 게임은 2021년 4분기에 출시되었습니다.

Axie Infinity는 사용자가 훈련시켜 전투에 참여시키는 맞춤형 판타지 생물들이 등장하는 비디오 게임입니다. 각 Axie는 독특한 반려동물처럼 존재하며, 500개 이상의 신체 부위를 조합해 무한한 조합이 가능하고, 전략적 배틀을 즐길 수 있습니다. Axie Infinity는 베트남 스타트업 Sky Mavis가 개발하였으며, 가장 인기 있는 Web3 게임 중 하나입니다.

출처: Mediaverse

출처: José Gómez 분석
StepN은 NFT 운동화를 활용해 운동을 통해 수익을 얻는 블록체인 게임으로, 게임화된 탈중앙화 모델을 다른 영역으로 확장하려는 시도입니다. StepN은 처음 Solana 공용 블록체인에서 개발되었으며, Solana 해커톤의 블록체인 게임 부문에서 4위를 차지했습니다. StepN의 가장 큰 특징은 GameFi 개념을 현실 운동과 연결한 'Move To Earn' 모델입니다. 사용자는 앱을 다운로드하고 등록한 후 내부 지갑을 생성하고, 암호화폐 SOL 또는 BNB를 입금한 후 NFT 가상 운동화를 구매해 실외 달리기를 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 수익 규모는 사용자의 운동량과 신발의 특성에 따라 결정됩니다. 신발은 속도, 종류, 등급, 품질에 따라 다르며, 유효 에너지 시간 내에서 정해진 속도 범위에 맞춰 달리면 무한히 발행되는 게임 토큰 GST를 획득할 수 있습니다. 이 토큰은 신발 업그레이드, 보석 강화, 슬롯 해제, 새 신발 제작 또는 스테이블코인으로 교환하는 데 사용됩니다.
현재 단계에서 Web3 게임은 게임 플레이, 콘텐츠, 그래픽 제작 수준에서 새로운 고도에 도달했지만 여전히 전통 게임과 비교해 큰 격차가 있습니다. 토큰 이코노믹스 설계 측면에서는 일부 Web3 게임이 피라미드식 경제 모델을 활용해 신규 유저를 빠르게 유입하며 파급 효과를 이루었습니다. 시간 흐름상,
앞으로 1~2년 내 일부 Web3 게임 세부 분야는 콘텐츠 제작과 플레이 가능성에서 빠르게 성장하며, 유저 수와 지출 규모 면에서도 기존 Web3 게임들을 추월할 것으로 예상됩니다. 아래에서는 지난 Web3 게임들이 남긴 경험과 교훈을 간략히 분석합니다.
Web3 게임이 직면한 문제점
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재미와 흥미 부족으로 인한 지속적인 유저 유지 어려움. 게임 설계에서의 '흥미'란 단순히 웃음을 유발하거나 즐거움을 주는 것에 국한되지 않으며, 플레이어가 느끼는 오락적 경험과 즐거움 전체를 의미합니다. 예를 들어 공포 게임에서 플레이어의 흥미는 긴장감과 탐험 경험에 있으며, 이처럼 흥미의 개념은 유쾌함이나 경쾌함에만 국한되지 않습니다. 흥미를 조성하는 과정은 크게 세 단계로 나뉩니다. 마치 고객이 게임 상점에 들어와 게임에 주목하는 행동과 유사합니다. 첫째, 고객의 시선이 게임 화면에 머무르며 자연스럽게 주목하게 됩니다. 이때 배경, 화면, 외형, 캐릭터, 장르 등의 시각적 요소가 고객(플레이어)을 끌어들이는 주요 역할을 합니다. 둘째, 고객(플레이어)이 게임을 직접 체험하고 평가하게 됩니다. 이 단계에서 게임의 플레이 가능성과 콘텐츠 품질이 매우 중요합니다. 게임은 뛰어난 플레이성과 우수한 성능으로 즉각적인 즐거움을 제공하며, 불쾌감을 유발하지 않아야 합니다. 체험 목표는 짧은 시간 내에도 게임의 재미를 느끼게 하는 것입니다. 마지막으로, 게임은 지속적으로 즐거움을 제공하며 플레이어의 욕구를 충족시켜야 하며, 이를 통해 플레이어가 중독될 수 있도록 해야 합니다. 개발사는 콘텐츠, 리듬, 구조, 몰입감, 플레이 가능성 등을 정교하게 설계해 플레이어의 지속적인 흥미를 유지해야 합니다. 게임의 플레이 가능성은 복합적인 문제로서 콘텐츠, 상호작용, 사회성, 도전, 보상 등 다양한 측면을 종합적으로 고려해야 합니다. 지속적인 개선과 혁신을 통해 개발자는 게임의 플레이 가능성을 끊임없이 향상시켜 사용자를 유치하고 장기간 유지할 수 있습니다. 흥미 조성은 게임 개발의 중요한 과제이며, 위 세 단계를 고려하고 게임의 매력과 플레이 가능성을 중시해야 합니다.
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피라미드식 토큰 경제 모델로 인한 토큰抛压과 가격 불안정. 일명 "이쪽 벽을 깨서 저쪽 벽을 메우는" DeFi 경제 모델은 지속적인 신규 유저 유입을 필요로 하며, 유저들의 자본이 NFT와 토큰 가격을 뒷받침하는 구조입니다. 이는 투자 상품으로서의 속성을 극대화하여 플레이어와 차익거래자들의 참여를 유도합니다. 하지만 경계선 유저 수가 감소하여 NFT 자산 및 토큰 가격을 지탱하지 못하게 되면, 플레이어와 투자자들의 기대 심리가 공명 현상을 일으키며 탐욕과 공포를 증폭시켜 토큰 가격의 상승과 하락 속도를 더욱 가속화합니다. 이 과정에서 토큰 기준 자산은 급격한 상승과 하락을 반복하며 게이머들의 게임 경험을 심각하게 훼손합니다. 토큰 관점에서 보면, 토큰은 일반적인 교환 수단이자 부의 이동 수단(즉, 부는 공중에서 발생하지 않음)입니다. 만약 자산 가격의 평균을 초과해 가격이 책정된다면 이는 감정에 의한 버블을 나타냅니다. 또한 유동성이 있는 NFT 자산이 Web3 게임 내 경제 시스템과 수치 체계에 연결되면, 게임 기획은 큰 도전에 직면하게 됩니다. 현재 시장에서는 일부 개발사가 3토큰, 4토큰 모델을 통해 내부 경제 시스템을 조정하고 있습니다. 그러나 토큰 수는 문제 해결의 핵심이 아니며, 오히려 토큰 수 증가는 게임 내 경제 시스템의 마찰 비용을 증가시킬 뿐, 자산과 토큰의 대응 관계는 실질적으로 해결되지 않습니다. 자산 체계, 경제 시스템, 효용성 측면에서 토큰과 연계된 자산 체계를 해결하는 것이 핵심입니다. 자산 체계 측면에서, NFT 자산 모델 설계가 미흡하며 충분한 소비 시나리오와 플레이 메커니즘이 부족합니다. 게임 메커니즘은 "미학, 기술, 스토리를 제외한 나머지 상호작용과 관계"를 의미하며, "공간, 시간, 객체 상태, 행동, 규칙, 기술, 확률" 7가지 요소를 플레이 메커니즘에 포함시킵니다. 여기서는 메커니즘 구성의 상대적으로 완전한 플레이 분위기를 분석하는 데 집중하며, "생존 요구", "채집", "탐색 및 항법", "연구 및 건설", "이동", "탈것", "장비 및 도구" 등을 포함합니다. 현재 Web3 게임에서는 금융적 속성이 점차 강화되는 반면, 게임 자체의 속성과 소비 속성은 점점 약화되고 있습니다. DeFi의 게임화 경향은 Web3 게임 본연의 오락성과 소비 속성을 훼손하고 있습니다. 앞서 언급했듯이, 부는 공중에서 생기지 않습니다. 기존 자원을 놓고 경쟁하는 시장에서는 모든 사람이 게임 내에서 수익을 얻는 것은 불가능합니다. (법정화 기준)
현재 Web3 게임 프로젝트에서는 게임의 수치 체계에 충분한 관심을 기울이지 않고 있습니다. Web2 게임과 Web3 게임의 가장 큰 차이점 중 하나는 바로 입출금 여부입니다. Web2 게임에서 아이템, 스킨, 장비, 반려동물 등 게임 내 자산을 구매해도 현금화할 수 없습니다. 만약 게임 아이템을 팔고 싶다면 계정 전체를 팔아야 합니다. 그러나 Web3 게임은 자산과 토큰이 유동적이므로, 경제 시스템(육성, 전투, 경제 수치 포함)의 부적절한 설계는 각종 스튜디오에 의해 차익거래 기회로 악용되어 프로젝트에 경제적 손실을 초래할 수 있습니다. 개발사가 시간 잠금, 출금세, 높은 스테이킹 수익률 등을 적용하더라도 근본적인 문제를 해결하지는 못하며, 결국 토큰抛压과 경제 시스템 붕괴라는 결과를 맞이하게 됩니다.

출처: José Gómez 분석
다음은 RPG 수치 시스템을 사례로, 퀘스트, 장비, 레벨, 반려동물 등의 서브시스템에서 보상, 골드 소모, 시간 소모 등 다양한 수치 설계를 종합적으로 고려해야 함을 보여줍니다. 또한 게임 산업에서 콘텐츠 제작은 주목을 끌어야 하며, 중핵 게임은 플레이어의 주의력을 균형 있게 유지하고, 높은 오락성 시나리오에 집중하도록 유도해야 합니다. RPG 게임에서 Web3 게임은 수치 시스템을 조정할 때 동시에 사용자가 기대하는 표현 메커니즘, 게임 메커니즘, 전체 서사성, 오락성도 간과해서는 안 됩니다. 아래는 RPG 장르 게임의 수치 시스템 구조를 개략적으로 보여줍니다.

출처: José Gómez 분석
따라서 게임策劃이 수치 시스템을 조정할 때 다음 프로세스를 고려할 수 있습니다.
수치 분석: 경쟁 게임과 자사 게임을 체험하며 분석해 플레이어의 게임 경험을 향상시킵니다. 게임 수치는 게임 내 다양한 요소의 속성, 매개변수, 상호관계를 포함하며, 게임의 밸런스, 난이도, 원활함, 재미 경험에 깊은 영향을 미칩니다. 개발팀은 캐릭터, 아이템, 레벨, 스킬 등의 속성 값을 정밀하게 정의해야 하며, 수치는 플레이어의 행동과 상호작용을 직접 결정합니다. 적절한 수치 설정은 게임 경험을 더욱 긴밀하고 흥미롭게 만들며, 지속적인 도전성을 유지하는 데 도움이 됩니다. 또한 수치 밸런스는 중요한 과제입니다. 개발팀은 반복적인 테스트와 조정을 통해 각 요소 간의 상호작용이 이상적인 효과를 내도록 해야 합니다. 플레이어의 행동 패턴과 피드백을 깊이 이해하고, 지속적으로 개선하고 최적화해야 합니다. 또한 수치 연구는 경제 밸런스와 게임 진행 통제도 포함합니다. 아이템 가격, 보상 배분, 퀘스트 난이도 등은 모두 합리적으로 설계되어야 하며, 플레이어가 도전을 느끼면서도 지나치게 어렵거나 쉬워지지 않도록 해야 합니다.
수치 설계: 수학적 모델링을 활용해 이론과 실제 데이터를 결합해 지속적으로 수치를 조정하고 최적화합니다. 수치 밸런스는 단순한 수치 차이 때문이 아니라 플레이어의 감성적 체험에 기반해 조정됩니다. 따라서 모든 밸런스는 플레이어의 체험을 중심으로 이루어져야 합니다. 수치 밸런스는 감성적 체험에 기반하며, 기획자는 체험을 통해 밸런스 결과의 논리적 관계를 역추적합니다. 이 과정에는 엄격한 논리적 추론과 감성적 관계가 포함됩니다. 따라서 밸런스는 단순히 균형을 맞추기 위한 것이 아니라, 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 수치 밸런스를 조정하는 것입니다. 현실에는 절대적인 밸런스가 없으며, 각 설계 목적에 따라 밸런스 결과는 달라질 수 있습니다. 전투 수치, 육성 수치, 경제 수치를 설계하고 전체 수치 모델을 구축하여 플레이 가능성, 균형성, 지속성, 확장성을 보장합니다. 수치 설계는 일반적으로 다음 단계를 따릅니다. 먼저 게임 내의 다양한 속성을 찾아내며, 명시적·암묵적 모두 포함합니다. 다음으로 이러한 속성의 법칙과 변화 방식을 깊이 연구하며, 가능한 수학 공식과 상호관계를 탐색합니다. 이후 그래픽 도구를 사용해 결과가 예상과 부합하는지 검증하고 추가 수정이 필요한지 확인합니다. 모든 설계 결정은 게임 경험을 최적화하기 위한 것입니다.
수치 최적화: 앞으로 Web3 게임의 수치 기획은 그래픽 도구와 성찰 과정에 더욱 주목해야 합니다. 그래픽 도구는 직관적인 방식으로 결과를 보여주며 데이터와 추세를 이해하는 데 도움이 됩니다. 또 다른 중요한 측면은 성찰로, 특정 방법을 선택한 이유와 그 목적을 생각해보고, 이러한 접근이 게임 발전의 기대와 취지에 부합하는지 스스로 질문하는 것입니다. 또한 설계는 복잡하고 난해한 설정보다 간결하고 우아해야 합니다. 밸런스와 수치 도구는 보조 수단일 뿐이며, 게임의 목표는 더 나은 경험을 설계하고 플레이어와 사용자의 요구와 기대를 충족시키는 것입니다. 따라서 항상 Web3 게임 사용자 경험을 출발점으로 삼아, 간단하고 효과적인 해결책을 창출하는 데 집중해 게임 또는 제품 설계를 더욱 우아하고 만족스럽게 만들어야 합니다.
José Gómez의 분석과 30개 이상의 게임 체험 결과, 높은 플레이 가능성을 가진 Web3 게임은 매우 드물며, 소수의 Web3 게임만이 긍정적인 유지율과 자본 수익을 달성하고 있음을 발견했습니다. 그중 하나인 높은 재미를 가진 Matr1x를 간략히 분석합니다. 이 게임은 8월 8일 출시 예정이며, 관심 있는 플레이어와 Web3 게임 산업에 관심 있는 분들은 체험해볼 수 있습니다.
Matr1x: Web3 게임의 혁신자이자 개척자
Matr1x는 완전히 새로운 Web3 게임입니다. 사이버펑크 스타일의 FPS 슈팅 모바일 게임으로, 고품질의 그래픽 효과를 자랑합니다. Matr1x는 PVP 다인용 공정 경쟁을 중심으로 하며, 전략적이고 여가적인 PVE 모드도 제공합니다. 또한 Matr1x는 다양한 온라인 이벤트를 개최해 오프라인 유저층을 확대하며 플레이어의 정체성과 공감대를 강화합니다. 아래에서는 여러 각도에서 Matr1x 슈팅 게임 프로젝트를 간략히 분석합니다.

출처: José Gómez 분석
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시장 내 게이머: 슈팅 게임 세부 분야의 대상 유저층
데이터 회사의 통계에 따르면, 최근 몇 년간 슈팅 게임은 모바일 게임 시장에서 매우 중요한 장르로, 미국 iOS 시장에서 6번째로 큰 게임 유형이며, 약 6%의 시장 수익을 창출합니다. 시장에는 이미 오랫동안 새로운 인기 슈팅 게임이 등장하지 않았지만, 과거 '콜 오브 듀티 모바일'의 성공은 많은 3A 개발자들이 모바일 플랫폼으로 전환하도록 자극했습니다. 마지막으로 대박을 친 슈팅 게임 출시로부터 2년 이상이 지났으며, 여러 주요 개발사들이 '발로란트', '에이펙스 레전드', '배틀필드', '파이널 판타지 7: 더 프라이머리 솔저' 모바일판 등 잠재력 있는 경쟁작들을 출시하고 있습니다. 최근 몇 년간 신선한 피가 주입되지 않으면서 슈팅 게임 시장은 현재 뜨거운 인기를 끌 수 있는 새로운 슈팅 게임을 기다리고 있습니다.
아래는 현재 시장의 주요 슈팅 게임을 간단히 비교한 표입니다. 주요 슈팅 게임과 가장 큰 차이점은 '콜 오브 듀티 모바일'과 '배틀그라운드'가 더 강한 소셜 요소를 가지며, 게임 내 길드 및 협력 메커니즘이 잘 갖춰져 있다는 점이며, '나는 살아남고 싶다'는 길드 시스템이 상대적으로 단순합니다. 또한 '배틀그라운드'는 '쇼룸'과 '시즌 전시관'이라는 수집 시스템을 통해 '탐험: 보물 수집'이라는 동기를 더욱 부각시켰습니다. 현재 시장에서 점유율 상위 3개의 슈팅 게임은 '나는 살아남고 싶다', '콜 오브 듀티', '배틀그라운드'입니다.

출처: GameRefinery
사용자 관점에서 분석하면, GameRefinery가 7,000명 이상의 응답자를 대상으로 조사한 바에 따르면, 슈팅 게임 유저의 동기는 다양하지만, 주로 소셜 속성(협력 전투 및 대결), 기술 속성, 오락 속성(자극과 쾌감)이 주요 요인이며, 탐험성(아이템 수집 및 맵 탐험)과 표현 행위는 부차적 요인입니다. 상위 3개 슈팅 게임을 가로로 비교하면, 모두 게임 설계 시 이러한 요소들을 중점적으로 고려했습니다.

출처: GameRefinery (조사 대상: 미국, 영국, 캐나다, 뉴질랜드, 호주 등 영어권 서양 국가의 모바일 게이머로, 다양한 연령, 성별, 소득, 가족 규모의 스마트폰 사용자 표본)
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게임 내 플레이 및 경험: 게임 메커니즘과 레벨 설정
맵 배치 및 경로 측면: 맵은 플레이어에게 풍부한 슈팅 및 전략적 대결 경험을 제공합니다. 이 전제 하에 맵 디자인 스타일은 다양할 수 있으며, Dust2, Cache, Mirage와 같은 3개 주요 경로 설계, Inferno, Nuke, Vertigo와 같은 비대칭적 중첩 구조 등이 있습니다. 주요 경로는 게임의 핵심으로, 목표를 달성하기 위해 반드시 통과해야 하며, 원활한 진행을 보장해야 합니다. 일단 주요 경로와 차단 지점을 설정하면, 연결 및 순환 구조를 고려할 수 있습니다. 플레이어는 경로 찾는 데 너무 많은 시간을 소비하고 싶어 하지 않으며, 빠르게 목적지에 도달해 게임의 주도권을 느끼기를 원합니다. 따라서 Mat
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