
Matr1x 심층 분석: $MAX, OKX 상장으로 이번 라운드 게임파이 서머를 촉발할 수 있을까?
작자: 암호화 소사매|Monica
Matr1x 플랫폼의 거버넌스 토큰 $MAX가 오늘 OKX 점프스타트에서 스테이킹 마이닝을 시작하며, 최근 블록체인 게임 분야에서 가장 주목할 만한 대형 이벤트가 되었다.
말하자면, 여러분이 블록체인 게임을 하지 않더라도 반드시 Matr1x는 알아야 한다!
✍️서론:
내가 이 글을 쓰고 있는 지금도 다소 긴장되고 작은 부담감을 느낀다. 내 마음속에서 Matr1x는 게임 품질, 프로젝트 운영, 인지도 면에서 이미 현재 블록체인 게임 분야의 최정상급 존재이며, 특히 지금처럼 중요한 시점에서, 나뿐만 아니라 블록체인 게임 분야를 주목하는 많은 동료들 혹은 프로젝트팀들도 Matr1x가 첫 신호탄을 쏘아 올리고 이후 GameFi 여름을 폭발시킬 수 있기를 기대하고 있다고 믿는다!
초기 투자자로서 나는 항상 Matr1x의 발전을 추적해 왔으며, 따라서 이번 글은 내 관점에서 출발하여, 매크로적인 소개 외에도 최근 블록체인 게임 분야로 전환하면서 얻은 성찰과 사색, 그리고 팀원들과의 교류 속에서 얻은 깨달음과 느낌들을 담을 것이다.
자, 그럼 시작해보자! 👉
🔸 MATR1X 플랫폼 소개

MATR1X는 Web3 게임, 인공지능, e스포츠 및 블록체인 인프라를 결합한 혁신적인 문화 엔터테인먼트 플랫폼으로, 블록체인과 인공지능 기술을 통해 글로벌 게임 및 디지털 콘텐츠 산업을 변화시키고 Web3 시대의 도래를 가속화하는 것을 목표로 하고 있다.
위치: Web3 문화 엔터테인먼트의 인프라 및 배급 시스템
제품 수: 4개의 고품질 게임 + 1개의 e스포츠 플랫폼 + 2개의 인프라 제품
현재 MATR1X 플랫폼에는 Web3 네이티브 게임 4종—클래식 슈팅 모바일 게임 MATR1X FIRE, 배틀로얄 생존형 모바일 게임 MATR1X BATTLE, RPG+루지크 3A 게임 Castile, Web3 MOBA Evermoon—그리고 e스포츠 플랫폼 GEDA와 OP-stack 기반 게임 공용체인 M1-Chain이 있으며, MATR1X FIRE의 글로벌 다운로드 수는 이미 250만을 넘어섰다.
✍️ 우리가 Matr1x에 대해 이야기할 때 주로 언급되는 것은 여전히 Matr1x Fire지만, 정확하지 않은 포지셔닝이다. Matr1x Fire는 단지 첫 번째 게임일 뿐이며, Matr1x의 비전과 포지션은 단순한 GameFi가 아닌 플랫폼 그 자체다. 두 가지 사이에는 큰 차이가 있다:
플랫폼은 자체적으로 게임을 제작·배급할 수도 있고, 타사와 협력해 배급할 수도 있으므로 모든 게임을 Matr1x가 직접 만들어야 하는 것은 아니다. 자산 발행이나 곧 상장될 $MAX 모두 플랫폼 차원에서 가치를 부여받으며, 다양성과 미래 잠재 가치가 더욱 높아진다.
🔸 펀딩 배경 및 금액

총 펀딩 금액은 2000만 달러 이상이다.
시드 라운드 & A-1 라운드: 1000만 달러 펀딩
Hana Financial Investment이 리드했으며, 기타 기관 투자자로는 Hashkey Capital, Amber Group, SevenX Ventures 등이 있다.
Hana Financial Investment은 한화그룹 산하에 있으며, 한국에서 총자산 규모 2위 은행인 한화은행을 보유하고 있다.
A-2 라운드: 1000만 달러 이상 펀딩
Folius Ventures와 SevenX가 공동 리드했으며, 기타 기관 투자자로는 ABCDE, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures 등이 있으며, OKX Ventures, Animoca Brands, Makers Fund 또한 전략적 투자를 진행했다.
• Folius Ventures는 최정상급 Web3 펀드이며 StepN의 A 라운드 리드 투자사
• Find Satoshi Lab은 StepN 산하의 투자 펀드
• Makers Fund는 미국 최정상급 Web3 펀드
자, 이상으로 Matr1x의 기본 소개—플랫폼부터 펀딩까지—를 마친다.
대부분의 독자들이 이미 어느 정도 알고 있을 것이며, 나 역시 이전에 트윗을 통해 소개한 바 있다. 앞서 말했듯이, 소셜 미디어나 개인 대화에서 Matr1x를 언급하면 자주 등장하는 키워드는 "블록체인 게임", "슈팅", "재미있다", "뜨거운 반응" 등이다.
자꾸만 '게임이 재미있고 인기 있다'는 말을 강조하는데, 정작 얼마나 인기가 있는지? 우선 실제 게임 사용자 데이터부터 확인해보자!
250만 건의 게임 앱 다운로드; 562만 개의 체인상 사용자 주소; 5만 명 이상의 게임 테스트 일일 활성 이용자(DAU);
✍️ 나는 계속해서 이번 테스트를 주목해왔는데, 사실 이 수치는 보수적인 것이다. 팀이 공개한 바에 따르면 테스트 기간 중 DAU가 일시적으로 7만 명을 넘기도 했다. 현재의 시점에서 이 데이터는 많은 프로젝트 팀들이 따라잡기 어려운 수준이라고 생각한다. 이는 나의 시장 인식마저도 일신하게 만들었다!
왜 이렇게 성공적인 데이터를 기록할 수 있었을까? 다음 내용을 보면 답을 찾을 수 있을 것이다~
핵심 질문: 곧 OKX에 상장될 $MAX란 무엇인가? 👇

🔸 곧 OKX 상장 예정인 $MAX 소개

$MAX는 Matr1x 플랫폼의 거버넌스 토큰으로, 총 공급량 10억 개이며, 에코시스템 내 애플리케이션 및 서비스를 지원하기 위해 설계되었다.
$MAX의 가치: 플랫폼 내 수백 개 제품의 수익 분배 및 거버넌스 권한 행사, 장기적으로 에코시스템 내 모든 구성원에게 인센티브 제공
$MAX 주요 용도:
• 커뮤니티 거버넌스: MATR1X 커뮤니티 거버넌스 참여, 제안 및 투표;
• 에코시스템 가치 포착: 플랫폼 금고 분배, MATR1X Launchpool 참여, 타 프로젝트 에어드랍 수령 등;
• 전용 특권: MATR1X 플랫폼에서 게임 출시, 클럽 자리를 경쟁하는 등의 전용 특권 보유;
• 스테이킹 및 보상: $MAX를 스테이킹하여 MATR1X 에코노미 노드가 되고 보상을 받으며, MATR1X 블록체인 거버넌스 결정(수익 분배 포함)에 참여;
✍️ 내가 $MAX를 더 쉽게 이해할 수 있도록 도와드리겠다. 앞서 설명했듯이, Matr1x는 플랫폼이라는 포지셔닝을 가지고 있다.
따라서 다른 블록체인 게임 프로젝트와 차별화되는 점은, $MAX의 활용처가 단순히 FIRE 하나의 게임에 국한되지 않는다는 것이다. 현재 Matr1x 플랫폼에는 5개의 게임이 있으며, 앞으로 더 추가될 예정이다.
플랫폼으로서, 우선 앞으로 협력할 게임들은 여기서 배포할 수 있는데, 만약 당신이 배포를 원한다면 반드시 $MAX를 스테이킹해야 한다. 내가 유저 기반과 트래픽을 확보하고 있기 때문에 이것이 바로 하나의 활용 사례이다.
사용자 입장에서는 어떻게 될까? 우선 Matr1x 플랫폼 산하 게임들은 모두 Launchpool을 통해 새롭게 출시되며, Matr1x는 협력 가치가 있거나 잠재력이 있는 게임을 선별해 협업한다. 사용자는 $MAX를 스테이킹하여 새 게임의 자산 또는 토큰을 획득할 수 있다. 또한 Matr1x 플랫폼 게임들의 수익이 발생하면, 별도의 풀을 통해 $MAX 보유자들에게 분배된다. 위 두 가지 역시 $MAX의 실질적 활용 사례이다.
투표를 통한 거버넌스 의사결정 참여 등은 일반적인 논리이므로 이해하기 쉽다. 대부분의 토큰이 같은 구조를 갖고 있으며, 투표권을 통해 플랫폼 후속 발전 방향 등을 결정하는 방식이다.
요약하자면, $MAX를 보유하는 것은 Matr1x의 발전 가능성을 믿는 최고의 투자 포지션이다. OKX에서 런치풀에 참여할 계획이라면 꼭 $MAX에 대해 좀 더 알아보길 강력히 추천한다.
$MAX 소개를 마쳤으니, 본문의 핵심 주제로 넘어가보자:
Matr1xFire는 어떻게 이렇게 높은 사용자 데이터를 달성했는가? $MAX의 상장이 진정한 GameFi 여름을 촉발할 수 있을까?
첫 번째 주제부터 살펴보자. 잘 알려졌듯이 Matr1x Fire는 슈팅 액션 FPS 게임이다. 게임이라고 하면 우리는 먼저 게임 품질과 재미 요소를 떠올린다.
사실 FPS 장르는 WEB2에서도 매우 성숙한 형태의 제품이며, 대표적으로 CSGO가 있다. 유명한 아이템 시스템 외에도, 게임 자체의 성격상 사용자 유지를 위한 높은 몰입도를 갖추고 있어 MMORPG처럼 지속적인 콘텐츠 업데이트와 플레이 방식의 반복적인 개선 없이도 사용자가 쉽게 이탈하지 않는다. 게임 기획자들은 플레이어들의 비판에 노출되는 리스크 없이 안정적으로 운영할 수 있다.
모바일 FPS 게임의 경우, 품질은 주로 화면 품질, 네트워크 지연 시간, 치트 방지 시스템 등의 기술적 요소에 의해 결정되며, 게임 모드 자체는 거의 혁신이 필요 없는 매우 성숙한 형태다.
Matr1x Fire의 운영은 Web3 게임 중에서도 매우 우수한 편이다. 지속적으로 게임 실황 영상과 각종 매치 서버 라이브 방송을 공개함으로써 플레이어들의 게임 품질에 대한 신뢰를 얻었으며, 이는 데이터에서도 확인할 수 있다. 이번 테스트에서 DAU가 7만 명을 넘긴 핵심은 대량의 WEB2 사용자 유입 덕분이다. 즉, 많은 WEB2 사용자들이 이 게임을 단순히 새로 출시된 모바일 게임으로만 인식하고 있다.
그렇다면 게임 품질 외에 Matr1x 팀은 또 어떤 일을 잘했을까? 👇
1. 전문적인 팀 운영 능력
내가 보기엔 Matr1x 팀은 매우 성실하다. 새벽에도 일을 하고, 가끔 게임 진행 상황에 대해 나와도 대화를 나눈다.
이번 테스트 기간 동안 팀의 운영 초점은 중국어권뿐 아니라 Web3 분야 전체를 아우른다.
왜냐하면 FPS 게임이 성공하기 위한 전제 조건은 반드시 방대한 사용자 기반이어야 하기 때문이다.
이치는 간단하다. FPS는 강력한 PVP 대전 중심 게임이므로 사용자 기반이 없으면 플레이어가 AI 로봇과 매칭되어 금방 이탈하게 된다.
그렇다면 그들은 어떤 일을 잘했을까?
대표적인 사례를 들어보자. 얼마 전 Web2에서 유명한 FPS 게임 Valorant(발로란트)의 정보 사이트가 Matr1x를 소개했는데 반응이 매우 좋았고, 많은 Web2 사용자들을 끌어모았다.
당시 나는 이 게임의 인기에 대해 잘 몰랐지만, 이를 내부 소규모 그룹에 공유했을 때 동료들은 매우 흥분했다. 제3자 정보 사이트였지만, 언론 매체에 대한 정확한 타깃팅은 팀의 전문적인 운영 능력을 보여준다.
2. 글로벌 지역 확장
앞서 말했듯이, 팀의 운영 중심은 중국어권에만 있지 않으므로 사용자층은 글로벌하다. 이를 통해 충분히 큰 사용자 기반을 확보할 수 있다.
이전에 팀 창립자 @saku_web3가 AMA에서 밝혔듯이, Matr1x 팀은 전 세계 각 지역에 분포해 있으며 분산형 근무를 하고 있으며, 각 국가마다 전담 직원을 두어 올바른 채널을 통해 직접 홍보할 수 있도록 한다.
리더로서 saku는 이 부분에서 확실히 경험을 갖추고 있다. 효율성을 높이는 동시에 전임 직원을 고용함으로써 장기적으로 오히려 비용이 절감된다. 현지인이 아니면 상황을 모르고 잘못된 채널에 접근해 많은 우회를 겪으며 시간과 돈을 낭비하게 되기 때문이다.
이 부분은 실제 데이터로 설명하는 것이 낫다. 팀이 공개한 자료에 따르면:
소셜 미디어 매트릭스: 1,325,015
커뮤니티 매트릭스: 300K+
소셜 미디어의 정보 흐름과 데이터 모두에서 팀의 협업 성과를 확인할 수 있다.
3. e스포츠 + WATCH TO EARN 모델
"e스포츠" 항목을 별도로 언급하는 이유는 Matr1x 팀이 여기에 많은 시간과 비용을 투자했으며, 운영의 핵심 중 하나이기 때문이다.
"e스포츠"에 대해 가장 인상적인 순간은 saku와 대화할 때였다. 그는 말했다. "다른 사람들은 그냥 e스포츠를 말하지만, 우리만이 진짜로 실현하고 있다."
정말로, 이 말은 내 눈에도 전혀 문제가 없다. Matr1x를 주목하는 사람이라면 누구나 알겠지만, 자주 e스포츠 대회가 열리며 트위터에서도 자주 정보 흐름을 보게 된다. 개최지는 홍콩 외에도 전 세계 여러 지역에서 이루어지며, 다양한 지역의 팀들이 참가한다.
그렇다면 Matr1x는 어떻게 하고 있을까?
우선 자체 오프라인 팀인 Heibai e스포츠를 육성하여 오프라인 장소에서 대회를 개최하고, 우리가 흔히 보는 Web2 e스포츠 프로젝트와 동일한 모델을 따른다. 현장 관객뿐 아니라 YouTube, 트위터, Bilibili 등 플랫폼에서 라이브 스트리밍을 통해 유입을 유도한다.
또한 Heibai e스포츠 팀(@heibaiweb3)은 공식 트위터를 개설해 교육용 영상 등을 제작하며 게임을 홍보하고, 선수 개인의 SNS를 통해 신규 사용자 유치를 한다.
마지막으로 처음 제안한 WATCH TO EARN 모델과 연계해, 시청자들에게 보상을 제공함으로써 시청자가 더 나은 2차 전환을 이루도록 한다. 결국 사용자가 토큰과 전용 보상을 받은 후에는 반드시 게임을 다운로드해 보상을 개봉하거나 판매 방법을 알아보게 될 것이다.
결론: Matr1x Fire의 성공은 팀의 성공적인 운영 결과물이다. 위 세 가지는 내가 본 것에 불과하지만, 때때로 나는 감탄한다. 팀의 운영 능력은 인터넷 분야에서 확실히 강력하며, 안정적인 게임 품질과 전문적인 운영이 현재의 데이터를 만들어냈다.
다음으로 마지막 중요한 주제를 다뤄보자: $MAX의 상장이 진정한 GameFi 여름을 촉발할 수 있을까?
나는 이전에 트위터에서도 말했듯이, 지난 몇 달간 나와 팀은 더 많은 역량을 블록체인 게임 분야에 집중해왔다. 많은 동료들이 블록체인 게임에 대해 아직도 2021년 말의 GameFi 여름 시기에 머물러 있다.
거의 3년 가까운 시간 동안 우리는 VC 기관들이 Web3 게임에 투자한다는 것만 알고 있었으며, 실제로 대중에게 알려지거나 부의 효과를 일으킨 게임은 거의 없었다. 최근의 예라면 Bigtime 정도가 있다. 우연히도 나는 Bigtime에서 어느 정도 수익을 얻은 후 점차 전환하게 되었다.
내 시각에서 보면, 5월부터 다양한 블록체인 게임들이 테스트 시즌에 접어들었으며, 게임 출현 빈도가 이전보다 훨씬 높아졌다. 적어도 10여 개 이상의 게임이 머니 테스트 단계에 돌입했다.
다양한 유형의 프로젝트 테스트를 거친 후, 우리가 가장 많이 느끼는 것은 전체 분야가 작년보다 훨씬 성숙해졌다는 점이다. 게임 품질이 향상되었으며 종사자 수도 늘어났다. 지난 번 호황-불황 사이클 동안 많은 VC들의 실제 자금이 실질적인 제품으로 전환되었으며, 우리는 많은 우수한 제품을 보게 되었다.
따라서所谓 "GameFi 여름"의 기반 조건은 이미 갖춰져 있으며, 시장에서 플레이어들이 선택할 수 있는 제품이 충분하다.
Matr1x는 올해 들어 Web3 게임 중 최초로 주요 거래소에 상장한 블록체인 게임 프로젝트이며, 최근 거래소 상장 프로젝트를 종합적으로 분석해보면 블록체인 게임은 매우 드물게 나타나는 유형이다.
따라서 나를 포함한 블록체인 게임 분야 관심자뿐 아니라 동일 분야의 다른 프로젝트 팀들까지 주목하게 만들었다.
제품 성과 측면에서 보면
Matr1x Fire는 핵심 데이터가 강력한 제품으로, DAU 7만 명 이상은 블록체인 게임 분야에서 선두 수준이다.
곧 머니 테스트와 공개 테스트도 시작될 예정이며, Matr1x Fire의 성과는 직접적으로 $FIRE의 성과에 영향을 미치지만, 경제 모델상 $MAX는 반드시 40개의 $FIRE와 KUKU 보상을 개봉해야 획득할 수 있다. 비용과 가치 설정 면에서 $FIRE보다 높아야 한다. (사람마다 운이 다르므로 $FIRE의 비용이 달라 $MAX 비용도 달라지지만, 대부분은 1달러/$MAX를 초과한다.)
확실한 것은 Matr1xFire가 테스트 기간의 데이터를 유지한다면, 최소한 파급력을 가진 현상급 제품이 될 것이라는 점이다.
$MAX의 가치 설정 측면에서 보면
앞서도 정리했듯이, Matr1x를 주목하는 최고의 투자 포지션은 $MAX이며, 반대로 $MAX의 성공적인 상장은 Matr1x 플랫폼의 성공을 의미한다. 물론, 어떤 수준의 성공인지에 달려 있다.
파급력을 넘어선 존재가 되어 거래량과 가격이 예상을 뛰어넘는다면, 의심의 여지 없이 사람들이 블록체인 게임 분야에 주목하게 되며, 동일 분야의 다른 팀들에게도 동기부여가 되고, 일련의 나비 효과를 일으킬 가능성도 있다. 거래소들도 더 큰 관심을 가지게 될 것이며, 사실 많은 팀들이 이미 여러 차례 테스트를 거쳤고, 발행은 단지 타이밍을 기다리는 상태다.
맺음말
초기 투자자로서 이 글을 쓰는 지금은 절대적으로 이성적이고 객관적이기 어렵다. 반대로 말하면, 나는 이 프로젝트에 대해 비교적 잘 알고 있으며, 독자들이 내 시각을 통해 이 프로젝트를 더 포괄적으로 이해하고, 왜 많은 사람이 주목하는지, 그리고 일부 유의미한 통찰을 얻기를 바란다.
마지막으로, 왜 반드시 Matr1x를 알아봐야 하는지 추천하는가? 만약 현재의 블록체인 게임 중에서 단기간 내에 파급력을 가질 수 있는 대표적인 프로젝트를 고르라고 한다면, 그건 바로 Matr1x일 것이다.
나는 진정한 GameFi 여름이 하루빨리 오기를 기대하며, 동시에 Matr1x가 그 시작이 되기를 바란다!
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